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LaRokka

DRUCKWELLE
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  1. ich habe mich, bis auf weiteres, erst mal niedergelassen in "lhs 1483". ist ein "ruhiges" (die npcs sind im bürgerkrieg, aber ich habe davon noch nichts gemerkt) system im föderations gebiet ca. 50ly von altair. hat neben einer grossen base auch 2 outposts ohne polizei und mit schwarzmarkt, falls man mal wanted ist oder schmuggelware verkaufen möchte. angnehm auch: man kann im system vipern kaufen (glaub auch cobras) und eigentlich auch alle module. falls jemand mal vorbei schauen möchte zum piris abballern und am nav point rumlungern
  2. ich hab die truckerweste abgelegt und verdinge mich mit wachsender begeisterung als BH. verdiente heute am 2ten tag schon so 100-200k die std. kauft man sich nicht unbedingt ne python von, aber zum kämpfen braucht man die auch nicht. der ganze teure firlefanz ist eh quatsch wenn man dauernd sein schiff riskiert. und die beste versicherung ist geschwindigkeit, bieten die dickschiffe eh nicht.
  3. ich wollte jetzt nochmal ein kleines brainstorming zu thema gruppenspiel anregen. wir wären ja nicht die dRuCkweLl3 (gruss an swissi), wenn wir nicht wenigstens mal drüber geredet hätten = kam ja jetzt im ansatz schon mehrfach hoch die frage: wie können wir eigentlich zusammenspielen und bringt das irgendwas. ich bin sandboxer der alten schule und vertrete die meinung das die beste unterhaltung die ist, die man sich selbst verschafft. die möglichkeiten sind zumindest aktuell noch in elite beschränkt. im "frühjahr" sollen die gruppenfunktionen rein gepatcht werden. im moment sieht es nach meinen informationen so aus: 1. man kann nur miteinander chatten wenn man im selben sonnensystem ist, egal ob man sich auf die friend liste setzt oder nicht 2. man kann NOCH nicht wirklich rewards teilen. wenn man ein schiff abschiesst bekommt der jenige die bounty, der den killshot landet. wenn man missions zusammen macht, bekommt nur der jenige den reward der die mission angenommen hat. 3. das spiel ist instanziert und verdbindet spieler die "in der nähe" voneinander sind per peer to peer. hier muss man austesten wie mit man mit mehreren zusammen kommt, vermutlich einfacher wenn man vorher in eine gruppe geht. 4. soweit ich informiert bin kann man leider kein geld verschicken, eigentlich der schlimmste punkt, da man so noch nicht mal manuell etwas teilen kann daraus ergeben sich folgende schlussfolgerungen: 1. wenn man zusammen bountys oder missions(assassination) machen wollte, müsst man reihum arbeiten. sprich jeder ballert mal ein schiff ab bzw. jeder nimmt eine assa mission an und dann werden die reihum abgearbeitet. könnte evtl noch eher uneffektiv sein, es sei denn man kommt irgendwie an die ganz dicken pötte als gegner, die im rudel ohnehin einfacher abzuschiessen sind. hier fehlen mit noch informationen wie "hoch" es geht von den zielen her. 2. minern könnte man zusammen, es könnten leute das zeug aus den den brocken lutschen die anderen könnten schmiere stehen. leider stehen wiedermal die aktuellen mechaniken im weg so das man nicht nicht wirklich die arbeit teilen kann (minern, aufsammeln, weiterverarbeiten, abtransport). und obendrauf ist minern eh unlukrativ. 3. nach meinem verständnis ist zusammen handel treiben ebenfalls schwierig. long-range-rare würd iwie null sinn machen und mit normalen handelrouten depletet man sich die eher gegenseitig als das es einen vorteil verschafft. 4. exploration habe ich mich noch überhaupt nicht mit beschäftigt. bleibt am ende glaub nur noch das piratenleben. hier könnte man gemeinsam npc und/oder pc händler und miner abschiessen, man könnte die verschiedenen module auf die einzelnen spieler verteilen, passen eh nicht alle auf ein schiff: cargo scan, cargo hatch hacker, präzisionswaffen zum cargo bay aufsprengen, FSD interdictor usw usw. hier könnte man dann relativ fair die anfallenden cargo container auf die teilnehmer verteilen. es wäre möglich verhältnissmäsig kleine und preiswerte schiffe zu benutzen, man könnte energie und projektilwaffen auf die einzelnen spieler verteilen. reich wird man damit aber wohl eher auch nicht und ich weiss nicht wie es sich am ende auf die standings auswirkt. erfahrungsgemäss ist es aber in solchen spielen immer am aufregendsten wenn man ein outlaw ist. tjo, das fällt mir aktuell so ein... anregungen, kritiken, ideen ? wayne ?
