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LaRokka

DRUCKWELLE
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  1. ich wollte in der tat wissen wie ich zu den extraction sites komme um piris abzuschiessen. macht aber nix, so habe ich auch direkt ein paar infos zum minern bekommen. ich werde wohl handel treiben und bountyhunter sein. von daher waren die tips mit den rares schon gut. wenn 1 tonne 15k gewinn bringt, lohnt es sich selbst mit der stock-sidewinder 4 tonnen zu transen. kann man nach 2-3 runs auf jeden fall schon mal nen hauler holen und dann dort FSD und cargo upgraden, damit dann kohle für ein schickeres schiff für bountys machen. ich werd mir nachher noch mal in ruhe die rares tabelle reinziehen und sehen ob ich halbwegs durchblicke. das hatte ich gestern gemacht. waren dann glaube 10 navpunkte im gürtel. einen hab ich angeflogen und da war halt ausser den asteroiden nichts. keine npc miner und keine piris. hatte daraus geschlussfolgert das ich wohl falsch bin und zu einem system muss das asteroidengürtel UND metallplaneten hat. auf dem weg dahin hab ich mich dann ausgelogt weil es spät wurde. aber evtl muss man auch nur in einem beliebigen gürtel alle navpunkte anfliegen so lange bis man npc miner und dann piris findet ? oder gibts ne möglichkeit systemweit zu scannen ob irgendwo was los ist ? habe gesehen das es ja doch einiges an unterschiedlichen scannern im markt gibt, aber noch nicht alle durchgeschaut.
  2. ich würd heute bei einem neukauf auf jeden fall 4gb nehmen. die neuen engines sind ramhungriger. shadows of mordor auf ultra braucht selbst bei 1080p 4gb (eigentlich sogar 6 aber es soll wohl auch mit 4 "brauchbar" flüssig laufen). noch sind es nicht viele games aber es werden 2015 sicher mehr. meine 670 hat nur 2gb und sobald der vram voll ist, wird in den normalen, viel langsameren systemram über den im verhältnis langsamen PCI bus ausgelagert und es fängt sofort das ruckeln an. die neue konsolengeneration bringt das mit sich, da die ps4 8gb gddr5 ram hat. das heisst der komplette ram ist so schnell wie der vram einer grafikkarte und frei als systemram oder vram nutzbar. sprich wenn ein game dort nur 2gb systemram braucht, kann der entwickler über 5gb für grafik abzwacken. da heute fast alles multiplattform ist, führt das dazu das man auf dem pc nun vram aufstocken muss. es führt ebenfalls dazu das langsam alles multi threading fähiger wird, weil die neuen konsolen 8 kerner mit popel leistung pro kern haben, aber multi-cpu mässig sind wir PCler ja in der regel schon gut bestückt.
  3. ich brauche noch ein paar nuub tips zu euren nuub tips hatte gestern dann auch erst mal mit handeln angefangen um überhaupt irgendwie ein paar taler in die kasse zu bekommen. hier 4 tonnen polymer einkaufen, 2 sprünge machen ums etwas teurer zu verkaufen und mit 4 tonnen textilien an bord wieder zurück. hab ich dann glaube 4x gemacht und habe damit mein "vermögen" von 1000 auf 1700 credz erhöht. ich musste dann leider auch in den solo mode wechseln weil eine der plattformen die ich angeflogen habe nur 1 oder 2 landing pads hatte, da gammelte natürlich immer wer rum. das müssen die wegpatchen, hat keinen spielerischen wert und nervt nur. ich hab mir dann die preise für nen hauler angesehen ... und auch die für ein paar gimbal waffen und dann beschlossen das ich eine lukrativere beschäftigung suchen muss. ich hab leider auf den stationen auf denen ich war keine vernünftigen missions angeboten bekommen. es wurde immer nur eine angezeigt, die anderen waren "unobtainable" und die eine die zu bekommen war, war entweder illegal oder direkt eine mit mehr als 30k belohnung wo ich irgendwie wusste das ich dafür noch nicht die ausrüstung