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Zahn

DRUCKWELLE
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Beiträge erstellt von Zahn

  1. Auch auf diesem Wege nochmal die Ankündigung.

    Die nächste Stellaris Runde startet am Dienstag den 01.08. um 20 Uhr. Wie immer am ersten Spieltag wieder etwas früher da sein um das eigene Empire zu erstellen.
    Treffen wie immer im TS.

    Bei Fragen einfach hier oder per PM melden.

    Auch Neulinge sind gerne gesehen. DLCs werden übrigens nicht benötigt. Hier reicht es aus wenn der Host den DLC hat damit alle den Content haben. Also die Ideale Gelegenheit mal neue Inhalte zu testen. 🙂
     

  2. Wirklich schade. Ich habe Stadia in letzter Zeit zwar nicht mehr aktiv genutzt, aber ich war auch immer sehr zufrieden.

    Imho schade das Google obwohl sie ihre Geld mit Werbung verdienen marketingmäßig immer versagt.

    Technisch war Stadia imho sehr gut was die Qualität angeht und der Übergang zwischen den Geräten grandios. Touch Control auf die Bedienelemente zu legen wie bei Humankind hat auch gut funktioniert.

    Auch vom Modell her war es imho eine gute Lösung. "Kostenlos" full hd streams und das ganze ohne Wartezeiten oder limitierte Session Dauer. 4k wenn man das Abo hat und da bekam man sogar noch regelmäßig Games geschenkt die dann auch nicht irgendwann wieder rausrotiert sind. Dazu war eine Freischaltung fast immer auch für die ganze Familie gültig. Und das spielebezogen und nicht darauf das immer nur ein Familienmitglied irgendein Spiel aktiv spielen darf.

    Natürlich hat sich Google ein Bein damit gestellt nicht auf Windows Basis zu arbeiten sondern eine extra Portierung benötigt. Wäre ja auch kein Problem wenn man entsprechend investiert und das am Anfang richtig groß subventioniert. Nur hat man da imho zu zögerlich gehandelt.

     

    Cloud gaming finde ich immernoch interessant, aber wenn ich mir z.b. GeForce now anschaue hätte ich da eine schlechtere Lösung die kostenlos nur mit Warteschlangen und limitierter Session Dauer verfügbar ist.

    Nochmal in der bezahlversion ist sofortiger Zugang garantiert. 🤔

     

  3. Spielzeiten jeweils Mittwochs:
    20.00 bis 23.00 Uhr mit 5 Minuten Pausen um 21 und 22 Uhr

    Spieltag: Mittwoch
    Los geht's am Mittwoch den 10.08.2022
    Am ersten Spieltag bitte etwas früher da sein da es in der Regel etwas dauert bis alle drin sind und die Empire erstellt sind.


    Benötigte Mods:
    Diese Kollektion

    Spielgeschwindigkeit:
    wird auf normal gesetzt (3/5)

    Wir spielen wie beim letzten mal wieder mit KI's 

    Regeln:

    1. Alle Rassen / Origins / Civics sind erlaubt. Mit Ausnahme von:
      1.1 Föderationsstarts oder Advanced KI-Spawns (Hegemony, Common Ground, Lost Colony, Imperial Fiefdom)
      1.2 Alle Civics die von Haus aus einen Total War erlauben (z.b. Exterminator, Verschlingender Schwarm, Purifier....)
      1.3 Clone Army
    2. Kriege:
      2.1 Systeme dürfen ausgehend von der eigenen Grenze maximal 2 Sprünge tief beansprucht (geclaimt) werden.
            (Alle Systeme die man vom Gebiet ausgehend mit 2 Sprüngen erreichen kann. Wurmlöcher / Gateways zählen als Sprung)
            Claims auf weiter entfernte Systeme (die man z.B. in vorherigen Kriegen verloren hatte) verfallen und müssen zurückgenommen werden.
      2.2 Dem Gegner darf maximal ein bewohntes System pro Krieg und Teilnehmer abgenommen werden. (Erobert/Zerstört/aus dem Empire gelöst)
      2.3 Eskalation: Ab den genannten Jahren dürfen mehr Systeme abgenommen und tiefer geclaimt werden.
             Ab 2280 - 2 bewohntes Systeme / 3 in einem Total War / Es kann 3 Sprünge tief geclaimt werden
             Ab 2350 - 3 bewohntes Systeme / 4 in einem Total War
      2.4 Das Startsystem darf nur abgenommen  werden wenn keine Kolonien mehr vorhanden sind.
      2.5 Im Krieg ist alles erlaubt (verbrannte Erde usw.)
      2.6 Bis 2225 keine Kriege auch nicht gegen die KI.
    3. Pünktlichkeit / Spieltage verpassen
       3.1 Spielbeginn ist 20 Uhr. Sollte man später erscheinen bitte bescheid geben.
       3.2 Kann man an einem Spieltag nicht teilnehmen sollte man sich vor Spielbeginn abmelden.
       3.3 Empire die aufgrund fehlenden Ersatzes von der KI übernommen werden erhalten den restlichen Spielabend einen Schutzstatus. Dürfen also nicht angegriffen werden.
             Dieser Schutz entfällt wenn man sich nicht rechtzeitig abgemeldet hat.
    4. Maximal 2 Vasallen pro Spieler erlaubt.
    5. Für den Umgang mit KI Reichen gelten die gleichen Regeln wie mit menschlichen Spielern. Natürlich halten die sich nicht an die Regeln, lebt damit.
    6. Spieleinstellungen: Tech / Traditionskosten 1,75 -- Hyperlanedichte 1,25 --  Größe der Galaxie richtet sich nach Spieleranzahl.
    7. Sonstiges:
        Die Crisis Declariation Resolution in der Galaktischen Gemeinschaft darf nur gegen Empire angewendet werden wenn sie den Crisis Perk aktiviert haben.

  4. Spielzeiten jeweils Mittwochs:
    20.00 bis 23.00 Uhr mit 5 Minuten Pausen um 21 und 22 Uhr

    Spieltag: Mittwoch
    Los geht's am Mittwoch den 06.07.2022
    Am ersten Spieltag bitte etwas früher da sein da es in der Regel etwas dauert bis alle drin sind und die Empire erstellt sind.


    Benötigte Mods:
    Diese Kollektion

    Optional wäre auch Tiny Outliner v2 zu empfehlen. Das ändert auch die Checksum nicht.

