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3punkt1415

DRUCKWELLE
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  1. @Wh1tebe4rd und alle anderen: https://imgur.com/a/E9C7zdj hat wrel geposted,
  2. Werd auch auf den Testserver gehen, den Client findet man einfach per google, and wer was austesten will, da kann man alles certen ausprobieren was so will. Und natürlich den neuen Carrier schon mal sehen.
  3. Next news: Hier noch ein Video von mir vom Testserver Population Stats, + 60% !! SPOOILER FÜRS ÜBERNÄCHSTE UPDATE
  4. https://www.youtube.com/watch?v=gNJ8tAu1nrA&feature=youtu.be Kein Editieren, hab nur eien epischen Sound drauf geklatscht, passt ganz gut.
  5. Andy Sites hat grad geschrieben dass das Update morgen nicht live geht, und das morgen späht nochmal ein Testserver Event ist. Und das ganze ist eine Day-to-day Entscheidung. Oder anderst gesagt, Whity macht lead am Mittwoch
  6. Über die Jahre gabs immer mal wieder Codes um was kostenlos abzustauben. Die meisten sind immer noch gültig. Die Waffen sind nicht für die normalen Directive Klassen, meistens für eine separate, wer also Direktiven jagen will, doppelt hinschauen. Es sind jeweils die Platin Versionen, alle Waffen gibt's auch als Basisvariante for Certs oder Echt Geld. Code Effekt PSUVEHICLEDECAL Selbes Decal, einfach für Fahrzeuge. Nur einmal pro Account. 5YEARSPS2 5 Jahre Jubiläums Decal. Nur einmal pro Account. 6YEARSPS2 Schaltet eine NSX-Naginata Platin (LMG) frei. Nur einmal pro Account. NSOPS2019 Schaltet eine NSX-Tengu Platin (SMG) frei. Nur einmal pro Account. MLGREPORT Schaltet ein Decal, und einen 50 % Boost for eine Stunde frei. Nur einmal pro Account nur für einen Char. PS2WelcomeBack Schaltet eine NSX-Tanto Platin (Carbine) und einen Helm frei. Nur einmal pro Account. PS2Escalation NS-11A Platin und den Salvaged Platinum Compound Helmet. Nur einmal pro Account. PSUARMORDECAL Ein Fahrzeug Decal.
  7. Dev update: Hey all, First off, thanks for all the love you've shown us this week - perfect timing for the holiday I wanted to share Andy's letter (below) with an update on the launch timing of Escalation. He says what needs to be said, but I just want to emphasize his point that we wouldn't be making this call if we weren't getting quality feedback from all of you on Test, that we want to act upon before this update goes live. As always, THANK YOU! Enjoy the long weekend, and we'll see you all back planetside soon! Andy's Letter: --- Hey everyone, I wanted to provide a brief status report on the Escalation game update. After reviewing the build that was just published to the Public Test server this afternoon, we have decided to push the live release back by one week to Wednesday, February 26th. We’re close, but as I mentioned during the dev livestream last week, we would hold the release if it’s not ready for primetime. Based on your reaction over the past week, you’re excited and have very high expectations. I can tell you that the Rogue Planet team shares the same level of excitement and wants to not only meet your expectations, but use the Escalation update to raise the bar going forward. We wouldn’t expect anyone to give us a pass for publishing an update early, if the quality and level polish is not there. We plan to utilize the extra week incorporating your feedback, fixing bugs and continuing to refine and polish this update. Since the update hit PTS last Friday, the feedback from the community has been incredibly helpful. Please keep it coming! I hope you understand this decision and I’m confident that the extra time needed will be worth the wait. Thanks, Andy “IronSites” Sites Head of Rogue Planet Games Executive Producer, PlanetSide 2