habe. ich wollte dann "einfach" mal eine extraction site anfliegen und hab erst mal stundenlang gesucht bis ich ein system mit metall planeten gefunden habe. allerdings 15 sprünge weg. war natürlich ein abenteuer da hin zu kommen wenn mal ca. alle 4 sprünge auftanken muss. unterwegs hab ich dann immerhin auf einer tankstelle eine transport mission bekommen die knapp 4k gebracht hat und eh auf der route lag. wurde dann spät und ich musste ausloggen bevor ich im zielsystem angekommen war. aus dem gestrigen abend ergeben sich folgene fragen: 1) gibt es eine möglichkeit rauszufinden wo nuubfreundliche transport missionen zu bekommen sind oder fliegt man so lange wild irgendwelche stationen an bis man was findet ? 2) wie findet man extraction sites, bzw. gegenden wo man mini-piris für bounty jagen kann. 1) braucht man dafür einen hauler oder nimmt man die sidewinder 2) in wiefern alles rausschmeissen. kann man zb den schildgenerator entfernen und dafür frachtraum einbauen ? macht das sinn ? ich wurde gestern 3 mal inderdicted und hab davon nur einmal einen escape geschafft, die anderen 2 male hab ich versucht zu kämpfen, versagt und dann bin ich geflohen. könnte mir vorstellen das man mit dem fliehen probleme bekommt wenn man alles mögliche rausschmeisst ? ohne schildgenerator wär ich auf jeden fall platt gewesen. hab ne ganze zeit rennen müssen bis ich iwann wieder den FSD aktivieren konnte um abzuhauen. ich sollte nach einem piratenangriff 800 cred reparaturen an meiner sidewinder zahlen. kleiner nuub tip: einfach mit leerem frachtraum die sidewinder zerschreddern (zb in eine sonne fliegen, wenn schon denn schon) und dann kann man auswählen wieder an der letzen station aufzuwachen an der man gedockt hatte und bekommt kostenlos eine neue sidewinder. geht natürlich nur mit dem startschiff, alle anderen kosten geld. achso und ich hatte mal die preise für andere schiffe angesehen, eine cobra mkIII habe ich noch nicht gesehen, wo gibt es die unterschiedlichen schiffe denn so ?
  4. oh ist nicht nur der aim ganz selbstkritisch kann ich sagen das auch meine flug und energieverteilungsskills noch nicht wirklich vorhanden sind. wenn man in videos sieht, was alles so geht: die 3te incursions mission ist bsp. gar nicht so schwer wenn man fast immer seine energie im antrieb hat, das gegnerschiff gar nicht auf 2km entkommen lässt sondern sofort hinterher boostet, im vorbeiflug mit flight assist off schon mal ein paar salven rein ballert nachdem man die energie auf die waffen gelenkt hat und sich dann sofort an den gegner drann heftet und fast schon wieder die energie in den antrieb haut. und jedes mal wenn man schaden kriegt muss man die energie in die schilde jonglieren. die umsetzung scheitert bei mir aber noch auf spektakuläre weise ... ich brauche momentan eigentlich noch nen co-piloten der die knöppe drückt hehe. mich reizt aber genau das an elite. ist noch viel raum nach oben. ich werde nacher mal deinen tip beherzigen.
  5. man muss abwarten was die im endeffekt für einen chip drin haben wird. im idealfall den abgespeckten 970 chip. somit könnte die karte dann für viele mit älteren GPUs ein wirklich günstiges update auf die neuste generation sein. da ich noch eine 670 drin habe, werde ich auch noch inne halten bis die 960 da ist und es benchmarks gibt, um zu sehen wie gross der performance sprung von der 6xx auf die 960 am ende noch ist. und dann zwischen 960 und 970 entscheiden. wichtig ist mittlerweile das man eine mit 4gb+ nimmt. nicht dann aus versehen eine 2gb version die noch 20eu billiger ist, falls es diese geben wird. vor nem jahr sah die sache noch anders aus, aber seit ein paar monaten kommen mehr und mehr games die über 2gb brauchen.