    Spielgeschwindigkeit:
    wird auf normal gesetzt (3/5)

     

    Wir spielen wie beim letzten mal wieder mit KI's 

    Regeln:

    1. Alle Rassen / Origins / Civics sind erlaubt. Mit Ausnahme von:
      1.1 Föderationsstarts oder Advanced KI-Spawns (Hegemony, Common Ground, Lost Colony, Imperial Fiefdom)
      1.2 Alle Civics die von Haus aus einen Total War erlauben (z.b. Exterminator, Verschlingender Schwarm, Purifier....)
      1.3 Clone Army
    2. Kriege:
      2.1 Systeme dürfen ausgehend von der eigenen Grenze maximal 2 Sprünge tief beansprucht (geclaimt) werden.
            (Alle Systeme die man vom Gebiet ausgehend mit 2 Sprüngen erreichen kann. Wurmlöcher / Gateways zählen als Sprung)
            Claims auf weiter entfernte Systeme (die man z.B. in vorherigen Kriegen verloren hatte) verfallen und müssen zurückgenommen werden.
      2.2 Dem Gegner darf maximal ein bewohntes System pro Krieg und Teilnehmer abgenommen werden. (Erobert/Zerstört/aus dem Empire gelöst)
      2.3 Eskalation: Ab den genannten Jahren dürfen mehr Systeme abgenommen und tiefer geclaimt werden.
             Ab 2280 - 2 bewohntes Systeme / 3 in einem Total War / Es kann 3 Sprünge tief geclaimt werden
             Ab 2350 - 3 bewohntes Systeme / 4 in einem Total War
      2.4 Das Startsystem darf nur abgenommen  werden wenn keine Kolonien mehr vorhanden sind.
      2.5 Im Krieg ist alles erlaubt (verbrannte Erde usw.)
      2.6 Bis 2225 keine Kriege auch nicht gegen die KI.
    3. Pünktlichkeit / Spieltage verpassen
       3.1 Spielbeginn ist 20 Uhr. Sollte man später erscheinen bitte bescheid geben.
       3.2 Kann man an einem Spieltag nicht teilnehmen sollte man sich vor Spielbeginn abmelden.
       3.3 Empire die aufgrund fehlenden Ersatzes von der KI übernommen werden erhalten den restlichen Spielabend einen Schutzstatus. Dürfen also nicht angegriffen werden.
             Dieser Schutz entfällt wenn man sich nicht rechtzeitig abgemeldet hat.
    4. Für den Umgang mit KI Reichen gelten die gleichen Regeln wie mit menschlichen Spielern. Natürlich halten die sich nicht an die Regeln, lebt damit.
    8. Spieleinstellungen: Tech / Traditionskosten 1,5 -- Hyperlanedichte 1,25 --  Größe der Galaxie richtet sich nach Spieleranzahl.
    9. Sonstiges:
        Die Crisis Declariation Resolution in der Galaktischen Gemeinschaft darf nur gegen Empire angewendet werden wenn sie den Crisis Perk aktiviert haben.


    Achtung Regelwerk wird ggf. noch angepasst. Feedback ist gewünscht. (Am besten über Steam Chat / Discord usw.)

  5. Spielzeiten jeweils Mittwochs:
    20.00 bis 23.00 Uhr mit 5 Minuten Pausen um 21 und 22 Uhr

    Spieltag: Mittwoch
    Los geht's am 13.04.2022
    Am ersten Spieltag bitte etwas früher da sein da es in der Regel etwas dauert bis alle drin sind und die Empire erstellt sind.


    Benötigte Mods:
    Diese Kollektion

    Änderungen durch den Rebalance Mod
    Optional sind auch Tiny Outliner v2 und TechTiers zu empfehlen. Die ändern auch die Checksum nicht.

    Spielgeschwindigkeit:
    wird auf normal gesetzt (3/5)

     

    Aufgrund des neuen DLCs werden wir dieses mal mit KI Reichen und reduziertem Regelwerk spielen.

    Regeln:

    1. Alle Rassen / Origins / Civics sind erlaubt. Mit Ausnahme von:
      1.1 Föderationsstarts oder Advanced KI-Spawns (Hegemony, Common Ground, Lost Colony, Imperial Fiefdom)
      1.2 Alle Civics die von Haus aus einen Total War erlauben (z.b. Exterminator, Verschlingender Schwarm, Purifier....)
      1.3 Clone Army
    2. Kriege:
      2.1 Systeme dürfen ausgehend von der eigenen Grenze maximal 2 Sprünge tief beansprucht (geclaimt) werden.
            (Alle Systeme die man vom Gebiet ausgehend mit 2 Sprüngen erreichen kann. Wurmlöcher / Gateways zählen als Sprung)
            Claims auf weiter entfernte Systeme (die man z.B. in vorherigen Kriegen verloren hatte) verfallen und müssen zurückgenommen werden.
      2.2 Dem Gegner darf maximal ein bewohntes System pro Krieg und Teilnehmer abgenommen werden. (Erobert/Zerstört/aus dem Empire gelöst)
      2.3 Eskalation: Ab den genannten Jahren dürfen mehr Systeme abgenommen und tiefer geclaimt werden.
             Ab 2280 - 2 bewohntes Systeme / 3 in einem Total War / Es kann 3 Sprünge tief geclaimt werden
             Ab 2350 - 3 bewohntes Systeme / 4 in einem Total War
      2.4 Das Startsystem darf nur abgenommen  werden wenn keine Kolonien mehr vorhanden sind.
      2.5 Im Krieg ist alles erlaubt (verbrannte Erde usw.)
      2.6 Bis 2225 keine Kriege auch nicht gegen die KI.
    3. Pünktlichkeit / Spieltage verpassen
       3.1 Spielbeginn ist 20 Uhr. Sollte man später erscheinen bitte bescheid geben.
       3.2 Kann man an einem Spieltag nicht teilnehmen sollte man sich vor Spielbeginn abmelden.
       3.3 Empire die aufgrund fehlenden Ersatzes von der KI übernommen werden erhalten den restlichen Spielabend einen Schutzstatus. Dürfen also nicht angegriffen werden.
             Dieser Schutz entfällt wenn man sich nicht rechtzeitig abgemeldet hat.
    4. Für den Umgang mit KI Reichen gelten die gleichen Regeln wie mit menschlichen Spielern. Natürlich halten die sich nicht an die Regeln, lebt damit.
    8. Spieleinstellungen: Tech / Traditionskosten 1,75 -- Hyperlanedichte 1,25 -- Bewohnbare Welten 0,75 -- Größe der Galaxie richtet sich nach Spieleranzahl.
    9. Sonstiges:
        Die Crisis Declariation Resolution in der Galaktischen Gemeinschaft darf nur gegen Empire angewendet werden wenn sie den Crisis Perk aktiviert haben.


    Achtung Regelwerk wird ggf. noch angepasst. Feedback ist gewünscht. (Am besten über Steam Chat / Discord usw.)

  6. Spielzeiten jeweils Mittwochs:
    20.00 bis 23.00 Uhr mit 5 Minuten Pausen um 21 und 22 Uhr

    Spieltag: Mittwoch
    Los geht's am 13.04.2022
    Am ersten Spieltag bitte etwas früher da sein da es in der Regel etwas dauert bis alle drin sind und die Empire erstellt sind.


    Benötigte Mods:
    Diese Kollektion

    Änderungen durch den Rebalance Mod

    Optional sind auch Tiny Outliner v2 und TechTiers zu empfehlen. Die ändern auch die Checksum nicht.

     

    Spielgeschwindigkeit:
    wird auf normal gesetzt (3/5)

    Es wird wieder ohne KI's gestartet. Nur mit Fallen Empires, Maraudern und Händlern.

