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Mordegar

DRUCKWELLE
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Alle erstellten Inhalte von Mordegar

  1. Wenn sie es von Anfang an richtig verkacken wollen, müssen solche Failentscheidungen wie BFR's gleich im Spiel dabei sein. Irgendwas hirnlos overpowertes was ein Spieler mit all seinen Certpunkten kaufen kann um sich durch Spiel zu nubbeln.
  2. In der Einrichtung die ich betreue habe ich bisher 225 Kilo Salz verpulvert und 1.25 Tonnen waren eingelagert zu 25 Kilo Säcken. Mittlerweile sieht meine Arbeitskleidung aus wie die von nem Bergwerker in der Salzmine von Bad Reichenhall.
  3. Wenn das stimmen sollte, das die Planetside Next einfach unter der Hand weiterentwickelt haben seit einigen Jahren, dann hat Sonys Marketingabteilung seit Planetside nichts dazu gelernt. Die Ankündigung alleine würde schon für nen ordentlichen Hype sorgen, ich habe nur leider die Befürchtung, das die Dev's, die damals an PS beteiligt waren seit Jahren nicht mehr bei Sony arbeiten, oder nur mit viel Glück noch in der Firma an anderen Projekten beschäftigt waren. Will einen würdigen PS Nachfolger, kein halbherzig hingeklatschten Scheiss Marke SOE.
  4. Hab vorhin noch die Seite gefunden, aber ka wie aktuell sie ist. Die News werden jedenfalls regelmässig aktualisiert. http://www.potbs-companion.net/shipyard/index.php
  5. Ich vergleiche derzeit über die Ingamedatenbank, was zwar aufwändiger ist, aber zumindestens aktuelle Daten liefert. Das Spiel ist jetzt erst wieder im kommen und verwahrloste über die Jahre langsam vor sich hin, dementsprechend werden jetzt erst nach und nach die Datenbanken wieder überarbeitet. Nehm deine Datenbank und schau dir sicherheitshalber über die ingame Datenbank die aktualisierten Werte an, wird das beste sein.
  6. Ich hatte nicht vor das Ganze so hochzuschaukeln, doch die Umstände zwangen mich dazu mal etwas drastischer zu werden, vorallem da du auf der Aussage beharrtest, das der Buccanier nicht so kämpfen kann wie der CT. Das einfachste dürfte hier sein sich eine der deutschen Societys anzuschliessen um hier auf den neusten Stand zu kommen, wie z.B. Piraten der Karibik oder Piratenarmada Pandora. P.s. Im Falle der Treason und der Cuoronne ist jede Dublone gerechtfertigt.
  7. Specht, ich spiel derzeit mit Leuten zusammen die seit Beginn das Spiel spielen, bitte erzähl mir nicht was möglich ist und was nicht. Die Treason, Poseidon und Cuoronne können noch immer gebaut werden, die kosten dafür sind aber astronomisch. Ich hab ihn eben gefragt, er hat beide genannten Schiffe erst diese Woche gebaut. 1st und 2nds sind mittlerweile nicht mehr zu bauen, ausser du hast eine unbeglaubigte fertig im Dock liegen. Piraten werden damit dauerflagged, Nationale dürfen die noch fahren, wenn sie sie haben. Specht, dein Tool stinkt, unterhalte dich lieber mit aktiven 50ern im Spiel, die wissen wie der Hase läuft. Achja, zur Erklärung: Die Treason zählt als 3rd Rate, die Poseidon and 4th. Es wurden nur 1st and 2nd gesperrt zum neuen Bau. Die Bucc kann als einziger die schweren Piratenpötte fahren, dafür darf er keine PHerc fahren. In Portbattles werden lieber Buccaniere mit den Linienschiffen gewollt als CT's mit der Pherc oder Poseidon. (Pos ist das schwerste Schiff fürn CT)
  8. Falsch. Der Buccanier kann entweder-oder geskillt werden und ist in der Lage mit der Treason und Cuoronne die schwersten Kampfschiffe der Linienschiffklasse zu fahren.
  9. Wenn er auf Action steht, würd ich die Neuauflage von Worms beim Steam empfehlen. Ist auch absolut unblutig das Ganze und kommt bei Kumpels über Netz bestimmt gut an.
  10. Moin Druckis, ab Montag Abend wird man in der Lage sein das 2008 erschienene PotbS ähnlich Dungeons and Dragons Online kostenlos spielen zu können. Anno dazumals war es zwar ein wirklich nett gemachtes Piraten MMO, hinkte aber leider deutlich am PvE Content, was mittlerweile laut Entwickler behoben sein soll. Wer Lust hat kann sich auf deren Homepage ja mal vorab informieren: http://www.burningsea.com/page/home
  11. Haste das Spiel vorbestellt gehabt? Derzeit gibts die Möglichkeit über den Kauf des Spiels in die Beta zu kommen. Mich würde interessieren ob es sich lohnt das Spiel zu kaufen, da ich keine Ahnung davon habe, wie spielenswert es zum jetzigen Zeitpunkt bereits ist. Was ich beim Lesen der Forem rausfand ist, das wohl ettliches mittlerweile anders ist als noch in Teil 1. Lerks z.B. sind jetzt Fernkämpfer die nicht mehr über einen Bissangriff verfügen usw...
  12. Mordegar

