Sobald dieser Artikel fertig gestellt ist kümmern wir uns um einen neuen KBB Termin und verfeinern/diskutieren diesen Artikel, vorerst werden hier nur mein Wissen und meine Ideen niedergeschrieben. Ach so und wie immer: Hier wird noch gearbeitet
Inhalt
- Aufbau und Begriffe
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Verteidigung des Gebäudes
2.1 Aufstellung
2.2 Bewegung
2.3 Loadout - Angriff des Gebäudes
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Andere Taktiken und bisher ungenutzer Cheese
4.1 Fahrzeuge im Gebäude
4.2 Einfluss von Fahrzeugen außerhalb des Gebäudes
1. Aufbau und Begriffe
Valhalla ist recht übersichtlich, deswegen nicht zu viel Erklärung an dieser Stelle. Es gibt ein Erdgeschoss und ein 1. Obergeschoss, zur Verkürzung nennen wir diese unten und oben.
Außerdem gibt es genau zwei Eingänge, wobei eine dieser Türen im unteren Bereich liegt und eine im oberen. So nennen wir diese Türen einfach Tür unten/oben. Außerdem gibt es einen Überstand welchen wir Balkon nennen. Zu guter letzt gibt es noch zwei Fenster, wobei eines dieser Fenster am balocony liegt und eins an der Treppe. Somit nennen wir diese also logischerweise Fenster-balcony/Treppe.
Dieses Gebäude besitzt auch ein Dach, auf welches jedoch nur leichte Angriffseinheiten oder Drops aus Fliegern gelangen können. Es spielt meiste keine Rolle und ist unwichtig falls nötig nennen wir es einfach Dach.
2. Verteidigung des Gebäudes
2.1 Aufstellung
Dieses Gebäude kann auch mit recht wenigen Leuten effektiv gehalten werden, da es durch die geringe Anzahl an Türen nur wenig Angriffspunkte bietet. Es sollten dadurch nie mehr als 12 Leute eine Valhalla gleichzeitig verteidigen. Prinzipiell lässt sich der obere Teil der Vallhalla deutlich leichter verteidigen, da man eine erhöhte Position hat und vom Balkon sehr gut C4 auf die unten stehenden, oder die Treppe hochlaufende Feinde werfen kann.
Dementsprechend sollte das Squad immer mindestens 6 Leute im oberen Teil der Valhalla positionieren. Diese können sich dort oft hinter Serverschänken oder Boxen die jedoch nicht immer vorhanden sind verstecken.
Die anderen 6 Personen müssen sich etwas freier bewegen, eine Möglichkeit ist sich auf die Treppe zu stellen und von dort aus nach unten zu schießen. Ein großer Vorteil der Position auf der Treppe ist, dass dort keine direkte Schussline von Fenstern/Türen hinführt. Somit ist dies theoretisch die sicherste Position im ganzen Gebäude.
2.2 Bewegung
Es kann zu Situationen kommen in denen ihr eure Position nicht ganz halten könnt, oder auch einfach mal nachladen und euer Schild auffüllen müsst. Hier einige Vorschläge in welche Richtungen man den Feinden für einige Sekunden entgehen kann um seine Position danach wieder einzunehmen. Solche Bewegungen müssen individuell entschieden werden und evtl. einem "Battle Buddy" mitgeteilt/angezeigt werden.
a) Personen im oberen Teil der Valhalla:
Hier bestehtrecht große Gefahr von den Fenstern aus angegriffen zu werden. Um diese Situation zu überleben besteht die Möglichkeit vom Balkon herunterzuspringen und sogleich die Treppe wieder hoch zu laufen. ACHTUNG: Gegner im Fenster MUSS ANGESAGT werden (notfalls mehrfach) und die Rückkehr sollte recht zügig erfolgen.
Weniger riskant aber auch weniger effektiv kann alternativ auf die Treppe gesprungen werden, sehr dies einfach als eine "light" Version der Bewegung zuvor.
b) Personen auf der Treppe:
Bewegung ist hier deutlich weniger nötig. Normalerweise wird hier einfach auf den oberen Teil der Treppe zurückgefallen und jemand anderes aus dem Fireteam übernimmt die Position am unteren Ende der Treppe.
