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GlenMiller

DRUCKWELLE
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Alle erstellten Inhalte von GlenMiller

  1. Gleich ganze zwei XP?! Sofort einloggen!
  2. Hat noch jemand Interesse mal ein Ründchen zu starten?
  3. Tschabi FC: What? Link-Kabel! Edition: Rot Ich biete: Bisasam (Lvl 3), Pummeluff (Lvl 99) Ich suche: Missingno SCNR
  4. Sehr cool, sind ein paar echt interessante Einträge dabei. Werd aber wohl aus den selben Gründen wie die Devs noch ein bisschen brauchen, bis ich den neuen Patch genauer testen kann
  5. http://forum.druckwelle-hq.de/group.php?groupid=37 Angels Fall First Gruppe, mit ersten Tutorials um den Einstieg zu erleichtern.
  6. So, die Suche hat noch kein Thema zu Angels Fall First ausgespuckt, deswegen eröffne ich hier mal einen ersten Thread zu dem Spiel. Soll noch gar keine große Promotion werden, sondern eher erstmal ein Ort, wo sich die Leute sammeln können, die das Spiel schon haben, damit man mal sehen kann ob man da nicht mal was auf die Beine stellen könnte. Angels Fall First: Bei Steam: http://store.steampowered.com/app/367270/?l=german Eigene Homepage: http://www.affuniverse.com/ Bisher ist das Spiel noch Early Access, aber der Mix aus Raumschlachten und Infanteriekämpfe macht schon sehr viel Spaß bisher. Ich habe mir das Spiel gestern Abend mit ein Paar anderen Leuten aus dem DRUCKWELLE PS2 Team gegönnt, und der erste Eindruck ist einfach nur fett. Also meldet euch mal, wenn ihr das Spiel habt, oder interesse habt, und wir können die Server ja mal ein ein bisschen crashen.
  7. Sau azzlack amana, das arme Tier :sad:

  8. Seh ich ähnlich, habe ich ja auch schon mal im TS erwähnt, cih halte es nicht für sehr wahrscheinlich noch eine große Menge an gravierenden Updates zu sehen, neue Kontinente oder ein 08/15 Fahrzeug und Waffen mal aussen vor, da es wie Xondio schon sagt auf der einen Seite immer schwerer ist, neue Features in den Code einzubinden ohne irgendwo anders was kaputt zu machen, als wenn man die Features von Anfang an eingeplant und -gepflegt hat. Auf der anderen Seite gilt das auf jeden Fall auch für das Balancing, was man IMHO nicht vernachlässigen sollte. Man kann vielleicht ein neues Fahrzeug einbauen, das Teleporter oder Jumppads setzt, aber dann muss man sich erstmal überlegen, sind denn z.B. die Basen überhaupt "Teleporter-Sicher"? Mit neuen Tools ergeben sich immer neue Möglichkeiten um Hindernisse zu umgehen, auch Hindernisse die bewusst platziert wurden um das Gameplay zu lenken, all diese Hindernisse müssen jetzt neu geprüft und eventuell angepasst werden. Wenn das am Ende auf ein Überarbeiten aller Kontinente hinausläuft, ist das am Ende plötzlich ein gutes Stück mehr Arbeit, etwas neues zu Implementieren als "nur" das Modell zue rstellen und es ins Spiel zu packen. Allein um neue Waffen zu balancen oder endlich mal einen sinnvollen Ausgleich zur Vulcan zu schaffen, brauchen die Leute ein gutes Stück Zeit, und ich denke nicht weil sie faul oder inkompetent sind, sondern weil am Ende doch mehr Arbeit dahinter steckt, als man auf den ersten Blick vermutet. Mit den 20+ Jahren im Videospielhobby versuche ich Ankündigungen wohl etwas realistischer zu betrachten, man einer würde es vielleicht eher pessimistisch nennen. Aber ich lasse mich natürlich immer wieder gerne positiv Überraschen EDIT: Gummi, das problem ist einfach dass die ganzen Projekte inzwischen viel komplexer sind als noch zur "guten alten Zeit", dazu kommen 1000 verschiedene Hardwaresetups, von denen es nochmal 1000 verschiedene Treiberkombinationen gibt. Ich zock zB Battlefield und ich sehe kein Netcode-Problem. Woran liegt? Unserer Netzwerkstruktur, der Hardware, OS, dem Spiel oder vielleicht sogar nur an unseren Ansprüchen an den Netcode? Wir hatten die Diskussion auch schon, ich will auch nicht EA oder Dice oder sonstwen verteidigen, oder sagen dass nicht viel versprochen wird was am Ende nie zustande kommt, aber als Verbraucher muss man halt auch irgendwann einfach einsehen dass man sich informieren muss oder man sich Spiele vielleicht nicht unbedingt am Release-Tag kauft.
  9. Ja, Z war dann damals auf PC und sogars Playstation 1 und Sega Saturn zu haben. Das Intro war schon der Hammer
  10. 'Tis the Cock Goblin, stealer of gold and gobbler of cocks!
  11. Wer zieht denn heute noch Musik? Kennt die neue Generation überhaupt noch P2P in den Zeiten von Mega, Rapidshare und youtube? Mal ehrlich, für unter 10€ im Monat gibts inzwischen genug Musikflats mit denen ich auch bequem unterwegs jede Musik streamen und bei Bedarf auch offline verfügbar machen kann. Spotify zum Beispiel kann man sogar gratis nutzen, wenn man mit einem Werbespot alle paar Lieder leben kann. Ein Kinobesuch mit der Familie deckt da heute den Musikgenuss für 6 Monate, dann haben die Kinder auch gar keinen Bedarf mehr illegal zu downloaden
  12. Einstiegsdroge Amiga. Hier im Thread wird man sogar an ein paar echte Perlen aus der Kindheit erinnert, die man schon fast vergessen hätte wie Wings of Fury oder Rainbow Island, andere genannte Titel wie WingCommander spiel ich auch heute nochmal gerne. Verbissene Kämpfe gegen meinen Bruder bei North & South, verbissene Kämpfe mit meinem Bruder bei Alien Breed: Tower Assault oder Chaos Engine. Die Kiste hatte echte Perlen zu bieten, ich kann ergänzend zum Thread noch hinzufügen: Chaos Engine Dynamite Dux Golden Axe Leander Silkworm Super Hang-On Auch der Soundchip des Amiga war für seine Zeit einfach legendär, die Musik ist auch heute noch top: www.youtube.com/watch?v=jzDtsfUKKQs
  13. Herzlich Willkommen hier im PS2 Team, auch wenn ich selber noch nicht so lange dabei bin! Mögen die Schlümpfe und Terrier vor unserem Neuzugang in Furcht und Schrecken erzittern!
  14. Prinzipiell kann ich zum aufnehmen nur Shadowplay für Nvidia User und das AMD Equivalent GVR (Teil von Raptr) empfehlen, da diese statt die CPU massiv zu belasten Encodingchips der GPU nutzen und man so nur kaum merkbare Performanceeinbussen in Kauf nehmen muss. Klar sieht Fraps nochmal einen Ticken besser aus, allerdings können auch FPS-Einbrüche durchaus unschön werden. Hier gibt es einen guten Beitrag zum Thema Fraps vs. Shadowplay vs. GVR mit einigen Benchmarks: http://www.gamersnexus.net/game-bench/1561-shadowplay-vs-fraps-vs-gvr-recording-benchmark
  15. Danke danke, mein eigentlicher Gaming-Nick ist ja Meathook, aber für Vanu musste schnell ein neuer Charakter her, Meathook, xMeathookx etc. waren schon vergeben und dann kam mir irgendwie Glenn Miller in den Sinn (vielleicht wegen dem Server Miller), und dann war ich auch schon In The Mood... Haha, ich finds eigentlich ganz lustig, man sieht gleich was für eine bunte Truppe sich hier zusammengefunden hat. Die Kestrel in der B Version. Die 4 Single Laser zum Start sind unschlagbar was Feuergeschwindigkeit und Flexibilität angeht. Später wird in der Regel auf Entermannschaft oder Feuerwaffen gegangen, das hat sich meiner Erfahrung nach als am wirksamsten gezeigt, da man aus nicht zerstörten Feindschiffen mehr Scrap rausbekommt. Wenn die Händler mitspielen und nicht gerade zu früh eine böse automatische Drohne kommt, packt man so relativ sicher auch den Durchgang auf Hard.
  16. Hallo Leute, jetzt wo ich mein Bewerbungsgespräch hinter mir habe und mich langsam im Forum zurechtfinde, wollte ich mich auch mal eben vorstellen. Ich heiße Fabian, 88er Jahrgang, komme aus Erlangen in Mittelfranken, bin ausgebildeter "associate engineer" im Bereicht Prozessdatenverarbeitung und hänge derzeit im Jobmarktlimbo fest. Zocktechnisch bin ich seit Anfang der 90er dabei, damals noch mit dem guten alten Amiga 500, von da aus gings weiter über die meisten Konsolen, die man so kennt, und natürlich unsern Freund, den PC. Ich spiele eigentlich so gut wie alles was Spaß macht, egal welches Genre. Ansonsten spiele ich derzeit recht viel BF4, hab zuletzt auch viel zu viel Payday 2 gespielt und eben noch ein paar kleine Spiele für zwischendurch (FTL, bisschen Natural Selection 2, Elite: Dangerous). Games die mich am meisten beeindruckt haben: 1. Mechwarrior: Living Legends (Crysis Mod, leider von PGI gekillt, IMO bestes MP-Spiel ever) 2. WingCommander 1 (Die Landesequenz in der man seinen zerschossenen Flieger sieht treibt mir immer noch Tränen in die Augen) 3. Operation Flashpoint (Als das rauskam, wow.) Planetside spiele ich noch nicht so lange, komme jetzt erst langsam an die 50h-Marke, dementsprechend fehlen mir hier noch recht viele Dinge, auch in Sachen Certs, also nicht denken dass ich geizig bin, weil ich nie anbiete Fahrzeuge zu ziehen, ich habe hier einfach noch gar nichts gecerted und denk mir in solchen Schrottlauben wollt ihr eh nicht rumfahren (wenn doch dann sagt Bescheid). Vor DRUCKWELLE habe ich ein bisschen als Terraner auf Miller gespielt (Das Laser-Plasma Zeugs ist mir immer noch suspekt, ich steh eher auf DAKKADAKKADAKKA), und da wahrscheinlich 50/50 Medic/HA, und zwischen drin Mal Long-Range Sniping (ist manchmal einfach ein bisschen relaxter als im Zerg mitzurennen, wenn man keine Freunde hat die PS2 spielen). Mit meinem DW-Charakter habe ich bisher am meisten HA gespielt, ansonsten fehlen mir leider einfach noch die Certs, da muss ich eindeutig noch dran arbeiten. DRUCKWELLE ist mein erster Clan, von daher ist das Ganze hier auf jeden Fall auch etwas neues für mich, aber die letzten beiden Montage, die ich beim Aktivsquad reinschnuppern durfte haben mir auf jeden Fall schonmal viel Spaß gemacht, und ich denke das hier ist eine coole Gemeinschaft aus Spielern, in der man sich bestimmt schnell wohlfühlen wird. Danke auf jeden Fall an jeden der sich mein Gelaber bis zum Ende durchgelesen hat, ich freue mich schon auf unsere zukünftigen Sessions!
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