    Perpetuum

    Mechs an sich wären ja geil, aber das Skillsystem ist schon wieder bäh, einfach bäh. Ich will meinen Fortschritt durchs zocken erreichen, net über Zeit offline.
  13. Teil 1 war leider auch von der Story her zu flach und zu Beginn so verbuggt, dass der Multiplayer komplett! überarbeitet nachgepatched werden musste. Tja, besser als Gothic 4 dürfte aber kaum schwer sein.
  14. Ich dachte immer, das Crysis WARS ein Zusammenschluss beider Multiplayer, namentlich Crysis und Warhead sein soll, bei dem Besitzer beider Spiele zusammenspielen können?.
  15. TES5 wird kommen, vor allem jetzt, da die Entwicklung der Fallout Franchise bei Obsidian liegt. Anscheinend wollen die gleich eine neue Engine mitliefern, sonst hätten die unter Garantie in den letzten 2-3 Jahren schon einen neuen Elder Scrolls Titel ausgespuckt. Btw, Arcania hab ich auch nur bis Stewark gespielt und danach aufgehört, weils in meinen Augen schon fast an Menschenquälerei grenzte. Bei Risen hab ichs wenigstens noch durchgespielt und nochmal neu angefangen bis zum 2. Kapitel.
  16. Mordegar