    Regeln:

    1. Spieler dürfen keiner Föderation beitreten (egal ob mit anderen Spielern oder der KI)
    2. Spieler dürfen sich nicht Vasallisieren / Tributisieren lassen oder dies anbieten.
    3. Der Spieler mit den meisten Punkten auf dem Scoreboard:
      3.1 darf keine Defensivabkommen oder Garantien mit anderen Reichen haben.
      3.2. darf keinem gemeinsamen Angriffskrieg mit anderen Spielern beitreten sondern muss immer einen eigenständigen Krieg führen.
    4. Alle Rassen / Origins / Civics mit Ausnahme von:
      4.1 Föderationsstarts oder KI-Spawns (Hegemony, Common Ground, Lost Colony,)
      4.2 Alle Civics die von Haus aus einen Total War erlauben (z.b. Exterminator, Verschlingender Schwarm, Purifier....)
    5. Kriege:
      5.1 Offensive Kriege dürfen nur gegen Spieler geführt werden die bei Kriegsbeginn im Scoreboard einen besseren Rang als das eigene Empire haben. Eine Ausnahme sind Kriege die dem Gegner keine Gebietsverluste zufügen.
            Diese sind immer möglich.

      5.2 Systeme dürfen ausgehend von der eigenen Grenze maximal 2 Sprünge tief beansprucht (geclaimt) werden.
            (Alle Systeme die man vom Gebiet ausgehend mit 2 Sprüngen erreichen kann. Wurmlöcher zählen als Sprung)
            Claims auf weiter entfernte Systeme (die man z.B. in vorherigen Kriegen verloren hatte) verfallen und müssen zurückgenommen werden.
      5.3 Dem Gegner darf maximal ein bewohntes System pro Krieg und Teilnehmer abgenommen werden. (Erobert/Zerstört/aus dem Empire gelöst)
      5.4 Eskalation: Ab den genannten Jahren dürfen mehr Systeme abgenommen und tiefer geclaimt werden.
             Ab 2280 - 2 bewohntes Systeme / 3 in einem Total War / Es kann 3 Sprünge tief geclaimt werden
             Ab 2350 - 3 bewohntes Systeme / 4 in einem Total War
      5.5 Das Startsystem darf nur abgenommen  werden wenn keine Kolonien mehr vorhanden sind.
      5.6 Im Krieg ist alles erlaubt (verbrannte Erde usw.)
      5.7 Bis 2225 keine Kriege gegen andere Spieler.
    6. Pünktlichkeit / Spieltage verpassen
       6.1 Spielbeginn ist 20 Uhr. Sollte man später erscheinen bitte bescheid geben.
       6.2 Kann man an einem Spieltag nicht teilnehmen sollte man sich vor Spielbeginn abmelden.
       6.3 Empire die aufgrund fehlenden Ersatzes von der KI übernommen werden erhalten den restlichen Spielabend einen Schutzstatus. Dürfen also nicht angegriffen werden.
             Dieser Schutz entfällt wenn man sich nicht rechtzeitig abgemeldet hat.
    7. KI Empire
       7.1 Die KI Einstellungen werden auf Passiv gesetzt. Sollte eine KI trotzdem einen Krieg beginnen wird dieser durch umloggen beendet.
       7.2 Für den Umgang mit Spieler Reichen die von der KI Übernommen wurden und nicht unter Schutz stehen gelten die gleichen Regeln wie für Menschliche Spieler
    8. Spieleinstellungen: Tech / Traditionskosten 1,75 -- Hyperlanedichte 1,25 -- Bewohnbare Welten 0,75 -- Größe der Galaxie richtet sich nach Spieleranzahl.
    9. Sonstiges:
        Die Crisis Declariation Resolution in der Galaktischen Gemeinschaft darf nur gegen Empire angewendet werden wenn sie den Crisis Perk aktiviert haben.


    Unterstrichene Passagen sind die Abweichungen zur letzten Runde.
    Clone Army ist zwar nicht explizit verboten. Es sollte aber jedem klar sein das das mit dem Regelwerk eine ziemlich Risikoreiche Variante ist bei der man schon Glück haben muss um damit durchzukommen.

    Achtung Regelwerk wird ggf. noch leicht angepasst.

  7. Spielzeiten jeweils Mittwochs:
    20.00 bis 23.00 Uhr mit 5 Minuten Pausen um 21 und 22 Uhr

    Spieltag: Mittwoch
    Los geht's am 23.03.2022
    Am ersten Spieltag bitte etwas früher da sein da es in der Regel etwas dauert bis alle drin sind und die Empire erstellt sind.


    Benötigte Mods:
    Diese Kollektion

    Änderungen durch den Rebalance Mod

    Optional sind auch Tiny Outliner v2 und TechTiers zu empfehlen. Die ändern auch die Checksum nicht.

     

    Spielgeschwindigkeit:
    wird auf normal gesetzt (3/5)
    die ersten 5 Jahre wird dieses mal mit Geschwindigkeit 4/5 gespielt.

    Es wird wieder ohne KI's gestartet. Nur mit Fallen Empires, Maraudern und Händlern.

    Regeln:

    1. Spieler dürfen keiner Föderation beitreten (egal ob mit anderen Spielern oder der KI)
    2. Spieler dürfen sich nicht Vasallisieren / Tributisieren lassen oder dies anbieten.
    3. Die Top 2 Spieler auf dem Scoreboard:
      3.1 dürfen keine Defensivabkommen oder Garantien zu anderen Reichen oder Untereinander haben.
      3.2. dürfen keinen Angriffskriegen anderer Spieler beitreten oder andere Spieler zu eigenen Kriegen einladen. Müssen also immer einen eigenen Krieg führen.
      3.3 dürfen keine Absprachen über gemeinsamen Kriegsbeginn usw. mit anderen Reichen treffen.
    4. Alle Rassen / Origins / Civics mit Ausnahme von:
      4.1 Föderationsstarts oder KI-Spawns (Hegemony, Common Ground, Lost Colony,)
      4.2 Alle Civics die von Haus aus einen Total War erlauben (z.b. Exterminator, Verschlingender Schwarm, Purifier....)
    5. Kriege:
      5.1 Systeme dürfen ausgehend von der eigenen Grenze maximal 2 Sprünge tief beansprucht (geclaimed) werden.
            (Alle Systeme die man vom Gebiet ausgehend mit 2 Sprüngen erreichen kann. Wurmlöcher zählen als Sprung)
            Claims auf weiter entfernte Systeme (die man z.B. in vorherigen Kriegen verloren hat) verfallen und müssen zurückgenommen werden.
            Ab 2250 wird 5.1 erweitert. Dann können auch Systeme bis zu 3 Sprüngen tiefe beansprucht/abgenommen werden.
      5.2 Dem Gegner darf maximal eine begrenzte Zahl an bewohnten System pro Krieg und Teilnehmer abgenommen werden. (Erobert/Zerstört/aus dem Empire gelöst)
             Bis 2280 - 1 bewohntes System / 2 in einem Total War
             Ab 2280 - 2 bewohntes Systeme / 3 in einem Total War
             Ab 2350 - 3 bewohntes Systeme / 4 in einem Total War
      5.3 Das Startsystem darf nur abgenommen  werden wenn keine Kolonien mehr vorhanden sind.
      5.4 Im Krieg ist alles erlaubt (verbrannte Erde usw.)
      5.5 Bis 2225 keine Kriege gegen andere Spieler.
    6. Pünktlichkeit / Spieltage verpassen
       6.1 Spielbeginn ist 20 Uhr. Sollte man später erscheinen bitte bescheid geben.
       6.2 Kann man an einem Spieltag nicht teilnehmen sollte man sich vor Spielbeginn abmelden.
       6.3 Empire die aufgrund fehlenden Ersatzes von der KI übernommen werden erhalten den restlichen Spielabend einen Schutzstatus. Dürfen also nicht angegriffen werden.
             Dieser Schutz entfällt wenn man sich nicht rechtzeitig abgemeldet hat.
    7. KI Empire
       7.1 Die KI Einstellungen werden auf Passiv gesetzt. Sollte eine KI trotzdem einen Krieg beginnen wird dieser durch umloggen beendet.
       7.2 Für den Umgang mit Spieler Reichen die von der KI Übernommen wurden und nicht unter Schutz stehen gelten die gleichen Regeln wie für Menschliche Spieler
    8. Spieleinstellungen: Tech / Traditionskosten 2 -- Hyperlanedichte 1,25 -- Bewohnbare Welten 0,75 -- Größe der Galaxie richtet sich nach Spieleranzahl.
    9. Sonstiges:
        Die Crisis Declariation Resolution in der Galaktischen Gemeinschaft darf nur gegen Empire angewendet werden wenn sie den Crisis Perk aktiviert haben.


