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Mordegar

DRUCKWELLE
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Beiträge erstellt von Mordegar

  1. Hi,

    Na, wie siehts denn bei euch so mit lvl 60ern aus? Ich selber bin seit Montag Level 60 und der Server füllt sich schon seit geraumer Zeit langsam mit Highlevelern bei uns.

    Hab bei Allianzseite ca 15-18 60er gezaehlt und bei Horde bisher nur 2, war aber zu erwarten wie so ziemlich auf jedem Server.

  2. Viel spass damit im PvP, dich wird zu 70 Prozent jede Klasse ummoellern.

    Defensiv biste ne Bombe, aber offensiv ziemlich schwachbrüstig.

    Das einzige das du im PvP machen kannst mit der Skillung ist: Battlestance,Charge,Defensive Stance, Shield Block,Revenge,Shield Bash,disarm,sunder armor, shield bash.

    Länger dauern die Kämpfe meistens nicht.

    Quasi versuchen nen Gegner im Dauerstun zu halten während der Rest deiner Gruppe das Ziel zutode haut.

    Hast du allerdings nen 1on1 mit nem Rouge oder nem Paladin ziehst du meistens den kürzeren.

    Ganz ehrlich, aber auf nem PvP Server haste mehr Frust als Spass damit, gerade bei Zufallsbegegnungen im contested Gebiet.

  3. Wenn du beides als Meatshield spielst biste mit beidem PvM orientiert.

    Aber wie heisst es so schoen? nimm das was dir am meisten Spass macht. :)

    Die Unterschiede der Stats der Rassen sind eigentlich sehr gering spürbar, da sollte man nicht drauf achten. Zum Berserking kann ich aus Erfahrung sprechen, das du es so gut wie nie zum Einsatz bringen wirst aus folgenden Gründen: Es ist erst bei 20 Prozent Health oder weniger einsetzbar und in PvP sind 20 Prozent Health 1-3 Attacken, je nach Klasse. Da hat man bei 20 Prozent besseres zu tun um seinen Hals zu retten. (Traenke schlucken,abhauen)

    Im PvM kann mans unter Umstaenden ehr anwenden, da man bei 20 Prozent und nur einem Gegner noch ein paar Hiebe übersteht, aber auch da würde ich die Zeit ehr nutzen um mit einem Trank wieder über 20 zu kommen.

    Allerdings hat der Troll ja bereits einen Teil seiner Lebensregeneration im Kampf, um das noch ein wenig zu boosten, gibts dazu noch den SKill aus der Fury Linie der sich Blood Craze nennt :

    Blood Craze

    Allows 15% of your Health regeneration to work during combat for 20 seconds after being the victim of a critical strike.

    Im PvP kann das gegen Criticalstrikeorientierte Builds/Klassen wie dem Rogue z.B, ein kleiner Lebensrettender Vorteil zusammen mit der Trollregeneration sein.

    Die UD Faehigkeiten erklären sich ja quasi von selbst, da braucht man nicht viel dazu zu sagen.

    Was sonst vieleicht noch interessiert ist das Aussehn, die Grösse und die Gesinnung. Trolle erinnern an einen Riesenquasimodo mit Hauern und Spitzohren und sind grösstenteils Böse. Die Undeath dagegen sind zierlicher und koennen wie verottende Zombies aussehn oder *intakte* Zombies :) ausserdem sind Undeath von Natur aus absolut Skrupellos und Böse.

    Btw, wen RP interessiert: Alle Rassen bei der Horde sind bis auf die Undeath und Trolle nicht Böse, also Orks und Tauren. Nachzulesen ist das z.B. im Lexikon von WorldofWar.de. (Hoffentlich hab ich da niemanden seine Traeume versaut :) )

  4. Sicher, man soll nehmen was einem Spass macht, aber da besteht auch wieder das Problem, das viele Abillitys nur anhand der Talentlisten erklärt werden und man teilweise nichtmal weis, was auf einem zukommt.

    Ich hab bei DaoC nen 2-Händer Paladin gezockt weil er mir Spass machte, fuer die meisten anderen war ich der Gimp. (Und 2 Händer Thane).

    Von Trendskillungen halt ich nur begrenzt was, aber wenn man eine Klasse nur Überlebensfähig machen kann, wenn man eine bestimmte Skillung nimmt, wirds nurnoch arm, so wie beim Warrior im Moment.

    Irgendwo baut sich dann doch der Frust auf wenn man eine Klasse spielt, die einem gleichstarken NPC Gegner noch Unterlegen ist, nur weil man mit seiner Waffe von 10 Schlägen 6 versemmelt. (Momentan beim Warrior so).

  5. Amun, ich kenn dich nicht und laut deinem Registrierungdatum bist du auch noch nicht lange bei DW, aber glaub mir, die meisten hier incl. ich blicken auf eine extrem lange MMORPG/FPS Erfahrung zurueck und wir wissen sehr wohl wies in anderen Titeln zugeht.

    Wenn du ueber den Tellerrand hinausschauen würdest und mal die WorldofWar.de oder Blizzard Foren durchsiehst, wirst du schnell merken das einige Klassen in WoW wirklich unterste Schublade sind was das Balancing in PvE und PvP angeht.

    Und grade im Zusammenhang mit Blizzard, die immer ihre *AWESOME CHANGES* ankuendigen, sind solche Patchnotes ein extremes Armutszeugniss.

    Die Spieler heulen MIT GRUND! schon seit mehreren Wochen das der Krieger unterste Schublade ist und alles was kam waren die im Thread geposteten Änderungen, die eine von 3 Skilltrees verhunzt hat.

    Hauptproblem beim Warrior ist, das er zuoft daneben Haut und das war seit Ewigkeiten bekannt, trotzdem wurde bisher nie was dagegen unternommen.

