Die Gewinnoptimierung betrifft nicht nur den Hersteller auch den Nutzer der Spiele. Wie schnell man in Neocron heute nen LvL100 (INT/DEX) Spy bastelt und ich mich erinner 2002 nen Spy mit Melee gelevelt zu haben, die Erfahrung machts. Es war aufregend, weil man noch ausprobieren konnte, es gab Neues, Unbekanntes. Die ersten versuche bei Transport Tycoon zu überleben ... grauenhaft. Mittlerweile bekommt man nach nem Jahr die Million Schuldenfrei voll. Da man die LvL-Money-Mechaniken nunmehr eher durchschaut, ist es 'uninteressant'. Powerleveln geht vor rumprobieren. In NC kann man an einem Tag die Million machen. Und man verläßt nicht mal die Heimatbasis. Ist langweilig aber effektiv. Dann ist man LvL 40 von 60 und kann mit bester Ausrüstuing zum schnellen cappen des Chars übergehen. vermeidet dies und das jenes und legt sich nur das beste zu. Fertig nach 14 Tagen. In Civ nach 8h in Transport Tycoon nach 3. Somit war der ganze Kram damals eben beschäftigend heute nur lästig. Was macht man dann am 'Ende' heutzutage: frustriert sein über fehlenden Content.