Zum Inhalt springen

FR3DD3STAR

DRUCKWELLE
  • Gesamte Inhalte

    803
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

  • TS3

    Offline

Beiträge erstellt von FR3DD3STAR

  1. Gerade bei so einem interessanten aber auch mit vielen Fragezeichen versehenen Spiel ist doch so ein xbox Game Pass super. Dann sogar noch 14 Tage Test für umsonst.


    2 Wochen ist jedenfalls für einen ersten Eindruck eine ausreichende Zeit. Und dann kann man immer noch für sich entscheiden, ob man nichts mehr, 10€ für 1 Monat oder 70€ für immer ausgeben will. Zumal dann ja die Suchtis eh den Endcontent durch haben werden und man weiß, was es so alles gibt und wofür man bezahlt.

    Ich werde jedenfalls erstmal fleißig Schatzkisten bergen, Skelette töten und Hühner fangen. Mal schauen, wie lange es bockt...

  2. ich kopiere schamlos aus einem WG-Foren-Thread (klicken für Link):

     

    "Over multiple previous patches, WG had already removed 9 maps.  Now in 1.0, they've removed a further 13 maps all at once!  That drops the total number of maps in the game down to just 30.  It would be been 29 if not for the addition of the new map Glacier.  The removed maps are:

     

    1. Fiery Salient
    2. Highway - In Our Plans
    3. Kharkov - Level Design Prototyping
    4. Klondike - In Development
    5. Mittengard
    6. Pilsen - The redesign of Pilsen is scheduled after the release of Update 1.0; we will release more information as it becomes available.
    7. Sacred Valley
    8. Stalingrad
    9. Swamp
    10. Widepark - In Development
    11. Windstorm
    12. Winter Himmelsdorf
    13. Winterberg

     

    I think we're probably all okay with Fiery Salient, Winter Himmelsdorf, and Winterberg being removed, as they were essentially duplicates of other maps, but that still leaves us with 10 unique maps removed in 1.0  That's in addition to the 9 which were previously removed:

     

    1. Dragon Ridge
    2. Hidden Village
    3. Komarin
    4. Northwest
    5. Pearl River
    6. Port
    7. Province
    8. Severogorsk
    9. South Coast

    [...]"

     

     

  3. Update Review

    Spoiler

     

    HD Maps

    Spoiler

    U.a. umfasst das folgende Änderungen:

    "REFRESHED MAPS
    Once we had the technology to implement our ambitious ideas, we went on to recreate much of the content from the ground up. Terrain textures, the water rendering system, skyboxes, a lighting system, shadows—we took 29 maps and went over every single element, refining and redesigning them to add greater depth, beauty and realism to battlefields.

    The team fussed over the smallest details to make every location shine and provide an enjoyable experience. In addition to purely visual improvements, we revisited certain maps with extra scrutiny, fixing imbalances you brought to us over the years.

    • Fisherman’s Bay: It now has a more balanced frontline and offers both teams equal chances at pushing key directions.
    • Erlenberg: The middle area received a solid makeover: it’s much easier to read now, with visible lowland, denser forests, and fewer environments that have little tactical value.
    • Steppes: Newly added hills and cover spots in the lowland area should make the right flank more playable for both teams.
    • Ruinberg: In addition to visual enhancements, we tried to fix imbalances that made the battle easier for the team that starts off in the northern section of the map.
    • Fjords: Tweaks to the terrain across the map make it possible to choose various angles of attack. These routes are viable for all classes, allowing them to move more freely.

    NEW MAP GLACIER
    This post-apocalyptic wasteland of Glacier with its blend of beautiful snow and ice has been in development for quite a while now. Initially, its release had been timed around the addition of Swedish tanks. However, the team agreed that BigWorld didn’t have the capacity to show the wintry landscapes in all their glory. Now that Core’s up and running, we can finally present this deserted and serene locale hot with hot springs, geysers, and elevated ridges."