  8. @Mordegar Du bist aber stark fehlinformiert. Natürlich wollten die wie so oft zu späht auf den BR Zug aufspringen, keiner der Planetside 2 Spieler wollte das wirklich und das Projekt wurde von anfang an stark kritisiert. Von Andy Sites wurde damals gesagt, dass sie Arena als "stepping stone" für Planetside 3 sehen, aber ganz ehrlich, das war halt nur warme Luft um irgendwo in den "Medien" aufzutauchen. Laut einem Dev (der später in der Entlassungswelle das Team verlassen hat) hat man Planetside 3 mal vor Jahren angedacht. Dann wurde N1 dingsbum BR zum grossen Erfolg und die Sache wurde eingestellt. Mitlerweile wurde Arena ja offiziel beerdigt und für tot erklärt. Viele der Entwickler von Arena haben nun das Planetside 2 Team verstärkt. Das letzte Gruppenbild als Rouge Planet Games geformt worde (neue separierte Geschäftseinheit under Daybreak Games) umfasste ungefähr 30 Teammitglieder. Stellt sich also herraus dass der Steppingstone eher zum Stolperstein wurde aber für Planetside 2 eventuell doch ganz glücklich war. Das Update wird echt gehyped obwohl ich noch viele Probleme sehe. Das Airgame ist nicht so richtig aktiv, und für die Carrier brauchts das. Mit den Outfitwars sind die hatl 3..4.5 Jahre zu spät. Das richtig gut zu organisieren wird nicht einfach und auf kaum einem Server gibts noch Clans die locker 48 Leute auf das Schlachtfeld schicken können. Wir von DRUCKWELLE würden wohl 24 hinkriegen wenns an einem passenden Datum ist. Das gute ist aber, das Spiel ist 7 Jahre alt und hat jetzt die letzen 3..4 Wochen alleine durch diese Ankündigung massive Spieler dazu gekriegt, das schafft auch nicht jedes Game.
  9. https://i.imgur.com/9GagRwR.gifv Population heute Miller 1500 in der Primetime, fast zwei volle Kontinente. Emerald alleine hat grad 2100 Leute auf dem Server, das sind 2 1/2 Kontinente. Holy Shit! Hoffentlich machens die Server mit!
  10. https://clips.twitch.tv/SwissNiceLyrebirdMoreCowbell
  11. This is Planetside! Mal ehrlich, holly fucking shit, der Dev Stream von dieser Woche hat schon einiges rausgehauen. Schaut rein: Twitch Stream (Carrier bei Minute 32 +-) Finally schafts der Bastion Fleet Carrier ins Spiel, es gibt diverse neue Ressourcen die man sammeln muss um so einen Riesenpot zu starten. Das ganze ist natürlich noch auf dem Testserver und genau Werte sind nicht gekannt. Gestern waren die ersten Battles auf dem Testserver die ziehmlich crazy waren. Eins ist klar, fliegen wird wieder wichtiger! Nebst dem gibts auch neue gimmicks für Squadleader, wie z.B. einen Orbital Shield zu ordern, oder eben auch einen Orbital Strike runter zu ballern. Für Squads/Platoons gibts die Option Steel Rain um gesammelt in Dropppods zu droppen. Zudem gibts auch eine neue Map die extra für Outfitwars gemacht wurde, für 3 Fraktionen mit je einem Platoon. Qualifiziert wird über den Lifeserver, dazu gabs auch noch einen extra Stream mit den ersten Testfights: Outfitwars Zudem vermeldet der Population Tracker zum ersenmal seit langem 4000 Spieler gleichzeitig online! Hört sich vielleicht nicht nach viel an für andere Spiele, aber hey Planetside 2 ist 7 Jahre alt und ES LEBT! Link zum Testserver: http://launch.daybreakgames.com/installer/PS2_Test_setup.exe Seperater Client, ca 12 Giga download.
  12. Hab zwar nur die hälfte mitgespielt aber war ein super Start und lief 1A. Ich seler überleg die ganze Zeit wiedermal was public zu machen, aber meine Faulheit hat gesiegt bis jetzt. Aber mit dem kommenden Update wirds definitiv wiedermal Zeit das DWHQ gross auftritt.
  13. Offiziell beerdigt: https://www.planetsidearena.com/news/psa-sunset-letter
  14. Naja der Titel ist einfach ne Klickbait ohne Fleisch am Knochen. Aber seis drum, diese Woche irgendwann ist der Aniversary Stream, 7 Jahre Planetside, 16 Jahre Planetside Franchise aka 16 Jahre DRUCKWELLE! (bits eigentlich n gutes Video vom "DRUCKWELLE" auf der Burg? Kurz und simpel?)
