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Cloud Gaming


Gast Phash
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Hmm hab mich gefragt wie die Technik funktionieren soll, die dahintersteckt.

Bis ich das hier fand:

Für die Nutzer dieses Angebots soll hierbei der Eindruck entstehen, als würde das jeweilige Videospiel auf einem lokalen Hochleistungsrechner laufen. In Wirklichkeit werden die Inhalte als komprimierte Videos auf den heimischen Fernseher gestreamt.

Quelle: http://winfuture.de/news,59668.html

Also wo anders berechnen lassen und sich als Art "Abgefilmt" streamen lassen. Komisch irgendwie sich das vorzustellen. Allein sich die Datenmengen vorzustellen die da über den Äther wandern.

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Das thema gabs hier schon öfter. Fazit: Es mangelt an allen enden an der Technik. Und zwar:

1. an der "ping" (alles über 10 ms ping zum server wird das spielerlebniss beeinträchtigen)

2. an der Übertragungsrate (wer keine 16000er leitung hat wird sowas wohl nicht machen können)

3. Wenn da nicht die rohdaten übers netz wandern muss man die daten am ende wieder dekodieren -> zeitverlust -> delay von input zu output. Man braucht also einen algorithmus der das ganze zwar kompromiert aber unglaublich schnell zu bearbeiten ist auch mit einem (und das ist ja die anforderung) schwachen rechner

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