     

    Core Engine

    New Soundtrack

    Spoiler

     

  4. >>>>> Interessante Auswertung der Winraten <<<<<

    Spoiler

    Player/Tank winrate plots
    Here (average) and here (scatter), you can see player/tank winrate plots. I believe that this kind of visualization is the best way to showcase the concept of OPness in WoT. The idea is simple: Plot the winrate of players vs the winrate they have in single tanks. In the first case we show the average tank winrates. In the first case, we show only the average tank winrate for each player winrate. In the second case we show all data points, each point representing a player who played the tank for more than 100 matches.

    In overpowered tanks, players will have a higher winrate than usual, in bad tanks they will have a lower winrate. Furthermore, these plots show that OP isn't a black-or-white concept. Tanks can overperform for bad players while underperform for good players and vice versa.

    Winrate Histograms
    Here we show the amount of battles played in a tank. In the blue histogram, we show the overall winrates vs matches played in the relevant tank. In the orange histogram, we show tank winrate vs matches played in the tank. By overlaying both histograms, we can see how in-tank performances compare to player performances. If the orange plot shows higher battle counts than the blue histogram for a specific winrate, this tank is overperforming for the specified player group, and vice versa. Additionally, these plots can showcase very well how popular tanks are in different player groups. You can see if tanks are mainly played by players with lower overall winrates, which is often the case for low-tier tanks.

    Caveats
    It is important to note that this data is not 'clean'. The data used for these graphs is historic data, meaning that the whole player's history is taken into account. Tanks change every patch, and people tend to play more games using tanks that are overpowered during patches. Typical cases are the Hellcat or the T110E5, which were played quite heavily when they were better than nowadays. Additionally, there are a lot of tanks which have very little games played in general. In such cases, the graphs will be unsteady and drawing conclusions is difficult. Super rare tanks, which were played less than 100 times by players in this data set were not included.

    Another point to mention is the fact that statistics can be biased in one way or the other even for single players. For example, many players tend to improve, so they will perform better in tanks they bought recently or which got released recently.

    Lastly, tank configurations can vary as well. Most players will likely play tanks in stock configuration, until they have all modules researched. Long time players, very good players and players who invest more money into the game will skip stock grinds by spending free XP. Tanks change as well: a recent example is the Type 5 Heavy whose gun got changed a few months after the original release.

    tl;dnr:

    Worum geht es?

    • Daten vom russischen WoT Server
    • Spieler WR, Panzer WR, gespielte Gefechte werden in Beziehung gesetzt
      • Spieler / Panzer - Siegraten-Plots
      • Siegraten Histogramm

    Was ist zu beachten?

    • Verzerrung der Daten durch alte Nerfs&Buffs
    • Teilweise geringer Stichpobenumfange
    • Spielerische Verbesserungen 

     

    Hier ist übrigens mein Favorit:

    Spoiler

    03_GERMANY_51729_PzIIJ.png

    Wer das Ding im gegnerischen Team sieht, kann so gut wie gleich einpacken... GG WG.... GG WG....

     

  5. Extra Credits hat in den vergangenen Wochen eine Reihe von interessanten Videos zu dem Themenbereich Kosten von Spielentwicklung, Preissetzung, DLC, Lootboxen herausgebracht. Jeder von uns hat sich schon mal darüber aufgeregt, mit anderen darüber geredet und sich gewundert, warum wir da sind, wo wir jetzt sind.


    Die 3 Videos nähern sich dem Thema. Auch wenn die 3 Videos (und insbesondere einige der dort getätigten) Aussagen in den Kommentaren ausgiebig und kontrovers diskutiert werden, kann man doch einiges mitnehmen.  Vielleicht interessiert es ja den einen oder anderen.

