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Zahn

DRUCKWELLE
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Beiträge erstellt von Zahn

  1. Soweit ich mich erinnern kann, waren es mindestens 5 schurken. Da stellt sich mir die Frage, ob es Sinn macht mit weniger schurken das ganze zu versuchen.

    Trys machen immer Sinn, genauso könnte man sagen das wir 6 WL's dabei hatten und die immer nötig sind.

    Imho kann man die meisten Klassen austauschen, wir hatten nur 2 Druiden also wurden in 2 Ecken ein weiterer Drache gefeart statt zu sleepen.

  2. Gestern habe ich mal nach einem Ersatzt für DamageMeters gesucht mit dem man auch Infos wie Heileffizienz und Overheal tracken kann.

    Mit SW Stats habe ich ein sehr nettes Tool gefunden.

    Features:

    Tracking von bis zu 16 Infos.

    -Dmg List (gemachter Dmg Insgesamt)

    -Heal List (Gesamte Heilleistung inkl. Overheal)

    -Dmg Got (eingesteckter Schaden)

    -Heal Got (eingesteckte Heilung)

    -Heal info for (Wen hat jemand geheilt und um wieviel HP)

    -Was healed by (Von wem wurde jemand geheilt und um wieviel)

    -Details (Welche skills hat ein Char benutzt und wieviel hat er damit geheilt/dmg gemacht, Anzeige des höchsten crits/normalen Schlages mit dme spell)

    -Details/Events (Welche skills benutzt ein char und wie oft macht er das. Anzeige der Durchschnitts Treffer und des Gesamtvolumens der Skills)

    -School Dmg made (Wieviel dmg macht ein Char durch die verschiedenen Schadensarten z.B. Mage)

    -School Dmg got (Wieviel dmg hat ein Char durch die unterschiedlichen Schadensarten eingesteckt)

    -Dmg made summary (Wieviel Schaden wurde insgesamt von allen durch die unterschiedlichen Schadensarten gemacht)

    -Dmg got summary (Wieviel Schaden wurde insgesamt durch die unterschiedlichen Schadensarten eingesteckt)

    -Overheal Info (Wieviel Overheal hat jemand gemacht)

    -Effective healing List (Heal List bei der Overheals rausgerechnet sind)

    -Spell/Mana used details (Für welche Spells hat man sein Mana ausgegeben)

    -Heal/Mana efficiency (Wieviel HP wurden im Schnitt für einen Manapunkt geheilt)

    Dazu gibt es die möglichkeit die Infos unter den Clients zu Synchronisieren, dadurch werden auch Infos von Spielern getrackt die weiter weg sind und die Statistiken werden wesentlich genauer.

    Ansonsten hat das Tool die üblichen Report Funktionen in die unterschiedlichen Channels und Filter um nur Spielerchars/NPC's/Raid und Gruppenmitglieder oder nur einzelne Klassen anzeigen zu lassen.

    Hier mal ein halbwegs aktueller Screenshot meines Interfaces, habe CTRaid mal etwas abgespeckt um wieder mehr sehn zu können.

    interface5nz.th.jpg

  3. Ooo danke :).......... edit: unter welchen punkt istd er? Finde ihn nicht *blind*

    Grad ausgelogt, aber ist imho unter General Options rechts eines der Kästchen zum abhaken.

    Sollte "Show Raid Status" oder ähnlich heissen. Was genau angezeigt wird kann man dann über rechtklick aufs Fenster einstellen.

  4. Ob die Rassentalente wirklich so kommen halte ich für fraglich. Ein Area Silence für eine ganze Rasse ist schon ziemlich krass.

    Ich werde keinen neuen Char anfangen sondern weiter meinen Priester zocken, will ja etwas von den neuen Gebieten sehn (und damit meine ich nicht die neuen LowLvl Gebiete aus denen man nach 4h Spielzeit raus ist. ;-) ) Im Endeffekt bringts der Gilde auch mehr nen 60er-70er Priest zu haben statt nen neuen lvl 10 Mage? oder sonstwas.

  5. @Thema Addons

    Addons sind nichts anderes als verbesserungen des Interfaces, Blizzard hat diese möglichkeit extra geschaffen da es klar war das das Standard Interface niemals perfekt sein kann.

    Addons wie Decursive/CT Raid gleichen also eigentlich nur das aus was Blizzard bisher nicht selbst geschafft hat. Die Möglichkeiten HP Stände, Debuff Status und ähnliches Auszulesen wurden von Blizzard dazu geschaffen den Spielern die möglichkeit zu geben das Spiel zu perfektionieren.

    Einige der Spielerideen sind inzwischen schon längst standard geworden.

    -Items aus dem Chat weiterverlinken? Gabs früher als addon heute Standard

    -Questvortschritt auf dem Screen einblenden? Früher addon heute Standard

    -Andere Gruppen des Raids anzeigen lassen? Früher unmöglich heute gehts, wenn auch nicht so komfortabel wie über CT Raid.

    -Questtexte beschleunigen? Früher über Script möglich, heute stehts unter den Interface Options.

    Ja, man kann auch ohne Addons auskommen. Gerade in Raids ist man aber nicht nur für sich selbst, sondern auch für die anderen Mitverantwortlich.

    Wenn der Raidablauf durch diverse Addons für alle Erleichtert und entspannender wird sollte man sie auch haben.

  6. Eigentlich ist nur CT_RaidAssist irgendwie Pflicht da es ziemlich nützliche Features wie z.B. Manaconserve hat das die Überheilung wenigstens etwas eindämmt.

