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Legedric

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Alle erstellten Inhalte von Legedric

  1. Hört sich doch super an! Nicht dieser weichgespülte Schrott... Von irgendwo unterwegs...
  2. Ich nehme mein Cap von dieser Woche mit in die nächste Also muss eine Gruppe mit bestimmten Rollen besetzt werden? 1 Tank, 1 Support und 3 DD oder wie ist die Aufteilung? PS: Alter Slacker! Wie kann man in dem Game so oft abkacken? Von irgendwo unterwegs...
  3. Sehr ausführlicher Thread darüber wie man sinnvoll Prestige aufbaut: https://eu.portal.sf.my.com/comments/55a1a302ac7294d92bb7958a?page=1 Von irgendwo unterwegs...
  4. Also das PvP macht schon Spaß, aber klar kommt man im FFA Modus mit ordentlich Bums besser klar als mit einem Tank oder Support. Der Alchemist macht gut Laune, ist zu Beginn aber eher zäh zu spielen. Richtig glänzen kann er erst mit mit seinen Mid-Tier Talenten und koordiniertem Gruppenspiel mit seinen enormen DPS Buffs. Von irgendwo unterwegs...
  5. /Edit: Lesen bildet PS: Da der Gunner eine Klasse aus den äußeren Bereichen des Atlas ist, wird man mind. 4-5 Wochen brauchen um diesen freizuspielen wenn man ihn nicht über das große Gründerpaket freigeschaltet hat.
  6. Schöner Beitrag von Deltia, nur zeigen genau die jüngsten Aktionen von ZOS, das Ihnen die Meinung ihrer Spieler egal ist...
  7. Und man wird weiter gezwungen die beiden anderen Fraktionen durchzuspielen bis man endlich mal das eigentliche Game sieht (PvP, Trials etc.) Wird sicherlich viele der neuen Spieler zum Bleiben überzeugen...
  8. INwiefern würden höhere Vet Ränge mit einem höheren Grundlevel etwas zu tun haben? /Edit: Was ich bisher sinnvolles dazu finden konnte steht hier unten... Ich jedenfalls habe vom Leveln die Schnauze voll und 15% weniger XP, also 850k statt 1Mio XP pro Vet Rang ist ein Witz... 50% mehr Quest Xp ist ok, aber 20% mehr in Kargstein? 20% mehr von Nix ist? Nix! Naja, mal abwarten, für mich aber leider ein Schritt und Signal in die völlig falsche Richtung! Quelle: http://www.mmorpg.com/gamelist.cfm/game/821/view/forums/post/6688038#6688038
  9. Open Beta startet in genau zwei Wochen bzw. in einer Woche für Founder: http://sf.my.com/us/news/announcements/skyforge-open-beta-begins-july-16th
  10. Tja, das passiert aber leider heutzutage mit vielen Spielen, auch welchen die nicht F2P oder P2W sind... manche kommen schon kaputt auf dem Markt, andere werden durch einen DLC/Patch kaputt gemacht. Ich sage nicht das ich das toll finde oder das mir das egal ist, aber ich erwarte dann lieber in einem F2P Spiel das Schlimmste und habe Spaß bis die Luft raus ist, als in einem Spiel für das ich 60€ hingelegt habe
  11. Nein, bisher nicht. Lohnt in der CBT auch nicht wirklich da man die 50k Credits für andere Dinge braucht. Abgesehen davon scheint das Interesse bei DW bislang absolut unterirdisch zu sein, aus diesem Grund tendieren Rasczak und ich aktuell eher dazu uns für die OB dann was anderes zu suchen, weil mit 3-4 Leuten braucht man auch kein Pantheon auf machen
  12. Wie immer liegt P2W im Auge des Betrachters... jeder hat seine eigene Grenze ab welcher Schwelle er P2W nicht mehr tolerieren möchte. Zumal, wenn man den Artikel bis zum Ende liest, auch sieht das sie sich nicht zu fein sind sich selbst zu korrigieren und zu entschuldigen für die Aussage...
  13. So, danke gobbo fürs Verschieben - so könenn das auch Leute außerhalb des FUN-Teams sehen
  14. Also nach den ersten paar (so 2-3) Stunden muss ich sagen: Genial! Als alter Global Agenda Freak (Alle Klassen auf Max damals ) habe ich mich in dem Game sofort zuhause gefühlt. Die Inszenierung (in der man quasi zu einer unsterblichen Gottheit wird) vom Start weg ist für ein vergleichsweise kleines F2P Studio wirklich gut gelungen und für eine Close Beta (letzter Testlauf for der Open Beta) läuft alles erstaunlich stabil. Man darf es nicht mit einem MMO wie TESO, WoW usw. vergleichen, sondern meiner Meinung nach eher mit einem MMOTPS wie es Global Agenda war. Man hat ein zentrales Hub (Göttliches Observatorium) ähnlich wie damals der Globe in GA und kann von dort aus im Prinzip Missionen starten. Dabei stehen einem später insgesamt 13 Klassen (in der CBT 5-7) zur Verfügung, die man durch ein meiner Meinung nach recht umfangreiches Fortschrittssystem teilweise zunächst freischalten und weiterentwickeln muss. Bei den Missionen selber gibt es mehrere Varianten. Zum einen sind da recht überschaubare, kleine Instanzmissionen (wie die Missionen in GA) und zum anderen hat man etwas größere, nahezu Open World ähnliche Zonen in denen man gleich eine ganze Reihe von Quests abschließen muss (ähnlich wie die Sonoran Desert in GA). Allerdings kann man nicht gleich von Beginn an auf alles zugreifen, sondern muss erstmal einer Art Hauptquest folgen und Prestige sammeln. Prestige ist im Prinzip nichts anderes als das Charakterlevel, nur das man hier nicht in festen Leveln von 1-50 aufsteigt, sondern das Prestige