    Video 1: Games Should Not Cost $60 Anymore - Inflation, Microtransactions, and Publishing - Extra Credits

    Video 2: Why Do Games Cost So Much To Make? - AAA Game Budgets - Extra Credits

    Video 3: The Loot Box Question - Designing Ethical Lootboxes: I - Extra Credits

     

    Viel Spaß

     

  6. FORUM ANNOUNCEMENT BY WG STAFFER KANDLY

     

    Many of you already noticed that players in some other regions of the world have the opportunity to get their hands on the Defender in February. We would like to be as transparent with you as possible about this question and let you know that currently we have no plans to put this vehicle on sale on the European Server for now.

    Here is why:
    When the Defender was first introduced back in 2017, many of you expressed concerns about its in-game performance as you considered it to be too powerful. We took the time to analyse the situation carefully and – after looking at the data and your feedback – we came to the conclusion that the tank should not be put on sale as long as we considered it to be problematic.
    Fast forward to today, a lot of work has been accomplished on the overall game balance, changing the metagame significantly, and leading us to re-assess the state of the Defender. While we still believe the vehicle to be a good one, we also believe the current meta no longer makes it the be-all-end-all of top-tier heavies. However, we know that the European community has had particularly strong concerns about the Defender since it has been introduced. For this reason, we have decided not to re-introduce the vehicle in Europe for now.

    We understand that some of you might not agree with this decision, and we will continue to pay particular attention to reading your feedback about this topic. Please continue to share your thoughts about the Defender, we will be listening.

    See you on the battlefield!

    Personal note. Then they bring in the Russian tech tree changes.

     

    kopiert von Status Report

     

    um es aus meiner Sicht zusammen zu fassen:

    1. (OP) Defender wird verkauft
    2. Community beklagt sich
    3. Verkauf wird eingestellt
    4. Community beklagt sich
    5. Defender setzt sich als Top Tier 8 HT durch
    6. Community beklagt sich
    7. Jeder will nun einen Defender
    8. Viel Zeit vergeht
    9. Tech Trees werden überarbeitet
    10. 8er (inbesondere SH) Meta ändert sich trotzdem nicht
    11. Defender wird auf anderen Servern verkauft
    12. Community beklagt sich
    13. WG EU: Kein Defender für euch
    14. Community beklagt sich

    Toll nicht?

     

     

  7. [...]

    Aber es gibt noch mehr

    Die Verbesserungen am Matchmaker hören nicht bei der Einführung der Fahrzeugrollen auf. Daneben sind wir die Probleme angegangen, die von euch am häufigsten vorgebracht wurden:

    • Höhere Chancen für Zugspieler, an die Spitze der Liste gesetzt zu werden: Ursprünglich wurden die Chancen, an die Spitze gesetzt zu werden, verringert, um ärgerliche Szenarien zu vermeiden, bei denen Züge im Alleingang den Ausgang des Gefechts entscheiden. Als unmittelbare Reaktion auf das Community-Feedback erhöhen wir diese Chance etwas, damit ihr und eure Zugkameraden hin und wieder an der Spitze kämpfen könnt. Dadurch ergeben sich keine drastischen Änderungen bei den Zufallsgefechten, es bietet aber mehr Vielfalt für die Zugspieler.
    • Gleiche Chancen für verschiedene Fahrzeugklassen, an der Spitze/Mitte/Ende der Liste zu gelangen: Vielleicht habt ihr schon bemerkt, dass schwere und mittlere Panzer viel zu oft in einstufigen Gefechten landen, während Selbstfahrlafetten und Jagdpanzer öfter in ±2- und ±1-Aufstellungen landen. Wir haben den Matchmaker angepasst, damit alle Fahrzeugklassen gleiche Chancen haben.
    • Optimierte Teamerstellungslogik: Nach etwas zusätzlichem Tuning werdet ihr mehr 3/5/7- und 5/10-Teams sehen und somit ein angenehmeres Spielerlebnis haben.
    • Mehr Großgefechte: Wir haben die Chancen, in ein Großgefecht zu gelangen, gesteigert, damit mehr Spieler das neue Format ausprobieren können.

