Zum Inhalt springen

Chefkoch2k

DRUCKWELLE
  • Gesamte Inhalte

    4.705
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

  • TS3

    Offline

Beiträge erstellt von Chefkoch2k

  1. Neue Gerüchte bezüglich der genutzten Engine xD

    This is purely my own speculation and the only would-be facts I have are my eye balls.....

    The9 is the Chinese counterpart that is going to launch PS: Next, and they are also using this as their primary game engine.

    This engine is beautiful and from the Evaluation I played with, it is amazingly intuitive and looks like it could easy play home to massive battles ... and it supports lua scripting/programming languages among like 10+ other lanuages, so they will be able to rewrite the entire netcode from scratch if they want (even implement their own protocols to go over tcpip, how whack is THAT).

    It also has middle / 3rd party tools support... so if this is the engine it is running on, web based statistics, in game browsers (station cash......) would be a very good possibility.. The cool thing is it has mobile support... The really COOL things they could do with that could be wild.

    The Rendered Reaver / Mossy and this http://www.youtube.com/watch?v=GR9o...player_embedded @ 44-48 seconds made me go boing.... Too bad SOE wasn't on their huge wall of people developing 9d71f0541cff0a302a0309c5079e8dee.gif

    This is intergrated within VE8

    NetDog MMO network solution

    NetDog is an out-of-the-box, highly scalable networking solution for developers of Massively Multiplayer Online Games and Virtual Worlds. NetDog is easy-to-use, flexible, and game-engine independent, helping developers bring worlds to market faster, easier and cheaper by creating scalable, high performance networks that support millions of users.

    On this forum I know we need proof, and in a court of law, I'd lose..... But on the interwebs!!! Rumors can fly... This is just my guess...

    Virrago
    BagofChips wrote:

    The 9 publish it in china, they don't design it. It doesn't matter if VE8 is their most used engine if they aren't making planetside n themselves.

    It's being designed/developed in the SOE San Diego Studio where I'm located.

    FishSticks
    I think Virrago meant Planetside Next is being designed in San Diego, not VE8
    Quelle
  2. Quote:

    Originally Posted by basti viewpost.gif

    You fear is wrong, completly wrong. Smed already said that the battles are gonna be even bigger. Besides that, since when is UE3 limited to smaller player numbers? UE3 is THE sandbox engine, you can pretty much everything you want with it. With enough time they could get up to 5000 players in a single battle working, at least for the engine (netcode would be a pain wink.gif )

    Uhh, you might want to check your fax there buddy.

    T-Ray

    Passender Comment dazu..

    Quote:

    Originally Posted by T-Ray viewpost.gif

    Uhh, you might want to check your fax there buddy.

    Now I know how Luke felt when he met Yoda

    Mal gucken was dort noch kommt :)
  3. sicher kann man auch terrain usw erstellen, aber eine große schwäche ist der polycount.

    man muß überall antiportals und andere tricks verwenden, weil sonst jeder scheiss aus der kompletten map gerendert wird.

    dadurch wird das mappen echt umständlich.

    Jep die Cryengine wäre besser gewesen..siehe Far Cry und Crysis die echt extrem große Außenlevel ! Wobei ich noch kein Spiel gesehen habe was ähnlich große Areale darstellen kann ohne Ladebildschirme. World of Warcraft vielleicht von der Größe her, da ist die Streamingtechnologie ähnlich.

    Die Original PS Engine hatte aber auch derbe Performanceeinbrüche nachdem Core Combat released wurde, da die Cavers immer mitgerendet wurden.

    Im Prinzip ist es mir egal welche Engine benutzt wird Hauptsache Massenschlachten mit 100+ Leuten pro Seite werden möglich auf einer Karte die hoffentlich so groß wie in Planetside sind. Das ist mir meine Hautpsorge das die Kartengrößen geschrumpft werden und es damit weniger strategisch wird !

    Am Beispiel was man aus einer Engine rausholen kann muss man sich immer Half-Life vor Augen halten welches ja auf der Quake 1 (?) Engine basierte wenn auch in extrem modifizierter Form. Damals waren bei Ps 1 ja die Experten von Varant beteiligt.

