Zahn
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Jetzt installier ich tatsächlich auch nochma neu.
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Ohne Mods müsste die Spielversion diese hier sein:
Mit diesen Mods:
komme ich dann auf diese Version:
Als ich letzte Woche das Mod Problem hatte war es bei mir so das ich egal was ich an Mods aktiviert hab immer die Basis Version lief. (Checksum nicht geändert bzw. eben nicht gelb eingefärbt)
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vor 2 Stunden schrieb Schmiddi1994:
War bei mir leider nicht erfolgreich, bin immernoch auf (dfce)
Kannst auch nochmal probieren einen Dateicheck im Steam über Stellaris laufen zu lassen nachdem du 1. Alle Mods im Steam de-abonniert hast und 2. Die oben genannten Sachen im Steam Order und unter Dokumente gelöscht hast.
Die ganze Aktion war bei mir auch ziemlich nervig, k.A. wieso das überhaupt rumgesponnen hat.
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vor einer Stunde schrieb Schmiddi1994:
Bisher hab ich es nicht hinbekommen die angegebene checksum zu erreichen... Hab nichts anderes aktiv als die Mods im angegebenen Link
Gesendet von meinem TA-1012 mit Tapatalk
Das hat mir geholfen:
https://www.reddit.com/r/Stellaris/comments/j3kr8c/mods_not_loading_into_the_game/
Zitat-
Quit Stellaris and Stellaris (Paradox) Launcher
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Unsubscribe from all mods. Stellaris Workshop -> Your files (under your avatar) -> Subscribed items - > Unsubscribe From All .
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Quit Steam
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Go to SteamLibrary\steamapps\workshop\content\281990 and delete everything.
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Go to (C:\Users\%username%\)Documents\Paradox Interactive\Stellaris and delete the following files:
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dlc_load.json
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game_data.json
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launcher-v2.sqlite
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mods_registry.json
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everything inside last_mods={ } in settings.txt
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Restart Steam.
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Open Paradox launcher.
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Close Paradox launcher.
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Resubscribe to your mods.
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WAIT UNTIL ALL DOWNLOADS ARE DONE. DO NOT START PARADOX LAUNCHER UNTIL DOWNLOADS ARE COMPLETE.
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Start Paradox Launcher
die genannten Dateien habe ich nicht alle gefunden, aber zumindest die gelöscht die da waren.
Nach der ganzen Aktion liefen die Mods wieder. -
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Da ich heute Probleme mit Stellaris hatte und meine checksum für ein Multiplayerspiel nicht richtig war, prüft bitte vorab schonmal ob ihr ingame Version 2.8.1 (107e) habt.
Mod Reihenfolge ist bei mir so wie in der oben verlinkten Kollektion angegeben. (Sollte aber eigentlich in dem Fall egal sein).
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Nach der Weihnachtspause steht eine neue Runde an.
Regeln würde ich mit einer Ausnahme wieder machen wie beim letzten Mal. Ein Vorschlag dazu steht nochmal am Ende.Spielzeiten jeweils:
Montags: 20.00 - 23.00 Uhr
mit jeweils 5min Pause um 21 / 22 Uhr
Am ersten Spieltag bitte früh genug einfinden, es dauert immer etwas bis alle Rassen erstellt und alle im Spiel sind.Spielgeschwindigkeit:
wird auf normal gesetztBenötigte Mods:
Diese hierRegeln:
- Spieler dürfen keiner Föderation beitreten (egal ob mit anderen Spielern oder der KI).
- Bis 2225 keine Kriege gegen andere Spieler.
- 1 KI pro Spieler
- Größe der Galaxie richtet sich nach Spieler/KI Anzahl.
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Diplomatie:
5.1 Diplomatische Regeln gelten nur für Spieler - Spieler Interaktion. Mit KI's kann man machen was möglich ist und was man will.
5.2 Defensivabkommen dürfen nur mit Spielern geschlossen werden mit denen man mindestens +300 Beziehungen hat (Positive Relations).
5.3 Garantien / Unabhängikeit Unterstützungen und Garantien sind immer möglich unabhängig von den Beziehungen zum Empire oder dessen Herren.
