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Chefkoch2k

DRUCKWELLE
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Beiträge erstellt von Chefkoch2k

  1. ich find das total traurig das video. vor allem wie der da so sitzt und für seine 1337 gold kein vernünftiges upgrade bekommt, weill so dumme stricher wie er selber die sich bis diablo durchgeglitcht und dann endlos gefarmt haben und dadurch die preise im AH in unglaubliche höhen getrieben haben. sieht man ja, 300 millionen verloren. ich gönns ihm von ganzen herzen.

    "besst equipped deamon hunter in the world" my ass !

    /sign

    Mit seinem Geprolle und co gönne ich ihm das irgendwie auch *g*

  2. Diese kindischen Meckerer... peinlich! Geht doch hello kitty island 2k spielen.. tbh.

    Akt 1 Inferno farmen ist NICHT!!!!!!!!! sinnlos! Hab da schon ewig gute Items gefunden und Akt 2 soll nicht machbar sein? Ich solo euch Akt 2 und wenn ich nen Tank dabei hab geht das richtig flüssig!

    *Flame Mode on*

    Lass mich raten die spielst Demon Hunter oder Wizzard wo man im Gegensatz zu den anderen Klassen fast vollständig auf Def verzichten kann und einfach sich dumm und dämlich kiten und ohne Probleme nur Max DPS Ausrüstung anziehen kann. Ja klar als ranged macht farmen Spaß...viel Spaß als Melee *hust hust*

    Sehe das wunderbar bei meinem Cousin der Zauberer zockt. Die Balance stimmt da einfach vorne und hinten nicht was ranged / melee angeht.

    Punkt.Aus.Ende

  3. D3, Hell farmen? für Level 45-55 twinks ne gute Sache, fürs vorannkommen, NUTZLOS NUTZLOS NUTZLOS!

    Inferno farme? Abquälen für 55 Gear und vielleicht mal den Lucky Drop, der dann was ändert? Nichts, er ändert nichts, man wird trotzdem ohne rumgekite und rumgeaffe überall geonehittet. Es geht mit Gear? Ja richtig, es gibt irgendwelche Progamer die in ihren Streams sogar mit Barbs durch inferno rennen, witzigerweise maximal Act 2 und die haben sich durch Fame und Support dahingearbeitet und schon fast das beste Gear. Mathematisch wurde in den Foren geklärt, es ist selbst mit dem atomsten Gear ned möglich nicht geonhittet zu werden ab Act 3. Inferno wurde nicht getestet und ist totaler Schwachsinn.

    Diablo 3, von extremer Motivation und Spielspaß und Releasesüchteln hinzu zu totaler Lustlosigkeit.

    Hell farmen, sinnlos, Inferno Act 1? Bringt nichts, Act 2? Eine Qual, droppt was wenn man sich die Tortur gibt? Nein, doch wieder zu Hell, weil ich nicht wahrhaben will das man dieses Franchise so *!@#$%^- hat? Probieren! ne... es droppt wirklich nur Mist.

    Es gibt kein rewardsystem, die Economy ist *!@#$%^ durch die Dupes und Cheats, man kann nichts mehr abtreten, jedes Item kostet 20 Millonen+. Millardenbeträge wurden gecheatet, mit simpelsten Methoden die in einem Game von 2012, und vorallem nicht DIABLO auftreten dürfen. In der Gameeconomy sind Billionen an gecheatetem Gold, (JA BILLIONEN!).

    Der komplette Beitrag

    1 1/2 Wochen nach Release, anfänglich Megalaune und Spaß und Motivation wie schon lange nichtmehr in einem Game, ist diese so abruppt verflogen wie in noch keinem Spiel.

    Ich habe mich die Wochen vorm Release gemählich daran getan, zu versuchen, mich nicht zu sehr hypen zu lassen, da es in der Regel zu Enttäuschung führt. Angesteckt, 2 Wochen vorm Release mit dem Diablo 2 daddeln, konnte ich mich doch nchtmehr zurückhalten und freute mich ziemlich auf D3.

    Die anfänglichen Serverprobleme, waren überhaupt nicht schlimm, auch ist das blöde rumgeweine der, die einen offline Mode wollen, totaler Schwachsinn.

