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DerUnf4ssbare

DRUCKWELLE
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  1. oh man die ganzen namen da. vanucorp, isk, risk, uvs... mit denen haben wir so viel gemeinsam gemacht. ausser mit furious angels, leff ist ein blöder arsch.
  2. MMOs? Das war auch bei Bad Company 2 so. Total unbalanced verbuggtes Scheißgame, bei dem man den ganzen Tag nur gekotzt und sich geärgert hat, daß man dafür so viel Geld im Klo runtergespült hat. Jetzt, nach mehreren Patches kann man es gut spielen. Wäre es gleich so rausgekommen, wärs der MP Hammer des Jahres gewesen. Aber erstmal 55€ für nen open beta key bezahlt.
  3. das ist vermutlich bloss ein hinweis, dass es halt n pc game ist. 4players bekommt keine geleakten dateien; die testen vorab-versionen, die ganz sicher auch gekennzeichnet sind. wenn irgendeine redaktion was durchsickern ließe, würde sie nie wieder was bekommen... nach dem motto: hey, gestern bei euch, heute im netz? is ja klar wos herkommt. wie die möchtegern experten bei 4p immer wichtig tun, man möchte sich kaputtlachen. das ganze ist mmn ein kostenloser werbegag, und es wirkt ja, wie man sieht. und selbst wenn es das game zu kaufen gibt: ich kenne wen, der saugt sich immer erst isos, weil ihm die unverschämte preispolitik der publisher auf den sack geht, und er nicht einisieht, für einfallslose 0815 fortsetzungen mit etwas besserer grafik aber scheiss story 60€ und mehr auf die theke zu legen. erst testen (und nicht bloss das erste level in einer demo lol), dann kaufen.
  4. obvious bait is obvious. da fällt mir nur noch eins zu ein: .
  5. vor allem bei den gepfefferten preisen. man kann sich nichts extra leisten (upgrades etc) wenn man jemals ein escort ship haben will.
  6. EU Tauron, Colonial. Melde dich einfach ingame für den Wing DRUCKWELLE an, dann sehen wir uns auf jeden Fall öfter. Ich hab gestern abend fast 15 kills im PVP Kampf um einen Aussenposten in Denebol gemacht. War echt ne geile Schlägerei.
  7. ka was damit ist. braucht man nicht, sowas wie ein buddy programm gibt es afaik noch nicht.
  8. haha ja davon hab ich n bild, wollte ich auch posten aber finde es grad nicht. das war sehr gut. greif: "wir sind gleich da" beezle: "ich mach euch das dach frei" greif: "ok cool" grief: "da sind aber noch viele feinde aufm dach..." *drop* beezle: "ja ich hab grad gedrückt." greif: ... alle: ... *versuchen irgendwie in die gal zurück zu springen* *bsssssSSSSSSSSTTTT BUUUUUMMMM* alle tot, und die tr haben sich schlappgelacht; ich hab noch nie so viele tells bekommen.
  9. Ab heute startet die offene Betaphase von BGO. http://beta.battlestar-galactica.bigpoint.com/game/ Wer sich für die Serie interessiert, kann dort in original Schiffen Jagd aufeinander machen. Es ist ein 3D Browsergame, dh mit Unity Web Player eine 3D Engine in den Browser integriert, und man kann dann dort herumfliegen, ballern, minern und Missis machen. Das Konzept ist F2P mit Micropayment, man kann Euros gegen Cubits eintauschen, und damit XP Booster und Resourcen kaufen. Allerdings braucht man das echt nicht, da man mittlerweile echt genug findet, im Gegensatz zu früher. Als Loot bekommt man Cubits (Premiumwährung), Tylium (Normalwährung/Sprit) und Waffen/Ammo. Waffen und Schiffe kann man gegen Tylium und Cubits aufrüsten; größere Schiffe ab Lvl 10 und 20 fliegen. Man hat also genug Zeit beim leveln, Geld und Cubits zu sparen, und dann Einzukaufen, wenn man das nötige Level erreicht hat. Es gibt drei Schiffsgruppen mit je drei Unterklassen. Strikecraft (ab Start), Escort- (Lvl10) und Lineships (Lvl20) Interceptor (Schnell, wendig), Assault- (Langsam, schwer gepanzert und bewaffnet) und Commandship (Kann weit springen, hat viele Computerslots) Alle Schiffe haben eine normalversion, die man kaufen kann, und eine verbesserte Version mit mehr Panzerung, Energievorrat und mehr Speed/Panzer/CPU slots. Die verbesserte Version kann man für Cubits kaufen. Was ich interesant finde, ist das Stein-Schere-Papier Prinzip. Escortships killen Strikecraft, Lineships killen Escortships, und Strikecraft killen Lineships. Als Strikecraft hat man gegen ein Escort ship keine chance, selbst mit 2-3. Aber eine kleine Gruppe von denen macht mit gutem Teamplay aus nem riesen Lineship ziemlich schnell ein Trümmerfeld. Dafür hauen Lineships auch zwei oder drei Escortships zu klump. Es geht also relativ gerecht zu, und es kommt auf gutes TP an. Wenn einer Interesse hat, DRUCKWELLE ist mit ein paar Leuten seit der closed beta dabei, es wird trotz ein paar bugs echt immer besser, und hat durchaus Potential. Man kann beide Seiten spielen, Cylon oder Colonial. DRUCKWELLE ist auf dem Euro Server Tauron in der Colonial Fleet.
