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Swisstex

DRUCKWELLE
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  1. Tja, was soll man da sagen, ausser verzückt und ekstatisch rumschreiend loszubrüllen? Mitten in Corona-Zeiten, wo die Leute zu Hause sein sollen (Gamers: so what?!) und ein Teil der eigenen Gesellschaft vor grossen Herausforderungen steht, wird unsere feine Gemeinschaft 17 Jahre alt. Das ist, so würde ich behaupten, eine kleine positive Sensation. Denn erstens hätte vor 17 Jahren kein Mensch gedacht, dass wir auch nach so vielen Jahren noch unter dem gleichen Banner zusammen spielen. Und zweitens ist das schon besonders, das heute immer noch Leute "von damals" dabei sind. Drittens - und das kennen einige nicht mal mehr - die damalige Online-Welt konnte 2003 gerade mal aufrecht stehen, machte mit EverQuest, World of Warcraft, EVE Online und Planetside die ersten grösseren Gehversuche. Was heute normal und mit 100+ GB auf die Festplatte, tschuldigung, SSD/M.2 kommt, steckte noch in Baby-Windeln. Und wir Druckies waren mittendrin. Darum also heute zur Erinnerung: Ein Hoch und ein 17. Extra auf DRUCKWELLE. Auf all die fantastischen Leute, die dabei sind und vor allem auf all diejenigen, welche die letzten 17 Jahre dafür gesorgt haben, dass es weiter geht. Den Inhalt kreiert und die Koordination übernommen haben. Danke Leute auf eure 17 Jahre freiwillige und gemeinnützige Arbeit. Wir vom Vorstand wünschen allen Druckies gute Gesundheit und noch lange Spass und Freundschaft mit all den tollen Menschen die hier ihr virtuelles zu Hause haben. Dabei denken wir auch an die Menschen, die nicht mehr bei uns sind. Bliibed gsund. Habt Freude. Euer Swisstex
  2. Tja, was soll man da sagen, ausser verzückt und ekstatisch rumschreiend loszubrüllen? Mitten in Corona-Zeiten, wo die Leute zu Hause sein sollen (Gamers: so what?!) und ein Teil der eigenen Gesellschaft vor grossen Herausforderungen steht, wird unsere feine Gemeinschaft 17 Jahre alt. Das ist, so würde ich behaupten, eine kleine positive Sensation. Denn erstens hätte vor 17 Jahren kein Mensch gedacht, dass wir auch nach so vielen Jahren noch unter dem gleichen Banner zusammen spielen. Und zweitens ist das schon besonders, das heute immer noch Leute "von damals" dabei sind. Drittens - und das kennen einige nicht mal mehr - die damalige Online-Welt konnte 2003 gerade mal aufrecht stehen, machte mit EverQuest, World of Warcraft, EVE Online und Planetside die ersten grösseren Gehversuche. Was heute normal und mit 100+ GB auf die Festplatte, tschuldigung, SSD/M.2 kommt, steckte noch in Baby-Windeln. Und wir Druckies waren mittendrin. Darum also heute zur Erinnerung: Ein Hoch und ein 17. Extra auf DRUCKWELLE. Auf all die fantastischen Leute, die dabei sind und vor allem auf all diejenigen, welche die letzten 17 Jahre dafür gesorgt haben, dass es weiter geht. Den Inhalt kreiert und die Koordination übernommen haben. Danke Leute auf eure 17 Jahre freiwillige und gemeinnützige Arbeit. Wir vom Vorstand wünschen allen Druckies gute Gesundheit und noch lange Spass und Freundschaft mit all den tollen Menschen die hier ihr virtuelles zu Hause haben. Dabei denken wir auch an die Menschen, die nicht mehr bei uns sind. Bliibed gsund. Habt Freude. Euer Swisstex View full news
  3. Ein dickes Dankeschön für die vielen engagierten Monate an Matzek. Toller Restart gemacht (das ganze Team!). Und Hakumi einen guten Start, viel Spass mit der neuen Rolle und immer "die richtige Entscheidung" 😉.