  4. so weit ich gehört habe, sind erst die hälfte der schiffe im spiel, der rest kommt noch. was das dann für flieger sind, bleibt aber auch erst mal abzuwarten. bei den jetzigen schiffs- und erst recht modulpreisen in relation zu den jetzigen einnahmequellen, habe ich null interesse, mir irgendwas dickeres als die cobra mit drölf millionen mal hin und her springen zu erarbeiten. einmal platzen kostet in maximal ausgestatteter cobra ca 400k. dafür flieg ich eine strecke rare-route wenn ich 30t zusammen kriege. das reicht mir an "risiko". ich wüsste nicht was an dem spiel nicht sandbox ist. es ist nur keine "gute" sandbox in dem sinne, weil es nichts gibt worum man kämpfen kann. man kann keine gebiete claimen und keine eigenen strukturen bauen. das fehlt definitv. und so weit ich gelesen habe, verbindet das spiel einen im online modus per peer to peer verbindung mit anderen spielern. zusammen mit der instanzierung ist das natürlich eigentlich das gegenteil von "massive multiplayer". nun muss man natürlich auch hier fair bleiben und sehen was für ein mini budget das game hatte im vergleich zu SC. ob man auf das game in seinem jetzigen zusatand bock hat ist die eine frage, was die devs aus der mit dem release eingenommen kohle machen, ist die andere. gekauft und damir supportet haben wir jetzt eh schon. im zweifel muss man abwarten und ein paar patches später wieder reinschauen. als beispiel habe ich gelesen das es noch bis kurz vor release (glaub november) keinen routenplaner auf der galaxie karte gab. damit hat natürlich long range trading direkt eine ganz andere wertigkeit. dann wurden die rares genervt, aber im prinzip ist es immer noch die schnellste einnahmequelle. OP findw ich sie auch nicht, in relation zu den preisen, nur müssen die anderen "jobs" massiv aufgewertet werden, so um den faktor 10 denk ich.
  5. lasst uns mal die gruppenspielfrage in den anderen thread verlegen.
  6. die unverhältnismässigkeit ist schon enorm, keine frage. in aller fairniss muss man aber sagen das man immer wieder liesst, man solle als BH nen frame shift wake scanner und inderdiction modul dabei haben. ohne es jetzt selber schon probiert zu haben, kann ich mir denken das wenn man assassination missionen macht mit mehr als 200 oder 300k reward, die ziele versuchen sich der vernichtung zu entziehen. die piris im belt hauen ja in der regel nicht ab, bzw nur ein paar km mit nachbrenner, aber die bringen ja auch nur 1-20k und keine 350k. und ich denke mal du meinst ein assassination ziel ?
  7. muss man denk ich auch mit jeden client start neu machen oder ?
  8. ich bin jetzt endlich fertig mit meiner cobra. ich habs gut gemeint und alle internen module auf 4A aufgerüstet. da kostet das schiff nur noch 5% von den modulen war vorhin auch endlich das erste mal an nem nav-beacon in einem anarchy system. hab dann dort mit kill warrant scanner ne viper mit 20k bounty rausgepickt, die aber generell clean war und dann abgeschossen. irgendwie war die KI leicht brain afk, denn es kam kaum gegenwehr. nach dem abschuss sind aber auch andere schiffe rot geworden, aber keine system authority sondern "privat"-schiffe, ka. ob das kumpels von dem waren oder selbe faction ? ne asp hat mich auch volle suppe gerammt, hab dann noch ne viper mitgenommen und mich lieber zurück gezogen. ich brauche jetzt mal ganz konkret ein system wo ich in aller ruhe die kleinst möglichen piris abballern kann. is mir egal wenn die nur 300cr bringen, geld habe ich genug, aber ich muss dringend erst mal meine eigenen skills trainieren. is mir auch wurscht wie weit das weg ist, hab so viel long-range rare trading gemacht die letzten tage, da machen 10 oder 20 jumps mehr oder weniger den braten nicht fett. immo bin ich in orrere. ich werd den handel auch erst mal einstellen. bin happy mit meiner cobra und brauche vorerst kein anderes schiff. in voller kampfmontour kann ich immer noch 19ly springen, hab 16 units fuel, 36t cargo und kann fast dauergeboostet 430ms fliegen. wenn ich mal platze (knapp 390k versicherung) oder mehr rep/muni kosten habe als ich mit abschüssen rein kriege, flieg ich einfach einmal ne rare-route hin und zurück und hab mal eben 500k gemacht. dauert keine stunde mit an und abreise.
