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Nareyon

DRUCKWELLE
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Beiträge erstellt von Nareyon

  1. Laut Entwickler Aussage war HoT damals ein "Feature-Addon" weshalb die spielbaren Karten relativ klein waren.

    In PoF bauen sie jetzt auf die etablierten Mechaniken auf und erweitern diese (Reittiere werden auch in Vanilla und HoT einsetzbar sein)

    Bedeutet, dass was sie nicht in die Entwicklunge für neue Mechaniken stecken mussten floß in größere, schönere und spannendere Karten.

    Anbei: Soll es dieses mal sehr viel kürzer dauern bis es nachdem Addon-Launch weiter mit der "Lebendigen Geschichte" geht, welche ja zu HoT auch mit jedem Kapitel eine neue Karte hinzufügte.

  2. Ich dachte mir ich schreibe mal in "Kürze" alle mir bekannten Informationen zusammen um eventuell Interessenten zu locken :)

    Allgemein Infos

    Der Name der Erweiterung lautet Path of Fire

    Eröffnung ist am 22. September

    Vom 11. bis zum 13 August läuft ein Beta-Wochenende, dass allen GW2-Spielern ermöglicht in die Erweiterung reinzuschnuppern (Auch den Free-to-Play Spielern!)

    Verkaufseditionen

    -Standart: Addonzugang, einen Lv 80 Booster und einen Accountweiten-Inventarslot

    -Deluxe: Alles aus der Standart-Edition + 1 Charakter-Slot, Identitätsreperaturkit (Charakterumgestaltung+Namensänderung), Präsenz des Speermarshalls (Kleidungsset), Dauerpass zur Lilie von Elona

    -Ultimate: Alles aus der Deluxe-Edition + 4000 Edelsteine

    -Man muss die Standartversion von Guild Wars2 oder Heart of Thorns NICHT besitzen um Path of Fire spielen zu können

    Ab hier kommt der Interessante Teil

    Allgemeine Infos

     

    - Die Erweiterung startet genau dort wo uns das Ende der Lebendingen Geschichte Staffel 3 abgesetzt hat. Wir verfolgen Balthazar um ihn daran zu hindern die Alt-Drachen zu töten, da dies die Welt von Tyria zerbersten würde. Unsere Jagd bringt uns in die Kristallwüste die Spielern von Guild Wars 1 bekannt sein könnte. Hier traf man damals auf die Drachin Glint um ihre Prüfungen zu bestehen und Menschen pilgerten seit Jahrhunderten in die Wüste um dort mit den Göttern in Kontakt zu treten,

    - Path of Fire beinhaltet 5 neue Gebiete welche jedes für sich größer sein soll als bisher bekannte Gebiete, perfekt also um Reittiere ins Spiel einzuführen. Bekannt sind bisher der Raptor, Springer (Mischung aus Hase und Känguro), Skimmer (ein schwebender Mantarochen) und der Schakal. Jedes dieser Reiter hat seine eigenen Vorteile in der Fortbewegung und dienen dazu an zuvor unerreichbare Gebiete zu gelangen.

     

    - Für jede der 9 Klassen kommt eine weiter Elite-Spezialisierung

    Der Wächter wird zum Aufwiegler

     

    Der Nekromant wird zum Pestbringer

     

    Der Dieb wird zum Scharfschützen

     

    Der Mesmer wird zum Illusionisten

     

    Der Krieger wird zum Bannbrecher

     

    Der Elementarmagier wird zum Weber

     

    Der Waldläufer wird zum Seelenwandler

     

    Der Widergänger zum Abtrünnigen

     

    Und der Ingineur wird zum Holoschmied

     

    Ich könnte jetzt noch viel dazu schreiben was einen in Path of Fire erwarten wird aber das wäre zuviel.

    P.S.: Man ist nicht nur in der Wüste unterwegs^^

  3. Da ich die Closed Beta gespielt habe kann ich dir weiterhelfen (hoffe ich). Auch wenn ich die Aussage "zu faul zum Beta spielen" nicht ganz nachvollziehen kann, da du dadurch für dich selbst sehen könntest ob es das richtige für dich ist und dich nicht auf aussagen anderer verlassen musst.

