YA5
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Am 26.11.2018 um 10:49 schrieb McBarz:
War das die Flail, oder Os?
Flail - das ging noch bis zum 98er Kill streak hoch
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TELL] [Seenemees]: nice hack you fucking **** enjoy ban Professional
TiffyvomBerg has left the squad.
[TELL] [Seenemees]: I hope your shitty **** family gets executed by ISISYou told Seenemees: now u r reported - and no hack at my side - u just stand still ...
[TELL] [Seenemees]: kys **** your kind will be slaves again soon
[TELL] [Seenemees]: im going to hang ur family fucking hacking Professional -
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[EINS] Withoutstrategy (BR47~1) 64 0 64.00 1.07 0.99 -
PC Game Update - 8/16 - Fanning the Fire-teams
Leider:
Another round of Decals has been processed.
- Spartan Aspis for VS and TR
- HVAG outfit decal
- TBAD outfit decal
- Fury Squadron outfit decal
- UED outfit decal
- TATF outfit decal
- Zeta Unit outfit decal
- Phoenix Group outfit decal
- New Model Army outfit decal
- BTYR outfit decal
- KAIN outfit decal
- HAKA outfit decal
- ELYX outfit decal
- Duces Benevolens outfit decal
fehlt DWHQ
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*ich fahr nu los bump*
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nach den Ferien - ich kauf der Sau ein A
Ich fnide die Server angenehm gefüllt und zur Primetime ist auf dem Hauptkontinent auch viel los. Manchmal zu viel.
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vor 56 Minuten schrieb 3punkt1415:
Aber theoretisch gibts doch noch ne Zeit dazu die der Server braucht um das zu "verarbeiten". Der wird das kaum instant weiterreichen, also ist nur ne Vermutung.
Diese ist im 'Tick' drin - und zudem im Vergleich zu den Pinglaufzeiten vernachlässigbar klein.
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Am 23.6.2018 um 16:02 schrieb Prudentia:
Nein, rubberbanding passiert wenn lag compensation einen gegner (oder dich) in die richtung weiterbewegt in die er sich zuletzt bewegt hat, wenn dann aber das nächste update kommt wo er denn jetzt tatsächlich ist, hüpft er zurück
das hinter wänden sterben ist ganz simple latenz und hat nichts mit packetloss zu tun. da Planetside 2 Clientside hitdetection benutzt, also dein PC guckt ob du triffst und dann dem server sagt was passiert und der server dann deinem gegner sagt das er jetzt gerade von X:400, Y:1000, Z:70 getötet wurde wurde bedeutet das dein gegner erst (dein ping/2) + (server tick rate) + (sein ping/2) ms später stirbt.
Solltest Lehrer werden
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in DW: Sinn und Unsinn aus dem Rest der Welt
Geschrieben
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