  9. ich fürchte das bringt immo noch nicht viel. man kann noch nicht mal systemübergreifend mit leuten von der friend list chatten. man muss die leute scheinbar mehr oder weniger vor dem cockpit haben.
  10. jo , gute zusammenfassung. wer einsteigen möchte, kann sich hier dran orientieren.
  11. http://www.thrustmaster.com/de_DE/produkte/tflight-hotas-x komme damit ganz gut klar, preis 40-50eu
  12. es bringt schon etwas mehr kohle. ich mache im moment mit der großen runde rares mit cobra mk3, 1 mio pro std ca. mit 56t und dem besten FSD (was allein schon 1.6 mio kostet). 1 mio pro std finde ich schon ganz keck dafür das ich vor 3 tagen mit dem traden erst angefangen habe mit der stock sidewinder. aber ja, aufregend ist anders. ich mein gut, ich mach mir meine aufregung immer aus versehen selber: gestern fast in nem weissen zwerg verglüht, heute morgen im airlock mit ner npc adder verkeilt (ist ohne schilde irgendwie doof), 2 std später aus versehen den nachbrenner IN der station gezündet ... das problem ist das richtig gute ausrüstung sau teuer ist. ne viper kostet ja nur ca 142k ... ne viper mit absoluter vollausstattung, beste wo geht, kostet (angeblich) 12-15 mio. ich weiss noch garnicht ob für meine cobra die module das selbe kosten oder sogar noch teuerer sind, das schiff kostet ja mehr und hat auch mehr masse. die schiffpreise sind läpsch im gegensatz zu den modulpreisen. ob man jetzt ne max austattung braucht weiss ich nicht. natürlich nervt mich die long range rare traderei auch. hat zwar was meditatives aber auch was langweiliges ich hatte jetzt eigentlich vor 5-6 mil zu ertraden, die cobra auf kampf umzufitten, noch bisserl kohle als puffer zu saven und dann irgendwas abballern zu gehen. noch mal 8 std springen um die 10mil voll zu kriegen schaff ich am stück auch nicht, da erhäng ich mich am usb kabel vom hotas. vielleicht ist es doch sinnvoll 1 schiff zum traden und eins zum kämpfen zu haben. und dann immer nur zwischendurch mal ne std rares verschieben um langsam mehr geld anzuhäufen. noch was anderes: ich wollte der cobra bessere thruster einbauen, die gibts wohl auch nicht überall. die die ich bisher gefunden habe, sind alle rot, zu viel masse. muss ich da erst was anderes rausschmeissen oder wie krieg ich bessere thruster rein ?
  13. mein ich das nur oder kann man nicht systemübergreifend mit freunden chatten ?
  14. schon ziemlich pornös die route. wenn man von 39 tauri noch nach zeessze rüberdüst, station: nicollier hangar (nur 4 jumps mit 15ly+ FSD) kann man noch 15-18t rares von dort aufsammeln und die seite der route wird damit doppelt so lukrativ. von zeessze zurück nach lave sind dann auch wieder 150ly+, passt also genau.
  15. na wenns so lukrativ ist, hol ich mich auch ne cobra. wollte die eh aus sentimentalen gründen haben weil ich im ur elite damit rumgeflogen bin. so ganz verstehe ich den unterschied cobra mk3 <> viper noch nicht. die cobra ist als multi purpose eingestuft , die viper als heavy fighter. so weit klar. cobra hat mehr frachtraum, fuel usw , die viper ist was wendiger . hardpoints sind bei beiden gleich, viper hat was mehr schilde dafür die cobra mehr hull. von den reinen stats die ich im internet finde ist die cobra ein genauso guter fighter, hat aber gleichzeitig mehr cargo, die viper kostet einfach nur weniger. entgeht mir da was ? klar: wenn man auf pvp oder illegale aktivitäten aus ist, ist ein günstigeres schiff attraktiver.