  10. naja ist eher ein "was jetzt ist, und was besser sein könnte". grosse erwartungen hab ich bei smedley eh nicht. der redet viel, wenn der tag lang ist, und hat schon dreimal gelogen, wenn er "guten morgen" gesagt hat.
  11. das wäre kontraproduktiv, da es den spielfluss bei der mapgrösse massiv bremst. es muss frei verfügbar sein, wenn man mit belohnungen anfängt wird es cod abklatsch.
  12. Der muss einfach ohne Techplant verfügbar sein, fertig. Ist doch eh so eine lächerliche Papierkarre - einma böse angucken, und die fällt auseinander. Überall verfügbar mit 10 Min timer.
  13. doch, die treffen eh nicht mehr als einmal, und max hat outdoor nix zu suchen. ausser aa maxe, aber da stellt man sich halt hinter etwas, das geht dann schon. wobei aa max (bei vanu) auch wieder so ein aufrege-thema für mich ist. das tracking ist ok, aber die geschosse sind zu lahm und machen zu wenig schaden gegen reaver. jeder anfänger kann, sobald der lockalarm piept, nachbrenner anwerfen und einfach wegburnen und lachen. burster ballert mit seiner flak alles um, und man sieht nichtmal was aufm radar, falcon hat fire and forget. man sieht schon, ich bin mit dem balancing in ps total happy.
  14. oh ja, ist ja toll, drei schuss von einem agile fritzen gegen eine max unit mit über 600 rüstung. der rennt einfach weg und kommt nur 0,5 sek vor um das ding abzuschiessen. ich sags ja, ein witz. aber es wird immer noch gegen maxe gelabert ohne ende. kaum sagt irgendwer "max" ziehen 150 leute ihre decis. und ja, ich bin maxshield lamer, und zwar genau deswegen. der erste deci platzt am schild, und der rest platzt an der armor, und dann gibts aufs maul. ich seh es garnicht ein, dass ich mich von so noskill laming killen lasse. normales av ok, ap ammo ok, da mach ichs auch ned an. aber wenn das gelame losgeht, geht der schild an. edit: um zum thema zurückzukehren: ich hoffe, dass das balancing dieses mal von anfang an besser gehandhabt wird.
  15. Scout flieger sollten einfach keine Schwebemöglichkeit haben. Gunships schon, aber dann muss es eben auch einen hardcounter geben wie fetzige AA. Generell bin ich gegen tragbare AA, weil es absolut nervig ist - Stichwort Burster camping am Techplant Airpad. Fahrzeuge (Skyguard), Flugzeuge (Wasp) und feste Stellungen auf Gebäuden (Turret+Mod) ist deutlich besser imo. Es muss gegeben sein, daß diese dann aber auch schwach gegen die anderen sind, also Gunship darf keine AA Fähigkeiten haben, Wasp keine AI/AV, Skyguard kein AV usw. Dadurch entseht (hoffentlich) der Zwang zum TP. Tragbare twohitkill Scheisse wie der Deci gegen MAX muss weg. MAX Units sind atm eh voll der Witz, ohne Köpfchen und Mapkenntnis lebt man 5 Sekunden weil echt jeeeeder Hampelmann so nen bescheuerten Deci dabei hat.
  16. du meinst den sniper lancer mit infanterie-schaden und ohne cof?
  17. da der versuch, nc und tr gemeinsam als dw zu spielen fehlgeschlagen ist, werden wir natürlich wieder vanu spielen.
  18. die bf lösung wär besser. der pilot hat nur ungelenkte flechette raketen, und der gunner die dicken dinger und das mg.
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