    Unterstrichene Passagen sind die Abweichungen zur letzten Runde.
    Clone Army ist zwar nicht explizit verboten. Es sollte aber jedem klar sein das das mit dem Regelwerk eine ziemlich Risikoreiche Variante ist bei der man schon Glück haben muss um damit durchzukommen.

    Achtung Regelwerk wird ggf. noch leicht angepasst.

  8. 1.0 > 1.1
    Business Opportunity Kriegsziel für Criminal Heritage Megacorps hinzugefügt
    Origins:
    Scions > Geschenkte Flotte frühestens ab 2250
    Shattered Ring > Startwelt erzeugt automatisch passiv 25 Energie

    Div. Tooltips angepasst (Nur englische Version) / kleinere Bugfixes 

     

    1.1 > 1.2
    Death Cults
    Pop Happiness 5% / Pop Growth +3% hinzugefügt

    Module:
    Horchopsten (Sarbase Modul): Sensor Reichweite zur Erkennung von Schiffen von +2 auf +4 geändert.
    Sensoren: Reichweite zur Erkennung von Schiffen von 1/2/3/4 auf 1/1/2/2 geändert.

    Regierungsformen:

    Demokratie: +5% Pop Hapiness hinzugefügt
    Hive Mind: Pop Growth von +25% auf +20% geändert

    Enigmatic Engineering:
    zusätzliche Minor Artifacts pro Monat entfernt

     

    1.2 > 1.3

    Machine Intelligence
    pop Assembly Boni +1 entfernt

    Rapid Replicators
    von +20% auf +10% reduziert

    Consecrated Worlds Effekte um 30% verstärkt. Jetzt Maximal +33% Unity und Spiritualist Ethic Attraction sowie +20% Dienstleistungen

    Hive Mind
    Empire Sprawl Boni von - 25% auf -20% reduziert.

     

     

    1.3 > 1.4
    Idyllic Bloom Gaiaseeders können nun auch mit der einfachen Terraforming Tech Terrestrial Sculpting auf allen Standardplaneten gebaut werden.
    Gaiaseeder geben nun auf allen Stufen pauschal +10% pop Wachstum (wurde vorher je Stufe schlechter)

    Gene Clinics / Cyto-Revitalization Centers bieten nur noch die halbe Anzahl an Jobs 2/4 > 1/2
    Die Healthcare Jobs sind allerdings doppelt so effektiv
    Inward Perfection hat nun zugriff auf alle Vasallenformen

  9. Version 1.3

    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2748527112
    Waffen:
    Alle Raketen/Torpedos:
    Geschwindigkeit auf Niveau der schnellsten Jäger erhöht
    Reichweite erhöht auf Reichweite von X-Slot Waffen
    Raketen:
    Boni Hüllenschaden von 50% auf 25% reduziert
    Torpedos / Swarmer:
    Boni Hüllenschaden auf 50% erhöht
    Ausweichchance erhöht
    Protonen/ Neutronen Launcher:
    Reichweite auf 120 wie Kinetic Artillery
    Boni Hüllenschaden von 75% auf 25% reduziert
    Flak:
    Schaden erhöht
    Schilddurchschlag auf 100%
    Tracking reduziert
    Point Defense:
    Panzerung- & Schildschaden auf 25% reduziert
    Schaden erhöht
    Strike Craft:
    Ausweichchance halbiert
    Laserwaffen:
    Maximalschaden aller Laser um 10% reduziert.

    Ethiken:
    Xenophob:
    Boni auf Pop Wachstum jeweils halbiert
    Militarist:
    Boni auf Feuerrate 20% auf 15% / 10% auf 7% reduziert
    Pazifist:
    Empire Sprawl -25% / -12% hinzugefügt
    Spirituell:
    Pop Zufriedenheit +20% / +10% hinzugefügt
    Materialist:
    Forschungsgeschwindigkeit Boni jeweils halbiert

    Regierungsformen:
    Demokratie: +5% Pop Hapiness hinzugefügt
    Hive Mind:
    Pop Growth von +25% auf +20% geändert
    Empire Sprawl Boni von -25% auf -20% reduziert
    Machine Intelligence:
    Pop Assembly Bonus +1 entfernt
     

    Ascension Perks:
    World Shaper:
    Boni auf Kostenreduzierung verdoppelt
    Boni auf Terraforming Geschwindigkeit hinzugefügt
    Galactic Force Projection:
    10% Feuerrate hinzugefügt
    Grasp the Void:
    Unterhalt für Flotte 15% reduziert
    Sublight Speed der Flotte um 10% erhöht
    Galactic Contender:
    Boni auf Diplomatisches Gewicht von 20% auf 25% erhöht
    One Vision:
    Boni auf Unity Produktion von 10% auf 15% erhöht
    Benötigte Dienstleistungen von -10% auf -15% erhöht
    Mastery of Nature:
    Boni auf Blocker Kosten erhöht
    50% schnelleres entfernen von Blockern hinzugefügt
    Imperial Prerogative:
    Empire Sprawl -20% hinzugefügt
    Empire Sprawl -50% auf Kolonien entfernt
    Shared Destiny:
    Anzahl der zusätzlichen Diplomaten von 2 auf 3 erhöht
    Universal Transactions:
    Kosten für Branch Offices von -15% auf -25 erhöht
    Für Kriminelle Syndikate freigeschaltet
    Consecrated Worlds:
    Effekte um 30% verstärkt. Jetzt Maximal +33% Unity und Spiritualist Ethic Attraction sowie +20% Dienstleistungen


    Relikte:
    Alle Relikte geben jeweils nur noch 500 Punkte
    Baol:
    Passiver Boni auf Bevölkerungswachstum halbiert
    Cybrex:
    aktiven Cooldown verdoppelt