5.4 Kriege gegen andere Spieler dürfen erst bei Beziehungen von -750 oder schlechter erklärt werden.
5.5 Unabhängigkeitskriege dürfen immer erklärt werden.
5.6 Rivalität darf erst ab -750 Beziehung oder schlechter erklärt werden.
5.7 Beleidigungen dürfen erst ab -300 Beziehung oder schlechter ausgesprochen werden. - Alle Rassen / Origins / Civics mit Ausnahme von Föderationsstarts (Hegemon, Common Ground, Siehe Punkt 1.)
- Im Krieg ist alles erlaubt (verbrannte Erde usw.)
Sieg:
Es gibt nur einen Gewinner.
Zur Abstufung wird wieder eine Punkteliste geführt.Vorschlag:
Die Letzte Runde haben wir bis 2340? gespielt. Um zukünftigen Runden einen gewissen Zeithorizont zu geben würde ich folgendes Vorschlagen:
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Wir setzten uns ein Enddatum z.B. irgendwas zwischen 2325 und 2275 an dem dann der Punktestand eingefroren wird und die Runde offiziell zu Ende ist.
Damit gibts auch für Spieler die zurechtgestutzt wurden eine Motivation bis dahin zu spielen statt auszusetzen. Außerdem entsteht ein gewisser Handlungsdruck da man ein Ziel hat und ggf. Punkteverhältnisse bis dahin auf dem ein oder anderen Weg noch zurecht rücken will. 😉
Ggf. Kann man dann ja noch weiter Spielen um die Flotten zu verheizen. -
Wir setzten das Startdatum der Mid- und Endgame Kriese möglichst weit nach hinten damit es keine bösen Überraschungen gibt und man nicht mit Pech von einer Kriese geplättet wird.
Das hat seine vor- und Nachteile. Einerseits kanns ja ganz lustig sein die Kriese zu spielen, anderseits ist es schon ein gewaltiger Random Faktor.
Ich würde das aber insgesamt optional sehen, auf alle Fälle setzen wir die Kriese wieder weiter nach hinten nachdem der Khan bei der letzten Runde ja doch recht früh zugeschlagen hat.
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Der Service an sich ja, zumindest wenn das Abo läuft. Kostenlos ist nur 1080p dabei.
Ob die Spiele das dann auch liefern ist ne andere Frage. Destiny 2 skaliert z.b. einfach hoch und liefert kein echtes 4k.
Cyberpunk liefert wohl 4k aber dann nur mit 30fps, während die 1080p Version mit 60fps läuft. (Zumindest laut Artikeln, einen handfesten Test hab ich noch nicht gesehen)
RDR2 bekam soweit ich es mitbekommen habe erst vor kurzem eine echte 4k Version, vorher wurde wohl ebenfalls skaliert.
Wobei das für mich Mangels 4k device eher theoretisch ist.
Der Punkt mit der Verfügbarkeit war im Vergleich mit gfn bissl unpassend da man auch da mit relativ gleichem Aufwand ebenfalls am TV usw zocken kann. Bei Xbox oder PSN aber wohl nicht. Da liegen gfn und Stadia vorne.
Der Übergang von einem Bildschirm zum anderen ist bei Stadia halt wirklich erste Sahne, aber natürlich auch eher der Ausnahmefall.
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Stadia:
- Du hast überall Zugriff (Smartphone, TV, jeder PC/Laptop/Mac mit Chrome. Und notfalls auch auf nem E-Book Reader, Kühlschrank oder Tesla 😉 )
- Es kostet keine monatliche Gebühr solange 1080p ausreichend ist
- Es gibt keine Wartezeiten auf Serverblades und limitierte Spielzeit wenn man mal drin ist
- Nahtloser Übergang zwischen den Screens. Frau will im Wohnzimmer TV schauen? Einfach an den PC setzen und da weiterspielen wo man aufgehört hat (innerhalb von 5 min)
- bisher kein Titel mit Raytracing. Die Vulkan API wurde erst vor kurzem dafür Fit gemacht.Geforce Now: (selbst keine Erfahrung damit)
- Man kann seine bestehende Spielebibliothek darüber spielen und ggf. weiter über Keyshops kaufen. Allerdings gehen nicht alle Spiele
- In der Kostenlosen Version ggf. Wartezeit auf nen Slot und 1h? maximale Spielzeit bevor man wieder in die Warteschlange muss.