  16. ich hab mir meine ersten 1.5 mios zusammen getruckt. den dicksten FSD hab ich im hauler drin, aber wenn ich 20t rare goods drin habe schafft der nicht mehr als 15ly. können die grösseren schiffe trotz beladung weiter springen ? will mich nicht beklagen, wenn ich die 20t voll kriege sind das 300-400k pro run... sind dann 12/13 jumps, aber man will ja zwanghaft immer weiter optimieren. bin jetzt am überlegen worein ich als nächstes investiere. der hauler hat quasi vollausstattung (ist ja schnell gekauft). hol ich mir ne cobra und mach damit bissi rare trading und bissi bountys ? oder nen größeren truck ? macht ja eigentlich nur beschränkt sinn, da die rares gecappt sind (bekomme nur auf altair die 20t voll, sonst eher 15 und das auch nur mit nochmal ausloggen und zwischendurch staubsaugen und wieder einloggen und nochmal 5t kaufen). oder zusätzlich zum hauler nen reinen jäger ? nur welchen nimmt man da ... gibts da iwo listen oder guides wo man sehen kann was man fürs geld bekommt ? hatte zb. ne viper gesehen iwo. kostet nur 150k, da könnt ich auch locker noch X module einbauen ... oder doch was teureres ?
  17. ich hab an alle nen friend request geschickt und nur swordy hat angenommen
  18. jo wobei die routenplanung mit der rare-good excel liste (ein paar posts weiter oben) fast noch angenehmer ist. zumal die täglich aktualisiert wird. erklär doch mal bitte den teil mit der cobra etwas näher. weil ich hatte eh überlegt mir eine zu holen. warum kann/sollte man den 39tauri/lave flug erst mit der cobra machen ?
  19. ahh ok, jetzt hab ichs geschnallt. der erste run mit der sidewinder hat 80k gebracht und mit dem was ich schon hatte konnte ich mir dann den hauler mit 20t cargo holen und das 2t beste FSD. werde dann noch in das A-FSD investieren und dann bisserl traden und kohle ansparen um mir irgend nen schiff zum kämpfen zu kaufen. ich weiss nur noch nicht ob ich mir die cobra mk3 hole als crossover schiff. zum rares traden hat die ja eigentlich auch genug cargo. oder doch lieber ein spezialisiertes schiff zum kämpfen und eins zum traden...
  20. die rare traderei is aber auch nicht mal so eben. schilde hab ich aus der sidewieder raus, den scanner auch und die waffen. hab dann zusätzlich nen 2t cargo und nen fuel rüssel eingebaut. zwischen altair und zeessze rares handeln bringt leider genau null, da kann man besser normale goods zwischen 2 systemen handeln die nur 1-2 sprünge entfernt sind. hab mich dann für altair <-> aerial entschieden, das sind 150ly. nur kann ich keine route plotten die weiter als ca. 60ly ist, ich wusel mich dann pi mal auge durch die galaxy map und versuche irgendwas dazwischen zu finden was ich plotten kann. ist in 3d natürlich eher schwierig da genau zu arbeiten und ich will gar nicht wissen was ich für absurde umwege fliege .... was ist denn da der trick um 150ly als kurs plotten zu können ?
  21. musst eigentlich nur regelmässig ins forum schauen, dann wirst auch nicht gelöscht. lass dich doch als fun member wieder eintragen.
  22. auch wenn es momentan noch nicht so viel bringt, können wir uns trotzdem solidarisieren, da ja doch einige druckies spielen. vielleicht kann man sich schon mal gegenseitig helfen wenn einen leute ärgern, oder man ärgert selber leute oder wir suchen uns irgendwo eine gemeinsame "base of operations" ... was auch immer sich ergibt. schadet auf jeden fall nicht wenn wir uns gegenseitig adden. ich update den post hier mit piloten-name (forenname). - LaRokka (LaRokka) - Swordy (Swordy) - Konshens (MinenSpecht) - Graupunkt (Graupunkt) - Eternity53 (Knuppellix) - Bananaman (Bananaman) - Hastur Sejanus (Ubik) - Amasan (Amasan) - Miromon (Miromon) - miniboss (DerUnf4ssbare)
  23. USS habe ich schon welche vorbei schwirren sehen, im system-FSD flug. findet man die nur in dem man mit FSD rumschwirtt oder auch anders ? ich meine auf dem scanne rhätte ich noch keine gesehen ... aber vielleicht auch übersehen. ps: minern werd ich erst mal hinten anstellen. handel und bountys werd ich machen. bergbau langweilt mich meist sehr schnell, vor allem wenn man aus den resourcen nicht auch was bauen kann.
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