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DRUCKWELLE - Burg 2022

Chefkoch2k

DRUCKWELLE
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Everything posted by Chefkoch2k

  1. Ich wollte damals von O2 weg weil mir 24€ / Monat bei damals 3GB Allnet Flat sowie 1 Mbit Dauerflat nach Volumenverbrauch) zuviel waren und mit die Leute im Shop mir genau 1€ Rabatt angeboten hatten bei Verlängerung ...xD Hatte damals schon Vertrag, bei glaube Winsim angefragt. O2 hat mich dann x mal angerufen bis ich meinte den Preis von Winsim können Sie eh nicht unterbieten und sie sollen die Anrufe bitte lassen. Ende vom Lied, sie haben mir dann glaube das war Mitte 2018 einen Dauerhaften Rabatt von 16€ monatlich gewährt und das Volumen verdoppelt auf 6 GB. Bin also seitdem bei 12€ / Monat für Allnet Flat mit 6GB Volumen welche nach Verbrauch auf 1 Mbit gedrosselt werden. Reicht mir vollkommen aus. Als Sahnehäubchen musste ich nach Umzug auch von Kabel auf DSL wechseln und damit natürlich Kombi Rabatt auf den DSL Tarif. Der Support ist bei denen aber im Zuge der Umstellung so verpeilt gewesen das sie mir den Kombi Rabatt 2x im Account eingetragen haben hehe
  2. Krass bald BR20 voll...danach fix CR5 xD
  3. Gen12 Renderer Hey everyone! It's time for another update on Gen12 as a lot of exciting things has been happening behind the scenes and we've been hearing a lot of voices in the community about the recent performance improvements. I'm proud to announce that our first big milestone has been reached with Gen12 in 3.17! This means all our opaque static geometry, which are brushes and all objects scattered on planets+asteroids, now run through Gen12 which more than doubles the RenderThread (RT) performance for these kind of objects. Before you freak out, hold your breath as this right now actually means nothing in terms of getting more FPS. Internal measurements showed that we are rarely CPU bound by the RenderThread. Ultimately this means that a faster RenderThread doesn't change the overall framerate in most cases. It also depends on your CPU/GPU combination. However, Gen12 pretty much makes it impossible to be limited by the RenderThread ever again, which means every single bit of performance improvements on the MainThread (MT) will be seen directly on your FPS as long as you are not GPU bound. Something which a lot of you already have observed in our latest 3.17 PTU Patch. The performance improvements you're seeing are from @ChristopherBolte who did some major improvements in the Entity Centric (ECUS) System, Zone Host Updates and a lot of other stuff improving the MT performance greatly. Here are more Gen12 Updates: - Internally all Renderproxies like ships, characters and Planets are already going through the Gen12 Pipeline. They didn't make it for 3.17, but will be ready for the next big patch. > I've heard a lot of ships on screen tend to be heavy on the RT, so ship meetups and the like might get big benefits (would appreciate if someone can test this then!) - We're about to turn on Gen12 for Cubemaps+RTTs as well which let's us kill a lot of legacy code! - Some stuff still needs to be ported like all the Planet atmosphere passes, GPUSkinning and GasCloud rendering, which will all be started soon. - Major work on the transparent geometry has been started. This is the last big milestone we have to finish. So all in all Gen12 is looking really promising right now. RT performance is more than twice as good and we're almost done with everything. As explained in my previous post (https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/50259/thread/current-and-projected-cpu-core-and-thread-count) after Gen12 there are still tons of other improvements planned which will give us even more performance. And of course Vulkan! One more thing: Due to the mixed rendering of legacy+Gen12 the engine right now has to go through both rendering codes which actually decreases the MainThread performance slightly. Once the transparent geometry is ported, we no longer have to do that and we will see the full potential of Gen12. Until then, stay tuned and fly safe!
  4. https://www.reddit.com/r/lostarkgame/comments/u2tzx9/comparison_of_loading_speed_with_texture/?utm_medium=android_app&utm_source=share Fix für den Ladebildschirm.
  5. Hehe bei mir in der Gilde sind selbst die Twinks schon über 800 meistens...ich selber kurz vor 600 mit Mainchar. Spiele allerdings auch primär PvP da ist das Gear egal.
  6. Ich bin ja auf Asta hängen geblieben...seitdem Amazon 1 Mio Bots gebannt hat geht es in der Tat ohne Warteschlange. Mal gucken wie lange das anhält.
  7. Warcraft 3 war seiner Zeit voraus...Pest + Quarantäne und Kriegsgefahr 🙂
  8. https://forums.playlostark.com/t/10027-einfach-umgehen/121276 Potentieller Fix falls man nicht in die Warteschlange kommt.
  9. Heute komme ich nichtmal in die Serverauswahl....grandios
  10. Über ne halbe Mio Spieler aktiv laut Steam.
  11. Also wie in The Division 2...wobei ich diese Limitierungen im Jahr 2022 nicht wirklich verstehen kann....selbst Planetside anno 2003 hatte mehr Platz im Outfit.
  12. Total verpeilt, aber ich hätte es wegen den Kindern eh nicht geschaft 😕
  13. Hallo zusammen, ich freu mich schon wie Bolle, konnte die Beta nur kurz antesten hat aber gut Laune gemacht. Werde vermutlich eine Assasine spielen.
  14. Der "neue" Rush Modus war in der Tat ganz ordentlich. Für mich war der Peak der Reihe ja Bad Company 2, da waren Rush & Conquest noch richtig gut umgesetzt. BF 3/4 fing es schon an mit Netcode Problemen usw. Meine Stille Hoffnung ist ja ein Bad Company 3 wo es wieder richtige Zerstörung gibt und das alte bewährte Klassensystem.
  15. Bin auch aus der Gilde raus, aber ist nicht schlimm ich melde mich wieder wenn ich 60 bin zum reinvite 🙂
  16. Naja wenn ich irgendwann mal aufrüsten bin ich dann mega gut 🙂
  17. Habe ne 1080Ti und rumpel so mit 24-40 FPS durch die Landschaft (4k). Hovercrafts sind krass OP aktuell und natürlich die Helis wie immer 🙂 Der Breakthrough Modus ist auf vielen Karten als Angreifer unmöglich zu gewinnen da die Punkte echt bescheiden gesetzt sind. In Conquest sind imho zu wenig verfügbare Fahrzeuge für die Masse an Spielern so das man laaange Laufwege hat.
  18. Das wäre cool aber als Newbie lassen sie einem vielleicht mehr durchgehen 🙂
  19. Bin jetzt glaube lvl 32 und habe gut 45h auf der Uhr laut Steam..davon aber auch ein lvl 15er auf nem anderen Server. Kann de facto auch nur 2 Abende die Woche bzw 2x kurz vorm Spätdienst zocken, ist ja auch nicht wild irgendwann ist man 60 🙂 Denke mal bei den Instanzen ist eben dieses Schlüsselcraften ein recht großes Hinderniss für Nachzügler ?
  20. Was hat es genau mit den Forumrängen auf sich ? *auf dem Schlauch steh*
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