Auch im Abo nur Bevorzugung in der Warteschlange so das man ggf. auch hier warten muss (aktuell wohl bei Cyberpunkt der Fall) Dann aber 6h? Session dauer was idR. reichen sollte.
- Raytracing
Welche Plattform besser ist lässt sich pauschal schlecht sagen und ist imho eher ne Frage der Perspektive.
Stadia ist imho vor allem für alle interessant die eher Neueinsteiger sind da die Einstiegshürden eigentlich fast komplett eliminiert sind. Die andere große Zielgruppe sind imho auch eher Konsolenspieler, weniger der ambitionierte PC Spieler.
Aber auch Perspektivisch ist wahrscheinlich mehr Potential da. Die Plattform ist von Haus aus auf Cloud Gaming konzipiert. Es dürfte interessant werden zu sehen wie die ersten Spiele aussehen die komplett darauf ausgelegt sind.
Mal sehen wie die Preismodelle von GeforceNow und Luna aussehen wenn sie in den Regulären Betrieb gehen.Stadia wäre für mich jetzt nicht die Hauptsächliche Plattform allein schon weil die keine Paradox Titel haben 😉 aber aktuell Zocke ich Cyberpunk wunderbar darüber und bin zufrieden. Das Pro Abo hatte ich nicht durchgängig drin aber auch einige Titel daraus gespielt.
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Den Stellaris Channel inkl. der beiden unterchannels bitte beibehalten. Wir spielen in der Regel wöchentlich.
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Auf Reddit habe ich eins schöne Übersicht gefunden welche Spiele man sich mit dem Pro abo wann holen konnte bzw. noch kann.
Wer das System nicht kennt:
Bei aktivem Stadia Abo bekommt man monatlich die Möglichkeit sich ein paar Spiele dauerhaft zu claimen. Diese sind dann immer spielbar wenn ein aktives Abo besteht, sie rotieren also nicht wieder raus.
Das schöne ist das viele dieser Pro Games nicht nur einen Monat geclaimt werden können sondern oft über längere Zeit.
So ist z.B. Superhot seit Juni dabei, man kann es aber auch jetzt im November noch seiner Sammlung hinzufügen.
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Seit heute wird wohl auch Family Share ausgerollt.
Das Spieleangebot ist ok, gerade wenn man eher nur Mal was spielen will und nicht was bestimmtes sucht.
Ich habe zwar nicht durchgängig abonniert, aber im Abo sind einige gute Games drin die ich dann häufiger gespielt habe.
"Orcs must die" finde ich gut, tomb Raider, und Hitman ebenfalls. Die Partygames machen mit Sicherheit auch Laune wenn man sie in der Familie zockt.
Mit Qualität und Latenz hatte ich ebenfalls keine Probleme.
Was imho fehlt ist Mouse& Keyboard Support für den chromecast.
Mehr große Titel und die dann gleichzeitig mit den anderen Plattformen.
Eine ordentliche Chatfunktion, und ein ordentliches System um Mitspieler zu inviten.
Raytracing und Hardware Upgrade sollten auch nicht zu lange auf sich warten lassen.
Cyberpunk hab ich mir jedenfalls für Stadia geholt. 😉
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Stimmt -750 für Rivalität hatte ja den Sinn das Rivalitäts Gespamme einzudämmen. Hab das oben mal angepasst.
Konnte gerade mal die Necroiden getestet.
Mit Mods ist die Origin bei mir überhaupt nicht anwählbar. Sie steht einfach gar nicht zur Auswahl, die vorgefertigte Rasse hat stattdessen Planetary Unification.
Ohne Mods funktioniert aber alles. Ich musste auch nicht de-abbonieren sondern lediglich im Launcher deaktivieren.