Für weitere Bewegungen ist es möglich zum Balkon hoch zu laufen und dann von diesem nach unten zu springen um wieder am unteren Ende der Trepe anzukommen.
2.3 Loadout
Während wir uns im Gebäude aufhalten bietet es sich an Flak Armor und/oder Ocular Shield (Implantat) mitzunehmen. Da das Gebäude recht klein ist und nur wenig sichere Ecken besitzt können hier teilweise sehr viele Explosionen in eurem Gesicht passieren.
Medicball (nur wenn Punkt in Valhalla)
Eine Art eher unübliche Art diesen Punkt zu verteidigen, bei der es nicht darauf ankommt gut zu schießen, oder sich gut zu bewegen.
Die Idee ist mit vielen Medics die alle einen Granatengürtel mit Wiederbelebungsgranten haben "auf dem Punkt zu stehen". Dabei werden in recht kurzen Abständen die Granatenverwendet, sodass während des gesamten Kampfes alles 2-5 Sekunden eine Granate alle Freunde wieder aufhebt. Wichtig ist also nur, dass jeder nach dem afustehen lange genug lebt um wiederum eine neue Granate zu werfen. Aufgrund der vielen "halbtoten" Zombies kann der Punkt vom Gegner dann nicht zurück gedreht werden.
Evtl. mit Flash (siehe "Flash" unter 4. ).
3. Angriff des Gebäudes
Wie schon in 2. beschrieben lässt sich das Gebäude sehr gut mit wenigen Personen verteidigen. Somit stellt sich der Angriff meist schwierig dar. Der Hauptpush sollte auf jeden Fall durch die obere Tür erfolgen, da somit nicht die Treppe hoch gepusht werden muss. Da das Gebäude sehr klein ist haben Granaten eine sehr gute Wirkung. Sollte ein spawn zur Verfügung stehen ist es sogar möglich ein Fireteam "Granatengürtel" ausrüsten zu lassen um mit den jeweils 4 Granaten das Gebäude zu bearbeiten bevor es gestürt wird. Granaten sollten hierbei nicht nur durch die Türen sondern wenn möglich auch durch die Fenster geworfen werden.
4. Andere Taktiken und bisher ungenutzer Cheese
Alle Fahrzeuge die hier nicht erwähnt sind haben keinen oder einen zu vernachlässigenden Nutzten für das Gebäude.
4.1 Fahrzeuge im Gebäude
Flash:
Wie in jedes Gebäude ist es auch hier sehr einfach möglich einen Flash in das Gebäude zu bringen. Dieser kann auf der Treppe aus Waffe zum überfahren verwendet werden, sollte aber Hauptsächlich für "Triage" eingesetzt werden. Falls der Flash fest eingeplant ist kann auch Carapace ausgerüstet werden.
Harrasser:
Es ist möglich diesen in die Valhalla zu bringen jedoch auch wieder mit etwas Fingerspitzengefühl verbunden und sollte vorher mehrfach geübt werden. Aufgrund der begrenzten Reichweite innerhalb des Gbeäudes empfehle ich hier eine Buldog/PPA auf dem Harrasser. Der Harrsser kann durchaus effektiv sein, wenn er zum Verteidigen der Treppe genutzt wird. Gefahr besteht für ihn vor allem druch C4 aus den Fenstern. Erfordert eine gewisse Erfahrung im Squad und auch gute Kommunikation/ Zusammenspiel.
4.2 Einfluss von Fahrzeugen außerhalb des Gebäudes
Panzer:
Sowohl der Lightning als auch alle MBTs (Main Battle Tank - der Fraktionsspezifische Panzer) können eine Waffe mit sehr hohem Explosionsschaden ausrüsten. Diese kann ähnlich wie Granten von außen eingesetzt werden. Geschlossene Fenster oder eine ungünstige Umgebung können hier jedoch einen Strich durch die Rechnung machen.