    Die Spielphase fing an mit motivierten und gespannten Süchteln. Ich hab einen Wizard erstellt, jedes Level hat man ersehnt, die Skills sehen toll aus, jede neue Rune war spannend. Bereits in der Levelphase merkte ich allerdings, das viele der Skills total überflüssig und Nutzlos designt sind, nagut, gibt es immer, aber in der Anzahl wunderte mich das schon. Es hat Spaß gemacht, Bosse zu legen, und jedes Gelbe Item war eine Wonne zu identifizieren. Bereits im Normalmode habe ich, weil ich Spaß dran hatte, mehrmals Belial abgefarmt, und stellte fest: Da droppt nichts mehr?! Sehr suspekt..

    Normal war leicht, ich habe sehr gemütlich die Story samt Dialogen und sogar Bücher gelesen, für ein erstes durchspielen ganz ansprechend gemacht.

    Von der Atmosphäre hat mir bedauerlicherweise Diablo 2 deutlich besser gefallen, bei einem 12 Jahre alten Spiel hat mich gewundert, dass der Nachfolger , das Monument Diablo 3 das nicht schafft.

    Angekommen im Nightmare, fühlte es sich nicht an wie ein neuer Schwierigkeitsgrad, sondern einfach nur das nächste Levelgebiet. Gut, war in Diablo 2 nicht soviel anders, auch hier eine ziemliche Ernüchterung, Bosse droppten nichts mehr, keine freudigen Funderlebnisse mit gelben Items. What the -*!@? Langweilig, dachte ich mir. Aber gut, in Hell wirds sicher wie früher.

    In Hell angekommen spürte ich einen Schwierigkeitsanstieg, der allerdings mit den richtigen Skillkombinationen und Blauen Drops ebenfalls belanglos wurde.

    Endlich 60 kurz vor Ende Hell, macht ich das wasman als Diablo Spieler macht, ich ging zurück In Hell und farmte jeden einzelnen Akt nochmal ab, mit Nephalem Buff und MF Gearswitch bei jeder Champion Gruppe, jedem Boss, was auch immer besser war als ein weißer Mob.

    Droppt etwas? Level 45- 55 Gegenstände, mein Highlight war ein Köcher mit Barb Skills. Ich stellte fest, Hell farmen macht absolut keinen Sinn. Akt 4 habe ich sicher 15 mal abgefarmt, Diablo droppt level 52 Gelbe Items, oder 60er 2 Hand Waffen die weniger Damage haben als meine Blaue 1 Hand? What the #$%^?

    Gut, also is das neue Hell wohl doch Inferno, Inferno angemeldet, erste Champion Group. What the -*!@?

    Hammerhart, gut, reingelesen, Skills getestet, neue Sachen ausprobiert, Champion Gruppe krieg ich down, aber wie? Kiten, 20 Minuten langes, rumgehüpfe und rumgelame, bei dem mir keinerlei das Gefühl eines "Kampfes" vorkommt, eher einer Art not as intended weggelame einer Mobgruppe, jeder Hit , im Prinzip ein tot. Ach, gut dass meine Class dagegen was kann, und ich keine 100k Hits kassieren kann ( auch wens die in Act 1 noch nicht gibt). Nach ewig langem Kiten und einem vorrangehndem Clearen des ganzen Gebiets, damit ich eben wie ein #$%^- der grad das Fahrrad enteignet hat umherrennen kann, droppen blaue 55er Items mit gewohnt katastrophal beschissenen Stats,

    Nagut, wohl pech. Ich habe mittlerweile Act 1 Inferno 20 mal samt Butcher durchgefarmt, und es droppt nur level 55er Dreck. Butcher droppt teilweise Level 52 gelbe items, nichts anderes?

    Nagut, es wird wohl in Act 2 erst was droppen.

    Act 2, an jeder Mobgruppe im "Enrage" gewhiped, da man keinen Schaden machen kann wenn man nicht eine Millisekunde mal stehen bleiben kann. Mittlerweile habe ich mich mühselig bis zum ende des Aktes vorgekämpft, ein Gefühl von Skill kommt mir bei einer "ich kite und hüpf und komm mir vor wie ein retard" Spielweise nicht auf.

    Dass auch in Act 2 kein gefühl einer fairen Belohnung aufkommt, muss ich nicht erwähnen und hierbei geht es um himmels Willen nicht darum, in wenigen Tagen , bei jedem Boss die tollsten Drops zu bekommen.