eher ein Wert ist, der sich aus einer Art Itemlevel, dem Level der Fähigkeiten und dem sogenannten "Orden", also quasi dem Glauben der Menschen an dich als Unsterblicher, zusammensetzt. Letzteres (der Orden) ist dabei das komplexeste am Fortschritt. Es ist eine Art Companion-System, bei dem man seine Adepten auf Missionen schickt, Tempel für sich aktiviert und zu einem angebeteten Unsterblichen aufsteigt. Die bekämpfen dann Epedemien, helfen den gewöhnlichen Anhängern des eigenen Ordens und man bekommt mehr Anhänger (der Orden wächst). Dabei soll es auch möglich sein, dass man Teile dieser Aufgaben über Mobilgeräte (Tablet/Smartphone) abarbeiten kann, also auch außerhalb des Spiels weiter den Orden entwickeln kann. Steigt man im Prestige, hat man auch Zugriff auf schwierigere Missionen und Gebiete und wird natürlich auch besser belohnt. Irgendwann, wenn man dann lange genug alles weiter entwickelt hat und seine Klasse im Prinzip gemeistert hat, kann man seine göttliche Form freischalten und diese dann als eine Art ultimative Waffe einsetzen. In Global Agenda war mein Fokus das PvP und auch wenn ich es in Skyforge bisher nicht ausprobiert habe, finden sich bereits viele Parallelen zwischen diesen beiden Spielen. In Skyforge gibt es von FFA-Matches, TDM, Capture the Flag, Conquest und Payload alles worin ich als GA Veteran gerne etliche Stunden drin verbracht habe. Vor allem als ich ein (Achtung: Russisch) gesehen habe, war sofort die Erinnerung an GA da Im Endgame Content sind ebenfalls wieder Parallelen zu GA vorhanden. Es gibt 10-Spieler Raids, 5 Spieler Missionen mit mehreren Teams (Anomalien), Hardcore 10-Spieler Arenen (Verzerrungen), groß angelegte Schlachten-Events (Invasionen) und die sogenannten Pantheonkriege (Pantheon = Gilde/Allianz), in denen es dann um den Wettstreit mit anderen in Ligen und Divisionen geht und man (vorausgesetzt das Pantheon ist groß genug) mit 100 Spielern sich in Wettkämpfe begibt. Dabei steigen 50 Spieler in PvP-Schlachten ein und 50 Spieler nehmen an PvE Herausforderungen teil. Die Monetarisierung ist F2P üblich und auch hier ähnlich wie bei GA damals. Es gibt Dinge die man direkt mit Echtgeld kaufen kann, einen Premium-Bonus (mehr Belohnungen), Gründerpakete usw. Wie genau sich das nun auswirken kann, kann ich aus der CBT noch nicht beurteilen. So, genug gequatscht. Ich hoffe ich konnte die eine oder andere Info zum Spiel mal rüberbringen und vielleicht sieht man demnächst ja noch mehr Druckies auf Aelion Die aktuelle CBT läuft seit gestern und endet am 29. Juni um 15 Uhr. Danach (Zeitpunkt unbekannt) startet dann irgendwann die Open Beta, bei der dann auch der Fortschritt erhalten bleibt, sprich es gibt beim Release keinen Wipe mehr. Beta-Keys für die aktuelle CBT werden immer noch täglich vom Entwickler rausgegeben
  15. Wenn du ins FUN Team kommst (siehe hier), dann hast du Zugriff auf das hier: http://forum.druckwelle-hq.de/forumdisplay.php?451-Final-Fantasy-XIV-A-Realm-Reborn
  16. So, am Dienstag startet die letzte Closed Beta Phase und ich schaue mir das auch mal an. So an sich sieht das Konzept ganz erfrischen aus.
  17. Die haben die Preise wohl insgeheim verdoppelt... Einen Tag nach der Ankündigung haben sie alle Threads editiert und aus diesem hier: Das gemacht: Einfach so... ohne ein Wort darüber zu verlieren... mal eben so den Preis der Dinger verdoppelt... unfassbar... Mal sehen ob ich von ZOS eine Antwort auf meinen Thread bekomme: http://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/181128/zos-doubled-crown-store-xp-booster-prices-in-secrecy-one-day-after-the-announcement#latest
  18. Geht mir so ziemlich mit Warp 8 an der Gesäßfalte vorbei
  19. Oh, die haben im EN Forum noch mehr dazu geschrieben: Quelle: http://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/180480/pvp-update-june-2015
  20. So, nun habe ich das auch selber mal ganz durch gelesen. Also Juni 2015 bezieht sich wohl auf den Stand der Planung, denn das was ich da lese klingt alles noch nicht so als wäre es innerhalbd er nächsten zwei Wochen auf dem Megaserver zu sehen. Alles in allem finde ich die Änderungen gut! Es wird sicherlich etwas Geheule geben das die ganzen ehemaligen Kaiser ihre Boni verlieren, aber das finde ich persönlich gut und richtig. Auch das die PvP Buffs nur noch im PvP gelten wurde schon lange gefordert und endlich zeigen sie mal das sie hier auf ihre Spieler hören. Das es nur noch eine 30 Tage Kampagne geben soll sehe ich skeptisch, denn das wird dann vermutlich die vollste Kampagne sein, ohne das es noch eine vergleichbare zum Ausweichen gibt. Bezüglich der geplanten Änderungen um die Performance zu verbessern warte ich erstmal ab, dass ist mir noch nicht konkret genug und ob es dann auch wirklich etwas bringt muss man dann sehen. Ich hoffe nur die lassen sich damit nicht bis September Zeit...
  21. Quelle: http://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/180485/pvp-update-juni-2015
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