    Ausserdem ist auch eine sehr gute Decursing Funktion integriert bei der man u.A. für Verschiedene Debuffs unterschiedliche Prioritäten in der Decursingreihenfolge festlegen kann.

    Spezielle Heiler Addons nutze ich eigentlich nicht. Nur noch Shackle Caddy der anzeigt wie lange ein Shackle noch anhält.

    Interessant könnte noch Group Buttons sein.

  7. Meine Momentane Skillung sieht so aus.

    Hier mal meine persönliche Meinung zu den Talenten die ich geskillt habe.

    Disziplin:

    Unbezwingbarer Wille

    15% Wiederstand gegen Benommenheit, Furcht und Silence Effekte

    Eigentlich ein Must have da man damit die Chancen handlungsfähig zu bleiben sowohl im PvE als auch im PvP sehr gut erhöht.

    Verbessertes Machtwort: Schild

    Man kann ein Ziel doppelt so oft Shielden, gut im PvE und PvP besonders bei Mages gefragt wenn die mal AoE machen müssen.

    Verbessertes Machtwort: Seelenstärke

    Wird eigentlich bei jedem Priester vorrausgesetzt. Ausdauer wird nicht um 54 sondern um 70.6 Erhöht.

    Mentale Beweglichkeit

    10% Weniger Manakosten auf Fear, Verblassen, Seelenstärke, Erneuerung, Schattenwort Schmerz und Schild. Generell sehr sinvoll da man so einiges an Mana Sparen kann.

    Mentale Stärke

    10% Mehr Mana. 1 Int entspricht dann 16.5 Mana ein weiteres Universell einsetzbares Talent.

    Meditation

    15% der Manaregeneration sind auch Innerhalb der 15 Sekunden Regel aktiv.

    Für High Raidinstanzen ein Must Have da man so wenigstens etwas Mana Regeneriert während man mit Heilen beschäftigt ist.

    Innerer Fokus

    25% Chance den nächsten Zauber Kritisch zu Wirken. Es fallen für den nächsten Zauber auch keine Manakosten an. 5 Min Cooldown.

    Ein Talent das man nicht unbedingt braucht aber für 1 Punkt günstig zu bekommen ist.

    Ich würde nicht darauf Verzichten da ein Gratis "Greater Heal" mit Guter Critchance selbst einen Tank mal eben wieder fit macht.

    Generell ein Gutes "notnagel" Talent wenn man mal einen Heal mehr braucht.

    Heilig:

    Verbesserte Erneuerung

    Der Erneuerungszauber heilt 15% mehr HP. Zusammen mit Mentale Beweglichkeit wird er damit zum Manaeffektivstem Heilzauber des Priesters.

    Macht des Glaubens

    5% Mehr Crit auf Holy Spells.

    Man braucht es nicht unbedingt, persönlich finde ich es ganz gut da man so mit Flash Heal Spam Inspiration fast ständig auf dem Tank halten kann wenn man es geskillt hat.

    Spirituelle Heilung

    -10% Manakosten auf Heilzauber? Da man in Instanzen sowieso fast nur Heilt enspricht das 10% Mehr Mana. Also immer her damit.

    Inspiration

    Bei einer kritischen Heilung wird der Rüstungwert des Ziels für 15 Sekunden um 25% erhöht.

    Man muss es nicht haben und auch in High Raid Instanzen braucht es nicht jeder Priester in der Gruppe.

    Wenn der MT Inspiration aktiv hat nimmt er aber weniger Schaden und man muss weniger Heilen.

    Verbesserte Blitzheilung

    75% Chance das Blitzheilung beim Zaubern nicht durch genommenen Schaden unterbrochen wird.

    Imho sehr nützlich, im PvP und PvE da die Blitzheilung so eigentlich fast immer ohne Probleme durchkommt.

    Verbessertes Gebet der Heilung

    Man braucht es nicht unbedingt, falls die Gruppe aber mal AoE Dmg Einsteckt spart man so deutlich Mana.

    Geist der Erlösung

    Habe ich Geskillt weil ich den Punkt übrig hatte. Ändert sich aber Irgendwann noch. Inzwischen Sterbe ich eigentlich zu selten als das er sich lohnt ;)

    Von Shadow auf eine andere Skillung zu wechseln lohnt sich imho erst wenn man nur noch in Gruppen spielt. Bei mir war das schon ab lvl 49 der Fall. Bis dahin kommt man mit Shadow wesentlich besser zurecht.

    Solo PvP mache ich eigentlich kaum da ich ja meist in Gruppen unterwegs bin und dann heile ich auch wirklich nur bzw. setzte mal einen DoT wenn ich Zeit und Mana habe.

    Imho ist jede andere Klasse wesentlich Effektiver im Killen als der Priest. Aber nur der Priest kann aus jeder anderen Klasse einen kleinen Paladin machen. :razz:

    Mit Flashheal und aktiver Erneuerung komme ich atm auf ca 920 HP/sek die ich heilen kann. Da brauchts schon ein Paar Allies um den Geheilten Tank down zu bringen.

    Im BG bin ich so zwar immer fast auf dem letzten Platz wenns um Kills geht, aber der Tank meiner 5er Grp steht halt meist ganz oben ohne dabei oft gestorben zu sein. =D> Und Ehre wird in der Gruppe ja sowieso geteilt.

    Falls ich trotzdem mal ein Duell mache hab ich eigentlich nur gegen Gut equippte Schurken/Krieger/Druiden/Priester ein Problem.

    Alles andere macht im normalfall zu wenig dmg um mich zu killen und geht früher oder später down während ich mich einfach immerwieder heile.

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