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The WarZ


Gast Kongh
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Gut ist schlechtreden o.ä. nie, aber auch unvermeidbar. Solange nicht absoluter bumpthread herrscht, sondern es ums game geht ist es "ok". Zeigt gute sachen und das is wieder vergessen ;)

Btw kaufentscheidungen: das ausschlaggebende ist immer seine eigene begeisterung weiter zu geben. Dabei sind vorallem die positiven dinge hervor zu heben, negatives gibts immer. Mein einkauf von ps2 stand fest als ich shubi und ice das erste mal traf

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und wo habe ich geschrieben das deren namensproblem spielerische auswirkungen hat ? das ist eine information zu dem spiel, quasi "on top" der anderen probleme die es da so gibt. du solltest eventuell mal wieder aus der defensiven kommen, das rumgepolter ist nicht wirklich sachdienlich.

und bezüglich der unkonstruktiven "nachdruckverleihung": dann sprich die leute direkt an, oder setz sie auf ignore. den thread deshlab zu schliessen finde ich genauso unkonstruktiv.

bei warz läuft momentan nicht alles glatt, die informationen hierüber können (und sollten) hier in dem thread gesammelt werden (zugegebener massen etwas sachlicher als bisher), ein urteil darüber kann jeder unserer mündigen mitdruckies dann für sich selber fällen (thema kaufentscheidung).

ps: ich persönlich hab einiges aus dem thread mitgenommen. das spiel stand auch mal auf meiner todo liste. allerdings könnte man wahrscheinlich von den 11 seiten ca 8 seiten dummschwätz wegdampfen und hätte dann die essenz.

Bearbeitet von LaRokka
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Offener Brief des Executive Producers Sergey Titov an die The War Z Community

Dear fellow Survivors,

It has now been more than two months since we launched public access to The War Z. We’ve definitely had our ups and downs, and I thought that this Holiday break was the right time for me to try to step back a little and think about our journey since it started. This may be a little long, but I would appreciate if you could stay with me for a few minutes as I try to go over the highlights of the game as well as some of the hurdles and controversies, how we have addressed that and what our plans are.

First of all a very big and sincere “Thank You!” to all of you. We are really proud of the community we have formed with you guys. Every day we have hundreds of thousands of players on our servers, and this is a life-changing event for the team and me. We are blessed to have you as members of the community and we are well aware that without you the game would be nothing. Along with that thanks, though, I need to admit that we failed to effectively communicate some of our plans and actions to both our existing players and to our new prospective players. This failure to communicate resulted in some very negative feedback from some members of our community, but while it might be easy to label them as “haters” or some other dismissive term, in all honesty this is my fault. I became arrogant and blinded by the early success and quick growth of The War Z, our increasing number of players, numbers we were getting from surveys, etc., and I chose not to notice the concerns and questions raised by these members of the game community as well as others. This failure is entirely on my shoulders and if anything I owe thanks to that vocal minority and admit that I should have paid attention sooner. I chose instead to concentrate on the bigger picture – my dream of turning The War Z from being a game developed by a small indie team into a large online venture, instead of addressing small things first and staying focused on the game issues. At the end my arrogance led us to the moment, when all those small things finally caught up and created a “perfect storm” that affected all of our community members. For that I’m truly sorry and apologize to all of our community as well as the larger PC gaming community that is not yet playing The War Z.

I do not take this situation lightly, and last week events were especially humbling for me. I’ve experienced a range of emotions, most of which centered on regret for not having addressed some of the issues differently than we did, but we can’t change the past. The only thing we can do is to be sure that we won’t repeat the same mistakes in the future. I have realized that as the leader of this ship, I missed all early warnings that were saying, “Your community is not as happy as you think they are, you need to alter course.” I was too focused on how great we are and how a small independent team got their first game to over 700,000 users in a two-month period. Though that is something to be very proud of, allowing that to overshadow the existing community and their satisfaction was poor judgment.

I want to give you some insight into what our plans are for the future, but before we get to that, I’d like to clear the air with you on several important topics.