    D2 hat mich motiviert, sogar vor wenigen Wochen noch, jeder Bossrun war irgendwie spannend und hat dieses Sammelsüchteln aufgeweckt, Es hat Spaß gemacht.

    D3, Hell farmen? für Level 45-55 twinks ne gute Sache, fürs vorannkommen, NUTZLOS NUTZLOS NUTZLOS!

    Inferno farme? Abquälen für 55 Gear und vielleicht mal den Lucky Drop, der dann was ändert? Nichts, er ändert nichts, man wird trotzdem ohne rumgekite und rumgeaffe überall geonehittet. Es geht mit Gear? Ja richtig, es gibt irgendwelche Progamer die in ihren Streams sogar mit Barbs durch inferno rennen, witzigerweise maximal Act 2 und die haben sich durch Fame und Support dahingearbeitet und schon fast das beste Gear. Mathematisch wurde in den Foren geklärt, es ist selbst mit dem atomsten Gear ned möglich nicht geonhittet zu werden ab Act 3. Inferno wurde nicht getestet und ist totaler Schwachsinn.

    Diablo 3, von extremer Motivation und Spielspaß und Releasesüchteln hinzu zu totaler Lustlosigkeit.

    Hell farmen, sinnlos, Inferno Act 1? Bringt nichts, Act 2? Eine Qual, droppt was wenn man sich die Tortur gibt? Nein, doch wieder zu Hell, weil ich nicht wahrhaben will das man dieses Franchise so *!@#$%^- hat? Probieren! ne... es droppt wirklich nur Mist.

    Es gibt kein rewardsystem, die Economy ist *!@#$%^ durch die Dupes und Cheats, man kann nichts mehr abtreten, jedes Item kostet 20 Millonen+. Millardenbeträge wurden gecheatet, mit simpelsten Methoden die in einem Game von 2012, und vorallem nicht DIABLO auftreten dürfen. In der Gameeconomy sind Billionen an gecheatetem Gold, (JA BILLIONEN!).

    Summersummarum, mein Fazit.

    Diablo 2, eines der wohl langlebigsten und beliebtesten Spiele, mit einem Charme, der unübertroffen ist bekommt einen Nachfolger.

    Diablo 3 das wohl bis zum release legendärste und gehypteste Game überhaupt, bietet viel Spielspaß Anfangs, doch die bittere Ernüchterung kommt sehr schnell im "Endgame". Die Spielerfahrung ist zunichte gemacht, durch eine zerstörte Economy, handeln ist nicht möglich, es gibt keine Lobbies zum handeln, keine Ingame Chats, Interaktion gleich 0. Public Games, da wird man gehackt. Ein Reward System, das selten schlecht ist, Itemization die ABERMILLIONEN an Items darstellt, aber durch die TOTALE randomisierung allens, eine programmierarbeit von geschätzt 20 Minuten war. Das Item System ist ein schlechter Witz und pure Faulheit die ein neues Maß der Dreistigkeit erreicht. Wozu das ganze, um Millonen mit dem Real Money Ah zu machen.

    Diablo, eines der geilsten Franchises ist dem Kommerz und der Mainstreamisierung ebenso zum Opfer gefallen, Spaß von 1-60 reicht nicht für ein D2 Game, der Spaß ging in D2 immer da, weil es nach oben hin offen war, es kommt auf das lange Farmen, das Sammeln, den Kick was gutes zu finden und es in Handelslobbies zu tauschen und zu verkaufen.

    D3 hat keinen Charm, es ist Comicgrafik ohne düstere Stimmung, ohne eine Verzaubernde Wirkung wie sein Vorgänger.

    D3 offizieller größter Videospiel und Franchisef!ck der gesamten Videospielgeschichte. Größte Enttäuschung die man erleben konnte.

    Hallo ES IST DIABLO??? WHY YOU DO THAT!!!!

    Quelle

  4. forece armor von der magic armor wurde via hotfix weg gemacht genau wie heal vom monk und stealth + smoke von DH

    ihnen ist jetzt aufgefallen das es op war, das ein DH im kompletten stealth rumlaufen kann, ein monk 1337 healt und ein wizard immer max 3hit war.....

    Da fragt man sich doch echt was die für ein 1337 Testteam haben...not !

