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Chefkoch2k

DRUCKWELLE
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Beiträge erstellt von Chefkoch2k

  1. kein plan, aber haste...

    Tjo Haste bringt dem Schatti am wenigsten von allen Castern...nur dumm das Blizzard das nicht sieht -.-

    Mehr Items in Richtung "Shadow dmg only" wären nett ! So wie sie es mit dem Schneiderzeugs schon gemacht haben.

  2. spellhit oO

    wer brauchtn das bitte... argl..

    :(

    Mit den 54 Spellhit haste bei nem Schatti fast das Hit-Cap wenn du 5/5 Fokus geskillt hast....daher schon recht nice, da man dafür andere Items anziehen kann mit +Haste oder so *g*

  3. Mage

    - New Improved Blink: For 2/4 (Rank 1/2) seconds after casting Blink, your chance to be hit by all attacks and spells is reduced by 25%. (Screenshot)

    Echt ne Frechheit was die Magier alles in den Arsch geschoben bekommen an nützlichen Sachen für`s PvP....das gleiche wäre lange überfällig beim Priester.

    Das LOL-Schild kannste knicken !

    Unsere Castunterbrechung wird erst nach nem Crit an uns aktiv ....

    Fear ist eh der Dauerwitz !

    Und die ehemals gebufften Disc Talente werden wieder generft, zusammen mit dem durchaus verständlichem Manaburn Nerf einfach zu krass.

  4. Er meinte dass das nochimmer in Paris ist und von blizz geleitet wird.

    Keine Ahnung ob da was wahres dran ist und in wie weit er dort Einblick hat, aber er meinte er ist da recht sicher.

    Die "alten" GM`s sitzen noch in Paris das stimmt..aber die neueren sind fast alle nach Irland gegangen wie z.B mein ehemaliger WG Mitbewohner welcher kurz vor BC nach Irland gegangen ist. Damals wurden massiv neue GM`s beworben (auf worldofwar.de & Co).

    Naja zumindest war er einer der Peilung vom Spiel hatte *g*

  5. WARLOCKS

    - Improved Shadow Bolt now only works for the warlock who casted the bolt.

    - ISB reduced to 15% at max rank

    - Incinerate coeff increased by $

    - Demonic Knowledge reduced to 10% from 15%

    - Lifetap coeff reduced by $

    - Lifetap health cost increase by 10%

    MAGES

    - Icy Veins and Bloodlust no longer stack

    - Icy Veins no longer increase chance to freeze, but provide full pushback immunity for all spells while active.

    - Mana cost of Blink and Slow reduced by 40%

    - Improved blink changed to increase blink distance by 30%

    - Prismatic Cloak buffed to 6% damage redux

    - Arcane Fortitude buffed to 100% of intellect as armor

    - Ice Floes now provides 30% pushback resist for ice spells

    - Improved Fire Ward changed to 50% chance to reflect, and 4% less damage taken while active

    - Improved Ice Armory type talent changed to 50% chance to reflect

    PRIESTS

    - Mana burn cast time reduced to 2s base, amount of mana burned reduced 50%.

    - Improved Mana burn increases burn amount by 20%. It is unclear whether or not it still provides cast time reduction

    - Lightwell charges increased to 15.

    - Focused will down to 4%.

    Mmm Schattenpriester wieder um 15% generft sowie Manaburn generft ganzt zu schweigen von den übertriebenen Mage buffs. Patchnotes können nur echt sein :aufmaul:

  6. Sehr toll ist ja auch der Schattenpriester "buff"

    Fear Ward wird Disc Spell..super das bringt mir im PvP genau 0 :aufmaul:

    70-80% Unterbrechung für Gedankenschinden oder mal vernünftiger Dispellschutz für die Dots wäre angebracht mit Blick auf Arena.

  7. General

    PvP

    * Warmasters/marshals in Alterac Valley now increase each other’s maximum health and damage by 20%. This is a stacking effect.

    Sehr schön..jetzt lohnt es sich wirklich Türme zu deffen und einfach durchreiten + Endboss für schnelle Ehre umholzen ist endlich vorbei *freu*

    Druid

    * Ravage: The damage multiplier on this ability has been increased from 350% to 385%.

    Als ob Druiden noch nen Buff brauchen...8(

    Rogue

    * Ambush: The damage multiplier on this ability has been increased from 250% to 275%.

    * Hemorrhage: This ability now correctly does additional damage when its debuff has already been applied.