    Civics:
    Reguläre Empire:
    corvee System: 
    Boni 10% weniger Wohnraumnutzung hinzugefügt
    Imperial Cult: 
    20% Anziehung für Regierungsethik hinzugefügt
    philosopher king: 
    30% Leader XP boni hinzugefügt
    Meritocracy: 
    Produktionsboni für Spezialisten von 10% auf 8% reduziert.
    Citizen Service: 
    Armies upkeep -0.25 added
    Environmentalist: 
    Boni auf Pop Consumer Goods Unterhalt von -20% auf -25% erhöht
    warrior Culture: 
    Boni auf Armeeschaden von 20% auf 30% erhöht
    Start XP von Armeen um 100 erhöht
    free haven: 
    Pop Zufriedenheit 10% Boni hinzugefügt
    shadow council: 
    Entschlüsselung von 1 auf 2 erhöht
    functional architecture: 
    Boni auf Baukosten von -15% auf - 20% erhöht
    20% Boni auf Baugeschwindigkeit hinzugefügt
    Death Cult:
    Pop Happiness 5% / Pop Growth +3% hinzugefügt
     

    Gestalt Civics
    strength of legions: 
    Armee start XP entfernt
    5% Produktionsboni für einfache Drohnen hinzugefügt
    pooled_knowledge: 
    Boni für Leader XP von 10% auf 30% erhöht
    machine_builder: 
    Freie Bauslots von 1 auf 2 erhöht
    factory overlock: 
    Boni für Leader XP von 10% auf 30% erhöht
    zero waste protocols: 
    Roboter Pop Unterhalt Boni von -10% auf -25% erhöht
    Unterhalt für Jobs um 5% reduziert
    ota updates: 
    Boni auf Sprawl von Pops von -20% auf -25% erhöht
    warbots: 
    Feuerrate Boni 10% hinzugefügt
    delegated functions: 
    5% Boni auf Produktion von komplexen Drohnen hinzugefügt
    predictive analysis: 
    Forschungsgeschwindigkeit 5% Boni hinzugefügt
    Rapid Replicators: 
    Boni auf Pop Assembly von 20% auf 10% reduziert


    Corperate civics:
    franchising: 
    Für criminal heritage deaktiviert
    Kosten für branch offices um 15% reduziert
    Trading posts: 
    10% Boni auf Produktion von Bergbau und Forschungsstationen hinzugefügt
    private prospectors: 
    33% Weniger Sprawl durch Kolonien hinzugefügt
    gospel of the masses: 
    5% Stabilität hinzugefügt
    ruthless competition: 
    Boni für Leader XP von 10% auf 25% erhöht
    criminal heritage: 
    Kosten für branch offices um 15% reduziert
    Cooperate Death Cult:
    Pop Happiness 5% / Pop Growth +3% hinzugefügt

    Origins:
    Mechanist: 
    Reduzierter Roboter Unterhalt entfernt
    5% Produktionsboni für Roboter hinzugefügt
    Life Seeded:
    Garantierte Planeten sind Gaia Welten
    Scion:
    Vor 2250 keine FE Flotten als Geschenk
    Shattered Ring:
    Ancient Generator hinzugefügt. Produziert 25 Energie

    Wargoal
    Despoilation Kriegsziel geändert (Barbaric Despoilers)
    Bei einem Sieg erhält der Barbaric Despoiler:
    75 Energie und Mineralien je Pop des Gegners (wird dem Gegner NICHT abgezogen)
    5% Boni auf: Forschungsgeschwindigkeit / Produktion von Alloys, und Consumer Goods  für 5 Jahre.
    Das Ziel der Plünderung erhält:
    5% Abzug auf: Forschungsgeschwindigkeit / -10% Produktion von Alloys, Consumer Goods, Energie, Mineralien für 10 Jahre.
    Claims können mit diesem Kriegsziel nicht mehr durchgesetzt werden

    Business Opportunity Kriegsziel hinzugefügt (Criminal Heritage Megacorps)
    Bei einem Sieg verliert das ziel die hälfte (aufgerundet) seiner Branch Offices
    Die Auswahl erfolgt dabei zufällig.

    Traits:
    Lithoid Rapid breeders:
    Boni auf Bevölkerungswachstum von 10% auf 5% reduziert
    talented: 
    Specialist 3% Produktionsboni hinzugefügt
    Quick learners: 
    Leader XP boni von 25% auf 33% erhöht
    resilient: 
    Boni 20% Defense Army health hinzugefügt
    conservational: 
    Boni Pop Consumer upkeep Reduzierung von 10% auf 15% erhöht
    wasteful:
    Mali Pop Consumer upkeep von 10% auf 15% erhöht
    Rapid Breeders: 
    Boni auf Bevölkerungswachstum von 10% auf 7% reduziert
    survivor: 
    Boni Dienstleistungen verbrauch um 15% reduziert
    Armeeschaden um 30% erhöht.
    void dweller: 
    Mali Bevölkerungswachstum von -10% auf -25% erhöht.
    Boni Housing verbrauch -15% hinzugefügt

    robo traits:
    enhanced memory:
    Kosten von 2 auf 1 reduziert
    emotion emulators
    Kosten von 1 auf 2 erhöht
    uncanny
    Erstattung von -1 auf -2 erhöht
    mass produced
    Kosten von 1 auf 2 erhöht
    Boni auf Pop Assembly Speed von 15% auf 7% reduziert.
    custom made:
    Erstattung von -1 auf -2 erhöht
    Mali auf Pop Assembly Speed von -15% auf -8% reduziert.
    recycled : 
    Boni auf Assembler upkeep von -20% auf -30% erhöht
    luxurios: : 
    Mali auf Assembler upkeep von -20% auf -30% erhöht


    Galactic Community:
    Timer geändert:
    Zeit für Abstimmungen von 1440 Tage auf 1000 Tage reduziert
    Zeitrahmen für das vorzeitige beenden von Abstimmungen von 720 Tagen auf 540 Tage reduziert
    Zeit zwischen Abstimmungen von 720 Tagen auf 700 Tage reduziert.
    Resolutions:
    Einflusskosten jeweils 20% reduziert
    Ecological Protection:
    Stufe 1 & 2:
    2,5% Bewohnbarkeit je Stufe hinzugefügt
    Galactic Commerce:
    Trade Value je Stufe um 10% statt 5% erhöht
    Industrial Development:
    Trade Value je Stufe um 10% statt 5% erhöht
    Unchained Knowledge:
    5% Forscher Output auf allen Stufen hinzugefügt / angepasst
    Forschungstations Output nur auf Stufen 4 und 5, dort von 10% auf je 15% erhöht

    Saktionen:
    Tech Sanktionen:
    -10% Pop Assembly Speed je Stufe hinzugefügt
    Militär Sanktionen:
    Naval Cap je Stufe von -10% auf -15% erhöht
    Administrative Sanktionen:
    Erhöhter Empire Sprawl um 10% je Stufe hinzugefügt
    Ökonomische Sanktionen:
    Erhöhter Bedarf von Dienstleistungen um 5% je Stufe hinzugefügt


    Traditionen:
    Subterfuge:
    Finisher Effekt: 1 Encryption hinzugefügt
    NDA: Schwierigkeit für Operationen von Gegnern von 1 auf 2 erhöht
    Information Security: Kosten für Operationen um 50% reduziert
    Double Agents: Schwierigkeit für den Gegner um 1 erhöht / Eigenen Skill bei Operationen um 1 erhöht


    Leader:
    Governor:
    Reduzierung der Kriminalität durch Leader Skill entfernt

    Planetare Bombardierung / Verwüstung
    Tägliche Regeneration von Verwüstung von 0.05% auf 0.04% reduziert
    Zeit bis zum Einsetzen der Regeneration von 60 Tage auf 90 Tage erhöht

    Module:
    Horchopsten (Sarbase Modul): Sensor Reichweite zur Erkennung von Schiffen von +2 auf +4 geändert.
    Sensoren: Reichweite zur Erkennung von Schiffen von 1/2/3/4 auf 1/1/2/2 geändert.