Community management and moderation – the problem

Even since the early Alpha launch, this game has always cultivated a large and loyal player base that is very active in the game. Again, thank you for this. Unfortunately, we weren’t prepared for this large success and the way we managed the community was not the way it should’ve been. We relied too much on forum moderators, whose primary role was to punish those who break rules, not to engage the community and guide conversations into productive discussions about problems. There wasn’t enough presence of the development team on forums, there wasn’t enough updates on development of UPCOMING features. We failed to communicate our position and messaging on the outside platforms such as Facebook, twitter and various online websites, and when we did this we chose to rely more on arrogance rather than being humble and trying to understand why people were saying negative things. We chose to tune out negative reactions to the game, not paying enough attention to them – and this, again, is my fault. We chose to rely too much on numbers – percentage of refund requests, number and dynamic of our daily and monthly active users, etc. Well, in hindsight – those things probably work well for more casual games, but the hardcore PC gaming community is much different and can be very vocal about what they feel. Even when the percentage of players with negative comments is small, as the community grows, even a small percentage can add up to be a very significant absolute number. And it’s not just a number – those are real people with real issues they are having with the game. OP Productions (publisher for War Z) and me personally have failed to address those issues effectively.

Community management and moderation – the solution!

We’re changing our community management procedures and rules right now. We’re going to reevaluate publishing and marketing team performance, and I will make sure that Hammerpoint Interactive developers will have a much stronger voice when it comes to community management and we won’t rely 100% on OP Productions to single handedly handle this. Lots of changes will be happening very fast in the weeks to come. One of the ideas that I proposed was to select 10 players from around the world who can represent the player community and invite them to our offices in Los Angeles, to meet the team, check out what we’re doing, and share with actual developers their concerns, wishes and thoughts on the game. We also will involve community, to a much higher degree, in the process of making our next map for the War Z (called “California”). We’ll be discussing many of the aspects of the map with you and asking for feedback.

We’re revisiting our forum policies; we’re going to bring on an additional community management team, additional moderators and we’ll train them how to respond to things properly. There will still be restrictions on harassment, trash talk, etc. But we’ll make sure that every opinion is heard. At the same time, I must also be cautious: we cannot address all issues and there cannot be only one voice. Please accept that. With hundreds of thousands of players playing, talking, chatting, voicing their strong opinions, there will always be diverging opinions. And some issues that are minor ones are sometimes brought to light by very vocal channels. I would even say there is sometimes a beginning of controversy because the game is now so popular. So there is sometimes a distortion between the severity of the issue and the attention it gets. But we will clearly implement steps to better listen to the community.

What is Foundation Release?

The most asked question of the last week was “is this the final release?” My answer has always been that for an online game a “final” release means that the game is dead – so there’s really no such thing, you never stop developing, making changes to and adding new features to the game. This is how we came to call the current version of The War Z “Foundation Release.” We launched the Foundation Release on December 17, 2012 as our first-stage release that we use as a foundation to build upon. It does include the core features and a fully playable environment. This is our version 1.0, and of course we will continue to improve that version as time goes on. Did we rush to get it done? That is a tough question, but to answer honestly I think that we all pushed very hard to be first to market and in time for the holidays. Our entire team was working late, long hours to iron out issues and include as many features as possible. This is part of the reality of being a smaller, independent game developer. If we had a larger team and more funding we may have done things differently, but I’m not sure. I don’t think it was a mistake because our numbers have been strong since day one and, even with the recent negativity, our metrics are really solid and we’ve been continuing to grow. The negative opinions are always the most vocal, but most players are really enjoying the game and we’ve been attracting more and more daily active players every week. A lot of the gaming journalists that have been playing the game have also given us some great feedback. I realize that we will take a few hits from some of the traditional gaming press in terms of review scores, but I’m hoping that even they will consider that this game is a living project that will continue to evolve as time goes on. We are very proud of our Foundation Release, and we do stand behind it like we have stood behind any previous version.

What’s on the Horizon?