    DaoC? Lahm, die Community heulte bei jedem scheiss rum, teilweise total unbegruendet.Bestes Beispiel der Glorreiche BeserkerNerf, kurz darauf gabs zum Start vom ersten Addon ne *Wilder* schwemme.

    Neocron? Schlimm zu beginn, man blieb oft in Ecken haengen und man konnte unbegrenzt Reskillen und das waren die harmlosen Details.

    SWG? Jeder der 2 Monate gespielt hatte kannte den IMBA Bountyhunter zu beginn, heute sinds die ForceSensitive Exploiter und die Fencer/TKA Combos.

    Soll ich weitermachen? Kannst gerne noch Kommentare zu Horizons,Planetside, EQ2 und UO kriegen.

    Im moment siehts auch so aus, das die PvE Fähigkeiten (Gegen NPC's) mit dem letzten Patch leicht gesteigert wurden und die PvP Fähigkeiten generell geschwächt.

    Allerdings haetten gerade die PvP Faehigkeiten einen kraeftigen Schub *Liebe* verdient.

    Zu deiner Frage Amun, die PvP Linie beim Warrior setzte sich vor dem Patch aus der langsamsten und somit stärksten Zweihandwaffe und dem Skill Mortal Strike zusammen. Zusammen mit den beiden Skills die die Critical Hit Chance steigern und einer Zweihändigen Axt war man noch in der Lage einen Klassenspezifischen Vorteil im PvP zu haben und es war auch die einzige Möglichkeit gegen die meisten Klassen im 1on1 oder Handgemenge zu bestehn.

    Man hat auch die Berserker Stance stark abgeschwaecht und der neue Skill (Pummel), der gerade fuer Zweihaender Sinn machte und nur mit einem Ausgeführt werden konnte, ist nur in dieser Berserkerstance ausführbar und so hat man sich alleine mit der Berserkerstance und Pummel ins eigene Fleisch geschnitten.

  6. Dem Druiden haben sie in seiner Direbear Form ja einen Rüstungsmodifikator von x4.6 gegeben so dass er jetzt mehr Armor hat als ein Warrior mit Schild.

    Grade wenn man die ganzen Patchnotes durchliest faellt einem auf das der Warrior mit jedem Patch zu 60/40 abgewertet wurde, während die anderen Klassen höchstens Balancing oder Verbesserungen erfahren haben.

    Genau DAS ist auch der Grund warum es bald keine Arms Warrior mehr geben wird.

    Fuer alle Ork Analphabeten :P Arms ist der 2-Handed Skill Tree, quasi die PvP Linie.

  7. Warriors

    Warriors will start swinging after performing a Slam attack.

    New Ability: Pummel (Berserker Stance) (Level 38) - Instant attack that causes damage and interrupts spellcasting for a short duration.

    Shield Bash: No longer usable in Berserker Stance.

    Intercept: Cost reduced from 15 rage to 10 rage, damage reduced accordingly.

    Bloodrage: Now generates 10 rage immediately and 10 rage across the duration.

    Improved Bloodrage: Now reduces the health cost of Bloodrage by 25% (rank 1) and 50% (rank 2).

    Berserker Stance: Now increases critical strike chance by 3% instead of granting 10% melee haste. Extra damage taken reduced from 20% to 10%.

    Talents

    Damage bonus for the Warrior's One-Handed Weapon Specialization (Protection tab) increased to 2% per rank.

    Amount of threat generated by Shield Bash when Shield Discipline is active has been increased.

    Mortal Strike changed to deal weapon damage + a flat amount (85, 110, 135, 160) instead of percentage-based damage. Additional ranks available on Warrior trainers.

    Ganz besonders ins Auge sticht dabei das Mortal Strike, der bisher die beste Warrior Abillity war, drastisch generft wurde, obwohl kein Grund dazu da war.

    Quelle: http://forums.worldofwarcraft.com/thread.aspx?fn=wow-warrior&t=21889&p=1&tmp=1#post21889

    Zur Erinnerung: Vorher war der Schlag +200 Prozent Waffen Schaden, jetzt muss ich fuer einen Fixen Schadensbetrag mehrere Goldmuenzen zum Pushen des Skills bezahlen, quasi ein Holy Strike fuer Warrior.

    (Der Holy Strike war eine Paladinabillity, bei der man mit jedem Rang einen fixen Betrag an Heiligem Schaden zum normalen Schlag anrichtete).

    Erfreulich vieleicht zu Bemerken das Protection leicht gebufft wurde, aber die Arms Linie hat man mit dem MS-Nerf ziemlich gedrückt.

    Im Gegenzug wurde der Druide stark verbessert aber der Paladin, der dem Warrior jetzt überlegen zu sein scheint, ist nachwievor unverändert.

  8. Suche Leute fuers Coop, bin jetzt selber bis Communications Transfer gekommen und will mal bissle Maps im Coop zocken.

    Btw, hab gedacht ich bin wenigstens zur haelfte durch aber Pustekuchen, da kommt ja noch einiges.

    Ps. Hoffentlich kommen keine normalen *uargh rufenden* Zombies mehr, ich hab mich 3 mal in ner Ecke wegen den scheiss Viechern erschrocken, wobei die Levels mit nur Zombiemarines und Demons noch am ertraeglichsten sind.

  9. Kennt sich jemand hier mit dem Athlon 64 3200+ 2.0 ghz aus? Wüsste gerne ob der Chip noch Leistungsfaehig genug ist oder ob ich mit evtl nen besseren Einbauen lassen soll.

    Zur Graka kann ich eigentlich nur die Radeon 9800 Xt empfehlen die es mittlerweile schon ab 250-300 Euro gibt.

    Ist meiner Meinung nach eigentlich noch vollkommend ausreichend bis Ende 2005.

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