Pops werden alle 10 Jahre "konvertiert" und auch die Garantierten Primitiven Welten sind verfügbar.
@Tsork hast du die Systeme surveyed oder bist du nur mit explore abgeflogen? Die Planeten werden in der Galaxiekarte nicht als bewohnbar angezeigt weil sie ja schon besiedelt sind.
Bin mir jetzt nicht sicher wie genau es funktioniert aber möglich das die Primitiven Völker erst nach dem survey angezeigt werden.Ich würde vorschlagen einfach wie geplant zu spielen.
Necroiden (wenn überhaupt anwählbar) sind halt diese Runde noch raus.Übrigens könnt ihr ruhig mal probieren bei den Startoptionen für Stellaris "-dx11" zu setzen wie es in den Patchnotes steht. Das spiel Startet dadurch tatsächlich deutlich schneller.
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Die Mods laufen zumindest schonmal.
Man bekommt zwar ne Warnmeldung kann aber trotzdem das spiel starten und die geänderten Werte des Balance Mods sind drin. Am WE mal testen obs irgendwelche Probleme gibt.
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vor einer Stunde schrieb Schmiddi1994:
Singleplayer hab ich schon die ein oder andere Runde gemacht. Ich kenne zwar nicht alles auswendig, aber ich werde versuchen mich zurechtzufinden.
Gesendet von meinem TA-1012 mit Tapatalk
Hi, schön das du mitmachen willst. Schau dir am besten mal die Mods an. Ich habe gerade den Link im 1. Post reingesetzt.
Die Starnet AI ist wesentlich aggressiver als die Standard AI und baut deutlich stärkere Flotten. Ist aber durchaus handelbar wenn man sich darauf einstellt.
Zur Empire Erstellung sollte man sich vorab schon mal den Mod holen da dadurch einige Werte angepasst werden und man sich so in Ruhe anschauen kann was man sich zusammenbauen will.Wie sich das mit Microsoft Gamepass verhält müssen wir halt mal testen. Heute bin ich nicht on, und rest der woche muss ich mal sehen, aber evtl. hat ja auch jemand anderes zeit mal ein spiel aufzumachen. Erstmal ganz ohne Mods um zu schauen ob du connecten kannst.
vor einer Stunde schrieb Art:Die nächste Runde startet am 02.11.20 1930.
Wir sollten noch abstimmen, wie wir mit unseren Balance Mods umgehen, wenn diese am 02.11 (voraussichtlich) noch nicht für 2.8 verfügbar sind?
a) Downgrade 2.7 mit Mods oder
b) 2.8 ohne Mods?
Bei neuen/weiteren Mods wäre es mir sehr lieb, wenn wir vor dem Einsatz im Multiplayer eine QA durchführen, damit es nicht das gleiche Fiasko wie mit dem letzten Mod gibt.
Ich gehe davon aus das der Balance Mod wahrscheinlich weiter lauffähig ist bzw. dann schon läuft. Nachdem Stefan Anon und Co ja schon zugang zur neuen Spielversion haben und der Patch keine grundlegenden Änderungen der Spielmechanik bringt bin ich ganz guter Dinge das es hinhaut.
Aber lassen wir uns überraschen. Notfalls downgrade auf 2.7 würde ich sagen. -
Ich hoffe ich hatte noch alles richtig in Erinnerung was wir gestern besprochen hatten.
Besonders bei der Rivaltität bin ich mir nicht mehr ganz sicher, hatten wir das evtl. sogar auf -750 gelegt?
Den Post baue ich dann noch bissl aus. -
Wie besprochen steht die nächste Stellaris Runde an.
Spielzeiten jeweils:
Montags: 20.00 - 23.00 Uhr
mit jeweils 5min Pause um 21 / 22 Uhr
Am ersten Spieltag bitte früh genug einfinden, es dauert immer etwas bis alle Rassen erstellt und alle im Spiel sind.Spielgeschwindigkeit:
wird auf normal gesetztBenötigte Mods:
Diese hierRegeln:
- Spieler dürfen keiner Föderation beitreten (egal ob mit anderen Spielern oder der KI).