    Der Mod ist aktuell nicht lokalisiert. Einige der tooltips (zumindest die Texte) sind also nur auf Englisch verfügbar. Dies betrifft aber nur ein paar Einzelfälle.

     

  10. Spielzeiten jeweils Mittwochs:
    20.00 bis 23.00 Uhr mit 5 Minuten Pausen um 21 und 22 Uhr

    Spieltag: Mittwoch
    Los geht's am 23.02.2022
    Am ersten Spieltag bitte etwas früher da sein da es in der Regel etwas dauert bis alle drin sind und die Empire erstellt sind.


    Da der große 3.3 Update wohl in den nächsten Wochen released wird spielen wir die Runde auch damit. Sollte das Update am 23. noch nicht verfügbar sein spielen wir die offene Beta und wechseln dann auf den offiziellen Patch sobald er erscheint.
    Auf die Beta switcht man folgendermaßen:

    Im Steam Client innerhalb der Bibliothek Rechtsklick auf Stellaris >> Eigenschaften >> Betas >> Im Dropdown ganz runter scrollen und die 3.3 Open Beta anwählen.
    Anschließende wird das spiel automatisch umgestellt und man kann spielen. Zurück auf die jetzt noch aktuelle Version kommt man ebenfalls über diesen Weg. Bei Fragen ruhig mal hier oder in der Steam Stellaris Gruppe nachfragen.

    Es ändert sich vieles an den Spielmechaniken.

    • Unity wird komplett überarbeitet
    • Einfluss wird anders generiert
    • Edikte funktionieren anders
    • Leader kosten Unity
    • Empire Sprawl kann nicht mehr durch Admin Cap neutralisiert werden
    • uvm.

    Deshalb Empfehle ich jedem zumindest mal die ersten 20 - 30 Spieljahre in der neuen Version zu spielen und zu testen wie man sich umstellen muss.


    Benötigte Mods:
    Diese Kollektion

    Änderungen durch den Rebalance Mod

    Optional sind auch Tiny Outliner v2 und TechTiers zu empfehlen. Die ändern auch die Checksum nicht.

     

    Spielgeschwindigkeit:
    wird auf normal gesetzt (3/5)
    die ersten 10 Jahre wird dieses mal mit Geschwindigkeit 4/5 gespielt.

    Es wird wieder ohne KI's gestartet. Nur mit Fallen Empires, Maraudern und Händlern.

    Regeln:

    1. Spieler dürfen keiner Föderation beitreten (egal ob mit anderen Spielern oder der KI)
    2. Spieler dürfen sich nicht Vasallisieren / Tributisieren lassen oder dies anbieten.
    3. Die Top 2 Spieler auf dem Scoreboard:
      3.1 dürfen keine Defensivabkommen oder Garantien zu anderen Reichen oder Untereinander haben.
      3.2. dürfen keinen Angriffskriegen anderer Spieler beitreten oder andere Spieler zu eigenen Kriegen einladen. Müssen also immer einen eigenen Krieg führen.
    4. Alle Rassen / Origins / Civics mit Ausnahme von:
      4.1 Föderationsstarts oder KI-Spawns (Hegemony, Common Ground, Lost Colony,)
      4.2 Alle Civics die von Haus aus einen Total War erlauben (z.b. Exterminator, Verschlingender Schwarm, Purifier....)
    5. Kriege:
      5.1 Systeme dürfen ausgehend von der eigenen Grenze maximal 2 Sprünge tief beansprucht (geclaimed) werden.
            (Alle Systeme die man vom Gebiet ausgehend mit 2 Sprüngen erreichen kann. Wurmlöcher zählen als Sprung)
            Claims auf weiter entfernte Systeme (die man z.B. in vorherigen Kriegen verloren hat) verfallen und müssen zurückgenommen werden.
      5.2 Dem Gegner darf maximal 1 bewohntes System pro Krieg und Teilnehmer abgenommen werden. (Ausnahme: Total War, hier sind es 2)
      5.3 Das Startsystem darf nur abgenommen  werden wenn keine Kolonien mehr vorhanden sind.
      5.4 Im Krieg ist alles erlaubt (verbrannte Erde usw.)
      5.5 Bis 2225 keine Kriege gegen andere Spieler.
      5.6 Ab 2250 wird 5.1 erweitert. Dann können auch Systeme bis zu 3 Sprüngen tiefe beansprucht werden.
    6. Pünktlichkeit / Spieltage verpassen
       6.1 Spielbeginn ist 20 Uhr. Sollte man später erscheinen bitte bescheid geben.
       6.2 Kann man an einem Spieltag nicht teilnehmen sollte man sich vor Spielbeginn abmelden.
       6.3 Empire die aufgrund fehlenden Ersatzes von der KI übernommen werden erhalten den restlichen Spielabend einen Schutzstatus. Dürfen also nicht angegriffen werden.
             Dieser Schutz entfällt wenn man sich nicht rechtzeitig abgemeldet hat.
    7. KI Empire
       7.1 Die KI Einstellungen werden auf Passiv gesetzt. Sollte eine KI trotzdem einen Krieg beginnen wird dieser durch umloggen beendet.
       7.2 Für den Umgang mit Spieler Reichen die von der KI Übernommen wurden und nicht unter Schutz stehen gelten die gleichen Regeln wie für Menschliche Spieler
    8. Spieleinstellungen: Tech / Traditionskosten 2 -- Hyperlanedichte 1,25 -- Bewohnbare Welten 0,75 -- Größe der Galaxie richtet sich nach Spieleranzahl.


    Unterstrichene Passagen sind die Abweichungen zur letzten Runde.
    Clone Army ist zwar nicht explizit verboten. Es sollte aber jedem klar sein das das mit dem Regelwerk eine ziemlich Risikoreiche Variante ist bei der man schon Glück haben muss um damit durchzukommen.

    Achtung Regelwerk wird ggf. noch leicht angepasst.

    • Danke 1
  11. Spielzeiten jeweils Mittwochs:
    20.00 bis 23.00 Uhr mit 5 Minuten Pausen um 21 und 22 Uhr

    Spieltag: Mittwoch
    Los geht's am 12.01.2022
    Am ersten Spieltag bitte etwas früher da sein da es in der Regel etwas dauert bis alle drin sind und die Empire erstellt sind.


    Benötigte Mods:
    Diese Kollektion
    in der gleichen Reihenfolge. Checksum (dca2)
    Da der Balance Mod noch nicht geupdated wurde und die ihn erstmal neu coden habe ich die letzte Version für 3.2 angepasst. Keine Garantie das alles funzt. Wer zeit hat kann ja mal vorab testen. Bisher konnte ich kein Problem feststellen.