  4. Zum internen Thread geht es hier lang.
  5. Für alle, die mit dabei sein wollen: Swisstex' Twitch.
  6. Eine (kleine) Weile her, seit ich dieses Spiel auf Kickstarter gefunden habe - bzw. habe ja schon vorher andere Spiele von King Art Games unterstützt. Die Alpha von Iron Sky ist vorüber und die Beta-Backer wurden nun zugelassen. Damit man sich einen Einblick verschaffen kann, habe ich einen Ausschnitt gestreamt. Ich muss sagen, die Stimmen sind gut gewählt - voll der polnisch-englische Akzent und die Geschichte ist gut aufgebaut. Das an Steampunk angelehnte Setting ist natürlich Geschmackssache. Mir gefällt es. Kleines Highlight (15 Min) Ganzer Stream (1h13min)
  7. Eine Woche später: Der Raid mit fast gleicher personeller Zusammensetzung stampft in 2h05min erfolgreich durch die Operation. Die ersten beiden Bosse liegen beim ersten Versuch im Dreck, Razorback brauchte zwei längere Anläufe. Der grosse Wiederstand diesmal kam von Lucy 🙂. Mal sehen, wie es nächste Woche läuft.
  8. Nach fast neun Stunden konnten die Agenten von DRUCKWELLE der Division melden, dass die Operation Dark Hour erfolgreich abgeschlossen und die hoch spezialisierten und mit modernsten technischen und militärischen Mitteln ausgestatteten Kräfte der Black Tusk besiegt waren. Die Anführer Boomer, Weasel, Buddy und Lucy, sowie Razorback waren besiegt. Präsident Ellis übermittelte seinen Dank in einer persönlich an die DRUCKWELLE adressierten Depesche. Durch das tapfere und engagierte Eingreifen von DRUCKWELLE kann das durch die Pandemie ausgelöste Chaos ein wenig in Zaum gehalten werden. Dies unterstützt die Moral der notleidenden Bevölkerung, sowie der Joint Task Force (JTF) im Kampf gegen die marodierende Banden der Hyenas, Outcasts und der True Sons. DRUCKWELLE bedankt sich bei den Einwohnerinnen und Einwohnern von Washington D.C. für die Hilfe und den Durchhaltewillen. Und ohne die tatkräftige Unterstützung der JTF, welche diverse Stützpunkte und Safe Houses betreibt, wäre der Kampf längst aussichtslos. Doch gemeinsam stellen wir uns den pandemisch verursachten Herausforderungen und halten - gerade in dieser schwierigen Zeit - zusammen. Teamplay, Mut und Engagement bringen uns weiter. In Washington D.C. und in New York. Mach mit, DRUCKWELLE ist offen für neue Agenten der Division. Bringen wir den Kampf zurück auf die Strassen. Unsere Strassen! Twitch (Swisstex) Boomer | Weasel | Buddy & Lucy | Razorback
  9. Nach fast neun Stunden konnten die Agenten von DRUCKWELLE der Division melden, dass die Operation Dark Hour erfolgreich abgeschlossen und die hoch spezialisierten und mit modernsten technischen und militärischen Mitteln ausgestatteten Kräfte der Black Tusk besiegt waren. Die Anführer Boomer, Weasel, Buddy und Lucy, sowie Razorback waren besiegt. Präsident Ellis übermittelte seinen Dank in einer persönlich an die DRUCKWELLE adressierten Depesche. Durch das tapfere und engagierte Eingreifen von DRUCKWELLE kann das durch die Pandemie ausgelöste Chaos ein wenig in Zaum gehalten werden. Dies unterstützt die Moral der notleidenden Bevölkerung, sowie der Joint Task Force (JTF) im Kampf gegen die marodierende Banden der Hyenas, Outcasts und der True Sons. DRUCKWELLE bedankt sich bei den Einwohnerinnen und Einwohnern von Washington D.C. für die Hilfe und den Durchhaltewillen. Und ohne die tatkräftige Unterstützung der JTF, welche diverse Stützpunkte und Safe Houses betreibt, wäre der Kampf längst aussichtslos. Doch gemeinsam stellen wir uns den pandemisch verursachten Herausforderungen und halten - gerade in dieser schwierigen Zeit - zusammen. Teamplay, Mut und Engagement bringen uns weiter. In Washington D.C. und in New York. Mach mit, DRUCKWELLE ist offen für neue Agenten der Division. Bringen wir den Kampf zurück auf die Strassen. Unsere Strassen! Twitch (Swisstex) Boomer | Weasel | Buddy & Lucy | Razorback View full news
  10. Nach über 4h und 20 Minuten konnten wir die Black Tusk endlich besiegen. Gratulation allen Beteiligten.
  11. Wer Lust und Laune hat, die positiven Versuche von gestern noch einmal anzuschauen, kann das gerne hier tun: Boomer Weasel Buddy & Lucy Razorback Da von mir gestreamt, ist das natürlich immer aus meiner Sicht. Aber man kann alle Teilnehmenden - dankt Teamspeak - hören.