- Bis 2225 keine Kriege gegen andere Spieler.
- 1 KI pro Spieler
- Größe der Galaxie richtet sich nach Spieler/KI Anzahl.
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Diplomatie:
5.1 Diplomatische Regeln gelten nur für Spieler - Spieler Interaktion. Mit KI's kann man machen was möglich ist und was man will.
5.2 Defensivabkommen dürfen nur mit Spielern geschlossen werden mit denen man mindestens +300 Beziehungen hat (Positive Relations).
5.3 Garantien / Unabhängikeit Unterstützungen und Garantien sind immer möglich unabhängig von den Beziehungen zum Empire oder dessen Herren.
5.4 Kriege gegen andere Spieler dürfen erst bei Beziehungen von -750 oder schlechter erklärt werden.
5.5 Unabhängigkeitskriege dürfen immer erklärt werden.
5.6 Rivalität darf erst ab -750 Beziehung oder schlechter erklärt werden.
5.7 Beleidigungen dürfen erst ab -300 Beziehung oder schlechter ausgesprochen werden. - Alle Rassen / Origins / Civics mit Ausnahme von Föderationsstarts (Hegemon, Common Ground, Siehe Punkt 1.)
- Im Krieg ist alles erlaubt (verbrannte Erde usw.)
Sieg:
Es gibt nur einen Gewinner.
Zur Abstufung wird wieder eine Punkteliste geführt. -
Auf Stadia gibt's diese Woche drei Tage "Good Stuff" in diesem Rahmen gibt's einige neue Ankündigung, Spiele und Demos.
Seit Dienstag kann man Pacman als Demo zocken. Heute kam Humankind dazu und morgen gibt's eine Demo zu Immortals Fenyx Rising.
Die Demos sind einige Tage verfügbar und können auch ohne aktives Abo gespielt werden wenn ich es richtig gesehen habe.
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Soweit scheint das Regelwerk ja ganz gut zu funktionieren und anzukommen.
Wir haben meiner Meinung nach etwas mehr Dynamik und Tiefgang drin.
Was wir aber noch genauer überdenken sollten wäre die Sache mit den Unabhängigkeitskriegen von Vasallen/Tributen.
Hier baut sich Trust auf bis zu einem +150 Cap, ich habe jetzt nicht geprüft ob das mit oder Diplomatie Tradition evtl noch weiter gesteigert werden kann.
Wenn ich es gestern richtig gesehen habe wirkt das sogar doppelseitig.
Da müsste man nochmal überdenken ab wann man dem Vasall/Tribut dann einen Unabhängigkeitskrieg erlaubt.
Bei laufender Integration sollte das dann auf alle Fälle möglich sein.
Dann kam gestern auch das Thema Unabhängigkeit supporten auf. Imho bewegt man sich da auf dem gleichen Terrain wie beim Unabhängigkeit garantieren.
Schlechte (Kriegstaugliche) Beziehungen sollten da nicht notwendig sein. Wir könnten aber festsetzen das man wahlweise schlechte Beziehungen oder Rivalität zum Overlord des Vasallen haben muss, oder aber gute zum Vasallen selbst.
Letztendlich entscheidet der Overlord ja darüber ob es zu einem Krieg kommt und kann diesen durch ein auflösen der Vasallisierung jederzeit vermeiden.
Evtl kann man seinen Vasallen ja auch zufrieden stellen wenn man ihn wachsen lässt.
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Wenn's gewünscht ist können wir das gerne machen. Ich lasse eigentlich ungern was weg, würde mich in der Frage aber enthalten.
Der Übersicht halber hier drei Links zu dem Thema.
https://stellaris.paradoxwikis.com/Relics
https://stellaris.paradoxwikis.com/Precursors
https://stellaris.paradoxwikis.com/Precursors#Archaeological_sites
Lässt man den Relics DLC weg fallen u.a. die Dig Sites, die meisten oder alle Relics, Relic Worlds, Remnants Origin, wahrscheinlich auch Minor Artifacts und einige Anomalien weg.