    * Preparation now resets the cooldown of Shadowstep and no longer resets the cooldown of Adrenaline Rush.

    * Shadowstep now adds a 3 second, 70% movement speed increase. 4/5 Sekunden wären besser wegen Serverlag

    * Sinister Calling now also increases the percentage damage bonus of Hemorrhage and Backstab by 2/4/6/8/10%.

    Damit haben Schurken jetzt endlich einen 3 Talentbaum der fast 100% PvP only ist..sehr schön so muss / sollte es sein !

  8. Aber wehe Blizzard macht wieder sowas wie "wir schenken euch nen Preview auf die 51er WotLK Talente....viel Spaß im PvP & Forumheulen" ;)

    @Emerald Dream

    Die Dateien dafür sind ja schon ewig im Spiel drin...nur logisch das dort was kommt.

    Deathwing selber wird man vermutlich in der "Neuzeit" Version von Mount Hyall sehen, da es dort ja nen schicken Drachenhort gibt....alternativ gibts es dort dann mal ne richtige Schlacht um den Berg wo Horde & Allianz so wie in WC-3 Seite an Seite kämpfen können.

    Ich könnte es Blizzard sogar zutrauen hier ne Art Public Raidquest wie in Warhammer Online Format einzubauen.

    @Kill Jaeden

    Das der von Kel`Thas (ist ja net tot) im Sunwell gerufen werden soll ist ja nen offenes Geheimniss :mrgreen:

  9. Heroes of Might and magic 1 - 5 finde ich Klasse.

    *unterschreib*

    Gerade bei Teil 3 habe ich früher ganze Nächte vergeudet :)

    Andere Spiele:

    Diablo 1,2

    Half Life 1 (Sven Coop Mod)

    Half Life 2 (Antlion Mod...so wie Starship Troopers ne Basis verteidigen)

    Need for Speed 2 (Splitscreen)

    Sacred 1

    Total Annihilation / Supreme Commander (dicker Rechner nötig)

    Master of Orion 2 (dauert min.4-5h)

    Freelancer

    Worms 2 & 3...wobei Teil 2 fast noch besser ist.

    Jazz Jackrabit 2 (Jump & Run welches man zu 4 an einem PC Spielen kann..auch mit "PvP")

    *edit*

    Einiges wurde schon auf Seite 1 genannt..welche ich nicht gelesen hatte *g*

  10. Just so everyone aware, there was a bug fix that unintentionally didn't make it into the release patch notes, but has been added into the bug fix listing on the forum as well as is being added onto the Web version of the patch notes.

    Here is the actual note for you in regard to this-

    Fixed a bug in which Hunters were able to disengage from combat using Feign Death during boss encounters.

    Please note that this should only apply for when you are engaged in a boss fight and shouldn't affect trash mobs.

    Quelle

    Oh man wenn man kein WoW mehr spielt kann man wenigstens darüber lachen *g*

    Gehört in meine persönliche Imba Nerf Galerie wo man schon folgendes findet.

    - OOC Rezen in Molten Core

    - Ewiges reinrennen zu Onyxia

    - Vanish Nerf (war früher wie Feign Death)

    - Crit der Vampirumarmung vom Priester entfernt.

    - Windfury Nerfs beim Schamie

    - Wille der Verlassenen von 20 auf 5 sec

    GG Blizzard *;)*

  11. Two things we'll be making improvements to in the near future (although these aren't likely to make it in on time for 2.3) are having iceblock be trainable (to make sure all mages have it as a tool for pve encounters and to open up other trees as being more viable options for pvp), and to-be-finalized improvements to mana issues in longer fights.

    Quelle

    Ich glaube es hackt bei Blizzard...jetzt bekommen die whiner noch nen Talent geschenkt WTF !

    Dann bitte auch Inner Focus als Kauftalent für die Priester...wäre lange überfällig !

  12. Mehrkosten? welche Mehrkosten?!

    den 4800+ gibts im normalem Handel nimmer zu kaufen, also nur noch 2nd Hand, den schmeissens dir nach

    Tjo und eben weil es denn im normalen Handel nicht gibts, verlangen die Leute die ihn noch verkaufen nen schweine Geld dafür *g* Ich denke ich besorge mir den 4200er und übertakte ihn.

    @Grimari

    für Multiplayer stelle ich schon seit Jahren die Details runter, um mich eben auf das wesentliche also die Gegner zu konzentrieren :mrgreen: Oder anders gesagt...1x Lego Quake immer Lego Quake *g*

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