     

    Das ganze Spiel ist in der Dritten-Person. Im Kampf gegen andere Helden hast du die Möglichkeit diese anzuvisieren ähnlich wie bei Dark Souls oder einem Zelda. Dabei aktivierst du den "Art of Battle"-Modus bedeutet du schlägst nicht mehr einfach so auf deine Gegner ein sondern hast die Auswahl aus 3 verschiedenen Schlagrichtungen: Links, Rechts und Oben (diese richtest du mit der Maus oder dem rechten Stick am Controller ein: Maus nach oben bewegen - Schwert geht nach oben). Diese werden auch dem angezeigt. Was das genau bringt später.

    Im Kampf besitzt du dann mehrere Möglichkeiten deinen Gegner anzugreifen. Neben standart leichten und schweren Angriffen, welche sich auch zu Combos verketten lassen (bei manchen Charakteren ganz einfach und klassisch als Beispiel

    LA->LA->LA), gibt es auch die Option einen Guardbreak durchzuführen. Dieser lässt sich am ehesten mit einem Griff aus einem Beat'em Up vergleichen. Du packst dir den Gegner schafft es der Gegner nicht schnell genug diesen Guardbreak zu unterbrechen stehen dir weitere Sachen offen. Entweder du schuppst ihn irgendwo runter oder gegen Feuer, Stacheln, etc, was im sofortigen Tod endet oder schweren Schaden verursacht. Alternativ kannst du ihn aus dem Griff heraus angreifen. Dabei gilt: ein LA ist ein sicherer Hit ein HA kann vom gegner geblockt werden. Viele Charaktere besitzen dann auch noch spezielle Angriffe die ihren Spielstil definieren: ein Orochi (Samurai+Ninja verschnitt) ist auf das Parieren und Ausweichen ausgelegt was darin spiegelt, dass er dabei simultan dazu angreifen kann, so fern die Aktion erfolgreich war. Ein Eroberer ist ein Panzerschrank was sich darauf ausübt, dass er beim Sprinten+Guradbreak einen Bodycheck mit dem Schild ausführt welcher den Gegner von den Füßen holt.

    Die Schlagrichtung ist im Kampf sowohl deine Angriffsrichtung als auch die Richtung aus der du ankommende Angriffe abwehrst. Bei der Verteidigung ist das Blocken das einfachste, halte dein Schwert einfach die die Schlagrichtung des Gegners und er wird abgemildert. Dazu ergänzend kommt das Parieren: Hier bei musst du kurz bevor ähnlich wie beim Blocken die Richtung des Gegners wählen und kurz vor dem Einschlag des Treffers einen schweren Angriff ausführen. Der Vorteil ist, dass der Gegner kurz minimalst betäubt, der Schaden auf Null und, das wichtigste, die Combo vom Gegner sofort unterbrochen wird. Als letztes kommt noch das Ausweichen hinzu. Hier bei benutzt du WASD um die Richtung des Ausweichens zu bestimmen und die Aufgabe ist es im Richtigen Moment eben aus dem Schlagradius zu entkommen (bei manchen Klassen kann man sogar IN den Schlag rein ausweichen, da sie Mechanik besitzen beim Ausweichen Angriffe zu reflektieren solange die Ausweichrichtung mit der Schlagrichtung stimmig ist)

    Glaube damit habe ich das Allergröbste zum Kampf an sich gesagt.

    Ob es an Chivilary rankommt? Vom Kampfsystem her gefällt es mir besser, da es keine Hight-Tier Spieler gibt die 720noscope Angriffe machen die einfach "bescheiden" aussehen und für den 08/15-Spieler nicht durch erklärbar sind. Von den Spielmodi sind leider noch keinen kompletten Eroberungen wie bei Chiv drin, sondern aktuell nur ein Eroberungsmodus ala Battlefield. (natürlich gibt es auch einen Duell-Modus 1v1, 2v2 und 4v4).

    Hoffe ich konnte dir so die Spitze des Eisberges zeigen. Falls noch Fragen sind einfach mal im TS anhauen. Reden geht so viel schneller als schreiben.

     

    Grüße Nareyon

  4. Hier die Eckdaten was uns in der Open-Beta erwarten wird.

    9 Heroes available.

    Vikings: Raider, Berserker and Warlord.

