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Zosh

DRUCKWELLE
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Alle erstellten Inhalte von Zosh

  1. hehe, grade editiert, da ich dich vergessen hatte, siehe oben
  2. An alle die an der Freitags-Runde teilnehmen ( @Exoba @tdkoe-descander @Raschtor @Seik @Tsork @Zc0r3 ) am 21.12. geht es schon um 20.00 los, wenn jemand keine Zeit hat, bitte bescheid geben. Freue mich schon! @lemba Von mir aus könntest du am Freitag gerne noch quer einsteigen, wir müssten dann noch die anderen fragen und du kannst nur ein schon bestehendes KI Reich übernehmen.
  3. Einmal muss ich noch Werbung machen:
  4. Flottenstärke war mir egal, es gab keinen Krieg. Habe nur die ersten ca. 80 Jahre auf den Gegner geachtet und da waren wir etwa gleich.
  5. Also schwächen bei der KI konnte ich nicht feststellen, wobei meine letzte Runde auch sehr friedlich war. Wer die Erweiterung mal ausprobieren möchte, aber nicht gleich kaufen, dem würde ich unsere Runde am Freitag um 21.00 Uhr empfehlen, einfach mal reinschauen, wenn es nicht gefällt übernimmt die KI.
  6. Habe jetzt auch mal ein paar Stunden in MegaCorp rumprobiert und muss sagen echt nett soweit! Ich kann keine längeren Ladezeiten als sonst feststellen und Crashes hatte ich auch noch keinen. Was die hohen Techkosten angeht ist das kein Problem, da im gleichen Verhältnis auch der Scienceoutput gesteigert wurde. Man muss sich allerdings erst an die neuen Funktionsweisen gewöhnen.
  7. Hiho alle zusammen, mit dem neuen Patch am 6.12., kommen MegaCorps in das Spiel, aus diesem Anlass wollte ich mal versuchen eine Mehrspielerrunde ins Leben zu rufen, der angedachte Starttermin wäre am 14.12. um 21.00 Uhr an den Einstellungen wollten wir nicht allzu viel ändern. Zu der Anzahl an Spielern kommt die gleiche Zahl an KI Reichen, keine "Gefallenen Reiche" und keine KI mit Startvorteilen. Keine Mods. Geschwindigkeit normal. So wie es bis jetzt aussieht haben wir, mit mir eingeschlossen, vier Spieler zusammen und hoffen auf mehr. @Raschtor @Seik @Tsork @Zosh Also gebt euch einen Ruck, das ´Verse (oops falsches Spiel 😁) wartet auf euch!
  8. Hiho, ich hatte ein ähnliches Problem, folgende Anleitung hat geholfen, leider beinhaltet diese einen kompletten Download des Spiels... https://support.robertsspaceindustries.com/hc/en-us/articles/360000060747-How-to-delete-the-RSI-Launcher-and-Star-Citizen wichtig ist das wirklich alle Files weg sind, auch die vom Launcher. lg Zosh
  9. Wenn alles gut geht, werden wir schon ein paar Stunden unterwegs sein.
  10. Hallo Citizens! Ein weiterer kleiner Schritt ist vollbracht, heute in den frühen Morgenstunden ist 3.3. live gegangen. Aus diesem Anlass wollen wir uns im Spiel gemeinsam ein paar Raumschiffe anschauen und den einen oder anderen markanten Ort besuchen. Also schmeißt den Patcher an und tankt die Raumschiffe auf. Wir treffen uns am 11.11. um 18.00 Uhr im entsprechenden TS-Kanal und da das ja eher kurzfristig ist, dann am 18.11. um 18.00 Uhr gleich nochmal. cu in the ´Verse
  11. Zosh

    Star Citizen

    2tes lockeres Treffen
  12. Zosh

    Star Citizen

    lockeres Treffen
  13. Zosh

    Fallout 76

    Mein Fazit zur B.E.T.A. soweit: es gibt von mir bestenfalls ein "naja". Kein 21:10 Support, nicht nur das man wie sonst rechts und links einen schwarzen Balken hat, nein, hier ist das Bild linksbündig, d.h. man hat rechts einen riesigen Balken, es gibt keinen Chat, außer Voicechat und wenn man auf den Boden guckt rennt man schneller, weil die Bewegungsgeschwindigkeit an die Framerate gekoppelt ist, ja nee schon klar, sauber programmiert...not... Werde nochmal zum Ende der Beta reinschauen, aber vermutlich wird es ein Refund.
  14. Zosh