  12. Liebe Freunde. Die Welt ist seit kurzem nicht mehr dieselbe. Lange hat man im Westen den Umgang mit dem neuen Virus unterschätzt oder auch ignoriert, doch in diesen Tagen holt uns die Realität ein. In einigen Regionen von Italien sterben Leute, weil zu wenig Betten auf Intensivstationen vorhanden sind, die aus medizinischer Sicht eigenlich gerettet werden könnten. Überfüllte Spitäler und ein Gesundheitswesen am Anschlag, das gab es seit dem zweiten Weltkrieg nicht mehr. Zumindest nicht in Deutschland, Österreich und der Schweiz. Wir stimmen in diesem Post nicht in den Schlagabtausch ein, welcher sich gerade in den Medien ausbreitet. Man kann die angeordenten Massnahmen richtig oder falsch finden, man kann der Meinung sein, sie wären zu hart, zu defragmentiert, zu uneinheitlich, gar nutzlos, zu lasch oder viel zu spät. Aber noch immer haben Teile unserer Gesellschaft nicht begriffen, dass ein Vergleich mit einer normalen Grippe nicht stimmt oder schlimmer - es ist ihnen egal. Welcher sozial denkende und halbwegs verantwortungsvolle Mensch macht extra eine "Es-ist-mir-egal-ob-Leute-sterben-Corona-Party"? Da fehlen die Worte. Jede Türklinke, die eine infizierte Person anfasst und auf welcher sich das Virus bis zu zwei Tage festhält, kann jemand aus der Risikogruppe am Ende an die Lungenmaschine bringen und sogar töten. Super für Corona, dass diese Person bis zu einer Woche keine Symptome hat und gar nicht weiss, dass sie das Virus weiter verbreitet. Einfach und effektiv. Zum Glück sind die Massnahmen sehr einfach: Immer und immer wieder Händewaschen, sowie Abstand halten. Uns vom Vorstand ist es wichtig, dass wir die Augen offen halten, kritisch sind, aber auch als Teil der Gesellschaft im Kampf gegen das neue Coronavirus mitmachen. Leisten wir unseren Beitrag. Zeigen wir in dieser außerordentlichen Lage als "Internet-Profis", wie man mit modernen Werkzeugen Kontakt hält, Sitzungen und Treffen macht. Bringen wir die ortsunabhängige Welt zu all jenen, die das bis anhin nicht kennen. Bei DRUCKWELLE fanden regelmässige Sitzungen via Internet und über Länder verteilt statt, da gab es noch kein Webex, kein Microsoft Teams, kein Skype, kein Facebook, etc. Seit 2003 verbringen wir Gamer unsere Zeit gemeinsam mit Spielen im Internet. Helfen wir Menschen, den Zugang dazu zu finden. Wir sind die Experten. Der Fokus in Deutschland, Österreich und der Schweiz liegt im Moment bei der Eindämmung. Möglichst die Anzahl infizierter Personen reduzieren, bzw. die Verbreitung verlangsamen. Damit unsere Spitäler die kommende Welle verarbeiten können. Die Zeit ist nicht mehr weit weg, wo wir alle jemanden kennen werden, der erkrankt ist, vielleicht sogar hospitalisiert, eventuell stirbt. Daher die zum Teil massiven Einschränkungen in unser privates Leben. Es dürfte dabei den meisten klar sein, dass die Normalität nicht in zwei Wochen zurück ist. Jedoch nützen die härtesten Anordnungen nichts, wenn wir uns nicht der Situation entsprechend verhalten. Schützen wir unsere Risikogruppen, indem wir Abstand halten und die Hygienemassnahmen anwenden. Wir vom Vorstand wünschen euch allen und euren Angehörigen die Kraft und Disziplin, die es braucht, um durch diese ausserordentliche Lage zu kommen. Bleibt gesund. Chris, Enrico, Marco und Steffen. #gamerbleibenzuhause #wirvsvirus #wirsagendanke