    Spielgeschwindigkeit:
    wird auf normal gesetzt (3/5)
    die ersten 10 Jahre würde ich dieses mal aber schneller spielen wenn sich eine Mehrheit dafür findet

    Es wird wieder ohne KI's gestartet. Nur mit Fallen Empires, Maraudern und Händlern.

    Regeln:

    1. Spieler dürfen keiner Föderation beitreten (egal ob mit anderen Spielern oder der KI)
    2. Spieler dürfen sich nicht Vasallisieren / Tributisieren lassen oder dies anbieten.
    3. Die Top 2 Spieler auf dem Scoreboard:
      3.1 dürfen keine Defensivabkommen oder Garantien zu anderen Reichen oder Untereinander haben.
      3.2. dürfen keinen Angriffskriegen anderer Spieler beitreten oder andere Spieler zu eigenen Kriegen einladen. Müssen also immer einen eigenen Krieg führen.
    4. Alle Rassen / Origins / Civics mit Ausnahme von:
      4.1 Föderationsstarts oder KI-Spawns (Hegemony, Common Ground, Lost Colony)
      4.2 Alle Civics die von Haus aus einen Total War erlauben (z.b. Exterminator, Verschlingender Schwarm, Purifier....)
    5. Kriege:
      5.1 Systeme dürfen ausgehend von der eigenen Grenze maximal 2 Sprünge tief beansprucht (geclaimed) werden.
            (Alle Systeme die man vom Gebiet ausgehend mit 2 Sprüngen erreichen kann. Wurmlöcher zählen als Sprung)
            Claims auf weiter entfernte Systeme (die man z.B. in vorherigen Kriegen verloren hat) verfallen.
      5.2 Dem Gegner darf maximal 1 bewohntes System pro Krieg und Teilnehmer abgenommen werden. (Ausnahme: Total War, hier sind es 2)
      5.3 Das Startsystem darf nur abgenommen  werden wenn keine Kolonien mehr vorhanden sind.
      5.4 Im Krieg ist alles erlaubt (verbrannte Erde usw.)
      5.5 Bis 2225 keine Kriege gegen andere Spieler.
    6. Pünktlichkeit / Spieltage verpassen
       6.1 Spielbeginn ist 20 Uhr. Sollte man später erscheinen bitte bescheid geben.
       6.2 Kann man an einem Spieltag nicht teilnehmen sollte man sich vor Spielbeginn abmelden.
       6.3 Empire die aufgrund fehlenden Ersatzes von der KI übernommen werden erhalten den restlichen Spielabend einen Schutzstatus. Dürfen also nicht angegriffen werden.
             Dieser Schutz entfällt wenn man sich nicht rechtzeitig abgemeldet hat.
    7. KI Empire
       7.1 Die KI Einstellungen werden auf Passiv gesetzt. Sollte eine KI trotzdem einen Krieg beginnen wird dieser durch umloggen beendet.
       7.2 Für den Umgang mit Spieler Reichen die von der KI Übernommen wurden und nicht unter Schutz stehen gelten die gleichen Regeln wie für Menschliche Spieler
    8. Spieleinstellungen: Tech / Traditionskosten 2 -- Hyperlanedichte 1,25 -- Bewohnbare Welten 0,75 -- Größe der Galaxie richtet sich nach Spieleranzahl.

     

    Achtung Regelwerk wird ggf. noch leicht angepasst.

  12. Da heute gleich 2 Anfragen kamen wann mal wieder gespielt wird hier der dazugehörige Thread.

    Spielzeiten jeweils:
    20.00 bis 23.00 Uhr mit 5 Minuten Pausen um 21 und 22 Uhr

    Spieltag: Mittwoch
    Vote war >> HIER <<

    Los geht's am 8.12.2021
    Am ersten Spieltag bitte etwas früher da sein da es in der Regel etwas dauert bis alle drin sind und die Empire erstellt sind.


    Benötigte Mods:
    Diese Kollektion
    Da der Balance Mod noch nicht aktualisiert wurde spielen wir ohne! 

    Spielgeschwindigkeit:
    wird auf normal gesetzt (3/5)

    Es wird wieder ohne KI's gestartet. Nur mit Fallen Empires, Maraudern und Händlern.

    Regeln:

    1. Spieler dürfen keiner Föderation beitreten (egal ob mit anderen Spielern oder der KI)
    2. Spieler dürfen sich nicht Vasallisieren / Tributisieren lassen oder dies anbieten.
    3. Die Top 2 Spieler auf dem Scoreboard:
      3.1 dürfen keine Defensivabkommen oder Garantien zu anderen Reichen oder Untereinander haben.
      3.2. dürfen keinen Angriffskriegen anderer Spieler beitreten oder andere Spieler zu eigenen Kriegen einladen. Müssen also immer einen eigenen Krieg führen.
    4. Alle Rassen / Origins / Civics mit Ausnahme von:
      4.1 Föderationsstarts oder KI-Spawns (Hegemony, Common Ground, Lost Colony)
      4.2 Alle Civics die von Haus aus einen Total War erlauben (z.b. Exterminator, Verschlingender Schwarm, Purifier....)
    5. Kriege:
      5.1 Systeme dürfen ausgehend von der eigenen Grenze maximal 2 Sprünge tief beansprucht (geclaimed) werden.
            (Alle Systeme die man vom Gebiet ausgehend mit 2 Sprüngen erreichen kann. Wurmlöcher zählen als Sprung)
      5.2 Dem Gegner darf maximal 1 bewohntes System pro Krieg abgenommen werden. (Ausnahme: Total War, hier sind es 2)
      5.3 Das Startsystem darf nur abgenommen  werden wenn keine Kolonien mehr vorhanden sind.
      5.4 Im Krieg ist alles erlaubt (verbrannte Erde usw.)
      5.5 Bis 2225 keine Kriege gegen andere Spieler.
    6. Pünktlichkeit / Spieltage verpassen
       6.1 Spielbeginn ist 20 Uhr. Sollte man später erscheinen bitte bescheid geben.
       6.2 Kann man an einem Spieltag nicht teilnehmen sollte man sich vor Spielbeginn abmelden.
       6.3 Empire die aufgrund fehlenden Ersatzes von der KI übernommen werden erhalten den restlichen Spielabend einen Schutzstatus. Dürfen also nicht angegriffen werden.
             Dieser Schutz entfällt wenn man sich nicht rechtzeitig abgemeldet hat.
    7. KI Empire
       7.1 Die KI Einstellungen werden auf Passiv gesetzt. Sollte eine KI trotzdem einen Krieg beginnen wird dieser durch umloggen beendet.
       7.2 Für den Umgang mit Spieler Reichen die von der KI Übernommen wurden und nicht unter Schutz stehen gelten die gleichen Regeln wie für Menschliche Spieler
    8. Spieleinstellungen: Tech / Traditionskosten 2 -- Hyperlanedichte 1,25 -- Bewohnbare Welten 0,75 -- Größe der Galaxie richtet sich nach Spieleranzahl.

    • Danke 1
  13. Um Hakumis anderen Vorschlag nochmal aufzugreifen. Ich hab im Discord jetzt auch Mal meinen Nickname ergänzt obwohls bei mir ja noch recht ersichtlich war wer ich ingame bin. 😉

    Das kann man übrigens pro Server machen. Also wirkt sich das nicht auf andere discord Server aus auf denen ihr ggf unterwegs seit.