  15. Wie die meisten mitgekriegt haben hat DBG grad mal wieder 30 Leute auf die Strasse gestellt, es ist die 4. Entlassungswelle der Vergangenheit. Mitbetroffen ist auch das Planetside 2 Team. Nicht mehr mit dabei ist DBGPaul, Nick Silva, BBurness, und Drew (Liste unvollständig). Auf Reddit wird geschrieben das noch zwei Leute übrig sind im Team, was aber nicht stimmt, da nicht jeder Entwickler im Rampenlicht steht und nicht jeder öffentlich bekannt ist. Was aber klar ist, ist dass das Team winzig klein ist und man nicht wirklich viel Inhaltliche Updates erwarten kann bei der Grösse. Wrel ist noch mitdabei, was natürlich zu Diskusionen führt, da er nicht grad der Beliebteste Developer ist. Mitverantwortlich für das Bebakel, oder hauptverantwortlich ist der Flop von Arena. BBurness hat auf Reddit grad ziehmlich viel Interessantes geschrieben. Auch Dinge die ein sehr schlechtes Licht auf das Management werfen. So wurde z.b. aus recht sicheren Quellen gesagt, das H1Z1 ca 150 Millionen eingebracht hat, welche dann komplett in zwei Spielen versenkt wurde welche nicht mal das Licht der Öffentlichkeit erreicht hätten. Auch dass Planetside 3 mal kurz angedacht war, als aber H1Z1 im Schlammassel steckte, wurde das gestrichen und Leute da rüber versetzt. Was die Zukunft angeht. Ich bin mir sicher dass die Server noch gut weiter laufen werden. 1 Jahr sicher, 2 Jahre , wer weiss. Aber riesig viel neuen Content kann man wohl so nicht mehr erwarten. Da bleibt uns noch die Hoffnung dass irgend ein anderes Studio das IP Planetside kauft und nochmal was draus macht. Hier der Link zum Mega Thread auf Reddit: Klick (600 Kommentare) Viel interessanter, hier der Link zu BBurness Profil. Er ist ein Ex Entwickler und schreibt grad sehr viel Spannendes was man sonst nie zu lesen bekamm: BBurness
  16. Kostet sonst 30 Euro auf Steam oder Epic. Hohlts euch! Städchen bauen auf dem Mars. Noch bis 17.10.2019 https://www.epicgames.com/store/en-US/product/surviving-mars/home
  17. Und hier ein Bericht: https://www.pcgamer.com/planetside-arenas-250-player-battle-royale-is-pure-chaos/
  18. Hier ein Stream von Wintergaming von Arena, erste Runde war eher mau, zweite Runde lief ganz gut,..: https://www.twitch.tv/videos/480444823 Zusammenfassung bei 2 Stunden 20 Minuten
  19. Hm kann ich auch nicht beantworten. Auf Steam steht immerhin: Stürze dich in PlanetSide Arena und in die massiven Onlinekämpfe in diesem Multiplayer-Science-Fiction-Arena-Shooter. Wähle deine Klasse, schnalle deinen Jetpack um und kämpfe ab 26. März 2019 in gewaltigen Schlachten in der vom Krieg zerrissenen Landschaft von Auraxis. Alle Vorbesteller-Editionen von PlanetSide Arena beinhalten Battle Pass Season 1 mit zusätzlichen Waffentypen, Rüstungssets und Blaupausen, um deinen Spielstil anzupassen. Season 1 startet mit zwei großen Spielmodi: Massive Clash (Gruppenkampf zwischen je 250 Spielern) Die Tatsache das es mit Massive Clash startet machts für mich schon mal interessanter. Planetside ohne eine OP Fraktion oder ohne Overpop könnte ja interessant sein. Und je 250 Spieler ist so ähnliche grösse wie jetzt ein fast voller Kontinent, ausser dass es halt nur zwei Fraktionen sind,. Anständig wär, wenn die was mit Planetside Memership zusammen verkaufen/verschenken würden. Dann würden bei Planetside 2 auch wiedermal mehr alte Hasen reinschauen und beide Spiele könnten profitieren.