    Chefe

  4. Bissle Quotespam von T-Ray

    DCUO is an Unreal 3 game

    You are also correct that The Agency is Unreal 3

    Don't you think the original PS engine did open world well?

    UE3 is a very good tool for making games if placed in the right hands
    Originally Posted by Losti viewpost.gif

    Doubt we can honestly say anything about the engine, this picture still looks like a render only pasted infront of a skydome.

    not quite Sir

    Quote:

    Originally Posted by SKYeXile viewpost.gif

    Need VS.

    LIKES

    So PS:Next nutzt also vermutlich die UE-3 Engine welche massiv modifiziert wurde und das nächste Bild wird wohl VS sein....ich vermute mal ein Max Bild !

    Chefe

    Quelle

  5. Mal Druckwelle in eine "mögliche" Outfitliste für Beta invites eintragen lassen :)

    Virrago is taking down a list of active outfits and we have volunteered to help him collect the information.

    Because we want to make sure the list is as accurate as possible, we have created a database and uploaded it to our website. But before I give you the link please pay attention and understand this:

    Don't ask us questions.

    The list is for undisclosed purposes and that is as far as we can say. We're not going to tell you what it is for so questions regarding this will be ignored.

    You must ensure the spelling and style of the outfit name and outfit leader name is correct.

    On our database, we wrote up each outfit and each leader's name as it was told to us. If there is a spelling error in either or, then you must inform us of this.

    If your outfit starts with a character or number

    Check the bottom of the list before you tell us it isn't there.

    The word "The"

    Technically, "The" is not included in alphabetical listings. If your outfit has "The" in it check the letter of the next word.

    What is an "Active Outfit"?

    According to Virrago, your outfit can make this list if it has more than one or two active members.

    Submit your outfit, or make a correction !IMPORTANT!

    The list you find on our database is what we will be giving to Virrago when he is ready for it. There's no specific date for this so if your outfit is not on the list, you need to have it added as soon as possible. To do so, you can reply here with your outfit name and outfit leader's name. If you do not wish to register on our forum, you can send an email to admin@killaXgirlz.com.

    This is the only two methods we will be using to add your outfit from now on. I get way too many tells in game to answer them all and the chat bar is limited and information may get lost if it scrolls high enough. This will ensure you get put on the list.

    If there is an error, use the same rules to submit the correction as well. Also, on the list where we wrote -NEEDED-. That specific information is required and those outfits will need to contact us to update their information. Failure to do so will cause your outfit major delays or even a removal from this list.

    Quelle

    Quelle2

    http://killaxgirlz.com/planetside/database.html

  6. Muss PR technische Absicht seitens EA/Crytek gewesen sein. Ich glaube nicht das die ihre Entwicklungsdaten in was anderem als ein firmeninternes Intranet haben und es irgendeiner der Mitarbeiter riskieren würde für ein paar hundert Dollar seinen Job zu riskieren.

    Release wäre in etwa einem Monat und es gab bisher keine Goldmeldung, das muss die reine Absicht seitens EA/Crytek sein um jetzt noch eine bestimmt baldigst angekündigte Verschiebung zu rechtfertigen.

    Möglich !

    Allerdings gibt es verdammt viele Lücken selbst in einem Firmennetzwerk das man nicht alles überwachen kann. Mir scheint es eher als traurige Ausrede um in Zukunft bzw. Crysis 3 nur noch für Konsolen zu entwickeln wegen den vielen Raubkopien im PC Bereich.

    @Half-Life 2

    Richtig Valve hat es damals nicht geschadet..HL2 war richtig erfolgreich trotz Zwangsverbindung mit STEAM anno 2004. Damals waren aber auch Modfreiheit, Dediserver & Co normal und kein Grund damit zu werben !

    *edit

    Am Ende ist es vermutlich eh nur eine verdammt gute Werbung

  7. bevor die hose platzt geht doch sicherheitshalber mal von 2 dingen aus.

    1. wenn das spiel wirklich innerhalb der nächsten 3 monate released werden würde, wäre schon seit 12-24 monaten die werbetrommel gerührt worden.

