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das DK Diskussionsthema


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Da ich in den letzten Wochen nach 1.6 bereits so einiges ausprobiert habe, hier mal meine Erfahrungen zum DK bezüglich Stamina builds und warum ich dann letzten Endes doch wieder beim Magicka gelandet bin.

icon_fus.gif *** DPS *** :icon_fus:

PvE - Stamina DW/2H:

Mit 1.6 sollten die Stamina Builds für den DK recht stark werden, also habe ich mir als erster mal einen Build zusammengebaut der im PvE auf diesem hier basierte:

http://deltiasgaming.com/2015/03/08/the-bloody-butcher-dragonknight-dps-build-for-update-six/

Vor allem da es mal ein Set war was nicht grundsätzlich ein 2-Teile-Set mit einbaut war ich davon in der Theorie sehr angetan. Also schnell alles gebaut/besorgt und los gingen die ersten Tests.

Fazit: Für mich nicht zu gebrauchen. Mit dem aktuellen Problem das man Waffenkraft-Tränke nur nehmen kann wenn man für 1 Sekunde quasi nichts macht und "Schnelle Stöße" als Haupt-Schadens-Skill war das für mich irgendwie nichts. Mit diesem Build bin ich bei mehreren Tests auf um die 7-8k DPS gekommen, jedoch hatte ich hinterher immer das Gefühl die Rotation verhauen zu haben. Insgesamt war mir das zu kompliziert und man käme damit sicherlich auch auf um die 10k wenn man alles perfekt beherrscht (tue ich aber nicht).

PvE - Stamina 2H/DW:

Also ab zum nächsten Build, der diesen hier als Basis verwendete:

http://tamrielfoundry.com/topic/ginos-easymode-pve-stamina-build-2hdw/

Hier habe ich aber eine Kombi aus 5 Teile Hundings Zorn und 5 Teile Verwüster verwendet, was mir noch mehr Waffenschaden gab.

Fazit: Im Prinzip genau umgekehrt, auf der DW Leiste mehr oder weniger die Skills für AOE und Flying Blade für Range und der Hautpschaden kommt von 2H mit Wrecking Blow. Hiermit kam ich mit perfekter Rota (Dotten und Wrecking Blow hämmern, ab 25% dann Execute) auf 10-11k DPS (an Blutbrut) und das war zwar in Ordnung, aber wenn ich bedenke das dies mit diesem Build so ziemlich das Maximum ist und dem ca. 15k DPS mit Magicka gegenüberstehen, dann fehlt mir da was...

PvE - Magicka Flammenstab/Flammenstab:

Zurück also zu meinem Ursprung von vor 1.6 und die Basis ist nahezu altbekannt:

http://tamrielfoundry.com/topic/update-6-dk-dps-firespitter-2-0-magicka-first-version/

Da ich immer noch kein einziges 2-Teile Set besitze habe ich mein Setupw ie folgt umgebaut:

Kopf und Hals: Gewandheit

Ringe: Cyrodiils Licht

5 Teile Tödliches Wissen (nur 1 Teil V14, Rest V11)

Brust und Stab: Torugs Pakt

Im Prinzip soviel Magieschaden wir nur möglich und der meiste Schaden kommt über schwere Angriffe zustande.

Fazit: Bisher konnte ich es nur einmal an Blutbrut testen und kam dabei mit total verhunzter Rota (UI-Fehlöer und geistige Umnachtung im Kampf) auf 10k DPS... Mit Hirn eingeschaltet wäre da dann sicherlich ohne Probleme 15k und mehr drin. Equipment ist relativ günstig wenn man die Ringe für AP kauft, das teuerste war die Halskette für ca. 60k.

Das macht mir auf jeden Fall wieder deutlich mehr Spaß als der ganze Stamina kram und man hat auch wieder das Gefühl passablen Schaden zu machen im Gegensatz zu den beiden Wegen dort oben.