    Samurai: Kensei, Orochi and Nobushi.

    Knights: Warden, Peacekeeper and Conqueror.

     

    4 Games modes.

    Dominion

    Elimination (New 4v4 last man alive).

    Brawl

    Duel

     

    Und als Randnotiz von einem Ubisoft-Mitarbeiter

    Shugoki, Lawbringer, and Valkriye are currently being worked on still due to previous feedback.

    They may or may not introduce them last min on this test.

    Balance changes will also be introduced on several closed beta characters.

     

  5. Heyho ich wollte einfach nur fragen ob es bei dw Leute gibt die aktuell B&S spielen.

    Falls ja wäre die Angabe des Servers interessant, damit man gemeinsam spielen kann.

    Grüße Nareyon

    EDIT: Da sich bis jetzt keiner gemeldet hat hier ein paar Infos wo ich zusammen mit ein paar dwlern spiele.

    Server: Frostgipfel

    Fraktion: Coelinorden (blau)

  6. Klingt eher danach, dass eine neue Beherrschungs-Linie dazu kommt. Es wird "Riss-Reisen" genannt und nicht "Gleiten" und im speziellen werden "Ley-Risse" erwähnt. Deutet meiner Meinung auf etwas neues hin als auf das bereits bekannte "Ley-Linien-Gleiten", insbesodere, da es sich hier um Ley-Linien-Störme handelt und nicht um Risse.

  7. Berserker wird laut den Entwicklern nicht möglich sein, da (wie ich oben geschrieben habe) der Damage-Output der Bosse zu hoch sein soll um Leute die gar keine defensiven Werte dabei haben gegen heilen zu können.

    Der Tweet gibt an, dass die Bosse auf Asended Gear gebalanced werden und somit man im Nachteil ist wenn man nur exotische Ausrüstung besitzt. Zwar kann man bei Bossen einiges durch Skill ausgleich aber spätestens bei den letzten Bossen soll selbst das nicht mehr möglich sein. Es wird warscheilich daran liegen, dass der Enrage-Timer sehr knapp gesetzt sein wird und man trotzdem die def-Stats brauchen wird um nicht zu sterben.

    Hoffe ich konnte dir weiter helfen Telaja

  8. Hier nochmal mehr Infos für unsere SPvPler. Besonderst für jene die sich über das aktuelle "Matchmaking" beschweren.

    Mit dem Addon wird ein ELO-System eingeführt. Bei diesem kann man sowohl ein Solo- als auch ein Guildteam-Ranking erspielen.

    Für die die mehr Infos dazu wollen was es noch alles gibt unten der Artikel. Eine kleine Sache noch von mir dazu: Ja man kann sich den aktuell erspielten Rang sichtbar für alle Anzeigen und Titel wird es auch geben.

    http://www.curse.com/news/guild-wars-2/50718-exclusive-gw2-announces-new-leagues-system

    Hier ein Bild von dem Rückengegenstand "Wings of Glory" die man auch mit dem neuen System sich erspielen kann: http://i.imgur.com/4j3cKjI.png

  9. Es ist was los...

    Wir wissen nur nicht ganz was wir mit jemanden in der Gilde wollen der nicht richtig in der Gilde sein möchte, weil wenn es nur darum geht Leute zufinden um Ini-Gruppen aufzufüllen reicht es vollkommen 2-3 Leute die regelmäßig online sind in deine F-Liste zu packen und die halt zufragen ob was geht. So könntest du deinen Fall bekommen "ab und an mal" gemeinsam mit uns spielen zu können.

  10. Die letzte Kern-Spezialisierung für den Widergänger wurde nun bekannt gegeben und somit die letzten fehlenden Puzzleteile

    Legenden: Malyx the Unyielding, Jalis Ironhammer, Ventari und Shiro Tagachi

    Spezialiserung: Corruption, Retribution, Invocation, Salvation und Devastaion

    Waffen: Hammer, Axt (Offhand), Stab, Streitkolben (Mainhand), Schwert (Main- und Offhand)

    Hier der Link zur Beschreibung der Legende Shiro Tagachi: https://www.guildwars2.com/de/news/slashing-devastation-and-a-memorable-assassin/

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