    2. die bilder sind keine screenshots sondern bestenfalls artworks (schlimmstenfalls geleakte bilder von fans). schaut euch den mossi genau an und sagt mir welcher rechner 40 fahrzeuge in der quali + 60 grunts + schüsse von allem gleichzeitig in bewegung und in echtzeit darstellen soll.

    ich denk mal in wahrheit ist genau jetzt der start der werbemaschinerie. war bisher bei allen mmos von großen firmen so. die "screenshots" kommen jetzt schon zu regelmässig und in zu kurzen abständen um nur ganz zufällig aufzutauchen.

    und die werden schon dafür sorgen das es nicht planetside 1.0 mit engine 2.0 wird. die wollen schliesslich geld damit verdienen. und ein reines grafikupdate würde auch nur die paar tausend verbleibenden fans hinterm ofen vor locken. das erzeugt keine marge.

    ps: liegt die lizenz eigentlich bei sony ?

    oder könnte ein nachfolger bei einem anderen publisher erscheinen ?

    das habe bisher noch nicht durchblickt.

    Hat Sony bei Planetside 1 groß die Werbetrommel angeworfen ?

    Ich persönlich habe damals nur über das GamersBoard / Turtelboard durch einen Post von EACobra von Planetside und Druckwelle erfahren. Und das waren Hardcore Tribes 2 Spieler anno 2003.

    Der Panzer ist ein Artwork denke ich.

    Die Gal sieht aus wie ein Screenshot aus 3D Studio Max

    Mossi und Reaver sind schon eher was Richtung Marketing bzw evtl Bilder aus einem Rendertrailer.

    Whatever ich hoffe es bleibt Pay to Play weil ansonsten wird es Cheaterside Next oder noch Schlimmer Mirco Payment Next. Wenn ich mir angucken was die Leute für Unsummen an Geld für divere Call of Duty DLC auf den Kopf hauen könnte SOE echt ein schönes Geschäft machen wenn sie vor Activision einen qualitativ guten Egoshooter rausbringen.

    Vorteil bei einem Open World PvP Spiel...es jammert keiner über fehlende Modtools die a la Battlefield 3, Call of Duty "zu teuer zu entwickeln sind" und man sich damit geschickt die Konkurenz der Modder vom Leib hält um jedes Jahr die Kuh zu melken".

    Chefe

  8. hust... release wurde für ende Q1 Anfang Q2 von Smedley in Aussicht gestellt... gehen wir davon aus, dass da auch n bissl warme Luft dabei ist, sind wir bei Q3/Q4 :P

    Nicht Release, sondern die Ankündigung :) Bisher würde das Spiel off. glaube noch nicht angekündigt ?!

    Die Bilder machen aber Laune !

    Hoffentlich bleibt es p2p und wird kein F2P Verschnitt mit Extra Boni für Bezahler.

  9. Der Mossi war am Anfang von PS ja auch mehr Scoutfahrzeug als Killwh0re Flugzeug. Dazu wurde er erst als das Bordmg vom CoF her quasi auf 0 gesenkt wurde und man damit perfekt Infantry farmen konnte. Teilweise auch Tanks, da die 12mm bei dem großen Munitionsvorrat auch die irgendwann klein bekommt !

    Max Units sind kein Witz wenn zu mit Infantry Unterstützung zusammenlaufen, da sie das "Meatschild" spielen, da 90% der Leute ihren Deci zuücken wenn ein Max kommt und von den Nachfolgenden Softies zerschossen werden.

    Bei der tragbaren AV müssen sie es einfach wie früher machen, das die Munitionspakete nur noch halb so groß sind...damit wird ein Fußzerg von TR Strikern gleich weniger gefährlich (als Beispiel).

    Was sie auch ändern sollten sind die Fahrzeugtimer die am Anfang glaube 10min waren, weil damit jedes Fahrzeug viel viel wertvoller wird und man Mossi und Co nicht als Galersatz benutzen kann, da er direkt wieder bereit ist.