PvP - Stamina 2H/Bogen:

Basis war ein Build von Aetcharian:

http://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/158797/aetcharians-guide-to-the-dragonknight-stamina-build-unfinished

Fazit: An und für sich funktioniert das ganz gut und es ist nett damit durchaus in der Lage zu sein vorne zu stehen und guten Schaden rauszuhauen. Jedoch wird man gerade wenn man vorne drin steht oft den Wrecking Blow nicht landen können weil einem jemand außer Range läuft, man selber unterbrochen wird etc. und somit geht oft viel Schaden verloren.

Also im PvP macht Stamina tatsächlich Spaß und dank der hohen Ausdauer und Ausdauerregeneration kann man wirklich oft Ausweichen, was auch die Haupt-Defensive des Builds ist.

PvP - Magicka Flammenstab/Schwert & Schild:

Basis ist quasi der Magicka-PvE-Build von oben. Nachteil ist das man extrem gut reagieren muss da man als Glaskanonen sonst wirklich sofort umfällt wenn man mal mehr als 20k Schaden abbekommt.

http://tamrielfoundry.com/topic/2-0pvp-one-shot-wonder-dk-build/

Equip-Setup habe ich genau wie im PvE aufgebaut, hier brauche ich also kein zweites Equip und spare somit auch schonmal wertvolles Gold.

Fazit: Macht richtig Laune! Man haut unachtsame Gegner mit Crits von bis zu 30k mit einem schweren Angriff aus den Latschen. Auch Leute von der Mauer Schubsen mit Flame Reach ist eine nette Sache ;)

Sicher, man muss auf der Hut sein und auch auf Reflects achten sonst haut man sich gerne mal selber um ;)

Summa summarum macht es mir dann doch mehr Spaß eher in zweiter Reihe zu stehen und die Gegner von hier aus auf's Korn zu nehmen als mitten drin.

icon_umpf.gif *** Tank *** :icon_umpf:

Beim Tanken habe ich kaum Unterschiede festgestellt zwischen einem Char der mehr auf Stamina oder einem Char der mehr auf Magicka ausgelegt ist.

Mittlerweile nutze ich hier die folgende Zusammenstellung:

http://www.eso-skillwerkstatt.de/skillung/drachenritter/the-blockade/946/

Dabei verwende ich die folgene, zugegebenermaßen stark zusammengewürfelten Sets:

Ringe: Unangreifbar (netter HP-Schub, mit Blockkosten-Reduzierung verzaubert)

Hals, Schwert & Schild: Bündnis (10% weniger Ulti-Kosten sind wirklich nett als Tank - hals mit Flammenresi da ich Vampir bin)

Kop & Schultern: Weißplanke (Platzhalter bis ich ein passendes 2er-Set habe)

Rest: Doppelstern (2 Mundussteine)

Dabei habe ich alle Teile bis auf die oben extra erwähnten mit Ausdauer verzaubert. So komme ich mit Bufffood auf ca. 32k Leben und je 16k Magicka und Ausdauer.

In den kommenden Tagen werde ich mir wieder etwas Gold zusammengespart haben und werde es mal ausprobieren das Doppelstern-Set durch Histrinde zu ersetzen um zu sehen wie stark der zweite Mundusstein und das Plus an Magicka und Ausdauer wirklich wiegt im Gegensatz zu dem 5er-Bonus der Histrinde.

Bearbeitet von Legedric
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Wer noch kein Scoria Set hatt kann auch 3 x Sturmritter Set (2x schwer +1x Hals) nutzen ... ist recht günstig im AH.

Das Set bringt als 2er Bonus Magieresi. und als 3er Bonus Magieschaden ... damit hab ich 14k+ Magieresi. und 8,5k+ Rüssi.

Mein Setup : 4x Tödliches Wissen (V12 reicht hier eigentlich schon) - Hände, Schuhe, Beine und Gürtel

2x Torugs Pakt - Schultern und beide Stäbe

3x Sturmritter - Kopf, Brust und Hals

2x Cyrodiils Licht - Ringe (das ist am teuersten im Setup wer keine 500k AP hatt)

Mit dem Setup hab ich schon 16k an Blutbrut gefahren und im ÄA bei jeden Boss 10k+Dps.

