Jump to content

LaRokka

DRUCKWELLE
  • Content Count

    3,341
  • Joined

  • Last visited

  • TS3

    Offline

Everything posted by LaRokka

  1. ja, ich muss mir doch meine "belohnung" abholen ....
  2. HALLO ?!?!?!? WIEDER ENTSPERREN !!!!!! ich hatte der sabrina schon 300 euro geschickt, brauchte sie aus "gründen". wie soll ich denn jetzt mit ihr kommunizieren ?
  3. ich hab mir mittlerweile das hier geholt: https://www.amazon.de/Sony-PULSE-3D-Wireless-Headset-PlayStation/dp/B08H99878P 99,- euro war erst mal meine schmerzgrenze. der sound (ps5 zocken) ist sehr gut, wenn auch etwas "fetzig" im bassbereich ... "gaming" halt und nicht um den guten alten ludwig-van zu hören zum mikro kann ich noch nichts sagen. so weit ich das verstanden habe, ist das USB dongle nicht BT sondern funk, um latenzfreies hören beim zocken zu ermöglichen. der tragekomfort ist solala, ich habe es erst mal für 1 woche auf meinem motorradhelm geweitet ... jetzt i
  4. die story und die inszernierung war mir deutlich zu hahnebüchen. als gamer ist man ja geschult auch mal 1.5 augen bei der story zuzudrücken wenn der rest stimmt. und es muss auch nicht jedes game ein "the last of us" sein, aber bei outriders ging mir das zu weit. ich musste auf jeden fall ein paar mal facepalmen. fühlte sich an als wenn die ein brauchbares shooter gerüst hatten und sich dann irgendwie eine story drumrum aus den rippen geleiert haben (ähnlich wie anthem und andere). das weltdesign hat mir auch nicht sonderlich gefallen. fühlte sich irgendwie leer und vielleicht lieb-
  5. ich glaube das darf man etwas differenzierter sehen. ein loot game (diablo allüren) muss nicht zwangsläufig schlauchartig aufgebaut sein. selbst diablo, vom ersten teil abgesehen, hatte meisst "große" oberweltkarten mit teils mehreren ein/ausgängen sowie mehrere mini-dungeon eingänge und POI´s. oder division: die missions klar schlauchig aber die aussenwelt eher offen. ein bissel erkundung kann auch bei einem looter(shooter) dabei sein. betonung liegt auf "kann". schlauchartige levels müssen auch nicht schlecht sein. wenns ein cooler "ride" oder eine spannende geisterbahn i
  6. klar, die UE ist schon lange multiplat. das video selber ist natürlich ps5 werbung. für mich war aber hauptsächlich wichtig, das die demo heute schon auf bezahlbarer konsumer hardware so schick aussieht (ps5, 500,-) und nicht nur auf besagtem labor PC mit 1200 euro 20 kern cpu , per stickstoffkühlung für 3 minuten auf 6ghz übertaktet + 2x 2000 euro grafikkarten im SLI. wer dann 2023 für die ersten games mit der engine einen 1200 euro pc kauft, wird noch mehr grafik BAM kriegen
  7. wir sind übrigens meisstens im dw.discord, nicht im ts. heute abend ists allerdings eher ruhig.
  8. das video läuft auf ps5 hardware (nicht auf irgend einem supercomputer mit stickstoffkühlung und 7 grafikkarten), das finde ich schon mal wichtig. die demo ist spielbar, auch wenn es kein spiel ist. somit ist es nicht nur ein gerenderter film. die ps5 dev kits wurden ende 2019 verteilt. ich weiss nicht, wann die UE-5 an entwickler rausging/rausgeht. bei spiele entwicklungszeiten von im schnitt 3 jahren, ist 2023 gar nicht so unrealistisch. es gibt natürlich auch noch andere engines als die unreal. ob die spiele entwickler die ue5 am anfang so ausnutzen wie die entwickler
  9. samstag abend würd bei mir gehen.
  10. ich fürchte wir haben vorgestern ne galli noch schneller versenkt und die konnten nicht einen schuss zurück feuern ¯\_(ツ)_/¯
  11. seit der emissary hat mein höschen ne goldkante mit brillies drauf.
  12. wir mussten heute steppis höschen mit dem eimer ausschippen ,sonst wäre er gesunken ...
  13. vielleicht gugg ich mal iwann wieder nach gsync, das mit der kompatiblität wusste ich noch nicht. aber immo habsch eh kein geld 80 grad ist bei nvidia der threshold wo die lüfter hochdrehen. ist normal. gethrottled wird glaub erst ab 90(100?)grad. das lüfterprofil guggt das die temp unter 80 bleibt. alles unkritisch (nur nervig) im zweifel mal entstauben. lüfterprofil würd ich nicht ändern, dauerhaft mehr als 80 grad wär mir unsymphatisch.
  14. tjo mit gsync oder freesync hat man solche probleme nicht mehr und ich hätte theoretisch auch gern gsync, aber die monitore sind unverhältnismässig teurer, vor allem bei gsync. dazu kommt das ich weiterhin 1080/60 bevorzuge. und ich habe bisher noch keinen gsync monitor gefunden der 60hz 1080p macht. ich sehe nur gsync mit 4k und/oder 120+ khz, da brauchst dann aber die 700 euro graka um den auch mit bildern pro sekunde zu versorgen (wenn man gern auf ultra spielt). nen 120hz moni nur mit 60 fps zu betanken würd mir nicht passen, da bin ich pingelig. und als kirsche oben auf der sahne mag ich
  15. jap, auch zb. die feuer in der taverne führen zu drops. oder je nach lichtverhältnissen die palmen auf den inseln bei starker sonne. ich sach mal wenn du minimal 80 fps hast und nen 60 hz monitor, dann kannst du auch das ingame vsynch verwenden. ohne vsynch geht das game leider echt nicht, selten so hartes tearing gesehen.
  16. vielleicht haben die langjährigen spieler hier schon drüber gesprochen, aber für andere neue bestimmt ganz interessant. die grafik engine von SOT ist (so hübsch sie auch ist) nicht ganz ohne fehl und tadel. ich habe mich jetzt mal damit beschäftigt das stottern und screen tearing in den griff zu bekommen. klar: das tearing geht erst mal weg, wenn man vsynch ingame anschaltet. problem ist nur das wenn die frames dann unter die target frames des monitors (60/120/144 hzs) droppen, die frames mal eben halbiert werden, was zu stottern führt. dieses "artefakt" liegt nicht am sp
×
×
  • Create New...

Important Information

Um unsere Webseite für Sie optimal zu gestalten und fortlaufend verbessern zu können, verwenden wir Cookies. Durch die weitere Nutzung der Webseite stimmen Sie der Verwendung von Cookies zu. Weitere Informationen zu Cookies erhalten Sie in unserer Privacy Policy.