  13. Liebe Freunde. Die Welt ist seit kurzem nicht mehr dieselbe. Lange hat man im Westen den Umgang mit dem neuen Virus unterschätzt oder auch ignoriert, doch in diesen Tagen holt uns die Realität ein. In einigen Regionen von Italien sterben Leute, weil zu wenig Betten auf Intensivstationen vorhanden sind, die aus medizinischer Sicht eigenlich gerettet werden könnten. Überfüllte Spitäler und ein Gesundheitswesen am Anschlag, das gab es seit dem zweiten Weltkrieg nicht mehr. Zumindest nicht in Deutschland, Österreich und der Schweiz. Wir stimmen in diesem Post nicht in den Schlagabtausch ein, welcher sich gerade in den Medien ausbreitet. Man kann die angeordenten Massnahmen richtig oder falsch finden, man kann der Meinung sein, sie wären zu hart, zu defragmentiert, zu uneinheitlich, gar nutzlos, zu lasch oder viel zu spät. Aber noch immer haben Teile unserer Gesellschaft nicht begriffen, dass ein Vergleich mit einer normalen Grippe nicht stimmt oder schlimmer - es ist ihnen egal. Welcher sozial denkende und halbwegs verantwortungsvolle Mensch macht extra eine "Es-ist-mir-egal-ob-Leute-sterben-Corona-Party"? Da fehlen die Worte. Jede Türklinke, die eine infizierte Person anfasst und auf welcher sich das Virus bis zu zwei Tage festhält, kann jemand aus der Risikogruppe am Ende an die Lungenmaschine bringen und sogar töten. Super für Corona, dass diese Person bis zu einer Woche keine Symptome hat und gar nicht weiss, dass sie das Virus weiter verbreitet. Einfach und effektiv. Zum Glück sind die Massnahmen sehr einfach: Immer und immer wieder Händewaschen, sowie Abstand halten. Uns vom Vorstand ist es wichtig, dass wir die Augen offen halten, kritisch sind, aber auch als Teil der Gesellschaft im Kampf gegen das neue Coronavirus mitmachen. Leisten wir unseren Beitrag. Zeigen wir in dieser außerordentlichen Lage als "Internet-Profis", wie man mit modernen Werkzeugen Kontakt hält, Sitzungen und Treffen macht. Bringen wir die ortsunabhängige Welt zu all jenen, die das bis anhin nicht kennen. Bei DRUCKWELLE fanden regelmässige Sitzungen via Internet und über Länder verteilt statt, da gab es noch kein Webex, kein Microsoft Teams, kein Skype, kein Facebook, etc. Seit 2003 verbringen wir Gamer unsere Zeit gemeinsam mit Spielen im Internet. Helfen wir Menschen, den Zugang dazu zu finden. Wir sind die Experten. Der Fokus in Deutschland, Österreich und der Schweiz liegt im Moment bei der Eindämmung. Möglichst die Anzahl infizierter Personen reduzieren, bzw. die Verbreitung verlangsamen. Damit unsere Spitäler die kommende Welle verarbeiten können. Die Zeit ist nicht mehr weit weg, wo wir alle jemanden kennen werden, der erkrankt ist, vielleicht sogar hospitalisiert, eventuell stirbt. Daher die zum Teil massiven Einschränkungen in unser privates Leben. Es dürfte dabei den meisten klar sein, dass die Normalität nicht in zwei Wochen zurück ist. Jedoch nützen die härtesten Anordnungen nichts, wenn wir uns nicht der Situation entsprechend verhalten. Schützen wir unsere Risikogruppen, indem wir Abstand halten und die Hygienemassnahmen anwenden. Wir vom Vorstand wünschen euch allen und euren Angehörigen die Kraft und Disziplin, die es braucht, um durch diese ausserordentliche Lage zu kommen. Bleibt gesund. Chris, Enrico, Marco und Steffen. #gamerbleibenzuhause #wirvsvirus #wirsagendanke View full news
  14. Und Gratulation @rayne zu 16 Jahren DRUCKWELLE! ✨
  15. Wir wollen mehr Streamer im Forum anzeigen. Warum? Es macht ganz einfach Spass ab und an einem anderen Druckie über die Schulter zu schauen. Melde einfach dein Twitch-Konto via Ticket und wir nehmen deinen Stream im Forum auf. Wenn du dich im Stream als DRUCKWELLE Member zu erkennen gibst - mit einem DW-Logo oder Banner oder mit der URL - dann hosten wir dich auch auf dem DRUCKWELLE Twitch Kanal. Es gibt einige sehr versierte Streamerinnen und Streamer bei DRUCKWELLE und wenn du Fragen hast, dann wird dir im Club der Streamer und im Techtelmechtel geholfen. Frag einfach. Du bist Streamer-Einsteiger und willst einfach mal ausprobieren? Das ist super einfach: Registrieren bei Twitch. Twitch Studio herunterladen. Loslegen. Das reicht tatsächlich, um Streaming mal auszuprobieren. Deinen Stream zu verschönern und zu individualisieren kommt dann danach. Für Einsteiger und Gelegenheitsstreamer reicht das Twitch-Studio für den Anfang. Lies auch die News hier und im Forum hier.