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Das Sonnenset ist auch sehr günstig, 5% mehr dmg auf Feuerskills und man kann es einbauen ohne Spellresi und Rüssi zu verlieren. Man kann sich das ausrechnen ab welchem Wert Spdmg + 20% (Entropie oder Pot) mehr schaden machen als 5% Feuerdmg.

Tödliches Wissen ist im Preis im mom viel zu hoch. Das Aufwerten von 4 lila vr11 Teilen auf 4 goldene vr14 Teile bringt gerade mal 340 Mana und 40 Spelldmg und das für 200k Mehrkosten.

Bearbeitet von Honzo
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Im Grund muss man sagen, dass die Skills alleine schon soviel Schaden machen, dass es primär wichtig ist einen ausreichenden Ressourcenpool zu haben, um die auch dauerhaft nutzen zu können. Das mag jetzt nicht neu sein, aber ich stell das grad bei der NB fest. Hab da jetzt wirklich billig Rüstung eingekauft und mit 35K Magicka machst mehr Schaden als mit der schwierigsten Stamina-Rotation.

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Meine Erfahrung ist das eher etwas gegenteilig. Durch geschmolzenes Arsenal mache ich so viele mittlere oder sogar volle schwere Angriffe, dass mein Magicka selten unter 30-50% fällt und ich habe "nur" 25k Magicka da ich die meisten Attributspunkte in Health habe.

Nutzt man das Arsenal nicht und nutzt auch weniger schwere/mittlere Angriffe, so stimmt das natürlich schon ;)

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Gefühl hin oder her, man kann sich ausrechnen was mehr dps macht:)

ob es Sinn macht mehr Magica oder Sdmg zu haben: (Mana + Sdmg x 10,46) x Coef, den Coef kann man für simple stats gleich 1 nehmen.

Für ganz genaue Zahlen der Skills hier eine Liste

SKILL COEF COEF 2

Backlash 0.459884882 0

Spell Power does not affect this skill

Razor Caltrops 0.384118407 0.023493481

Was not rank 4 when tested, calculated for 30 seconds

Caltrops 0.384118407 0

Liquid Lightning 0.173146952 0.117115001

Lightnig Flood 0.165629038 0.117115001

Lightning Splash 0.15740632 0.117115001

Eruption 0.232585458 0.039938917

Thundering Presence 0.243157524 0

Radiant Oppression 100% 0.281216962 0

Radiant Oppression 75% 0.271173499 0

Radiant Oppression 50% 0.241043111 0

Cinder Storm 0.232585458 0

Infectious Claw 0.054974745 0.174439093

Solar Flare 0.220368848 0

Volatile Familiar 0.019969458 0.2

Unstable Flame 0.051803125 0.162868554

Crippling Grasp 0.029954188 0.176788441

Assassin's Blade 0.201104194 0

Merciless Resolve 0.200281922 0

Radiant Destruction 0.194526019 0

Searing Strikes 0.051803125 0.138024198

Ash Cloud 0.186068366 0

Assassin's Will 0.179960061 0

Trap Beast 0.049923646 0.127217197

Vampire's Bane 0.062140256 0.108070011

Cripple 0.16962293 0

Lethal Arrow 0.154822037 0.01174674

Mage's Fury 0.03888171 0.124985317

Trapping Web 0.062492658 0.09996476

Shadow Silk 0.062492658 0.09996476

Tangeling Webs 0.062492658 0.09996476

Poison Arrow 0.062140256 0.099847292

Torching Flare 0.161165277 0

Dark Talons 0.059908375 0.09996476

Puncturing Strikes 0.158580994 0

Lightning Form 0.158580994 0

Snipe 0.154822037 0

Inevitable Detonation 0.154822037 0

Rending Blades 0.029719253 0.124515447

Dizzying 0.153999765 0

Twin Slashes 0.026077763 0.124515447

Blood Craze 0.026077763 0.124515447

Magicka Detonation 0.149888406 0

Proximity Detonation 0.149888406 0

Wrecking 0.149653471 0

Crystal Shard 0.149653471 0

Howl of Despair 0.149301069 0

Twisting Path 0.145659579 0

Piercing Howl 0.144954775 0

Sun's Fire 0.062140256 0.07506167

Vigor 0.134617644 0

Destructive Touch 0.059908375 0.071890051

Force Pulse 0.09091977 0.038999178

Daedric Curse 0.129096676 0

Volocious Curse 0.129096676 0

Daedric Prey 0.124985317 0

Burning Talons 0.059203571 0.058498767

0.09996476(Synergy)

