Also meine Meinung zum Clanwar ist auch eher ambivalent. Ich finde es wirklich klasse, dass man untereinander mehr ins Gespräch kommt, seine Erfahrungen und Decks teilt, sich gegenseitig anfeuern, bei guten spielen lobt und bei schlechten spielen trotzdem ein gutes Wort für den andern hat. Das ganze Konzept funktioniert aber auch nur mit genau dieser Kommunikation. Und da kommt der ganz klare Nachteil zum Tragen: Der Zeitaufwand ist mit 4 Spielen pro War augenscheinlich geringer, aber wenn man wirklich mit Erfolg die Clanwars spielen will, braucht man wesentlich mehr Zeit. Und zwar nicht alleine, sondern gemeinsam mit dem Rest des Clans, um das Deck abzustimmen, Testspiele zu machen und Strategien zu besprechen. Und genau das wird uns zum. Verhältnis. Bisher (auch bei der Clantruhe) wars immer so, dass jeder für sich einfach gespielt hat, wann er wollte und trotzdem mit seinen Kronen zum Erfolg und hohen Belohnungen beigetragen hat. Für einen vergleichbaren Erfolg kann man nun nicht mehr mit selbstbestimmtem Zeitaufwand spielen, sondern ist (zumindest indirekt) fremdbestimmt. Vielleicht sollten wir darüber nachdenken, ob wir nicht immer sofort einen Clanwar starten, sobald der letzte mal wieder auf dem letzten Platz beendet wurde, sondern uns vornehmen, zu bestimmten Zeiten einen War zu starten und mit maximaler Konzentration einen der vorderen Plätze zu belegen. Damit hätten wir eine hohe Belohnung sicher. Danach können wir wenn gewünscht noch weitere Clanwars starten um zu üben, oder wir überlassen unsere Spieler wieder sich selbst, wie sie es kennen und - so glaube ich - auch schätzen. Mein Vorschlag nochmal zusammengefasst: Weniger aber dafür erfolgreichere Clanwars. Gesendet von meinem ONEPLUS A5000 mit Tapatalk