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Neue Stellaris Runde ab 26.04.2021


Zahn
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Wie bereits im TS besprochen startet demnächst die neue Stellaris Runde.

Spielzeiten jeweils:
Montags 20.00 bis 23.00 Uhr

Los geht es am 26.04
An diesem Tag bitte etwas früher da sein, erfahrungsgemäß dauert es immer etwas bis alle mit dem erstellen der Rassen durch sind und alle Checksum Probleme behoben sind 😉


Benötigte Mods:
Diese Kollektion
Modreihenfolge wie in der Kollektion angegeben. Checksumme ist dann: 911a

Spielgeschwindigkeit:
wird auf normal gesetzt (3/5)

Es wird vorraussichtlich wieder ohne KI's gespielt. Nur mit Fallen Empires, Maraudern und Händlern.

Regeln:

  1.  Spieler dürfen keiner Föderation beitreten (egal ob mit anderen Spielern oder der KI).
  2.  Bis 2225 keine Kriege gegen andere Spieler.
  3.  Größe der Galaxie richtet sich nach Spieler
  4. Diplomatie:
    4.1 Defensivabkommen und Garantien dürfen nur mit Spielern geschlossen werden mit denen man mindestens +300 Beziehungen hat (Positive Relations).
    4.2 Kriege gegen andere Spieler dürfen erst bei Beziehungen von -750 oder schlechter erklärt werden.
    4.3 Rivalität darf erst ab -650 Beziehung oder schlechter erklärt werden.
    4.4 Beleidigungen dürfen erst ab -300 Beziehung oder schlechter ausgesprochen werden.
    4.5 Spieler dürfen nicht Vasallisiert / Tributisiert werden.
  5. Die Top 3 Spieler auf dem Scoreboard,
    5.1  dürfen keine Defensivabkommen  oder Garantieren zu anderen Empires oder untereinander unterhalten.
    5.2 dürfen keinen Angriffskriegen beitreten oder andere Spieler dazu einladen.
  6. Alle Rassen / Origins / Civics mit Ausnahme von Föderationsstarts oder KI-Spawns (Hegemon, Common Ground, Lost Colony)
  7. Im Krieg ist alles erlaubt (verbrannte Erde usw.)
  8. "Rundenende" ist am Ende des 6. Spielabends. Dann werden die Punkte genommen und der Sieger bestimmt. Wird mehrheitlich für eine Verkürzung gestimmt wird um 1 Abend verkürzt.
  9. Ziele müssen in-line geclaimt werden. Also jeder claim muss eine Verbindung zur Außengrenzen des Gegners oder einem anderen Claim haben. (Wurmlöcher zählen als direkte Verbindung)
  10. Kein Ausnutzen von Mechaniken um Regeln zu umgehen, zu biegen oder sich anderweitig Vorteile zu verschaffen die so nicht gedacht sind.
    Also Beispielsweise: Tributanfragen nutzen um durch Ablehnung Beziehungen weiter zu verschlechtern, oder Garantien geben und wieder lösen um einen Waffenstillstand zu bekommen usw.
  11. Pünktlichkeit / Spieltage verpassen
    11.1  Spielbeginn ist 20 Uhr. Sollte man später erscheinen bitte bescheid geben
    11.2  Kann man an einem Spieltag nicht teilnehmen ist das wenn möglich rechtzeitig anzukündigen.
    11.3  Falls möglich sorgt man selbst für einen Ersatzspieler, oder es wird kurzfristig versucht einen zu finden der einspringen kann.
    11.4  st kein Ersatz greifbar oder ein Spieler fällt während des Abends aus wird das Empire von der KI übernommen falls kein Ersatz greifbar ist.
  12. Von der KI verwaltete Spieler Empire
    12.1  Empire die aufgrund fehlenden Ersatzes von der KI übernommen werden, erhalten den restlichen Spielabend einen Schutzstatus. Dürfen also nicht angegriffen werden.
    12.2  Die KI Einstellungen werden auf Passiv gesetzt. Sollte die KI eines kontrollierten Spielerreichs trotzdem einen Krieg beginnen wird dieser durch kurzes umloggen auf die KI sofort beendet.

Sieg:
Es gibt nur einen Gewinner.
Zur Abstufung wird wieder eine Punkteliste geführt.

 

Die Regeln werden ggf. noch angepasst bevor die Runde startet. Insbesondere die Werte bei den Beziehungen werden nochmal unter die Lupe genommen ob das mit dem 3.0 Update noch praktikabel ist.
Kommentare und Anregungen / Wünsche zu den Regeln sind wie immer gerne gesehen.

Persönlich würde ich
- die ersten 5 bis 10 Jahre gerne auf Schnell (4/5) spielen weil da eh nicht viel passiert.
- Anzahl der Wurmlöcher und Gateways auf 1.25 setzen, von mir aus auch die Anzahl der Hyperlanes.

Edited by Zahn
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