    Fallout 76

    Sie geht sogar von 19.00 bis 4.00 Nein, nur über den Bethesda eigenen Launcher.
  15. Das Universum nimmt immer mehr Form an, die Gase verdichten sich und es sind die ersten Anzeichen eines Spiels zu erkennen. Wir nähren uns mit Warp-Geschwindigkeit (leider nur Warp 4...) dem nächsten großen Patch 3.3.0. Neben diversen kleinen Verbesserungen, ist als größte Neuerung vor allem das Objekt-Container-Streaming zu nennen, dadurch werden nur Objekte im eigentlichen Sichtbereich gerendert, was dazu führt, das die Performance deutlich verbessert wird. An neuen Raumschiffen sind die Aegis Hammerhead, ein Kanonenboot mit sechs dicken Türmen, und die Anvil Valkyrie, ein Truppentransporter mit der Möglichkeit ein Bodenfahrzeug zu befördern, zum Start bereit. Dazu kommen neun weitere neue Fahrzeuge. Desweiteren wird die Mechanik des Asteroiden Mining eingeführt, was grade die älteren Semester unter uns freuen dürfte, da man endlich "Gegner" hat, die nicht so schnell an einem vorbei düsen. Der Patch befindet sich seit ein paar Tagen auf dem Test-Server. Wir werden zur Feier der Live-Version des Patches, vermutlich in den nächsten Wochen, das eine oder andere Meet and Greet im Star Citizen-Universum abhalten, genauere Termine dazu findet ihr in unserem Forum, wenn es soweit ist. Bis zum Ende des Jahres erwarten uns dann noch zwei weitere Planeten mit deren Monden und über ein Dutzend neue fahr- und fliegbarer Vehikel. Es gibt also immer mehr zu erkunden und Möglichkeiten gemeinsam Spaß zu haben. Wenn man den Worten von Chris Roberts und seiner Roadmap glauben schenken darf, wird Mitte nächsten Jahres eine Stufe des Spiels erreicht werden, ab dem kein Fortschritt mehr gelöscht wird. Diesen Moment wollen wir dazu nutzen DRUCKWELLE Star Citizen zu einem Fullteam zu machen. cu in the ´Verse Euer Space Marshal Zosh
  16. Das Universum nimmt immer mehr Form an, die Gase verdichten sich und es sind die ersten Anzeichen eines Spiels zu erkennen. Wir nähren uns mit Warp-Geschwindigkeit (leider nur Warp 4...) dem nächsten großen Patch 3.3.0. Neben diversen kleinen Verbesserungen, ist als größte Neuerung vor allem das Objekt-Container-Streaming zu nennen, dadurch werden nur Objekte im eigentlichen Sichtbereich gerendert, was dazu führt, das die Performance deutlich verbessert wird. An neuen Raumschiffen sind die Aegis Hammerhead, ein Kanonenboot mit sechs dicken Türmen, und die Anvil Valkyrie, ein Truppentransporter mit der Möglichkeit ein Bodenfahrzeug zu befördern, zum Start bereit. Dazu kommen neun weitere neue Fahrzeuge. Desweiteren wird die Mechanik des Asteroiden Mining eingeführt, was grade die älteren Semester unter uns freuen dürfte, da man endlich "Gegner" hat, die nicht so schnell an einem vorbei düsen. Der Patch befindet sich seit ein paar Tagen auf dem Test-Server. Wir werden zur Feier der Live-Version des Patches, vermutlich in den nächsten Wochen, das eine oder andere Meet and Greet im Star Citizen-Universum abhalten, genauere Termine dazu findet ihr in unserem Forum, wenn es soweit ist. Bis zum Ende des Jahres erwarten uns dann noch zwei weitere Planeten mit deren Monden und über ein Dutzend neue fahr- und fliegbarer Vehikel. Es gibt also immer mehr zu erkunden und Möglichkeiten gemeinsam Spaß zu haben. Wenn man den Worten von Chris Roberts und seiner Roadmap glauben schenken darf, wird Mitte nächsten Jahres eine Stufe des Spiels erreicht werden, ab dem kein Fortschritt mehr gelöscht wird. Diesen Moment wollen wir dazu nutzen DRUCKWELLE Star Citizen zu einem Fullteam zu machen. cu in the ´Verse Euer Space Marshal Zosh View full Neuigkeit
  17. Zosh

    Fallout 76

    Jo, ist es. Übernehme aber kein Gewähr. und der Name ist dw.Zosh
  18. Zosh

    Fallout 76

    Die nächsten B.E.T.A. Zeiten sind bekannt (auch für PC und PS4): 31.10. 00.00-4.00 Uhr 1.11. 19.00-21.00 Uhr 3.11. 22.00-00.00 Uhr 4.11. 19.00-21.00 Uhr Quelle: ich hoffe wir sehen uns in den Ödlanden
  19. Zosh

    Fallout 76

    Bin auch in der B.E.T.A., hoffe wir sehen uns!
  20. dann werden wir uns wohl bis dahin gedulden müssen, sollte einem SC Fan ja nicht schwer fallen, noch ein paar Monate zu warten
  21. Da schon vor einigen Jahren der Fleetview kommen sollte haben wir dieses Projekt hier auf Eis gelegt, leider zieht sich das etwas. Wenn du dein Hangar hier veröffentlichen möchtest fühl die frei, dies zu tun, aber der Eingangspost wird nicht mehr aktualisiert.
  22. Zosh

    FACTORIO

    Eisen ist grade ok, aber Uran und Öl wären prima
  23. Zosh

    FACTORIO

    Jo, was zu ändern ist immer schwierig, aber was neu bauen ist kein Thema. Was total super wäre, wenn wir jemanden hätten, der Außenposten aufbaut und ans Netz anschließt.
  24. Zosh

    FACTORIO

    Jo, das ist richtig, ein Abend war ein wenig unkoordiniert, aber nun haben wir unsere Linie gefunden.
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