Der Combat Medic bildet das Rückrat jeder Infanterie-Gruppe. Er kann freundliche Infanterie heilen und in sekundenschnelle von den Toten erwecken. Ressurection-Granaten ('Resnade') beleben gleich ganze Gruppen wieder, auch über Distanz. Das Regeneration Field sichert Truppen die volle Schildstärke. Mit starken und flexiblen Primärwaffen ist der Combat Medic feindlicher Infanterie ebenbürtig und kann im Notfall MAXe mit C4 bekämpfen.
Im Teamspiel sollte sich der Medic im Hintergrund halten, der restliche Trupp hat den Medic bei Wiederbelebungsaktionen zu decken. Für sämtliche Heilung und Wiederbelebung wird Erfahrung gutgeschrieben (Teamattack/-kill ausgenommen). Gute und belohnende Einsteiger-Klasse, schon ab BR1 könnt ihr jeden Trupp gut unterstützen, etwas Diszipil nötig um sich im Hintergrund zu halten.
Der Medical Applicator muss früh ausgebaut werden, um das Wiederbeleben von Infanterie zu optimieren. Gleichauf folgt die Revive Grenade und das Grenade Bandolier. Das günstige Nano-Regen Device wird nebenbei gecertet, C4 folgt zum Schluss um flexibel auf MAXe und Fahrzeuge reagieren zu können.
Empfohlenes Implantat: z.B. Enchanced Targeting
Combat Medic Certs:
Solange sich der Medic in einem Fahrzeug aufhält, heilt Triage freundliche Infanterie und MAXe im selben Fahrzeug und dessen 5m Umkreis. Da die Regeneration jedoch selbst auf maximaler Stufe sehr langsam abläuft, sollten hier nur sehr spät Certs einfliessen.
Primary Weapon:
Die Pulsar VS1 ist ähnlich der Solstice eine Allroundwaffe. Führt der Gegner eine Schnellfeuerwaffe, seid ihr unter gleichen Voraussetzungen unterlegen. Da ihr jedoch als Medic aus der 2. Reihe operieren solltet, könnt ihr die Stärken der Pulsar ausspielen. Das ist gutes Handling im Dauerfeuer und ein sehr schnelles Nachladen. Im Teamspiel existiert üblicherweise immer Aufklärung und Munitionsnachschub, also solltet ihr freizügig Unterdrückung und Prefire (auf Gegner schießen die auf Karte aber noch nicht optisch zu sehen sind) nutzen.
Heilen und Wiederbeleben kommt jedoch immer vor direkter Kampfhandlung, wenn der zu Aktionskorridor gesichert ist.
Alternativen: z.B.
H-V45 (Closequarter-AR),
Corvus VA55 (Mid/Longrange-AR),
Equinox VE2 (AR mit Underbarrel-Option)
Tool:
Der Medical Applicator ist das wichtigste Werkzeug des Medics und sollte schnellstmöglichst hochgecertet werden. Damit verkürzt man nicht nur dramatisch Heil/Wiederbeleb-Zeiten, man auch genießt höhere Reichweite und Infanterie wird mit vollen HP wiederbelebt statt nur mit 30% (MAX 20% statt 7,5%). MAXe können wiederbelebt, aber nicht geheilt werden (hier ist der Engineer zuständig).
Ability:
Sobald aktiviert, heilt das Nano-Regen Device den Medic und freundliche Infanterie in kleinem Umkreis (keine MAXe). Sehr nützlich um auch mit Waffe im Anschlag heilen zu können bzw. sollte bei Beschuss immer angeschaltet werden, mit Glück haltet ihr einen Schuss mehr aus. Hält anfangs ca. 4,5 Sekunden regeneriert sich über ca. 54 Sekunden, auf maximaler Stufe verbesser sicht Dauer auf ca. 8 Sekunden und regeneriert sicht über ca. 34 Sekunden.
Auch sehr nützlich, wenn auch etwas situationsabhängiger und deutlich teurer zu certen ist das Regeneration Field . Ähnlich z.b. dem Motion Spotter wird das Gerät auf dem Boden plaziert, dort regeniert es die Schilde von freundlicher Infanterie. Höhrere Stufen erhöhen die Grösse des Felds und die Geschwindigkeit der Regeneration. Ideal um Stellungen zu halten, sollte im Teamspiel ein weiterer erfahrener Medic das Regfeld mitführen. Wird durch Ammo-Packs des Engineers aufgestockt.
Suit:
Seid ihr in der Gruppe unterwegs, steht der Grenade Bandolier ganz oben auf der Liste der Suit-Slots. Nur wer casual eine Runde Medic spielt, kann hier über Alternativen nachdenken.
Grenade:
Mit der Nanite Healing Grenade wird ein temporäres Feld erzeugt, indem freundliche Infanterie geheilt wird. Da die Revive Granate jedoch Pflicht ist, sollten hier keine Certs investiert werden.
Die Heal-Granate kostet 25 Infanterie-Ressourcen.
Ohne die Nanite Revive Grenade (auch 'Res-Granete/Nade' von Resurrection) geht kein Medic aus dem Haus. Im Umkreis der Detonation werden bis zu 10 Soldaten (MAXe ausgenommen) mit 50% HP wiederbelebt. Ideal um grössere Massen oder schwer erreichbare Personen aufzuheben. Im organisierten Teamspiel sollte der Granatengürtel ausgerüstet werden, um einen grösseren Vorrat mitzunehmen.
Die Res-Granate kostet 75 Infanterie-Ressourcen.
Utility:
Viele Gegner rechnen nicht mit einem Medic mit C4 . Eignet sich um z.B. MAXe anzulocken und mit vorbereitetem C4 zu sprengen.
Tötet jeden Infanterist oder MAX ohne Flak-Armor mit 1 C4, genauso wie ESFs, Flashs und Harasser. 2 C4 zerstören Lightnings und Mainbattletanks. 4 C4 werden für Armor- und Shield-Sunderer benötigt (Shield 2x 2 C4), andere Sunderer werden mit 2 C4 zum brennen gebracht.
Angebrachtes C4 verschwindet nach Redeploy/Respawn, aber nicht durch Resupply an einen Terminal. Ihr könnt also z.B. 4 C4 über 2 Trips anbringen.
C4 kostet 75 Infanterie-Ressourcen. Feindliche Infanterie und MAXe können sich mit der Flak-Armor
schützen und gelegtes C4 mit dem EOD-Hud Implantat frühzeitig erkennen.
Wenn das Regeneration Field ausgerüstet wird, ist abzuwägen ob anstatt dem C4 ein Medkit ausgerüstet wird.
Andere Ressourcen:
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