Entropy 0.0904499 0.027369905

Cleave 0.051803125 0.065781746

Firey Breath 0.024903089 0.091624574

Scalding Rune 0.071890051 0.03935158

 (Was not Rank 4)

Prolonged Suffering 0.110184424 0

Path of Darkness 0.108070011 0

Acid Spray 0.069893105 0.035945025

Veiled Strike 0.103253847 0

Blazing Spear 0.05697169 0.044402678

Elemental Ring 0.062140256 0.037002232

Lava Whip 0.093034183 0

Funnel Health 0.093034183 0

Swallow Soul 0.093034183 0

Feral Pounce 0.092681781 0

Force Shock 0.09091977 0

Heroic Slash 0.0904499 0

Focused Charge 0.100588805 0

Hidden Blade* 0.089980031 0

Pounce 0.089980031 0

Strife 0.089980031 0

Winged Twilight 0.069893105 0.017473276

Lotus Fan 0.037472101 0.049806179

Splitting Trap* 0.08457653 0

Flurry 0.022201339 0.062257723

Puncture 0.082697052 0

Silver Bolts 0.082697052 0

Teleport Strike 0.082697052 0

Soul Trap 0.082227182 0

Aurora Javelin 0.079084929 0

Magnum Shot* 0.077763421 0

Shield C 0.077528486 0

Daedric Mines 0.077528486 0

Consuming 0.074591801 0

Agony 0.074591801 0

Fire Rune 0.074474333 0

Obsidian Shield 0.074474333 0

Power Slam 0.069893105 0

Arrow Spray 0.069893105 0

Crit Charge 0.069775637 0

Scatter 0.067191354 0

Elemental Blockade 0.062375191 0

Impulse 0.062140256 0

Stone Fist 0.062140256 0

Stone Giant 0.062140256 0

Inferno 0.061552919 0

Streak 0.059908375 0

Dark Shades 0.059908375 0

Un. Wall of Elements* 0.034652884 0.022906144

BUG: RANK 1 LASTS 6 SECONDS

Power Extraction 0.05697169 0

Executioner 051803125 0

Whirlwind 0.051803125 0

Firey Grip 0.051803125 0

Scorched Earth 0.015740632 0.035945025

Inner Fire 0.051450722 0

Sap Essence 0.050276048 0

Reverberating Bash 0.049923646 0

Inhale 0.049923646 0

Petrify 0.049923646 0

Drain Power 0.049923646 0

Fragmented Shield 0.046986961 0

Brutal Punce 0.046282157 0

Shattering Prison 0.042405732 0

Shadow Image 0.039938917 0

Wall of Elements 0.034652884 0

Shades 0.029954188 0

Blade Cloak 0.024903089 0

Unstable Familiar 0.019969458 0.002995419

Spiked Armor 0.018324915 0

Volley 0.015740632 0

Expert Hunter 0.00399859 0

Necrotic Orb 0.071067779 -0.09996476

Mystic Orb 0.071067779 -0.09996476

Siphon -0.00904499 0

Momentum -0.01491836 -0.023141078

Burning Light -0.027487372 0

Blessing of Protection -0.077528486 0

Steadfast Ward -0.0904499 0

Grand Healing -0.093738987 0

Blessing of Restoration -0.100317162 0

Healing Ritual -0.12392811 0

Echoing Vigor -0.13884647 0

Breath -0.149888406 0

Lingering -0.119934218 -0.029954188

Energy Orb -0.06695642 -0.09996476

Resolving Vigor -0.179725126 0

Ext. Ritual -0.18994479 0

Hircine's Bounty -0.239985904 0

Regeneration -0.241630448 0

Rapid Regen -0.274873723 0

Harness -0.340185598 -0.029954188

 (Second value is Magicka Restore)

Mutagen -0.241630448 -0.082697052

Nach der oben genannten Formel kann man sich den Faktor zwischen Magicka und Magieschaden recht einfach ausrechnen.