  6. nachdem ich am ersten abend mit kb/maus nicht so gut klar kam, hab ich mir den t.flight hotas von thrustmaster für 40 euronen geholt. dachte mir das ich für elite und später sc die 40 tacken mal investieren kann. ist zwar keine schönheit aber ich finde es steuert sich gut damit, preis/leistung ist laut einigen test wohl unschlagbar im moment. leider hat bei mir diese woche voll der weihnachtsstress reingehauen und daher bin ich fast gar nicht zum zocken gekommen. hänge immer noch in den tutorials. ich fürchte auch das über 10 jahre flugsim abstinenz meinem skill nicht gut getan haben. ich schaffe in der incursion tutorial mission noch nicht mal die 3te wave. jeden schaden den ich am gegnerschiff mache boostet, das ding im nu wieder weg, geht auf 2km und ballert aus allen rohren auf mich. hatte mir dann auch für das hotas ein elite.cfg gezogen, so das ich alles über die knöppe steuern kann und die tastatur nimmer brauche, aber das will natürlich auch erstmal auswendig gelernt werden wenn alle knöpfe 4fach belegt sind. hab jetzt heute endlich mal zeit zum fliegen und werd dann die letzen tut mission fertig machen und einfach mal ins game einsteigen. werde wohl auch erst mal handel betreiben und mir ein gutes schiff mit opa waffen (autoaim) zusammen traden oder so bin um jegliche nuub tips verlegen, weil ich hab wie gesagt NULL plan und es gibt ja keine gelben ausrufezeichen !
  7. 1. bis frühjahr warten 2. 960gtx für 200 kaufen 3. profit
  8. so habs jetzt auch gekauft. WAS IST DAS DENN FÜR EIN SCHROTT ??? bin fast 2 std rumgeflogen und hab kein einziges gelbes ausrufezeichen gefunden ! überlege einen refund anzufragen ... ok spass bei seite, ich hab noch keine ahnung was ich tue, aber macht laune ign deutschland hats ziemlich gut bewertet und ich fand das folgende zitat klasse: "Wer das Gehirn abschalten und sich von Action berieseln lassen möchte, dem wird Elite: Dangerous nicht gefallen. Das Spiel fordert Auseinandersetzung und Durchhaltevermögen. Der Spieler wird in die schier unendliche Weite des Alls geworfen und muss selber sehen, wie er klar kommt. Das ist hart, aber in einer Zeit, in der die meisten Spiele die Intelligenz der Spieler beleidigen, indem sie alles ganz genau erklären, und die Freiheit der Spieler einschränken, indem sie ihnen nichts erlauben außer Knöpfchendrückanweisungen zu folgen, wirkt ein Spiel wie Elite: Dangerous, dessen Geheimnisse sich der Spieler selbst erschließen muss, richtig befreiend." http://de.ign.com/elite-dangerous/102954/review/review-zu-elite-dangerous
  9. da wirds dann irgendwann philosophisch. meine antwort lautet: kommt drauf an. pong würde mich jetzt nicht mehr tagelang fesseln, auch nicht im multiplayer und mit aktueller grafik. anderseits ist mehr nicht immer mehr. planetside 1 oder ultima online mit aktueller engine ? GIEV ! aber eine diskussion ist unsinnig, da ich dangerous noch nicht gespielt habe. so lange muss ich erst mal einräumen das ich es auch kacke finden könnte.
  10. pirate vs. bountyhunter pvp, find ich jetzt nicht unspannend.
  11. kommt vielleicht auf die erwartungshaltung an. so weit ich bisher gesehen und gelesen habe, bietet das spiel mindestens das was elite 1984 geboten hat. und das ur-elite würde niemand der es damals auf dem c64 gespielt hat als "grundgerüst eines spiels" betiteln. im zarten alter von 12 jahren hab ich mich durch eine englische, dezentrale sicherheitskopie ohne anleitung gekämpft und es trozdem irgendwie zu ner cobra mk3 mit docking computer und raketen geschafft, daran erinner ich mich noch. und das in schwarz weiss und ebenfalls ohne roten faden oder backstory ich denke am besten fährt man wenn man das game als space-survival-simulation versteht und darauf natürlich auch lust hat. ich schlaf noch mal ne nacht auf 2 drüber, werde es mir aber dann glaub ich zulegen.