  5. Bedenke bitte, auch wenn das Spiel noch keine Woche Live ist, muss der Hack deiner Accountdaten nicht zwangsläufig in dieser Zeit passiert sein. Dieser kann auch schon vor Wochen oder gar Monaten ohne dein Wissen geschehen sein und nun, kurz nach Launch und dem erreichen der ersten Charaktere in Hölle oder Inferno werden die Daten genutzt um sich kommerziell am erspielten Gold der gehackten Accounts zu bereichern.

    Das kann natürlich auch sein ! Klingt zwar blöde ist aber nicht ganz von der Hand zu weisen :( Ich warte ja noch immer das aus dem PSN Hack bei Sony ordentlich Kapital geschlagen wird.

  6. Negativ: Noch ein Versuch was vom MMO Kuchen abzukriegen mit einem MMO, das gegen den Content eines 7 Jahre alten MMO Titanen antreten muss. Um heutzutage noch irgendwas zu erreichen muss man schon 6+ Jahre Entwicklungszeit reinbuttern, ansonsten sieht man kein Land.

    So siehts aus ! Traurig traurig

  7. Ich fänds nich schlecht wenn sie einem die Wahl lassen würden ob sub oder f2p.

    Es wird etwas in Richtung Sub geben. Elite Account oder so nennen die das dann. Ähnlich wie bei HdRO / EQ2 / AoC hast du dann einen festen Grundbetrag pro Monat denke ich.

    Finde es aber generell gut das es kein Pay to Win sein wird. So wie bei League of Legends eben..cooles Konzept. Und mit F2P wird es zumindest keinen Mangel an Poplocks mehr geben xD

    *edit*

    Schöne FAQ der Community

    Q:
    In what ways can we use Smoke besides Smoke Grenades on the Light Assault class? Leader barrage unlock, vehicles, etc... ?

    A:
    Nothing concrete at the moment but there are a lot more smoke effects than just from smoke nades. An example given was that when you fired a rocket you'd be given cover by the smoke produced. Also I believe that there was an implied affirmative that vehicles can pop smoke which I believe was covered in an earlier interview.

    Q:
    Can you go into more detail regarding the mission system? (limitations, requirements, types of missions, etc.)

    A:
    There are limits to the types of missions that can be created. Over time they plan to add in more types that can be selected from

    Q:
    How will leaders communicate with each other? Will command chat make it into PS2?

    A:
    They're working on this currently but there will be some way.

    Q:
    Are resources are gained both individually and by empire? will there be a correlation between them ensuring the players are mindful of both and not just their own?

    A:
    Resource gain is based on territory held by the empire and paid out like dividends to everyone.

    Q:
    What will the MAX crash dynamic be like in PS2?

    A:
    "Dynamic as ****."

    Q:
    How will Infiltrators be able to sabotage enemy equipment?

    A:
    By blowing equipment up. Gens will now be interactive things and not require heavy fire power to bring down.

    Q:
    If you're going to enforce one empire per server, and the game is free to play, what incentive is there not to make second accounts for empire hoping?

    A:
    There is none. But things you buy for one account obviously won't transfer.

    Q:
    Can an empire capture large facilities in sections, or is it just the "one cc, all or nothing" gameplay like PS1? If they can capture a section, and they grab one that has a spawn point in it, can they now spawn at that spawn point?

    A:
    You can capture bases in sections and when you capture a barracks you can spawn there.

    Q:
    What functions can the Galaxy perform when in a landed state as opposed to a deployed state? Specifically with regard to defensive turrets, terminals, and spawning. Expanding on that do troops spawn internally or externally and is there an interference radius?

    A:
    Difference between landed and deployed: "It looks different." (They're working on it, T-Ray was occupied when this was asked but Higby said he had a bunch of cool design ideas drawn up.)

    • There will be an interference radius for deployment similar to AMSs. Higby agreed that there should be some way for pilots to see where they can deploy but there is nothing like that currently in the game.

    • There will be an equipment term that becomes available when deployed. There will also be mannable guns that are "Powerful".

    • Troops spawn externally. See GDC video for example.

    Q:
    In PS1 you couldn't ever choose which AMS to respawn at. You could only respawn at the closest one, is this staying in or can we hop to whatever deployed Galaxy we want?

    A:
    Right now you can spawn at any point inside a radius around your death. If there is no respawn point inside the radius it grows bigger. You will always be able to respawn at the nearest biolab (should note that I don't know if he was using this as an example of the nearest base or that biolabs are unique in that they may always be spawned at.)

