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Legedric

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Beiträge erstellt von Legedric

  1. Für mich ist damit klar: Update 11 (mit dem Rassenwechsel, Loothandel, neue-alte Raids) und Update 12 sind die bisher wohl wertvollsten Updates zu TESO... zumindest besser als so DLC wie die Kaiserstadt.

     

    Auch vom Inhalt her ist das ein dickes (und vor allem kostenloses) Update.
    Summa summarum reden wir hier über:

    - 8 neue Vet Dungeons für alle Dungeosn die bisher gar keinen Vet Mode hatten.
    - 8 neue Vet Dungeons für alle Dungeons die bisher Vet Modes hatten und bei denen diese eine andere Story als der Normalmodus hatten
    - 8 neue normale Dungeons für alle Dungeons die bisher Vet Modes hatten und bei denen diese eine andere Story als der Normalmodus hatten

    Rein rechnerisch also 24 "neue" Dungeons plus der ganze andere Kram wie Sets, Daily-Änderungen usw...

  2. Und noch mehr:

    Zitat

    Die Dailys werden sich auch ändern:
    Statt das bisher 2 questgeber dort stehen, werden es 3 sein. Es wird auch nur noch eine Art schlüssel geben und silber und gold werden abgeschafft. Die bisherigen schlüssel (auch die im inventar) werden umgewandelt. Es ist egal ob es ein Bronze, Silber oder Goldschlüssel ist. Also schlüssel behalten;-)

    Questgeber 1:
    Eine Daily aus den bisherigen Vetverliesen. Abschluss auf Normal oder Vet gibt einen Schlüssel. HM gibt 2
    Questgeber 2:
    DLC Dailys. Hier bekommt man ICP, WGT, Ruinen, Wiege. Auch hier ein Schlüssel, HM 2
    Questgeber 3:
    Die "neuen" verliese

    So ist es also möglich pro Tag 6 schlüssel zu erhalten.
    Bei jedem dieser Questgeber steht eine truhe. Diese Truhe enthält zu 100% eine Schulter aus den Verliesen des jeweiligen Questgebers. Heißt fehlt einem zb. Molag Kena in mittel göttlich löst man alles seine 6 schlüssel beim DLC Stand ein. (Vorausgesetzt man hat die DLCs) Dort gibt es dann 4 verschiedene Schultern und die wahrscheinlichkeit Kena zu bekommen ist höher als bisher.
    Man kann also seine Schlüssel gezielt einsetzen...

    Quelle:

    https://forums.elderscrollsonline.com/de/discussion/286437/one-tamriel-und-die-neuerungen-infos-aus-der-eso-taverne

  3. Ein weiterer Hinweis (der jetzt schonw ichtig sein dürfte!):

    Zitat

    Es wird nur noch eine Art Schlüssel geben, alle Bronze-, Silber- und Goldschlüssel werden in diesen umgewandelt. (Pssst, das bedeutet, dass es sich lohnt, zumindest die Bronze- oder Silberschlüssel zu horten).

    Es wird verschieden Truhen geben, die vorgegebene Sets enthalten (also zum Beispiel eine DLC-Verliestruhe), um die Chance auf das richtige Schulterstück zu erhöhen. Die Chance auf die gewünschte Eigenschaft bleibt im Moment wie sie ist.

    Quelle:
    https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/comment/3282758/#Comment_3282758

  4. Hello all,

    Zenimax invited me over to their event to talk about dungeons and I'd like to update you on some stuff that will be coming with update 12.

    • Dungeon overhaul. Dungeons will now be separated by story. This means that for instance banished cells normal will now get a banished cells veteran on the story of normal, and vet will get a normal version with the story of vet. This applies to ALL vanilla dungeons. So yes, that means VET vaults of madness etc etc.

    -About 17 new monstermasks will be added to the game. Insane! (Although I migt be a little off on this nr)

    -The pledge system will get a total overhaul. I know the details, but they didn't want me to reveal it yet. All I can say is that people without dlc wont be missing out on pledges anymore.

    -No more alliance sepparation in pve.

    -Scaling in all zones and areas.

    -Complete craglorn rework. It can now be done solo or with a group of up to four people.

    -Crown store random boxes that can drop previously limited mounts and other stuff.

    -Old AA and Hel Ra sets are coming back.

    This is ALL basegame patch and will not cost crowns or require a sub.

    I'll edit this post if something else comes back to me. We uhm.... Had quite a few drinks. I need to sleep. Mike Finnigan will haunt my dreams.

  5. Hier mal ein Video zum Raidsetup für Sorcs.

    Besonders interessant (und das habe ich jetzt schon bei mehreren Veteran Raids gesehen):
    - Nerien'eth statt Molag Kena
    - Sternschnuppe statt Overload
    - Zwei Destro Stäbe statt Stab/Dual Wield
    - Weaving mit leichten statt mittleren Angriffen
    - Fluch mit in der Rotation

     

    Die Sets halte ich für übertrieben (für Ottonormal Raider) da der Farmaufwand alleine für das Set aus dem Gefängnis (bis man brauchbare Traits hat) wohl enorm sein dürfte, zumal er selber sagt das Twice Born Star fast genauso gut ist. Naja und das Set aus AA macht halt 5% beim Boss aus ;)
     

     

  6. vor 3 Stunden schrieb Masterkon:

    das ist ja ok -- aber ich hoffe das man dann nicht erst um 5 vor 3 auch den patch laden kann sondern jetzt schonmal alles fertig machen kann damit man dann um 3 direkt loslegen kann *G*

    Das hat ZOS noch nie himbekommen und ich bezweifle das sich das heute ändern wird.

    Ausserdem ist es doch schon fast gute Tradition, dass Toq nach einem Patch erst ab Donnerstag wieder spielen kann ;)

  7. vor 31 Minuten schrieb Xerton:

    Ja Lege Du hast richtig gelesen :P

    Zum Thema:

    Die Königslösung ist die, dass jeder, und da schließe ich mich explizit mit ein, erkennen muss, wann er was sagen und wann einfach Fresse halten angesagt ist.

    Ich persönlich sehe es nicht wie Toq, sondern bin der Meinung, dass der gestrige Abend klar ein Schritt in die richtige Richtung war, aber eben noch nicht der Zustand, den wir erreichen wollen.

    Wie ich gestern schon gesagt habe, sollte man in dem Moment in dem wir z.B. auf nem Tower hocken und auf rote/gelbe warten ruhig frei Schnauze reden über alles was einem grad so wichtig ist, nur halt unter der Voraussetzung, dass sobald es von irgendwem heißt "Inc", man in der Lage ist SOFORT den Schalter umzulegen, die Klappe zu halten und sich auf PvP zu konzentrieren.

    Gerade wenn man in solchen Momenten seinen Rede Bedarf stillt, hilft das meiner Meinung nach, dass man danach wieder konzentriert und ruhig ans Werk gehen kann.

    Richtig, auch hier wieder der Vergleich wie ich es mal in EVE erlebt habe:
    Smalltalk auf dem Weg zum Zielsystem, passiert dann etwas gibt es vom FC (quasi Raidlead) ein "Clear comms! Clear comms! FUCKING CLEAR COMMS!" und es herrscht Ruhe und es wird den Anweisungen gefolgt. Wie gesagt, funzt da mit 100+ Leuten meist recht gut.

    Der Unterschied ist hier meist natürlich, dass die Konsequenzen halt auch klar definiert sind. Beim ersten Verstoß wird man unter Umständen sofort aus der Fleet (für den Abend) geworfen und bei Wiederholung dann direkt aus der Corp.

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