Verteidigungs Slots:
Deployment Shield:
Rolle: Primär Spawn
Objektiv gesagt die 'beste' Verteidigung, da sie am nützlichsten ist. Sollte für Primär-Spawns genutzt werden, da diese immer an offensichtlichen und bekannten Positionen sind.
Das Deploy-Shield gibt dem Sunderer höhere Resistenz-Werte. Wird er mit mehrern C4/AV-Minen zeitgleich angegriffen, werden alle Sprengkörper mit den Resistenzwerten des Schilds abgewertet. Deshalb muss erst das Schild zerstört werden (=C4/AV-Mines nacheinander zünden) bevor Angriffe volle Wirkung haben.
Blockade:
Rolle: Primär Spawn 2. Wahl, Force Multiplier
Die Blockade vermindert alle Schäden geringfügig und Schaden durch C4 immens; vielseitiger als Deploy Shield, da das Deploy Shield nur aktiviert wird, wenn der Sundy eingesetzt ist. Nützlicher wenn der Sundy häufig angegriffen wird, da das Deploy Shield erst nach einer kurzen Wartezeit wieder lädt.
Gut als Force Multiplier (Battle Sunderer der sich zwischen A Punkt und Spawn positioniert um möglichst viele Feinde zu unterdrücken). Kann wenn nötig einen zerstörten Spawn Sundy ersetzen.
Stealth:
Rolle: Sekundär Spawn
Die höchste Stufe von Stealth schaltet die Tarn-Blase frei. Da es extrem teuer ist nur für fortgeschrittene Spieler empfehlenswert. Wird an unoffensichtlichen Positionen versteckt, vor allem als backup falls der Primär Spawn zerstört wird.
Tipp: Fahrzeug abriegeln da das Feuern der Fahrzeug-Waffen durch Randoms den Sunderer enttarnt.
Proximity Repair:
Rolle: Support Sunderer, Sunderer Kolonne
Repariert passiv andere Fahrzeuge innerhalb von 30 Metern, aber nicht sich selbst. Am effektivsten zu zweit, sodass sich beide Sundies gegenseitig reparieren. Jede Stufe erhöht die Effektivität um 100%, deshalb ist es relativ nutzlos wenn man nicht viel Certs investiert. Die Repair-Wirkungen addieren sich nicht.
-Sunderer Ball: Gruppe von Proxy Repair Sunderern, die sich gegenseitig repariern während sie mit den Basilisk feindliche Fahrzeuge ausschalten. Nützlich, da Sundies in Gruppen effektiver als MBTs (Main Battle Tank, also Magrider, Prowler, Vanguard) und billiger sind.
Ammo Sundy:
Rolle: Support für Panzer-Gruppen
Fast immer nutzlos. Nur für Panzer-Gruppen nützlich die sehr weit von freundlichen Einrichtungen entfernt. Stufe 1 reicht für alle Situationen aus.
Mineguard:
Rolle: Transport GSDs
Mildert Schaden durch Minen ab, und zwar extrem billig -> alle Stufen kosten zusammen nur 330 Certs. Fährt bei GSD-Angriffen voraus um feindliche Minen zu aktivieren, sollte deshalb nur von einem Fahrer besetzt sein - keine Gunner oder sonstige Insassen. Nicht besonders gut zum deployen, andere Verteidigungssysteme sind meistens besser, dann muss man die Minen eben spotten.
Auto Repair:
Nutzen: Keiner
Proximity Radar:
Uses: Zeigt allen in deiner Umgebung, dass du dumm bist
Während das Scout Radar Feindpositionen in 100m (quasi die gesamte Base) für alle Verbündeten aufdeckt, deckt das Proxy Radar nur Feinde in 50 Metern für alle Insassen auf. Stattdessen einfach Augen aufmachen.
Waffen:
Basilisk:
Rolle: Long Range AT, Mittelmäßig Short Range AI, Schwach AA
Schweres MG, Drake (Galaxy) mit 2 Läufen. Wird als AT-Waffe oft unterschätzt.