    Tribes MMO

    Zitat: Eine signifikante Neuschreibung der Unreal-Engine-Server, was es uns ermöglicht, mehr als 100 Spieler auf nur einer Karte kämpfen zu lassen, ein neues und effizienteres UI-System, eine andere Art der visuellen Impementierung von Charakteren, ein neues Terrain-System und vieles mehr. Kann es wirklich wahr sein? Ein MMO-FPS, mit mehr als hundert Spielern in einer Kampfzone und dann noch Tribes Waffen/Fahrzeugen? OMG! 100 vs 100 wär mal ein guter Anfang, da ist dann schon mächtig was los auf ner Tribes Karte.
  17. DLC's sind angekündigt. @ Lunch Es sind ziemlich viele Anlehnungen an Fallout 2 in dem Spiel, was mich persönlich einen gewissen nostalgischen Charme verspüren lässt. Z.B. ein Sänger, der von der Familie Bishop aus New Reno gejagt wird...
  18. Hallo Druckis, nachdem ich jetzt eine Weile an dem Spiel sitze, möchte ich mal meine Eindrücke dazu schildern. Positiv: Es bringt direkt wieder eine gute Portion Fallout feeling rüber und das schon zu Beginn des Spiels. Z.B. Alte Bekannte aus Teil 2 wie die Geckos, oder NCR sind wieder mit dabei, oder ein nicht mitskalierender Schwierigkeitsgrad, der teilweise echt herb ausfallen kann, wenn man die Welt frei erkunden will. Das Spiel bietet auch wieder deutlich was zu tun neben der Hauptstory in Form von Nebenquests und erkundbaren Umgebungen. Bei den Nebenquests hat man sich diesmal deutlich mehr Mühe gegeben als es noch bei Bethesda der Fall war und die blödsinnigen Metros aus Teil 3 fallen komplett weg. Man hat jetzt ein richtiges Craftingsystem, bei dem man von der eigenen Munition bis zum Stimpak alles herstellen kann, abhängig von seinen Skills wie Überleben/Reparieren/Wissenschaft. Es gibt ausserdem deutlich mehr Waffen, die teilweise besser ins Fallout Universum passen als noch in Teil 3, u.a. alte Bekannte aus Teil 1 und 2. Abschliessend seih noch gesagt, dass die Spielzeit alleine schon den Kauf rechtfertigen könnte. Ich bin jetzt rund 18 Stunden am zocken und noch im ersten drittel des Spiel und habe bei weitem nichtmal annähernd alles erkundet in meiner Umgebung, da einige Sachen wirklich herb schwer zu meistern sind, wie z.B. Todeskrallen. P.s. Trotz der vielen Anlehnungen ist es leider kein Fallout 2.5, wer aber Fallout 2 und 3 mochte, wird auch New Vegas zu schätzen wissen. Negativ: Es krankt noch an der Technik. Seit dem letzten Patch stürzt es auf meinem Windows 7 64bit Rechner häufig ab und im Bethesda Forum gibts sehr viele Leidensgenossen mit dem selben Problem. Desweiteren ist die Performance ohne einen d3d9.dll fix, der ueber VegasNexus heruntergeladen werden kann richtig grottig, wenn vor einem mehr als 2 NPC's auftauchen. Trotz der teilweise nervigen technischen Mängel ist das Spiel in jedem Fall den Kauf Wert, wer sich aber gerne über die genannten negativ Punkte aufregt, sollte vorher das Bethsoft Forum verfolgen und abwarten, bis ein Patch kommt, der die Abstürze behebt.
  19. Man kriegt so einfach mehr potentielle (Opfer) Spieler, da dort die Community deutlich größer ist und mehr als nur *opening hacked Server* im Chat hergibt. Btw, Hunde und Katzen lecken sich die Eier, du Tier!.
  20. Daher kommt ja auch das Mechs wie Warhammer und Marauder so beliebt geworden sind. Wenn ohne Feldumbauten gespielt wurde, sah man meist die selben 3-5 Mechs pro Gewichtsklasse wieder und wieder. Gibt kaum ne 3025 Aufstellung ohne Thunderbolt, Warhammer, Marauder, Archer oder Orion.
  21. Ich habs durch ne Sonderaktion im MM für 30 Euro gekriegt, trotzdem weiß ich nicht so recht, was ich von dem Spiel halten soll. Gothic feeling kam bei mir zumindestens noch keines auf, das hatte ich damals ehr beim Durchspielen von Risen gehabt. Die gesammte Spielwelt reagiert ehr in einer *leck mich am Ar****Manier auf einen, so dass man im Endeffekt nichts anderes macht als seine Quests abzulaufen und sich nach und nach besser auszurüsten. Mein Fazit: Nächster Kauf Risen 2, Arcania 2 aber ehr wenns wie Scardon schreibt für 10 Euro angeboten wird.
  22. Gothic 3 hat sich seit dem Community Project deutlich verbessert, was einzig und alleine den Moddern zu verdanken ist und nicht Jowood oder Piranhya Bytes. Wenn ich überlege, dass solche Spiele nachträglich von der Fanbase repariert werden müssen um ihr Potential zu entfalten, kann ich nur lachen. Vampires: Bloodlines ist ein gutes Beispiel hierfür. G3 Vanilla hat mir bis Nordmar noch Spass gemacht, war ab der Wüste aber richtig bescheiden zu spielen. An G2+ DNdR kommt aber trotzdem nichts ran, auch nicht Risen.
  23. Sieht zwar unterhaltsam aus und bietet bestimmt einige Zeit an Spielspass, hat aber wie ich finde mit Gothic gar nichts mehr am Hut. Level- und Craftsystem haben schonmal garnichts mehr mit G1-3 gemeinsam. Man lernt seine Perks wann man will über Skillpunkte und der ganze *Der Trainier erklärt es einem* Charme geht damit flöten. Zum Brauen/Schmieden brauchts jetzt keine Arbeitsuntensilien mehr und zum Braten brauchts nun auch weder Pfanne, noch Feuer. Insgesamt fehlen einfach die ganzen Kleinigkeiten, die Gothic ausmachten. Achja, stehlen wird laut Previews nicht mehr bestraft werden, was für mich ein dickes, atmosphärisches Minus darstellt. Leider wurde das Spiel so richtig *entdeutscht*, um es dem amerikanischen Markt zugänglicher zu machen. Fazit: Ist bestimmt kein schlechter Kauf neben Fallout: New Vegas, aber auch bestenfalls noch ein Gothic Spin-off, keine Fortsetzung.
  24. Das Spiel an sich ist einzig und alleine auf den Kampfaspekt in D&D ausgelegt, daher wird man gezwungen zum *Min/Max*er zu werden um in den späteren Dungeons noch mithalten zu können. Die DEV's haben jenseits von Stufe 10 teilweise abartige Rüstungswerte und Rettungswürfe bei den Monstern eingebaut, so dass man jeden Punkt Angriffsbonus aus seinem Char kitzeln muss um überhaupt noch unter einer 20 zu treffen. Habs mehrfach gespielt, u.a. in der closed Beta und zuletzt Ende 09 mit Unlimited, da hatte sich zu damals kaum was geändert. Nachdem ich zwar gerne in D&D Kämpfe, aber auch auf sozialer Basis ausgeglichene Charaktere erstelle, wars irgendwann nichts mehr für mich. Jedes bisherige D&D Computerspiel bot mir irgendwie mehr vom Regelwerk als DDO. (Ausgenommen diese Dark Alliance Entgleisung auf X-Box)
  25. Gearbox hängt jetzt offiziell dran und die werden das Spiel nur noch fertig programmieren, keine Mätzchen mehr machen.
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