As for what will happen next with The War Z? We’re currently evaluating the relationship between Hammerpoint and OP Productions. I firmly believe that Hammerpoint should be playing a more prominent role in publishing/game operating process. We’re in a process of adding new key members to our team, bringing on guys who have much more experience operating and growing successful online games and I know this is going to make a huge difference in terms of development. We’ll be making some big decisions in terms of leadership for both companies and I will personally change how I handle many things. Above all we will continue to develop and make this game the best that it can be.

I know that to some people my words won’t matter much. I understand that. I hope that will change as we move forward and deliver the features that our players have been waiting for. I can promise you that from now on things will be much more transparent, and we’ll provide better communication and engage our community to discuss upcoming features way before they appear in the game.

I do believe that we aren’t even close to uncovering the true potential for The War Z, and I hope that in the coming year, we’ll be able to regain trust from people who were alienated by our actions and we’ll be able to move forward and grow the game together.

Thank you for reading all this, thank you for supporting the game and thank you for helping us to change and realize what’s important as well as what is not.

I hope you are all having a happy holiday and I wish you the best for the New Year!

Sincerely,

Sergey Titov

Executive Producer, The War Z

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hihi. liked gamespot #1 :P

btw. thema steam, wer sich sergeys "brief" nich durchlesen will, wurde rausgenommen weil es kein "final release" gibt. es ist halt noch nicht fertig, darum ist es geflogen. und fertig ist es noch nicht, weil es stets weiter entwickelt wird - foundation release.

was ich persönlich - wenns eingehalten wird - überigens ziemlich cool finde.

und 2. wollt ich nur von meiner persönlichen meinung aus sagen, dass ich den ingame markt für "echtgeld" nicht schlecht finde. ich vergleich das mal mit wow: hier hast du n spiel, was sich auch stetig "erweitert" - über zeit zwar aber es tuts. hier MUSST du geld bezahlen jeden monat damit das spiel "weiterläuft".

WarZ: hier KANNST du jeden monat oder öfter, oder garnicht geld zahlen damit geld reinkommt. postiver nebeneffeckt - man kann sich ein paar items kaufen, wo ich aber aus erfahrung sagen kann, sie sind absolut nicht pay 2 win oder kriegsentscheidend.

auch wenn jetzt der ein oder andere meint man könne äpfel nicht mit birnen vergleichen, sollt das im angesichts dessen, dass beide obst und beide "süß/sauer" sind ruhig mal tun. danke.

ich will hier nichts schöner reden als es ist. aber mir gefällt warZ, vor allem, wenn ich mit 1+ leuten zusammenspiele.

zugegeben, warz hat nicht so viele survival "abilities" wie DayZ aber dafür hat man mehr pvp und keinen behinderten netcode...

und ich würd euch einfach für die zukunft bitten, nicht mit aller macht zu versuchen, dass spiel schlecht zu machen. das wär schön.

danke.

aktuelles wirklich lästiges problem bei dem spiel, sind die cheater, die zwar weniger geworden sind, aber immernoch zu hauf unterwegs sind.

p.s. wer in dem spiel "friendly" sein möchte und lieber nur blümchen pflückt ;) , dem wird es evtl nicht ganz so zusagen. hier wird bei sichtung geschossen.

also aktuell gibt es weniger "survival" als pvp.

aber das kann sich ja dann - zukunftsmusik: bald änder, mit den eigenen (passworded) servern oder strongholds (privateserver), die überigens laut devs ein frei gestaltbares basis gebäude haben, einer art villa, welche man dann in minecraft manier gestalten kann - hört sich für mich gut an.

also ich für mein teil finde halt, dass das spiel großes potential hat, auch wenn jetzt viele es noch anders sehen, was ich wirklich auch nachvollziehen kann. ernsthaft.

aber wer dem spiel jetzt den rücken dreht, kann ja in ein paar monaten nochmal schauen, was sich geändert hat - oder auch nicht - und es sich dann noch einmal überlegen wieder mal reinzuschauen.

würd mich freuen.

so long,

kluxx - wanna be a bandit :P

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http://www.pcgamer.com/2012/12/29/the-mod-of-the-year-2012-dayz/

pc gamer mod of the year. nuff said. ^^

warz ist einfach copycat crap da kann behauptet werden was will.

lügen werden nicht dadurch wahr, dass sie so oft wie möglich wiederholt werden.