  16. Wir wollen mehr Streamer im Forum anzeigen. Warum? Es macht ganz einfach Spass ab und an einem anderen Druckie über die Schulter zu schauen. Melde einfach dein Twitch-Konto via Ticket und wir nehmen deinen Stream im Forum auf. Wenn du dich im Stream als DRUCKWELLE Member zu erkennen gibst - mit einem DW-Logo oder Banner oder mit der URL - dann hosten wir dich auch auf dem DRUCKWELLE Twitch Kanal. Es gibt einige sehr versierte Streamerinnen und Streamer bei DRUCKWELLE und wenn du Fragen hast, dann wird dir im Club der Streamer und im Techtelmechtel geholfen. Frag einfach. Du bist Streamer-Einsteiger und willst einfach mal ausprobieren? Das ist super einfach: Registrieren bei Twitch. Twitch Studio herunterladen. Loslegen. Das reicht tatsächlich, um Streaming mal auszuprobieren. Deinen Stream zu verschönern und zu individualisieren kommt dann danach. Für Einsteiger und Gelegenheitsstreamer reicht das Twitch-Studio für den Anfang. Lies auch die News hier und im Forum hier. View full Neuigkeit
  17. Die erste Bereinigung ist durchgelaufen und mehrere tausend alte Accounts wurden entrümpelt. Da wir nun aktuelle Zahlen haben, konnte ich diese auch zusammenfassen.
  18. Liebe DRUCKWELLE-Freunde. Im Rahmen unserer Arbeiten in der Infrastruktur wurden die letzten Wochen mit grossem Engagement viele Tasks abgearbeitet. Die meiste Arbeit geschieht ohne sichtbare Auswirkungen, ein paar wenige kommen dann ab und zu an die Oberfläche oder werden mit euch zusammen besprochen. Ihr seht dies in Form der Ankündigung zum Teamspeak-Passwort (und der vorausgegangenen Diskussion dazu), dem aufgeräumten Teamspeak und der überarbeitetn Brücke zum Discord. Heute informieren wir darüber, dass eine Modifikation eingeführt wurde, welche den Organisatoren erlaubt, Nachrichten übers Forum an das ganze Team zu senden und so für den Bereich, bzw. das eigene Game Ankündigungen zu machen. Dieses Add-on wird im Moment getestet. Die Infrastruktur unter der Leitung von @knie ist "on fire" und hat eine weitere Modifikation evaluiert und zusammen mit @StifflersMum installiert. Diese erlaubt es uns automatisiert AFK-Accounts zu bearbeiten. Das bedeutet: ab Sonntag 19.01.20 werden automatisch nicht verwendete Accounts (Login) nach 90 Tagen auf Community Member zurück gesetzt und nach 180 Tagen gelöscht. Wir automatisieren damit einen Teil der Mitgliederverwaltung und bereinigen regelmässig unsere Mitgliederbasis. Dies wird Karteileichen und Datenschrott beseitigen. Alles gemäss dem geltenden Reglement. Wer schon länger bei DRUCKWELLE ist mag sich erinnern, dass dies früher ebenso war. Allerdings noch von Hand und mit Rückfragen bei den Teams ausgeführt. Da man sich heute mit wenigen Klicks wieder registrieren kann, sollte man nach einem 4-Monate-Urlaub zurück kommen, erachten wir dies als vertretbar. Die Infrastruktur wünscht allen weiterhin frohes Gamen und eine stabile und performante Plattform.