    Q:
    Will PS2 have the same deploy radius limitations for deploying Galaxies as PS1 had for AMS's? If it does, can we please ensure that Galaxy pilots are able to view the deploy radius for currently deployed Galaxies so that you can land and deploy in a valid area?

    A:
    There will be an interference radius for deployment similar to AMSs. Higby agreed that there should be some way for pilots to see where they can deploy but there is nothing like that currently in the game.

    Q:
    Will there be vehicle ownership system? If yes, will it resemble PS1 ownership system?

    A:
    Yes, Yes, will also have outfit lock in addition to squad.

    Q:
    Will the scythe drift when changing directions?

    A:
    Yes. Their goal with the scythe is to make it as UFO as they can.

    Q:
    Could you please explain your reasoning for going to "Jack of all Trade" type vehicles? Example: Why give Vehicles like the Vanguard the Option to go AA,AV,AI.

    A:
    Higby said they wanted vehicles to have options and not feel like "I really want to drive my vanguard but there's too much air out." It's all about trade offs, e.g. a tank that's good at AA will be easy to kill with an RPG.

    Q:
    Will vehicles still have specific entry points?

    A:
    You can not enter a Reaver from the tail but you can anywhere near the cockpit. Evidenced in GDC video.

    Q:
    Will vehicle occupants still need to get out to change seats?

    A:
    No

    Q:
    Will there be limitations on when pilots can get out of their aircraft?

    A:
    No, but there is fall damage when you lack upgrades.

    Q:
    Are there any plans to let driver/pilot and gunner mark targets for each other on their respective HUDs?

    A:
    Yes, there are spotting mechanics in the game.

    Q: Is/will there be a system in place to prevent grenade spam? In PS1 is wasn't much of an issue since taking grenades had to be a choice, and it took up a weapon slot but with every class having their own grenade types plus any generic grenades and grenades having their own "slot", could get out of hand really quick.

    A: Grenades cost in game resources. (It should be noted that Higby really stresses the difference between ingame resource cost vs station cash. Grenades will not be station cash items as that would make them pay to win items.)

    Q:
    What is the desired average range of infantry weapons and the engagements they'll often take place? (shorter range akin to cod, long as in a game like armed assault or the middle ground similar to battlefield.)

    A:
    For normal grunts 20m to 100m (middle). Sniper rifles are another topic.

    Q:
    How many slots will be upgradeable/sidegradeable for standard firearms (such as an infantry's primary weapon). Barrel, magazine, sight/scope, under-attachment? How will it work?

    A:
    2 slots for game modifiers, 2 slots for cosmetic.

    Q:
    Does the beamer fire a beam rather than a projectile, will the pulsar act in a similar way?

    A:
    Projectiles for both.

    Q:
    What kind of Empire Specific equipment will a pulsar have on it?

    A:
    No weapon ES upgrades, there will be ES sidegrades however. A difference would be something like the red dot sight styles. Some ES weapons can be upgraded to be better than the other two in certain areas. Like rate of fire for TR but everything comes at a price.

    Q:
    Since the Beamer has "self-charging" cells, does this mean it will never run out of ammo?

    A:
    This is a side grade. So yes, but you lose damage.

    Q:
    Will there be multiple fire modes for weapons? Specifically in regards to assault rifles (Full Auto/3 round burst/single shot)

    A:
    They want to have this but not currently

    Q:
    Whats the difference in weapon handling "at the hip" versus aiming down the sights? Extreme like CoD (hip firing being essentially worthless at anything beyond point blank) or
    A:
    PS1 accuracy at hip with ADS being a slight improvement, maybe reducing CoF expansion? Empire Specific and Weapon dependant. eg. TR have better hip accuracy.

    Classes

    Q:
    What is the VS MAX special ability that's replacing JumpJets?

    A:
    Don't know yet.

    Outfits:

    Q:
    What kind of features will the outfits have in the new game. What kinds of cool stuff./ abilities features goals beyond the cosmetic?

    A:
    Mostly a coordination system at launch. Such as an outfit mission system. Later they plan on adding more things (see outfit bases tweet). There will be no limit to the number of ranks you can create inside an outfit.

    Post Launch

    It's no longer a 3 year plan, it's a 5 year plan.

