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DirectX10.1 Microsoft veröffentlicht Tech-Preview


Gast Roman
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Es gibt zwar noch nicht viele Spiele, die Microsofts neue Grafikplattform DirectX10 nutzen, dennoch arbeitet man in Redmond bereits am ersten Update. Die Version 10.1 wurde nun als Teil des August-Updates für das DirectX SDK als Technologiedemo bereit gestellt.

Der rund 470 Megabyte große SDK-Download enthält neben der Tech-Demo von DirectX10.1 auch eine Vorabversion von XAudio2, das auf lange Sicht an die Stelle von DirectSound treten soll. Der Download ist frei verfügbar, das Ganze hat jedoch einen Haken - die Technologievorschau von DirectX10.1 setzt die Beta des Service Pack 1 für Windows Vista voraus.

Der Download-Eintrag enthält jedoch einige konkrete Informationen zu den Neuerungen, die das inkrementelle Update auf DirectX10.1 mitbringen wird. Unter anderem ist geplant, auf Shader Model 4.1 zu aktualisieren. Eine Reihe von weiteren neuen Features ist bereits integriert.

Neuerungen in der Direct3D 10.1 Tech Preview (englisch):

  • TextureCube Arrays which are dynamically indexable in shader code.
  • An updated shader model (shader model 4.1).
  • The ability to select the MSAA sample pattern for a resource from a palette of patterns, and retrieve the corresponding sample positions.
  • The ability to render to block-compressed textures.
  • More flexibility with respect to copying of resources.
  • Support for blending on all unorm and snorm formats.

Neben der Technologievorschau von DirectX10.1 bringt das neue SDK wie erwähnt auch eine Vorabversion von XAudio 2 mit. Dabei handelt es sich um die Beta 1. XAudio 2 ist eine neue Cross-Plattform API für Windows und die Xbox 360. Sie basiert auf der bei der Xbox 360 genutzten XAudio-Technologie.

Weitere Informationen finden sich in der Beschreibung des August 2007 DirectX SDK Downloads in englischer Sprache.

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