  12. http://www.eurogamer.de/articles/2014-12-19-elite-dangerous-test
  13. Endless: Pretty much the same game as Don't Starve. The world is still susceptible to griefers and that can make for a frustrating play experience but its still fun if you just want the tradition Don't Starve experience. Great way for beginners to learn and play I feel. Also it provides a good place to learn the mechanics and get to know some of the community in the game. Usually light and friendly with an open option to work together or do your own thing. Dedicatedes usually have many bases spread all over the map that give the world some history and flavor. Though there haven't been any endless dedicatedes since the introduction of Wilderness Survival: In my opinion a very fun mode to play that encourages group cooperation. Not for a beginner but more for an amateur player who has learned the ropes of Dont Starve and is capable or wants to better know what to do and how to contribute. On the down side I feel this mode is a griefers paradise because all they have to do is just die to start bringing down the other players. Not to mention that on top of that any damage they do to bases or other players(ie killing them because for some strange reason which I still can not understand all survival servers are PvP which makes absolutely no sense whatsoever) can be much harder to overcome than in endless or wilderness. I wish this mode attracted more of the "lets work together" and less of the "im gonna do my own thing" crowd. This mode is much better suited being played with friends and those you trust which for me is a bit lame because I enjoy playing with strangers in open servers Wilderness: The newest addition to Don't Starve Together, which is usually a PvP server. This is NOT a beginners server. In fact Wilderness servers definitely have more of the experienced players only feel to it for one reason and one reason only. Since the first Wilderness server I joined it is almost an unspoken rule that it is every man for himself and kill or be killed. There are still plenty of players who seek out others and group up but they are heavily outnumbered by those who want to do there own thing and more or less own the server through PvP. I got decimated on my first server because EVERYONE would kill me before I could sufficiently defend myself. I am having tons of fun on these servers. But WIlderness does have one overwhelming drawback, the first to arrive claim the world. They get all the best resources and deplete the world of its limited resources i.e. gears immediately. Everyone else who joins post first winter are pretty much stuck with whats left over and there is no mechanic that replenishes these resources which is a shame for those who join late. Also with all the pyromaniacs out there most forests are burned to ash and along with them the normal trees and their ever so precious evil flowers. Because there is no ghost mechanic farming nightmare fuel easily is almost impossible unless you to return to the old traditional approach of killing beardings. As for griefing, not really a problem on account that everyone is kinda fighting for supremacy and a griefer's actions are no different the actions of a long term survivor on a wilderness map.
  14. von don´t starve gibt es jetzt die multiplayer version als early axx auf steam. ich hatte das game seinerzeit in der SP beta gespielt und fand es ziemlich gut, allerdings solo etwas fad auf dauer. ich hab jetzt noch nicht wirklich viele infos weil ich grade erst davon gelesen habe. server gehen wohl bis mindestens 20 player, man kann pvp server erstellen. der early axx kostet 5eu pro 2 zugänge für don´t starve besitzer, ansonsten um 16 euro für 2 zugänge. nach dem early axx bekommt man den MP teil für lau, wenn man den SP teil schon gekauft hatte. ein video was ich auf die schnelle gefunden hab: vielleicht können wir ja ein paar leute zusammen bekommen um es zu zocken. vorher brauchen wir noch ein paar infos über die derzeitigen features. edit1: server können pve oder pvp sein, ausserdem gibt es verschiedene modi (survival, wilderness, endless) in denen die server laufen können. team pvp oder free for all scheint möglich zu sein.
  15. hmm werde auch erst mal ein paar tests abwarten. aber fette soundkulisse in dem video was jimmie gepostet hat. mich wundert auch ein bissel wie schnell das jetzt kam. gefühlt vor 1 jahr das erste mal von gehört, jetzt wurde es schon veröffentlicht. aber vielleicht ist man auch von dem ganzen zirkus den onkel roberts veranstaltet overhyped.
  16. das ist hardware p0rn. einfach mal an dem fetten teil aufgeilen ohne es besser zu wissen
  17. alles klar, danke für das update.
  18. womit probleme ? mit der pallit oder 970 generell ? hab ein p8z77-v und wollte mir irgendwann auch eine 970 holen.
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