    Zum Thema Server nochmal:

    Die Warteschlangen wären ja allein schon ärgerlich wenn es Mal drum geht rechtzeitig vor einem Event / Krieg usw. Online zu sein.

    Außerdem sollte man ggf noch bedenken das die Server ja eigentlich für 2000 Spieler maximal gedacht sind. Die optimale Spielerfahrung aber ja eher für weniger ausgelegt ist.

    Die Streamer Thematik spielt dann auch noch rein. Wenn der Server "schön voll" ist könnte es ggf. Ein Problem werden wenn irgendwann die Streamer aufhören und die Anhänger ebenfalls abziehen. Das Potenzial für starke Schwankungen sehe ich da mehr als bei einem normalen Bevölkerungsaufbau.

    Zur faction Balance kann man ja noch wenig sagen. TE ist ATM jedenfalls ein Brocken. Und ich weiß nicht ob es Systeme gibt die das dann etwas regulieren. Z.b. indem nicht immer die gleichen top Spieler alle kriege führen dürfen usw.

  14. Meine Meinung zum Serverwechsel:

    - Es muss die Möglichkeit bestehen das alle die "verstreut" sind auf den Zielserver wechseln können
    - Der Zielserver sollte imho KEINE Warteschlangen haben, maximal 15min zur Primetime am WE evtl.
    - Angst vor leeren Servern habe ich nicht. Das Server zusammengelegt werden steht ja aufgrund der Realmpools eh schon fest.
    - Sprache des Servers bevorzuge ich DE/EN bitte nichts wo man ggf. bei einem Merge plötzlich spanisch/polnisch usw. im Chat hat und nix versteht. Achtung imho sind einige der neuen DE/EN Server in gemischten Realmpools
    - Ich habe ausdrücklich nix gegen einen Verbleib auf Utgard wenn die obigen Punkte passen.
    - Am besten erstmal ein paar Tage warten um zu sehen wie sich die Situation entwickelt und ggf. den Zielserver mal scouten. Aber auch nicht auf den letzten Drücker noch den Transfer machen.

    • Gefällt mir 1
  15. vor einer Stunde schrieb Hetzer:

    in einigen wenigen Chat Funktionen ist TS meiner Meinung nach Discord noch überlegen. Whisper Listen, channel commander...

    Jup, ich wollte damit auch eher drauf anspielen das evtl eher aus Gewohnheit gevoted wird statt aus stichhaltigen gründen.

    Und die genannten Punkte sind korrekt. Zum Thema whispern und voice über mehrere Channels gibt's auch einen langen, alten Thread unter den gewünschten Features. Allerdings äußern sich die devs dazu nicht.

    • Gefällt mir 1
  16. Ich denke eine zusätzliche Diskussion im Voice wie von @Staubkind vorgeschlagen braucht es nicht. Hier wurde ja schon ausgiebig diskutiert und man konnte seine Meinung vortragen. 

    Fun Fact: wenn ich das jetzt richtig gesehen habe wurde immer nur Vorteile von Discord genannt. Für TS habe ich jetzt keine Positive Argumentation gesehen. 😉

    @Shakuru@Ragsan haben Imho beide nochmal gute Punkte aufgegriffen. Das Forum das den Text und Community Aspekt von TS ergänzt ist realistisch gesehen zu träge und zu wenig genutzt.

    Und wenn's um recruiting geht ist Discord mittlerweile auch eher der Standard.

    Für mich sieht's dann einfach so aus. Voice können beide Tools. Aber wenns um Interaktion / Planung / Kommunikation / Gruppensuche  ausserhalb der Zeit vorm PC geht steht TS3/Forum imho auf verlorenem Posten.

    Mal sehen was die Abstimmung ergibt.

  17. vor 2 Stunden schrieb Shakuru:

    Aktuell haben nur 30 Leute von 70 Club Membern abgestimmt, hier fände ich schöner wenn es mehr Abstimmungsbereitschaft gibt. 

    Im Discord ist die Aufmerksamkeit für votes imho auch leichter herzustellen. Wegen @everyone und der Smartphone App. 😉

    Das Thema Forenaktivität ist sowieso so alt wie DW. 😉

    Mit der Thematik das man natürlich alle, besonders langjährige Member mitnehmen will hast du natürlich einen guten Punkt angesprochen.

    @Staubkind hat es ja imho gut auf den Punkt gebracht. Ich sehe es ähnlich. Ich hab zwar kein Problem mit TS, aber mittlerweile sehe ich eigentlich fast alle Vorteile bei Discord. Das habe ich oben aber ja schon ausgeführt.

    Aus meinem Bekanntenkreis habe ich aber z.b. auch Leute die man kaum nochmal auf einen TS Server locken könnte. Und generell wird da auch fast nur discord genutzt.

    Mal sehen was die Abstimmung am Ende ergibt.

    • Gefällt mir 1
  18. Das mit der neuen Beta wundert mich. Ich glaube das Hyped jetzt eher weniger. Ich werde sie jedenfalls nicht spielen, hab ja die letzte schon nur etwas angezockt.

    Interessant wird's sein zu sehen was sie alles verbessert bzw gefixt haben. Wenn das spürbar ist können sie sich so natürlich einen Vertrauensvorschuss erarbeiten.

    Auch das es wohl doch für Sprachen markierte Server geben wird und sie am faction balancing arbeiten klingt gut.

    https://mein-mmo.de/new-world-open-beta-nehmt-teil/

  19. vor 9 Minuten schrieb Mordegar:

    Ich habs grade per Google zufällig rausgefunden. In der App den Benutzernamen unten links anklicken und den Status auf *Privat* ändern. Da hat wohl jemand bei Discord mitgedacht, Respekt!

    Jetzt muss ich nur noch den E-Mail Spam für Benachrichtigungen deaktivieren, dann wird es für mich akzeptabler.

    Es gibt online/afk/dnd/unsichtbar, oder halt offline.

    Ob man anzeigen lässt was man gerade spielt ist in den Optionen leicht wählbar 

    Email Spam? Hatte ich noch nie. Ich wüsste auch gar nicht wo man das aktivieren kann, hab eben nochmal schnell in der App nachgeschaut und nichts dergleichen gefunden.

    Das einzige was bei mehreren Servern nervig sein könnte wären die Benachrichtigungen auf dem Smartphone. Die kann man aber auch einfach deaktivieren. Und selbst das wahlweise für ganze Server oder einzelne Kanäle usw.

    Auch wer dich per PM Anschreiben darf lässt sich mehrstufig festlegen.

  20. Wobei mich Mal interessieren würde wo genau steht das discord unsere Daten verkauft.

    Das es DSGvO technisch im geschäftlichen Umfeld schwierig ist leuchtet mir ja wegen dem US Recht ein, aber im privaten / Hobbybereich?

    Das neue TS wäre auch Mal interessant, hat aber wie Swiss schon geschrieben hat ja noch kein Release Datum und der erwartete Release wurde afaik auch schon verschoben. Außerdem stellt sich für mich eh die Frage ob die da mittlerweile nicht sowieso zu spät dran sind.

     

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