    Random:

    Q:
    Do we still have /em cabbagepatch?

    A:
    There are no current good dance emotes ingame but that's definitely on the list.

    Q:
    Will vehicles once again get riddled with bullet holes and blast marks on them?

    A:
    Yes, currently they lose their markings when repaired though. After some talk about awesome vehicles that lived for hours, Higby said he'd consider having the repairs not remove the bullet holes.

    Other - These items were not on the formal list but came up in the conversations.

    • Biolabs use teleporters to get from the ground floor to the top as stairs would take ~15min to climb to get up to the top.
    • No common pool vehicle can currently float in water, they may change the Sunderer to be able to do this.
    • There will be upgrades for aircraft (including gals) that when you bail from them you will deploy in drop pods rather than just falling. Drop pods will accelerate to the ground and will deal damage on what they hit. Higby said you could kill gals mid air with them by knocking them about. He also said that the balance team hate it as they can't find a spot to put it in their spread sheets but as Higby said "It's fun! You can't put fun into a spread sheet." These drop pods will also be aimable and will be the method that squad spawning works. Higby wants this to happen: "A squad leader is under fire and stuck behind cover when two drop pods fall and crush two enemies and then MAXs get out of the pods and tear up the attackers. And that's your trailer." These are effectively living OS.
    • You can have a maximum of 3 implants and implants have tiers. They will be consumable similar to a buff. There will be an exp booster implant that can be bought from the store with station cash.
    • PR won't let Higby post girls as they are wanting to use them for a cover of some sort it seems. Also there is a plan to use MAXs as a hype builder.
    • And I'll leave the part about PR wanting Higby fired out as I believe that was just a running internal joke as both parties were present and were smiling about it. They actually seem to be quite amiable with each other.
    • Certs are no longer the method that players are limited to roles. That job has been taken over by the class system and limits on what gear can be equipped at the same time. There was indication that certain combinations would not be allowed.
    • T-Ray is a stickler for the art style and is making sure everything looks just right. This is another reason why he is awesome.
    • Asked about only being able to pull the Gal from tech and warpgates as that would seem to make getting a new one difficult when neither is close. Higby said that they want the bases to have unique properties and that there will be other methods of spawning besides the Gal (e.g. squad, towers, barracks).
    • If there's a quick image of an NC MAX in the GDC videos it is in fact a reskined TR MAX as the designs are not yet done.

    Observations

    The entire team loves the game and wants to make sure that it's the best out there.

    The dev team does not get enough love for what they're doing and how accessible they are. The fact that Higby took the time to go through "tiny minutia" with me while the rest of the crew was watching the pool game involving some Devs and some players shows his serious dedication to the community. They were talking about how PSU is the first thing that Higby looks at in the morning and the man himself said how he was laying in bed that morning thinking of making a post about how much fan support means to the team.

  8. zomg, ich hoffe, das macht mein Rechner noch mit

    dieses jahr ist keine Rückstellung für aufrüsten gemacht

    We expect the game to launch running at good frame rates on any Shader Model 3.0 or higher video card and at least a dual core machine. Individual resolution and graphics settings certainly affect performance, as you’d expect. PlanetSide 2 is a game where you will see more players on the screen than any FPS to date, but if you are in a continent where thousands of people are all fighting at the same time, you would realistically only see a small portion of those thousands at any given point as our continents are huge! You would only see around 1km at any given point and then only in a single direction at a time. Also, since you have a gun and so does everyone else, the time period when that many people would be in front of you and still breathing is limited by the size of your clip as much as your clip plane.

    Quelle

  9. Supertaktisch wenn jeder alles immer und überall angreifen kann...

    Naja im Gegensatz zu nem schöden Genhold kannst du so aber wirklich was bewirken..wertvolle Ressourcen klauen damit die ihre Fahrzeuge nicht weiter pimpen können usw. Ob ich in PS-1 gezielt 1 Techplanet / Dropship ausschalte hinter den feindlich Linien oder endlich richtig das Gebiet erobern kann macht schon mehr Sinn. Wir dürfen ja nicht vergessen, das es hoffentlich ein paar mehr Hanseln spielen als noch zu PS 1 Zeiten. Blöde finde ich nur das jede Fraktion eine dauerhafte Basis hat...bei Homeconts damals schön und gut aber so ??

    Gibts nie ein 2vs2 ^^

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