Meine Persönliche Einschätzung:
Stellaris ist (selbst mit balance Mods) nicht fair. Es fängt bei der Origin an, die nie absolut balanced sein wird (Ringwelt).
Geht bei der random Startposition weiter. (Gut wenn man viel Platz und günstige Chockepoints hat, schlecht wenn die Gegner einen zubauen oder man aggressive Nachbarn hat)
Man Glück beim Erkunden braucht. (Gute Anomalien, einen guten Precursour wie cybrex oder First League für Ringwelt oder ecomonopoly?)
Man Glück braucht um gute Leviathane zu finden die einen zusätzlich absichern aber nicht behindern und deren Boni man später holen kann.
Man Glück braucht um verlassene Megastrukturen oder Gateways zu finden. (Allein schon um die Tech leichter zu bekommen und natürlich wegen den krassen Boni)
Besonders die Empire Modifier aus Anomalien können echt nützlich sein. Genauso wie es einen riesen Unterschied macht ob man z.b. nicht nur seine beiden garantierten Welten hat sondern noch einen weiteren in direkter Nähe findet. Mögliche Modifier oder gute District Verteilung gibt's ja auch noch.
Die arcology Sites schwanken zwischen echt gut und schwach, aber wie viele (nicht Precursour bezogene) kann man in der Regel für sich beanspruchen? 1 bis 2?
Das war wie oben geschrieben nur meine persönliche Einschätzung. Wie gesagt zu dem Thema enthalte ich mich. Aber imho geht's bei Stellaris eher darum sich der Spielsituation anzupassen. Das erfahrenere Spieler das stärker nutzen können wird sich nicht vermeiden lassen.
Nachfragen was man da für eine dig Site gefunden hat kann man eh jederzeit oder in den Pausen nachschlagen.
Und wegen dem Artefakt aus der letzten Runde, das hatte tsork Imho ganz gut analysiert. Selbst nach der Schlacht wäre der Krieg noch nicht entschieden gewesen. In einem System ohne eigene so stark ausgebauten Starbase wäre das Ergebnis imho auch anders, wahrscheinlich sogar mit einer Niederlage für uns ausgefallen.
Da das Artefakt bei jeder Aktivierung random wählt welche der möglichen Effekte aktiviert werden kann man eh nicht stabil drauf bauen und sich darauf verlassen.
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Ich hatte es im TS ja schonmal erwähnt. Wollen wir im Rahmen der nächsten Runde evtl auch Mal Punkte mitschreiben?
Wenn ich mich richtig erinnere kam das in der Vergangenheit ja schon als Anregung von Jofarin und Zerberster.
Als einfachste Version zum Testen würde ich vorschlagen am Ende des Abends kurz den Punktestand im ingame Scoreboard zu notieren.
Um das dann etwas zu glätten könnte man auch den jeweiligen Stand aufsummieren. Das könnte man dann direkt werten oder man macht noch einen Durchschnitt pro Spieltag draus.
Zusammen mit der "keine Föderation" Regel hätte man dann auch ein Ranking in dem man sich abgestuft wiederspiegeln kann. Bisher lief es ja eigentlich immer auf ein "xy haben gewonnen weil's nach dem Krieg würde eh nur noch gesnowballt" hinaus.
Da würde es dann ggf auch Sinn machen Tribut/Vasall zu machen und nicht gleich aufzugeben um weiter Punkte zu sammeln.
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Ich hab mich mal etwas umgeschaut und bin hierauf gestoßen:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2067500248
Das ist ein Mod der sich vornimmt die Waffen besser zu balancen. Ob das fuktioniert oder doch nicht so perfekt ist kann ich nicht sagen. Genaue werte gibts nicht und ich hab ihn bisher nur mal aktiviert um zu sehen ob es fehlerfrei läuft. Aber nachdem das "normale" Meta seit gefühlt 2 Jahren daraus besteht nur Protonen Launcher zu nutzen und das eigentlich auch wesentlich stärker ist als alles andere kann es imho eigentlich auch nicht viel schlechter sein.