  20. The PlanetSide Arena: Recruit Edition for $19.99, contains a copy of the base game, crates, and the Early Access exclusive Alpha Strike banner! The PlanetSide Arena: Legendary Edition for $49.99, is filled with epic value! Not only do you get the base game, the banner, and more crates than the Recruit Edition, you also receive the exclusive M-20 Tempest skin and Alpha Strike armor skins for the Assault, Medic, and Engineer classes. https://www.planetsidearena.com/news/planetside-arena-early-access-launch-bundles
  21. Wollt ich auch grad posten! Sieht echt vielversprechender aus als gedacht. So wie es ausschaut haben die den Battle Royal Quatsch total gestrichen und alles auf grosse Fights gesetzt. Also ich find, das ganze liest sich richtig toll. Dinge wie Outfitwars, oder Massive Clash mit 1000 Spielern oder SUNDERDOME ???! Die Frage ist nur, wird das auch Spieler zu Planetside 2 bringen, oder mehr Veteranen weglocken. Und wichtig wär auch, wenn die den Start nicht verkacken so wie bei DX11 kürzlich, wo es super wichtig gewesen wäre nicht ein Bugfestival abzuhalten. Alles in allem find ich aber, es sieht besser aus als gedacht.
  22. Da ist doch einiges drin im Update von heute. Bei der Airanomalie könnten sich die Airballs etwas auflösen, so das man eher noch was machen kann, oft war das nicht so toll wenn da schon 20 Flugzeuge drin waren. Neu gibts für jeden Battlerank 100 Certs, für mich bringt das natürlich nichts mehr, aver für einen neuen Char heisst dass zusätzlich ein paar tausend Certs bis BR100, das ist nice! Automated Bounties,. endlich kann man die Directive ganz normal im Daily Game erledigen, weil ich denk mal es wird öfters ein 10er Killsteak erreicht. Bin gespannt! Leider steht nicht wie lange der Cooldown ist. Death Cam, hmm mal sehen, schad wenn man einen guten Camperplatz hat und dann verraten wird :D. Und der Booster für den Magie, vielleicht taugt die Kiste damit wieder etwas mehr!
  23. https://forums.daybreakgames.com/ps2/index.php?threads/august-28-2019-dead-or-alive-pc-update.252376/ PC servers will be taken offline on Wednesday, August 28, 2019 at 6:30am PT for maintenance. Downtime is expected to last up to 3 hours. Connery and Soltech Server transfers are now available both to and from Connery <-> Soltech for a limited time. This window of availability ends September 30, 2019, at 11:59pm Pacific. Continent Events Aerial Anomalies This event has been restructured to encourage more active participation and offer more tactical depth. In this new version of Aerial Anomalies, Data Buoys will appear in the center of the map, and Anomalies themselves will coat vehicles in a mysterious residue called Tempest. Players must deliver Tempest to the nearby Data Buoys located into the center of the map. Galaxies can carry up to 500 Tempest. Liberator can carry up to 400 Tempest. Valkyrie can carry up to 250 Tempest. Empire Specific Fighters can carry up to 100 Tempest. Spotted vehicles carrying Tempest display a special icon that changes based on how much Tempest has been gathered. If you kill a target carrying Tempest, all of the resources are lost. Deposited Tempest is converted into score in this alert, and the first team to 25,000 score wins. Automated Bounties We've reinstated the bounty system in an automated form that will flag players who are getting strings of kills. We hope this encourages some new cat and mouse style dynamics mid-battle, and allows for more organic completion of the Bounty directive. Bounties will now be automatically placed on characters who have an active 10 killstreak (kills without deaths) or greater. There is a long cooldown between how often this can occur. Players will receive a 5-stack of bounties upon activation. Stacked Bounties are now stripped one at a time when killed, instead of removing the entire stack when a player receives three deaths. Kills on bountied targets now award a flat rate of experience, instead of basing it on the stack count. Death Camera In this update, players will notice a slightly different behavior from the death camera. Instead of a top-down view of your body, the camera will first track and highlight your killer for a few seconds before refocusing on your corpse. We believe this new camera will help players achieve a better understanding of where attacks are coming from, and ease frustration caused by deaths that feel abrupt or unfair. We've heard your concerns regarding the impact this change will have on stealth oriented gameplay, and will keep those concerns in mind as we evaluate the feature in Live play. Infantry Cosmos VM3 (VS MAX) Maximum damage from 167 to 143 Minimum damage from 143 to 125 Dev Note: The bigger