    Wir haben viel Arbeit in diese Verbesserungen gesteckt und sind gespannt, was ihr davon haltet. Euer Feedback ist unerlässlich für die Weiterentwicklung des Matchmakers. Wenn ihr Vorschläge oder Fragen hab, stellt diese auf jeden Fall im Forum.

     

    Quelle

  8. Before writing this letter I have clarified Wargaming’s global position on this topic with the Product Director for World of Tanks – Thaine Lyman, North American’s General Manager Jay Cohen, the Head of Global Publishing – Evangelos Georgiou and our Chief Executive Officer – Victor Kislyi.

    Höher als beim CEO geht ja wohl nicht; um sich Rückendeckung für diesen Post zu besorgen. So wie das formuliert ist,  müssen aber eigentlich alle genannten Personen über den Inhalt bescheid wissen und ihr ok gegeben haben

     

     

    Außerdem ist es doch wohl zu erwarten, dass die linke Hand nicht weiß, was die rechte tut, wenn NA und EU nix mit einander zu tun haben. 

    Dummes Zeug reden und schreiben können sie halt überall

     

     

  9. vor 1 Stunde schrieb Ratman_Flo:

    Schade... Vielleicht sollte sich Wargaming mal die "Game of Thrones"-Szene mit dem Marsch der Schande ansehen und drüber nachdenken...

    Aus MEINER Perspektive haben sie das ja wohl getan. Schau dir das Schreiben von Markus Schill (siehe den Rita Post bzw. in meinen Spoiler oben) an.

    Da scheint einfach jemand die Lage völlig falsch eingeschätzt und die Folgen seiner Handlungen nicht bedacht zu haben. In Verbindung mit der Shit-Storm-Affinität des Internets war es für WG halt einfach eine einzige Katastrophe.  Aber höher als den "Chef vons ganze" zu fragen und sich von ihm Rückendeckung zu geben, geht meiner Meinung nach nicht. Die Nachricht klingt schon sehr nach (Achtung NSFW im Spoiler)

    Spoiler

     

    Von daher kann man  zu der (leider etwas späten) Reaktion doch nur sagen: WP WG.

    Aus einer (selbst verschuldeten) bescheidenen Situation das beste gemacht

  10. aus https://ritastatusreport.live/2017/05/23/markus-schill-message-to-the-community/#more-38540

     

    Das Thema sollte wohl mit der Aussage (für die faulen in den Spoiler kopiert) erstmal erledigt sein.

     

     

    Spoiler
    Dear Contributors, last week’s controversy about SirFochs video and my team’s threat, that Wargaming would go through YouTube directly to take down the aforementioned video if he did not remove it himself, has left many of you wondering what the official stance from Wargaming is. Florian Mentl – Head of the European Community Team – has consequently clarified that this threat was indeed made – he and Ph3lan both apologizedfor this clearly unacceptable threat and have re-assured you that Wargaming will not take such action under any circumstances involving your opinion (or that of anyone else) on publicly released content. I would also like to add my personal apologies for this misstep. When it comes to the contributor program itself – we do want to work with you as very important and committed members of our game communities. Your content enriches the community experience and gives players a space to discuss and share their passion with yours and our own. More than that we look at the contributor program as a place where we can openly and actively discuss and engage your own and your fan base’s opinion about new features released into the game. As such we give you regularly early access to content for review and feedback. We never wished to censor your opinions and if that was the impression you had last week – I sincerely apologize for that. In fact we are more than interested in your honest opinion and we wish to have an open dialog about it with you.
     