  19. Liebe DRUCKWELLE-Freunde. Im Rahmen unserer Arbeiten in der Infrastruktur wurden die letzten Wochen mit grossem Engagement viele Tasks abgearbeitet. Die meiste Arbeit geschieht ohne sichtbare Auswirkungen, ein paar wenige kommen dann ab und zu an die Oberfläche oder werden mit euch zusammen besprochen. Ihr seht dies in Form der Ankündigung zum Teamspeak-Passwort (und der vorausgegangenen Diskussion dazu), dem aufgeräumten Teamspeak und der überarbeitetn Brücke zum Discord. Heute informieren wir darüber, dass eine Modifikation eingeführt wurde, welche den Organisatoren erlaubt, Nachrichten übers Forum an das ganze Team zu senden und so für den Bereich, bzw. das eigene Game Ankündigungen zu machen. Dieses Add-on wird im Moment getestet. Die Infrastruktur unter der Leitung von @knie ist "on fire" und hat eine weitere Modifikation evaluiert und zusammen mit @StifflersMum installiert. Diese erlaubt es uns automatisiert AFK-Accounts zu bearbeiten. Das bedeutet: ab Sonntag 19.01.20 werden automatisch nicht verwendete Accounts (Login) nach 90 Tagen auf Community Member zurück gesetzt und nach 180 Tagen gelöscht. Wir automatisieren damit einen Teil der Mitgliederverwaltung und bereinigen regelmässig unsere Mitgliederbasis. Dies wird Karteileichen und Datenschrott beseitigen. Alles gemäss dem geltenden Reglement. Wer schon länger bei DRUCKWELLE ist mag sich erinnern, dass dies früher ebenso war. Allerdings noch von Hand und mit Rückfragen bei den Teams ausgeführt. Da man sich heute mit wenigen Klicks wieder registrieren kann, sollte man nach einem 4-Monate-Urlaub zurück kommen, erachten wir dies als vertretbar. Die Infrastruktur wünscht allen weiterhin frohes Gamen und eine stabile und performante Plattform. View full news
  20. Die Geschenke sind verteilt, die meist mehreren Weihnachtsessen haben ihre Spuren rund um die Hüfte zurück gelassen, noch wird an den neuen Vorsätzen gefeilt, das Jahr retrospektiv betrachtet und ziemlich sicher am Silvester verabschiedet. Die 2010er Jahre (2010-19) werden in die Geschichte eingehen, als die Jahre in denen alte und gewohnte Strukturen aufgebrochen wurden und in welchen sich die Welt dynamisiert hat. Wie immer mit Gewinnern und Verlierern. Relativ neu - und das wird ab 2020 verstärkt - haben wir es mit unsteten Strukturen und wagen Vorhersagen zu tun, die Komplexität aller Dinge, des Lebens, nimmt vermeintlich zu. Wir werden es schwieriger haben Kontext zu bilden, einzuordenen, Stabilität zu finden. Der Hype um Roboter, die uns bei der Arbeit längst ersetzt haben sollten, ist bis jetzt nicht in dem Masse eingetroffen. Jedoch hat sich die Welt mit Smartphones, Homeoffice, biometrischen Daten, der elektronischen Überwachung, ständiger Verfügbarkeit von Internet und vielen neuen Diensten massiv technisch verändert. Eine rückblickende Frage ist, wie gehen wir mit Menschen um, die mit der dynamisierung nicht Schritt halten können. Was machen wir mit Arbeitskräften, die man nicht vom "Strassenkehrer" zum Programmierer machen kann. Und wenn wir voraus blicken, werden wir uns insbesondere gesellschaftlichen Fragen und Innovationen stellen müssen: Soll meine Krankenkasse die resultate aus dem Gentest kennen? Hat sie Anspruch darauf? Wie gehen wir mit einer weiteren Flexibilisierung der Arbeitswelt um (keine fixen Arbeitszeiten, mehrere Jobs, viele Arbeitgeberwechsel)? Können wir mit autonomen Transportsystemen unsere Umwelt und unser Leben verbessern? Wie schaffen wir es, die enorme Menge von über 50 Mio. Menschen auf der Flucht in den Griff zu bekommen? Es gibt sicher noch einige Fragen mehr für das neue Jahrzehnt, die nicht mit der Zahl 42 beantwortet werden können. Doch eines ist sicher: DRUCKWELLE ist morgen auch noch da. Wir starten ins neue Jahr und werden - von einem virtuellen Standpunkt aus gesehen - ins greise Alter von 17 Jahren gehen. Gut gereift wie höhlengereifter Schweizer Alpenkäse stehen