Wenn Interesse besteht können wir den Mod ja auch mal testen. Evtl. bringts etwas Abwechslung rein wenn auch mal auf andere Waffencombis trifft und nicht zu 90% auf Energiewaffen trifft.
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Gerade mal nen kleinen check gemacht, deshalb keine 100% Sicherheit
Border Friction: Schwankt sehr stark von -10 / Hyperlane bis über -40 soweit ich gesehen hab. Formel daher noch unklar
Geschlossene Grenzen: -20
Rivalität: -100 lässt sich aber nur erklären wenn die Beziehungen auf Terrible sind oder man einen Botschafter im Einsatz hat.
Xenophob: -80 wirkt doppelt da man selbst keine Aliens mag, die einen aber auch nicht. also 2x - 40 (teilw. -45)
Claims: -10 pro System, aber auch abweichende Werte.
Gemeinsamer Rivale: +50
Mit Rivalen alliiert: -100 oder - 150
zus. in Gal. Community: +10
Beleidigung: -200 lässt sich aber nur durchführen wenn Beziehungen schon auf "Tense" stehen oder man einen Botschafter im Einsatz hat.
Beziehungen verschl. -200 max bei -2 pro Monat / Botschafter
Bez. verbessern. +100 max bei +1 pro Monat / BotschafterDa man mit Rivalität / Beleidigung sofort -300 erzeugen kann und leicht - 20 durch geschlossene Grenzen bekommt hätte man potentiell schon -320 ohne Claims sofort zur Verfügung wenn man die restlichen positiven und negativen modifier außer acht lässt.
Das Beziehungen verbessern geht deutlich langsamer und ist niedriger gecappt.
Je nachdem wie man es einschätzt wäre ich dafür das wir festlegen entweder Rivalität oder Beleidigung fix an die Beziehungen zu koppeln. Also das umgehen mittels Botschaftern zu verbieten. Entsprechend wäre dann z.b. eine Beleidigung erst möglich wenn die Beziehungen tatsächlich auf -300 steht und nicht schon früher nur weil ein Botschafter im Einsatz ist. -
Wegen den Diplomatischen Beziehungen hab ich nochmal einen Blick ins Wiki geworfen.
Beziehungen der Empire zueinander (Direkte Anzeige im Diplomatie Menü der jeweiligen Rasse) reichen von bis:Terrible -3000 bis -750
Tense -750 bis -300
Neutral -300 bis +300
Positive +300 bis +750
Excellent +750 bis +3000
Die Werte Berechnen sich aus der Meinung des eigenen Empires über den anderen und der Meinung des Gegenübers zu einem selbst.
Hier der Link zu den Wikipedia Seite
https://stellaris.paradoxwikis.com/Relations
https://stellaris.paradoxwikis.com/Diplomacy
Man sieht das es einige Modifier gibt, allein schon aus dem Verhältnis der Ethiken zueinander. Fan. Autoritär und Fan. Egalitär bekommen z.B. -80 (2x - 40) auf die Beziehungen.
Claims geben jeweils -5 pro System usw.
Dazu verändern Diplomatische Aktionen kurzfristig oder langsam steigend das Verhältnis.
Die wichtigsten wären
Beleidigung -200 beim Ziel (Baut sich langsam wieder ab, ist bei -200 gecappt, selbst bei mehreren Beleidigungen)
Rivalität -100Den Wert ab dem man Angreifen kann sollten wir dann entsprechend Festlegen. Schön wäre natürlich ein fixer bereich wie Tense (Vermutlich "Feindlich" im deutschen) .
Wenn man ihn aber zu leicht erreichen kann wäre es evtl. notwendig ihn etwas höher zu setzen.
Ich stell mir gerade vor Rivalität + Beleidigung + 6 Claims = Beziehungen sofort um 330 verschlechtert. Dann noch je nach Ethik und ggf. Civic, Gemeinsame Grenzen usw drauf und es gibt wieder instant Kriege.
Imho sollten wir das diese Woche nochmal ingame testen und dann feintunen. Nicht das wir was regeln und es dann total ins leere läuft.