    It is very important for me to make this absolutely clear: Wargaming will not take copyright action against opinions based on our publicly released content. Before writing this letter I have clarified Wargaming’s global position on this topic with the Product Director for World of Tanks – Thaine Lyman, North American’s General Manager Jay Cohen, the Head of Global Publishing – Evangelos Georgiou and our Chief Executive Officer – Victor Kislyi. Lastly I also want to apologize for the statement which was given to some media outlets over the weekend – this statement contained unsubstantiated allegations towards the content of videos from our previous Community Contributor SirFoch – this statement was ill-advised, false and while it cannot be undone, we do want to apologize for it. We have been taking a hard and thorough look at how much went wrong in our actions and reactions in this situation and in conclusion there are many takeaways for us to learn from and improve our processes. While we do take these learnings, I hope to be able to count on your support in keeping us honest. In closing I wanted to take a moment to thank you personally for your contributions over the past years. I am looking forward to meeting many of you in June at the Tankfest Contributors Day.
     
     Kind regards
    Markus Schill General Manager & Head of Publishing Europe

     

  11. die HD Panzer sind ja auch (fast?) durch

    aber wenn man ehrlich ist, war diese art von auffrischung dringend nötig

    die letzten beiden jahre waren vom content der patches und der entwicklung des spieles her sehr schwach

    für mich fühlte es sich teilweise nur noch nach geld machen an

    mit den geplanten Änderungen in nächster Zeit, sieht es ein wenig anders aus

    das nächste wird sein:

    • karten 
    • gameplay
    • MM
    • balancing

    freut mich

  12. Ist das aber nicht immer so? Das war mir neulich auch schon mal woanders aufgefallen...

    Ich würde mich wundern, wenn Kugelfee nicht mit der richtigen Version gearbeitet hätte

    Seit:

    Schau dir z.b. mal die Signatur weiter oben bei flexiz an

    Edit 2

    Sieht gut aus Chris. Top. Darfst weiter daran arbeiten :icon_tup:

  13. vielleicht liegt es mit dem gestiegenen interesse daran, dass alleine ich 5-15 neue spieler kenne, die eine bleibe suchen.

    es stand HIER im forum etwas von einem DRUCKWELLE server!

    wir sind (fast) alle DRUCKIS. liegt es da nicht nahe, hier auf diesem server zu spielen?

    für mich haben sich mehrere möglichkeiten ergeben auf anderen privaten servern zu spielen, dennoch wollte und will ich eigentlich noch immer lieber HIER spielen. das es ein wenig unflüssig läuft, sei s drum. das mit den fast stündlichen patches kann man auch irgendwie in den griff bekommen, so man denn will. das sollte mit ein bisschen guten willen regelbar sein.

    aber es ist schon schlimm, das ich wir es uns erlauben, einen bespielbaren DRUCKWELLE server zu "wollen" und deswegen hier "herumheulen"...

    einen anderen server zu finden sollte doch wohl nicht DIE lösung sein um mit anderen DRUCKIS ARK zu spielen, wenn es schon einen gestellten server aus dieser gaming community gibt.

  14. die idee einen weiteren admin zu benennen, der wenigstens die updates aufspielen darf, gab es schon, siehe zb Post von Kugelfee auf seite 7. auch soll schon die eine oder andere pm versand worden sein. an mangelnder bereitschaft kontakt auf zu nehmen lag es von seiten der spieler wohl nicht. mancher post mag etwas undiplomatisch und direkt sein, dennoch helfen deine kommentare auch nicht wirklich. mir stellt sich da die frage, ob du auch mal die posts vorher gelesen oder uns nur trollen willst.

    ich wiederhole mich gerne.

    ein dw community server ist super

    dw server > offiz. server

    danke endboss für die bereitstellung.

    ein weiterer admin zum restarten und patchen und der server wäre perfekt

×
×
  • Neu erstellen...

Wichtige Information

Um unsere Webseite für Sie optimal zu gestalten und fortlaufend verbessern zu können, verwenden wir Cookies. Durch die weitere Nutzung der Webseite stimmen Sie der Verwendung von Cookies zu. Weitere Informationen zu Cookies erhalten Sie in unserer Datenschutzerklärung.