unsere Strukturen allen offen, die weiterhin gemeinsam unserem virtuellen Hobby nachgehen, mit Freunden und Bekannten spielen und eine gute gemeinsame Zeit haben wollen. So lange sich Menschen hier bei uns finden um gemeinsam Abenteuer zu erleben, gibt es auch die Gemeinschaft. Und so lange sich Menschen für Inhalte und Organisation zur Verfügung stellen, so lange tragen wir gemeinsam das Banner von DRUCKWELLE auf die vielen virtuellen Schauplätze. Und auf die Burg Hessen stein. Ob wir in ein paar Jahren noch da sind und gemeinsam 20 werden, liegt an uns allen. Wir vom Vorstand bedanken uns beim Direktorium, bei allen aktiven Teamleitern und Organisatoren und bei allen innovativen Mitmacherinnen und Mitmachern, die unsere DRUCKWELLE bereichern. Schön, das ihr alle auch 2020 dabei seid. In diesem Sinne: GO! GO! GO! Swisstex
  21. Die Geschenke sind verteilt, die meist mehreren Weihnachtsessen haben ihre Spuren rund um die Hüfte zurück gelassen, noch wird an den neuen Vorsätzen gefeilt, das Jahr retrospektiv betrachtet und ziemlich sicher am Silvester verabschiedet. Die 2010er Jahre (2010-19) werden in die Geschichte eingehen, als die Jahre in denen alte und gewohnte Strukturen aufgebrochen wurden und in welchen sich die Welt dynamisiert hat. Wie immer mit Gewinnern und Verlierern. Relativ neu - und das wird ab 2020 verstärkt - haben wir es mit unsteten Strukturen und wagen Vorhersagen zu tun, die Komplexität aller Dinge, des Lebens, nimmt vermeintlich zu. Wir werden es schwieriger haben Kontext zu bilden, einzuordenen, Stabilität zu finden. Der Hype um Roboter, die uns bei der Arbeit längst ersetzt haben sollten, ist bis jetzt nicht in dem Masse eingetroffen. Jedoch hat sich die Welt mit Smartphones, Homeoffice, biometrischen Daten, der elektronischen Überwachung, ständiger Verfügbarkeit von Internet und vielen neuen Diensten massiv technisch verändert. Eine rückblickende Frage ist, wie gehen wir mit Menschen um, die mit der dynamisierung nicht Schritt halten können. Was machen wir mit Arbeitskräften, die man nicht vom "Strassenkehrer" zum Programmierer machen kann. Und wenn wir voraus blicken, werden wir uns insbesondere gesellschaftlichen Fragen und Innovationen stellen müssen: Soll meine Krankenkasse die resultate aus dem Gentest kennen? Hat sie Anspruch darauf? Wie gehen wir mit einer weiteren Flexibilisierung der Arbeitswelt um (keine fixen Arbeitszeiten, mehrere Jobs, viele Arbeitgeberwechsel)? Können wir mit autonomen Transportsystemen unsere Umwelt und unser Leben verbessern? Wie schaffen wir es, die enorme Menge von über 50 Mio. Menschen auf der Flucht in den Griff zu bekommen? Es gibt sicher noch einige Fragen mehr für das neue Jahrzehnt, die nicht mit der Zahl 42 beantwortet werden können. Doch eines ist sicher: DRUCKWELLE ist morgen auch noch da. Wir starten ins neue Jahr und werden - von einem virtuellen Standpunkt aus gesehen - ins greise Alter von 17 Jahren gehen. Gut gereift wie höhlengereifter Schweizer Alpenkäse stehen unsere Strukturen allen offen, die weiterhin gemeinsam unserem virtuellen Hobby nachgehen, mit Freunden und Bekannten spielen und eine gute gemeinsame Zeit haben wollen. So lange sich Menschen hier bei uns finden um gemeinsam Abenteuer zu erleben, gibt es auch die Gemeinschaft. Und so lange sich Menschen für Inhalte und Organisation zur Verfügung stellen, so lange tragen wir gemeinsam das Banner von DRUCKWELLE auf die vielen virtuellen Schauplätze. Und auf die Burg Hessen stein. Ob wir in ein paar Jahren noch da sind und gemeinsam 20 werden, liegt an uns allen. Wir vom Vorstand bedanken uns beim Direktorium, bei allen aktiven Teamleitern und Organisatoren und bei allen innovativen Mitmacherinnen und Mitmachern, die unsere DRUCKWELLE bereichern. Schön, das ihr alle auch 2020 dabei seid. In diesem Sinne: GO! GO! GO! Swisstex View full Neuigkeit
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