    Eine weitere Möglichkeit das Teamplay zu fördern wäre es das dem Fahrer der Gal, Aurora und Co die Kills der Gunner angerechnet werden, was meint ihr wieviele Mehrsitzer man dann sehen würde :)

    @Unfassbare

    Ohne Tragbare AA wirst du als Angreifer auf einem Cont wo die keinen Techplant hast aber nicht weit kommen, da kein Skyguard und so vorhanden.

    Im Planetside Manifesto war eine gute mögliche Certverteilung. (BR-20 Max als Grundlage, damit sich die Leute wieder Spezialisieren müssen)

    • [4] Assault Aircraft (Reaver)
    • [2] Interceptor (Wasp)
    • [1] Ground Assault Aircraft (Gunship)
    • [3] Scout Aircraft (Mosquito – no gun)
    • [2] Air Transport (Dropship)
    • [2] Air Support (Liberator, Lodestar)
    • [2] Covert Transport (Phantasm)

    Gefällt mir soweit ganz gut !

    Hoffen wir das es keinen Schwachsinn wie BR-40 wo jeder alles kann geben wird sondern man wieder gezielt nach Adv.Hacker, Medic, CE usw fragen muss. Mehr Teamplay mehr Spaß.

  10. If by black and red you mean the fluids leaking from a TR soldier's brains when I make them into a smear on the front of my Reaver then yeah.. everything looks better in black and red! ( I like purple too btw... Vanu bleed too!)

    NC ftw!

    And all you people saying "that looks like a mosquito".. you haven't seen the mosquito yet smile.gif (I guess I just confirmed that we HAVE a mosquito)...we're striking a balance between old and new that you should judge for yourself when you see it all in the game.

    And all you pilots out there. These are not your daddy's toys. They have a whole new physics and feel to them that will require skilled pilots and will absolutely separate the men from the boys in the cockpit. We've put a lot of time and energy into how things feel in this game.

    Smed

    Quelle

    Giev Beta !!!!111

  11. For those wondering, it is in fact confirmed to be a reaver and I obtained it direct from Smed wink.gif

    Quelle

    gun mounting isn't done yet. and you're seeing NC because I like NC smile.gif Don't worry guys.. I promise more stuff to come!

    Smed

    Quelle

    Reaver wird zum 2.Sitzer und damit zum Light Gunship was eigentlich gut ist, weil er aktuell mit BR-40 wo ihn jeder Schwanz hat einfach mal zu stark ist als Solofarm Maschine.

  12. The Planetside Manifesto

    Quelle@Forum

    Sehr schön zusammengeschrieben was an PS gut ist und was man für den Nachfolger noch verbessern könnte.

    In PlanetSide, the difference between a BR 1 player and a BR 20 player was options. There was no direct “power” associated with battle-rank or level.

    A bullet from a BR 1 was just as lethal as a bullet from a BR

    20. This is a critical design of the game, as it allows new players and inexperienced players a fair playing field. They can be useful. They can contribute immediately to the war effort.

    There was no period of time that they had to go and be useless before they got to play “the real game” as in many other MMOs (where you must achieve max level and gear grind to be competitive). In PlanetSide even that brand new noob can be competitive and a threat to a hardened veteran.

    The short of it is that skill matters more than level. This kept veterans playing and was a great promise to new players. It didn’t matter how long you played the game. It didn’t matter how much time you put

    into the game – you were just as lethal as any other guy out there, and the game did not punish you for time not spent playing it.

  13. btw. sure dass das der echte john ist? der acc ist nicht verified, es gibt auch keinen der es ist.

    Laut Planetside Universe ist es der John.

    Quelle

    We were also able to get a bit more background this time around from John

    The Galaxy plays an even more pivotal role in the new game
    .

    John also noted that this is a model and not an in game screenshot. The final model will look much better once it's in game.

×
×
  • Neu erstellen...

Wichtige Information

Um unsere Webseite für Sie optimal zu gestalten und fortlaufend verbessern zu können, verwenden wir Cookies. Durch die weitere Nutzung der Webseite stimmen Sie der Verwendung von Cookies zu. Weitere Informationen zu Cookies erhalten Sie in unserer Datenschutzerklärung.