1 Magieschaden = 10,46 Magicka

48 Magieschaden = 502 Magicka (V10-14, gelbe Magieschaden Glyphe)

86 Magieschaden = 900 Magicka (+Magicka Setbonus, V14, Lila)

171 Magieschaden = 1789 Magicka (+Magieschaden Setbonus, V14, Lila)

208 Magieschaden = 2176 Magicka (DW Bonus zu Stab)

dabei sind die 5% passiv dmg auf Schwerter noch nicht mit eingerechnet, falls man sie nutzt.

Bearbeitet von Honzo
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Was sagt uns deine Rechnung da jetzt genau?

Ich habe den Kopf hier auf der Arbeit eh schon am qualmen, keine Lust jetzt rumzurechnen ;)

Dein Fazit ist also quasi Magicka stacken bringt mehr als Magieschaden zu stacken?

Oder je nach Skill-Setup ein Mix?

Oder man sollte Skill 1 & Skill 2 nehmen wenn man Magieschaden stackt, aber Skill 3 und Skill 4 wenn man Magicka stackt?

Oder wenn man für jede 2176 Magicka die man mitnimmt ist das dasselse als würde man 208 Magieschaden mitnehmen und umgekehrt?

Ich stehe da gerade etwas aufm Schlauch so kurz vorm Feierabend ](*,)

Bearbeitet von Legedric
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Grundsätlich: Sdmg>Magicka>Crit

ich hab noch nicht ausgerechnet ab wann Crit wieder stärker als Mana wird, dafür weiß ich noch nicht wieviel Mana man aus den Championpunkten insgesamt bekommen kann.

Bei der Wahl ob ich einen Setbonus mit + 900 Mana oder + 177 Sdmg nehme, ist Sdmg einfach besser.

Und ja 208 Sdmg entsprechen 2176 Mana.

dazu kommt noch das Sdmg durch Pot oder Entropie in jedem Kampf um 20% gepusht wird, darin liegt auch die Crux mit dem Sonnenset, wieviel +Spdmg = 5% Feuerdmg..muss ich irgendwann nochmal nachrechnen.

Bearbeitet von Honzo
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Für alle die es mal ausprobieren möchten, der DK als Heiler:

http://tamrielfoundry.com/topic/returning-vampire-dk-healer/

Edit:

So, ich habe mir das selber mal angesehen und ich werde tatsächlich mal folgendes als DK ausprobieren und somit dann mit meinem Char alle drei Rollen (DPS, Tank, Heal) bedienen können:

http://www.eso-skillwerkstatt.de/skillung/drachenritter/dk-healer/1254/

Dabei habe ich ein paar Skills umgebaut im Gegensatz zu dem Original-Build.

Zum einen habe ich die Barriere reingenommen statt Bat Swarm. Der Bat Swarn ist nur ein Selfheal und da ich die Barriere bereits gemorpht habe bringt mir diese deutlich mehr, denn als Heiler eine Ulti verschwenden nur um mich selber zu heilen halte ich für Quatsch.

Dann habe ich statt der Krallen den Elementaren Entzug reingenommen - die Krallen verringern zwar den Schaden der Gegner, aber zum einen habe ich die Krallen ohnehin anders gemprüht und zum anderen stehe ich als Heielr selten im Pulk der Mobs sondern eher etwas außerhalb. Mal abgesehen davon das die Krallen bei Bossfights keinen Effekt haben. Der elementare Entzug bringt hingegen einen guten Magieresi-Debuff und stellt mir selber Magicka wieder her.

Gehärtete Rüstung halte ich ebenso für Blödsinn, denn wenn ich Schaden nehme taugt der Tank nix ;)

Hier habe ich mal die Läuterung mit reingenommen, wobei das je nachdem ob man den überhaupt braucht natürlich auch ausgetauscht werden kann.