bullets of the Cosmos, despite the headshot damage reduction, has made this weapon overperform when attached to such a high health pool target. We're going to keep the unique aspect of the weapon while trying to reel in that performance a bit. NSX-A Kappa (NSO SMG) NSX-A Kappa minimum damage from 50 to 42 Dev Note: We've corrected an oversight with the minimum damage range of this weapon where it was equivalent to the maximum damage. This is a slight nerf, and stays in line as a Tengu variant while giving Soft Point Ammunition a reason to exist on the weapon. Vehicles Magrider Magburner (Utility Slot) Rank 1 Magburner has been integrated by default, and Magburner's skill line has become a passive part of the vehicle instead of living in the utility slot. Added an additional rank to the Magburner skill line. Moved the cost of each tier up a rank, as the first tier is now free. Costs remain the same overall. Adjusted the regeneration rates of Magburner for better scaling at lower cost ranges. Fuel tank recharge to full from 35/30/25/20 to 35(default)/28/25/22/20 Fixed an issue where framerates would drop drastically while trying to activate Magburner without an appropriate amount of energy. Recharge (Utility Slot) Added new "Recharge" Magrider utility that instantly restores Magburner fuel capacity, and momentarily disrupts lockon attempts. Rank 1: 40 second cooldown. Rank 2: 32 second cooldown. Rank 3: 28 second cooldown. Rank 4: 25 second cooldown. Multi-directional Exhaust (Defensive Slot) Added new "Multi-directional Exhaust" defensive slot item that further reduces the time to recharge Magburner, and allows for limited horizontal strafe capabilities while Magburner is active. Rank 1: Increases Magburner regeneration rate by 15%. Rank 2: Increases Magburner regeneration rate by 23%. Rank 3: Increases Magburner regeneration rate by 27%. Rank 4: Increases Magburner regeneration rate by 30%. Prowler Rampart Projector (Defensive Slot) While deployed, the Prowler receives increased front armor and projects a hardlight barrier forward to shield allied infantry. This barrier is tied directly to the Prowler's health pool, and damage to the barrier will also damage the Prowler. Rank 1: 10% additional front armor. Rank 2: 15% additional front armor. Rank 3: 17.5% additional front armor. Rank 4: 20% additional front armor. Vanguard Nimitz Reactor (Defensive Slot) Replaces 1000 Vanguard health in exchange for a quick-recharging shield layer of the same value. Recharges 100 shield health per second at all ranks. Rank 1: Recharge delay of 6 seconds when damage is received, and 15 seconds when shield is broken. Rank 2: Recharge delay of 6 seconds when damage is received, and 12 seconds when shield is broken. Rank 3: Recharge delay of 6 seconds when damage is received, and 11 seconds when shield is broken. Rank 4: Recharge delay of 6 seconds when damage is received, and 10 seconds when shield is broken. Flash/Harasser Changed the model for the Stealth attachment visuals on these vehicles. Lightning Lightning's Engagement Radar attachment now uses the correct UI camera. Misc. Changes, Fixes, and Additions New Player Experience Players now receive 100 certs at each new Battle Rank through BR100, instead of the first 15. Continents and Alerts Continent rotation has been randomized on server startup. Warpgate rotation has been randomized on server startup. Alerts and continent events will now end prior to a server restart. Speculative fix for the 0:00:00 alert timer bug. Esamir's continent lock benefit no longer stacks particle effects, and the performance impact of this benefit has been greatly reduced. Infantry Extended the range at which Hardlight Barriers will appear for distant players. Hardlight Barriers now have a slightly larger exclusion radius to prevent barrier stacking. NSO characters can no longer lock onto allied vehicles. NSO characters now receive grief for damaging unmanned allied vehicles. NSO characters should now be able to access faction specific jump pads. Fixed various IFF crosshair issues for NSO characters. Implants The Critical Chain implant buff no longer lasts indefinitely. Construction Structure Shields should now despawn properly. Orbital Strike generator's shield should now despawn properly when destroyed. Visuals Personal Shields have been given new visual FX. Fixed issues related to the impact effects when shooting targets with a shield layer.
  24. Eigentlich spielen wir hier nur Computerspiele, daher ist mir schleierhaft wie man Streitigkeiten so weit treiben kann, aber am Ende ist das ja die Entscheidung des Teams. Viel Glück dabei.
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