Kobalt:
Rolle: Close-Medium Range AI
Sehr billiges LMG (nur 200 Certs!). Hoher Schaden gegen Infantrie mit größerer Reichweite, außerdem kann man sie in einem größeren Winkel bewegen, was sie auch effektiv gegen ESFs macht. Besser gegen einzelne Ziele als ganze Gruppen, mit Magazingröße-Upgrade kann es quasi pausenlos schießen. (Fun-Fact: Voll ausgecertet reicht die Munition für 15 Minuten Dauerfeuer)
Fury:
Rolle: Short Range AI, Short Range AT
Ein Granaten-MG mit Splash Damage, am besten auf Force Multipliern (Battle-Sundy, Harasser). Sehr effektiv gegen MAX Crash und Gruppen. Auch gut gegen Fahrzeuge, ist aber wegen hohem Bullet Drop auf Distanz uneffektiv. Zusammenfassend ist die Fury besser gegen Gruppen, Kobalt besser gegen einzelne Feinde. Wenn die Gunner extrem guten Aim haben kann die Kobalt aber besser gegen Infantrie sein, da man mit der Kobalt headshotten kann.
Bulldog:
Rolle: Um deine Unwissenheit zu beweisen
Schaden ist zwar akzeptabel, ist aber gegen Tanks schlechter als die Standard-Basilisk und wird von der Fury in AT und AI geschlagen. Ist schwächer als die Galaxy-Variante.
Walker:
Rolle: Gut AA, schwach AI
Die Walker ist die beste Anti Air Waffe mit hoher Projektilgeschwindigkeit. Kann auch Infantrie bekämpfen, wegen dem eingeschränkten Winkel aber nur wenn diese von oben angreift. Bei stationären Sundies verwenden, die gegen Luft ungeschützt sind.
Ranger:
Rolle: Um deine Feinde wissen zu lassen dass du ein Noob bist
Eine AA Flak-Kanone, ist aber extrem underpowered. Entfaltet hohen Schaden erst bei Close Range, was in PlanetSide eigentlich nie vorkommt - also nicht benutzen.
Sonstiges:
Der Sunderer hat gegen Raketenwerfer unterschiedliche Resistenz-Werte. So verursacht die Nemesis/Hades genauso viel Schaden gegen Sunderer wie die Decimator. Die Nemesis/Hades ist gegen Sunderer zu bevorzugen, da sie bei geringerer Nachladezeit und höherer Projektilgeschwindigkeit den gleichen Schaden wie die Decimator macht (obwohl die Decimator laut ingame-Information mehr Schaden machen sollte). Die Nemesis sollte beim Squadplay ohnehin immer mitgeführt werden.
Utility und Chassis:
Allgemein ist Fire Suppression zu bevorzugen, die ist einfach op. Fire Suppression löscht sofort deinen brennenden Sundy und repariert ihn ein wenig. GSD sollte nur ausgerüstet werden wenn du sicher weißt, dass du durch ein Schild musst. Wichtig: Für Amp-Stations reicht Stufe 1 normalerweise nicht aus um durch beide Schilde zu kommen. Rauch ist ziemlich nutzlos.
Die Racer Chassis ist normalerweise die Beste, Geschwindigkeit ist meistens wichtiger auf Auraxis. Die Vorteile der Rival Chassis kann man durch bremsen und bedachtes Fahren ausgleichen.
Tipps:
Entfernst du dich mehr als 1000 Meter von deinem Fahrzeug, kannst du es nicht mehr verwalten.
Wörterbuch:
Primär: Der Spawn den jeder benutzt um zum Punkt zu kommen, befindet sich oft an einer üblichen Position (z.B. Garage)
Sekundär: Ein versteckter Backup Spawn für den Fall dass der Primär Sunderer stirbt
Force Multiplier: Alles weitere neben der Infantrie, z.B. Battle Sunderer, Radar Flash, Backup Sunderer
Science: Sunderer an Orte bringen, wo sie eigentlich nicht sein sollten (z.B. im SKE einer Amp-Station)
Bangbus: Ein Sundy gefüllt mit Heavies welche zeitgleich rausspringen um Panzer zu zerstören
Defensive Sundy: Sundy neben einem freundlichen Punkt um Verbündeten Schnell-Spawns zu bieten
Science Sundy: Sunderer, stationiert auf der A-Punkt-Etage eines Tech-Plants
Videos:
Quelle: based on Samej's Guide to the Sunderer