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World of Warcraft: DRUCKWELLE hat 25er Naxxramas clear!


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Geschrieben von FLuX0r

Seit dem WoW-Addon "Wrath of the Lich King" war es kurzzeitig still geworden um den DRUCKWELLE WoW-Bereich.

Aber wir waren nicht untätig, sondern eher beschäftigt. Doch jetzt melden wir uns mit einem Paukenschlag zurück: DRUCKWELLE hat die 25er Schlachtzuginstanz Naxxramas clear!

Bereits am Montag-Abend wurde der Endboss Kel'Thuzad von unserem Raid vernichtend geschlagen.Eigentlich wäre Kel'Thuzad ja schon eine Woche früher fällig gewesen, aber am Ende der Raidwoche blieb einfach nicht genügend Zeit, um ihn zu knacken. Die starken Lags und Server-Disconnects zu den Raidzeiten hatten uns einfach zu sehr ausgebremst.

Doch bereits nach 2 Raidtagen hatten wir uns den Weg zu ihm wieder freigekämpft. Gepimpt durch den neuen Epic-Loot war er dann keine wirkliche Schwierigkeit mehr.

Wir haben nun die erste und bisher einzige große 25er Raid-Instanz des neuen WOTLK-Addons clear, was deutlich einfacher war, als bei vergleichbaren bisherigen Raid-Instanzen.

Sartharion im Obsidiansanktum, der vergleichbar mit Onyxia ist, fiel unserem DRUCKWELLE-Raid bereits vor 14 Tagen zum Opfer, ebenso wie Archavon in Tausendwinter.

Momentan beharken wir Malygos, den blauen Drachen im Auge der Ewigkeit, der mit seinen 3 Phasen deutlich anspruchsvoller erscheint.

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15.12.2008 - Frostwyrm Lair - Kel'Thuzad: Vom Schreckens-Lich "Kel'Thuzad", einem der mächtigsten Offiziere des Lich-Königs Kil'jaeden, ist nur noch eine schwarze Kugel übrig geblieben.

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09.12.2008 - Frostwyrm Lair - Sapphiron: Eiskalt erwischt steckt er alle Flügel von sich.

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09.12.2008 - Construct Quarter - Thaddius: Potzblitz, unser Riesen-Frankenstein war nicht leicht zu knacken.

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08.12.2008 - Military Quarter - Four Horsemen: Auf Position Männer, down die Reiter, DRUCKWELLE ist weiter...

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30.11.2008 - Plague Quarter - Loatheb: Auch Öko-Monster dürfen nicht fehlen, Spore sei Dank.

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30.11.2008 - Arachnid Quarter - Maexxna: Ich glaub ich spinn, kaum dreh ich mich um, da isse hin.

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Unser Abenteuer führt uns durch die Kanalisation von Naxxramas. Hier sammeln wir uns gerade auf einem Abwasserrohr vor "Gluth", einem monströßen Hund, der aus Tierteilen zusammengeflickt wurde. Gleich geben wir ihm Saures fürs Knurren...

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Impressionen aus dem Kampf gegen "Thaddius", einem Riesen-Frankenstein, der durch Elektrizität am Leben gehalten wird. Perfektes Movement und massiver Raid-Damage entscheiden hier über Erfolg oder Niederlage.

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