Am 26.04.2016 wurde von DBC das Game-Update 4/27 veröffentlicht und damit das Konstruktion-System in PlanetSide2 eingeführt.
Diese Neuerung hat es Spielern erstmals ermöglicht, Gebäude selbst zu erstellen und diese so anzuordnen das eine art Basis ensteht. Mit dem Update sind 12(!) Gebäude Typen in das Spiel integriert worden um dem Spielern ein Vielzahl von Möglichkeiten zu geben und ein Basis Layout nach ihren Vorstellungen zu erstellen. Neben diesen Türmen, Mauern, Modulen, und Konstruktionen wurde das System zum Locken eines Kontinents überarbeitet:
Es sind nun 15 VP (Victory Points, ehemals 10) nötig um den Kontinent für die eigene Fraktion zu besetzen, diese können jetzt auch von einem zu bauenden Gebäude generiet werden, dem HIVE (Hardline Interference Volume Emitters), welcher die neue Ressource Cortium in VPs umwandelt.
Cortium ist die neue Ressource welche zum bauen und Betrieb der neuen Basen und deren Module nötig ist. Diese wird durch die ANT's (Bekannt aus PS1) aus den Kristallen die jetzt auf der Oberfläche von Auraxis zu finden sind gesammelt und in das Silo gebracht.
Liste der Gebäude:
Geschütze: Phalanx-Geschütz "Spear" (Fahrzeugabwehrgeschütz)
Aspis-Geschütz ( Flugabwehr )
Xiphas-Geschütz ( Infanterieabwehr )
Module: KI-Modul ( Automatische Zielerfassung )
Reparatur-Modul ( Gebäudereparatur )
Schild-Modul ( Öffnungen an Bunkern/Mauern/Sundigarage
werden mit einem einseitigen
Schild versehen )
Schutz: Frachtcontainer ( eine Art Schutzmauer )
Sunderergarage ( selbsterklärend )
Skywall-Schildgenerator ( generiert ein nach oben gerichtetes Schild
welches vor Feindbeschuss schützt und
Infantrie starken Schaden zufügt )
Bauwerke: Cortium-Silo ( fasst 50.000 Einheiten Cortium )
Bunker ( ein stark gepanzertes Schutzgebäude für
Infanterie )
Generatoren: KSS ( generiert im Austausch gegen Cortium
Siegpunkte in einer gewissen Zeit,
abhängig von der Effektivität )