Brauche ich keine Läuterung, so tausche ich diese gegen Geistabsaugung aus, was mir und meiner Gruppe wiederum Leben und Magicka bringt.

Auf der zweiten Leiste nehme ich (wie später vom Autor beschrieben) den Zerstörungsstab mit rein.

Hier wird der dritte Skill dann je nach Bedarf mit dem Feuerring, oder Kraftimpuls belegt. So kann ich auch als Heiler in manchen Fights bei Adds mithelfen oder einfach Schaden auf den Boss machen.

Equip:

Hier habe ich vor mein einfaches DPS Equip zu verwenden, sprich möglichst viel Magieschaden und Magicka, denn genau das braucht man auch als Heiler. Wenn ich irgendwann mal den Bogdan-Helm habe, dann tausche ich Kopf und Schultern entsprechend aus.

In der Theorie sollte man es also schaffen seine Gruppe gut mit Schilden zu versorgen und ordentlich Heilen zu können. Dank diverser Skills die einem Magicka wiederherstellen, sollte das Vorhaben auch ressourcentechnisch gut ablaufen. Soweit die Theorie, mal sehen wie das in der Praxis aussieht ;)

Bearbeitet von Legedric
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  • 4 Wochen später...
Hallo Freunde des Drachenritters' date='

morgen, am Mittwoch den 06.05.2015 habt ihr eine einmalige Gelegenheit: Zwei sehr, sehr erfolgreiche Drachenritter-Krieger des Aldmeri Dominions, Baumlaus und Talroc, werden Euch ihr Magicka-Build und Stamina-Build erläutern und weihen euch in die Geheimnisse der Max DPS für DKs im PvE ein. Die Heimatgilden der beiden, Beyond Infinity und Ring der Wächter, sind unter den Top 5 der Aldmeri-Gilden in Europa.

Klickt rein unter: twitch.tv/owotano - folgt mir und lasst Euch benachrichtigen, sobald ich online bin!

Löchert uns mit euren Fragen im Chat!

Selbstverständlich werde ich selbst euch einen kleinen Einblick zum Tanken mit dem DK geben und eure beantworten.

Bis Mittwoch, 20 Uhr auf Twitch!

Euer oWOTANo vom Ring der Wächter

Folgt mir auf Twitch: twitch.tv/owotano

Folgt mir auf Facebook: https://facebook.com/oWOTANo

...

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einmalige Gelegenheit, sehr - sehr erfolgreich,..wenn ich nicht wüsste das ich heute um 8 noch daran denke, müsste ich es wieder vergessen haben.

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Gast Masterkon

hat jemand schon die aufzeichnung von gestern gefunden? war echt cool aber nebenbei zu anstrengend .... wollte das nochmal in ruhe ansehen.

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  • 3 Wochen später...

Hier mal mein aktueller PvP Build:

http://www.eso-skillwerkstatt.de/skillung/drachenritter/flamedancer-1vx-s-b-s-b/1628/

Dabei verwende ich die folgenen Sets:

Ringe: Cyrodiils Licht

Schwert & Schild: Torugs Pakt

Kopf & Schultern: Maschinenwächter oder Blutbrut (kann mich hier noch nicht entscheiden was ich besser finde)

Gürtel und Halskette: Gewandheit

Brust, Hose, Schuhe, Handschuhe: Sturmritter

Der Build macht mir bisher am meisten Spaß. Man kommt auf ordentlichen Schaden mit2.2 Magieschaden ohne Entropie und ca. 4.5k Tooltip Schaden bei der Peitsche. Zudem hält man dank der schweren Rüstung, dem Stellungswechsel und der üblichen DK Fähigkeiten gut was aus und hat mit der Nebelform auch noch die Möglichkeit halbwegs aus dem Kampf herauszuziehen.

Nach den ganzen Tests mit Schemenauge, 5 Rüstungsteile & Waffe in Nirngeschliffen etc. ist das ein Build der mich bisher gut überzeugt und bei dem ich nicht ständig das Gefühl habe das es mir an Schaden und/oder Durchhaltevermögen mangelt.

Geklaut von Xepher:

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