"warz war in der entwicklung bevor dayz rauskam" ja klar. ;D

Bearbeitet von DerUnf4ssbare
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Gast MinenSpecht
http://www.pcgamer.com/2012/12/29/the-mod-of-the-year-2012-dayz/

pc gamer mod of the year. nuff said. ^^

warz ist einfach copycat crap da kann behauptet werden was will.

lügen werden nicht dadurch wahr, dass sie so oft wie möglich wiederholt werden.

"warz war in der entwicklung bevor dayz rauskam" ja klar. ;D

Du vergleichst äpfel mit schwalbeneiern. Gamespot geht nach verkaufszahlen. Während bei den mod of the year geschichten andere aspekte herangezogen werden ;)

Un nebenbei ist jeder spiel seit 10 jahren copycat crap.. ich habe schon nicht schlecht gestaunt als ich bei farcry 3 und assasins creed 3 so ziemlich das gleiche zu tun hatte. von MMOs ganz zu schweigen.. die parallelen zwischen MWO und WoT sind ja auch unverkennbar. Es gibt einfach keine neuen konzepte. Die seit jahrzehnten bestehenden werden halt mit einigen kleinen änderungen umgesetzt. WoW war ja auch nur klaukrams so wie MS Dos...

Das bei einem produkt hervozuheben... schwach..

Was ist eigentlich mit dead state?

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andere games behaupten bloss nicht, länger in der entwicklung zu sein als das spiel wo sie klauen.

das ist der unterschied.

dayz hat erfolg und schon kommt eine leicht abgewandelte version und der hersteller behauptet "wir waren zuerst da".

das war einfach so lächerlich und offensichtlich gelogen, wie sich ja herausgestellt hat (so unfertig dass steam es aus dem verkehr gezogen hat).

das ist was mich stört. copycat und dann rumlügen.

dass der unmündige casualgamer sich nicht anstrengen will, und darum die essenz von 0815 military shootern und 0815 wow clonen kauft, steht ja auf nem andern blatt.

gibt halt bestimmte sachen die der mainstream haben will, und danach richten sich die publisher.

aber rumzulügen um was vom kuchen abzukriegen ist frech.

die haben nur dayz kopiert, das was stinkt weggelassen und so ne wishlist implementiert, und fertig war the warz

Bearbeitet von DerUnf4ssbare
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Gast MinenSpecht
andere games behaupten bloss nicht, länger in der entwicklung zu sein als das spiel wo sie klauen.

das ist der unterschied.

dayz hat erfolg und schon kommt eine leicht abgewandelte version und der hersteller behauptet "wir waren zuerst da".

das war einfach so lächerlich und offensichtlich gelogen, wie sich ja herausgestellt hat (so unfertig dass steam es aus dem verkehr gezogen hat).

das ist was mich stört. copycat und dann rumlügen.

dass der unmündige casualgamer sich nicht anstrengen will, und darum die essenz von 0815 military shootern und 0815 wow clonen kauft, steht ja auf nem andern blatt.

gibt halt bestimmte sachen die der mainstream haben will, und danach richten sich die publisher.

aber rumzulügen um was vom kuchen abzukriegen ist frech.

die haben nur dayz kopiert, das was stinkt weggelassen und so ne wishlist implementiert, und fertig war the warz

eigentlich haben sie war.inc kopiert und ein paar zombie elemente eingefügt.. das kommt der sache näher ;)

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also mir geht das ganze gehate aufn keks und schließe mich hier minenspecht an und bitte auch um ein close des threads.

so oder so, wird das mein letzter post hier.

WEITERHIN GILT:

wer was zu "The War Z" wissen will, kann mich jederzeit per pm anschreiben, um VON EINEM DRUCKI FÜR EINEN DRUCKI (nicht copypaste ausm netz) - also aus erster hand von einem aktiven spieler - infos zu dem spiel zu bekommen. beantworte nach bestem wissen und gewissen gern jede frage, auch im ts - gebe auch gern starthilfe ingame.

regards,

KLuXX

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Gast MinenSpecht
Die ROSA brille is noch aktiv ;D

Sehe ich nicht so. Im gegenteil zu stupiden trollen interessiert mich nur eines und das ist DAS PRODUKT!

