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W4rl0ck

Guilds/Clans kommen später

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Guilds – “What About Those?”

 

The short answer is, Guilds will not be available at launch. While we believe the Alliance System is a great way to encourage social interaction with Anthem, we also understand Guilds play a critical role in helping players form organized groups with people of similar interests and play styles. Our goal is to release guilds as soon after launch as we can. Details on timing will come as soon as we have our plan locked in. We want this to be awesome.

 

Thank you all for being a part of this awesome community. I hope you’re all enjoying our Open Demo. More soon!

 

 

bearbeitet von W4rl0ck

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vor 11 Stunden schrieb Neni:

ja doof das allianzen auf 6 spieler ausgelegt sind

das "allianzsystem" das da erwähnt wird funktioniert automatisch mit deiner freundesliste ... du bekommst praktisch einen bonus von den 5 aktivsten spielern in deiner freundesliste ;9

bearbeitet von W4rl0ck

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vor 8 Minuten schrieb W4rl0ck:

das "allianzsystem" das da erwähnt wird funktioniert automatisch mit deiner freundesliste ... du bekommst praktisch einen bonus von den 5 aktivsten spielern in deiner freundesliste ;9

Gleich mal Mordegar inviten xD

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vor 7 Stunden schrieb LaRokka:

so weit ich das verstanden habe braucht man dafür niemanden frienden. das gilt für alle spieler mit denen du zu letzt gespielt hast, per matchmaking.

alle "randoms'" mit denen man spielt gelten als ein freund.

 

aus dem reddit post:

Not at all! We also reward you for playing with anyone else ('randoms'). This is represented by one bucket, which would take the place of a slot a friend would fill.

No, we group all randoms into one bucket. This is primarily a technical limitation. For friends, we are tracking all of your relationships to them, and their relationships, and their relationships, etc, using a node graph database. It's just not possible to track the relationship of everyone you have played with, and everyone they have played with, etc etc to find the top 5 people for the week. So we limited the scope to friends which is still feasible, while providing what we felt to be a good compromise to those players who don't have as many friends who play Anthem with them.

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