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    Inhalt

    1. Aufbau und Begriffe
    2. Walljumps und Mechaniken
      2.1 Walljumps
      2.2 Headglitches
    3. Verteidigung des Gebäudes
      3.1 Aufstellung
      3.2 Bewegung
    4. Angriff des Gebäudes
    5. Andere Taktiken und bisher ungenutzer Cheese

     

    1. Aufbau und Begriffe

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    Die Zentrale oder im internationalen "power house" ist ähnlich der Villa, oder dem L-Gebäude ein häufiges Standartgebäude. Sie besteht aus einem großen rechteckigen Raum, und einem höher gelegenen quadratischen Raum. Alle Bezeichnungen sind sehr gut der oberen Grafik zu entnehmen. einzig zusätzlich zu erwähnen ist, dass die Türen, die von außen in die Zentrale führen double doors heißen.

    2. Walljumps und Mechaniken

    2.1 Walljumps:

    Bitte zur generellen Erklärung von Walljumps im Villa Guide nachschauen.

    Es gibt nur einen wichtigen Walljump an der Zentrale und dieser ist an der Außenseite der double doors und füghrt vom unteren Ende bis aufs Dach. Der Sprung ist recht lang und will schon geübt sein. Ohne "Catlike"(erhöhte Sprunghöhe auf Rang 5) ein Sprung für Leute mit starkem PC und viel Übung. Mit Catlike will der Sprung auch geübt sein, er wird jedoch sehr viel leichter.
     

    Spoiler

     

    Hier ein Link wie es gemacht wird. Die Ausführung ist mit catlike identisch, es wird nur leichter.

     

     

     

    2.2 Headglitches:

    Die Idee hierbei ist, einem Gegner nur seinen Kopf zu zeigen und diesen nach Möglichkeit auch nicht vollständig. Teilweise kann außerdem durch einfaches ducken komplett hinter einer Deckung verschwunden werden. Hierfür gibt es in der Zentrale einige wichtige Stellen.

     

     

    3. Verteidigung des Gebäudes

    3.1 Aufstellung:

    Generell sollte das Squad im Flur aufgestellt werden. Dort kann hat man den Vorteil der erhöhten Position nutzen. Außerdem ist man hier sehr gut von äußeren Einflüssen geschützt.

    Es gibt vom Flur aus 3 wichtige Richtungen in die verteidigt werden müssen.
        -Die große Treppe ist ein sehr großer Angriffpunkt, bietet recht wenig Deckung und hat den Blick auf Tür 1,2 und 3. Hier sollten immer mindestens 3 Leute positioneirt sein.
        -Die kleine Treppe am hinteren Ende des Flurs, lässt sich recht gut verbarrikadieren, muss aber auch immer von mindestens einer Person gedeckt sein. Hier bieten sich auch sehr gut die Ingenieur Turrets und Wände an um das heraufstürmen zu verhindern. Auch mit C4 kann hier sehr gut gearbeitet werden.
        -Die double doors, bzw. der Eingang zur Zentrale ist sehr abhängig vom restlichen Aufbau der Basis. Teilweise lässt sich dieser Teil auch nur sehr schwer verteidigen. Dies ist der schlechteste Punkt um mit C4 zu arbeiten und die Gegner gelangen auf gleicher Höhe ins Gebäude. Dementsprechend sollten hier niemals weniger als 2 Leute positioniert werden.

    Die Restlichen 6 Leute sollten etwas freier eingeteilt sein, je nach Basis können sie einer Position zugewiesen werden, sollten aber im Hinterkopf behalten evtl. an einer anderen Stelle auszuhelfen.

    3.2 Bewegung:

    Folgt.

     

     

     

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