Mir ist es scheissegal wie die firma was verzapft. Genauso ist es mit scheissegal was wo von wem kopiert wurde.

Alles was für mich als spieler im vordergrund steht ist das spiel und nichts anderes. Und das spiel macht mir spass. punkt.

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ich finde interessant, dass sowohl dayz spieler als auch warz spieler sagen "ihr" spiel ist besser und keiner kann sagen warum. ich persönlich kenne nur dayz und das hat mich persönlich nicht überzeugt, von daher würde mich schon interessiert, was es da für unterschiede etc gibt, mit dem hintergrund, dass ich mir ein bild machen kann ob warz ggf. interessant für mich sein könnte.

@Specht: ich wünsche mir CoD 4 mit dem Kacknoob Team zurück auf nem gescheiten custom map server... was machen flex und rices so?

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Wenn man mal so die letzten Seiten betrachtet, wäre wohl ein Close des Threads sinnvoll, zeitgleich wohl aber auch einen neuen zu eröffnen.

UND DANN!!! Sollten sich einige mal überlegen, BEVOR sie den Antworten Button bestätigen, ob durch Ihre sicher fein durchdachte ;) Aussage jetzt womöglich nicht wieder eine DayZ vs WarZ Diskussion los brennt. Auch sollten Einzeiler wie "habs gespielt, finds scheiße" vermieden werden. Formuliert eure Erfahrungen zumindest mit Pro/Contra aus, dann kann man sich zumindest ein Bild machen warum es dieser Person nicht gefallen hat.

Vielleicht sollten auch gerade mal ein paar Schreiberlinge der letzten Seiten Ihre Posts im nachhinein betrachten und sich die Frage stellen, war diese Antwort überhaupt nötig? Zielführend? Oder Absoluter Mumpiz und überflüssig?

In jedem Bereich gibt nun einmal Klone, die einen schlecht, die anderen gut kopiert, leider sind aber einfach viele Spieler zu engstirnig und versuchen auf Teufel komm raus ein Spiel zu verteidigen und ein anderes schlecht zu reden. Beispiel Dota/LoL/HoN+jede Menge andere Klone die glaube ich nicht der Rede Wert sind. Diese Communitys fetzen sich auch immer. Bei DRUCKWELLE sollten solche Diskussionen aber nicht nötig sein, da sie sowieso zu nichts führen und DRUCKWELLE generell EINE Community ist! Oder soll DRUCKWELLE auf diesem Niveau enden?! :lol:

post-3863-14585469449015_thumb.jpg

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ich finde interessant, dass sowohl dayz spieler als auch warz spieler sagen "ihr" spiel ist besser und keiner kann sagen warum. ich persönlich kenne nur dayz und das hat mich persönlich nicht überzeugt, von daher würde mich schon interessiert, was es da für unterschiede etc gibt, mit dem hintergrund, dass ich mir ein bild machen kann ob warz ggf. interessant für mich sein könnte.

@Specht: ich wünsche mir CoD 4 mit dem Kacknoob Team zurück auf nem gescheiten custom map server... was machen flex und rices so?

Flex spielt ps2 kneipi, das weiß doch jeder^^

Ich mach den thread zu. Auf anfrage mehrerer member.

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also mir geht das ganze gehate aufn keks und schließe mich hier minenspecht an und bitte auch um ein close des threads.

so oder so, wird das mein letzter post hier.

WEITERHIN GILT:

wer was zu "The War Z" wissen will, kann mich jederzeit per pm anschreiben, um VON EINEM DRUCKI FÜR EINEN DRUCKI (nicht copypaste ausm netz) - also aus erster hand von einem aktiven spieler - infos zu dem spiel zu bekommen. beantworte nach bestem wissen und gewissen gern jede frage, auch im ts - gebe auch gern starthilfe ingame.

regards,

KLuXX

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Guest
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