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YA5

DRUCKWELLE
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Beiträge erstellt von YA5

  1. TELL] [Seenemees]: nice hack you fucking **** enjoy ban Professional
    TiffyvomBerg has left the squad.
    [TELL] [Seenemees]: I hope your shitty **** family gets executed by ISIS

    You told Seenemees: now u r reported - and no hack at my side - u just stand still ...

    [TELL] [Seenemees]: kys **** your kind will be slaves again soon
    [TELL] [Seenemees]: im going to hang ur family fucking hacking Professional

  2. vor 56 Minuten schrieb 3punkt1415:

    Aber theoretisch gibts doch noch ne Zeit dazu die der Server braucht um das zu "verarbeiten". Der wird das kaum instant weiterreichen, also ist nur ne Vermutung.

    Diese ist im 'Tick' drin - und zudem im Vergleich zu den Pinglaufzeiten vernachlässigbar klein.

  3. Am 23.6.2018 um 16:02 schrieb Prudentia:

    Nein, rubberbanding passiert wenn lag compensation einen gegner (oder dich) in die richtung weiterbewegt in die er sich zuletzt bewegt hat, wenn dann aber das nächste update kommt wo er denn jetzt tatsächlich ist, hüpft er zurück ;)

    das hinter wänden sterben ist ganz simple latenz und hat nichts mit packetloss zu tun. da Planetside 2 Clientside hitdetection benutzt, also dein PC guckt ob du triffst und dann dem server sagt was passiert und der server dann deinem gegner sagt das er jetzt gerade von X:400, Y:1000, Z:70 getötet wurde wurde bedeutet das dein gegner erst (dein ping/2) + (server tick rate) + (sein ping/2) ms später stirbt. 

    Solltest Lehrer werden :)

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