Es soll ja nicht zu leicht sein jemanden einfach aus heiterem Himmel anzugreifen, andererseits solls natürlich auch nicht zu schwer werden. -
Sehr schön das es doch klappt. Bis heute Abend 🙂
Neue Stellaris Runde start am 08.02.2021
in Allgemeines
Posted · Edited by Zahn
Die neue Stellaris Runde steht an und würde nächsten Montag starten.
Auch Neulinge sind gern gesehen.
Spielzeiten jeweils:
Montags: 20.00 - 23.00 Uhr
mit jeweils 5min Pause um 21 / 22 Uhr
Am ersten Spieltag bitte früh genug einfinden, es dauert immer etwas bis alle Rassen erstellt und alle im Spiel sind.
Spielgeschwindigkeit:
wird auf normal gesetzt
Benötigte Mods:
Diese hier. Mod-Reihenfolge wie in der Kollektion.
Die Checksum im Spiel sollte mit diesen Mods 647f lauten
Hier noch der Link zu den Änderungen die der Balance Mod mitbringt.
https://docs.google.com/document/d/1IdO3Vv4jlB-kMhVz33p-fTJBzcnkBxaTcYvY_kf9sn8/edit?usp=drivesdk
Regeln:
5.1 Diplomatische Regeln gelten nur für Spieler - Spieler Interaktion. Mit KI's kann man machen was möglich ist und was man will.
5.2 Defensivabkommen dürfen nur mit Spielern geschlossen werden mit denen man mindestens +300 Beziehungen hat (Positive Relations).
5.3 Garantien / Unabhängikeit Unterstützungen sind immer möglich unabhängig von den Beziehungen zum Empire oder dessen Herren.
5.4 Kriege gegen andere Spieler dürfen erst bei Beziehungen von -750 oder schlechter erklärt werden.
5.5 Unabhängigkeitskriege dürfen immer erklärt werden.
5.6 Rivalität darf erst ab -750 Beziehung oder schlechter erklärt werden.
5.7 Beleidigungen dürfen erst ab -300 Beziehung oder schlechter ausgesprochen werden.
Sieg:
Es gibt nur einen Gewinner.
Zur Abstufung wird wieder eine Punkteliste geführt.
Als besondere neue Regel wäre Punkt 5 Dabei.
Wir haben gestern nach der Runde ja noch etwas darüber geredet und fanden diese Idee dann ganz brauchbar.
- Mit dieser Variante stehen Empire dann irgendwann ohne Bündnisse da.
- Bündnisse sind damit eigentlich immer auf Zeit, dadurch ist mehr anreiz da sich während das Bündnis läuft möglichst viel vorteile für sich selbst zu sichern.
- Jeder der "zu groß" wird hat irgendwann den Punkt an dem er für sich allein stehen muss.
- Wenn jeder gewinnen oder möglichst gut abschneiden will liegt es dann im Interesse der "kleinen" die "großen" zusammenzustutzen sobald sie ohne Partner dastehen und ihnen so Punkte abzunehmen.
- Wenn es auffällt das jemand zu groß ist kann ja zu gegebenen Anlass darauf hingewiesen werden. (z.B. am Ende des Spielabends / Pause oder aus konkretem Anlass (weil man einen Krieg erklären will)
Oben noch eine Abstimmung ob wir mit oder ohne KI's Spielen wollen.
Ohne KI's wäre möglich wenn wir ne ordentliche Zahl an Spielern zusammenbekommen.
Das hätte den Vorteil das man sich nicht frühzeitig einen weiteren mehr oder minder kostenlosen 2. Heimatplanet und Pops sichern kann und mit Glück dadurch auch noch eine Ringwelt oder ähnliches bekommt.
Noch ein Vorschlag den wir dann kurzfristig beim start festlegen können:
Wie wäre es die Hyperlane-Dichte auf Maximum zu stellen? Dadurch wären die Chokepoints weg und man hätte nicht immer die Situation die Flotten bündeln zu müssen um sich durch eine befestigte Station zu prügeln.