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Mordegar

DRUCKWELLE
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  1. Mordegar

    Fallen Earth

    Vom Eindruck des Spiels her fällt einem ziemlich früh auf das man hier versucht hat ein MMO auf Basis des alten SWG aufzubauen, was aber m.M.n. ziemlich in die Hose ging. Mir erscheint das Spiel insgesammt zu steril und eintönig, denn man rennt stundenlang durch die Prärie, Canyons und Kleinstadtruinen die allesammt in grau- und brauntönen gehalten sind und wenig Abwechslung bieten. Es mag zwar zum Hintergrund der Postapokalypse im Grand Canyon passen, aber das Auge spielt ja schliesslich mit. Steril und langweilig sind auch irgendwie die NPC's und Questgeber, welche in alter SWG Manier einfach nur dastehen und einen Text abspulen, der dann im typischen accept und decline Knopf endet für die Quest. Es fehlt mir hier einfach die Interaktion mit den NPC's, was mich schon ehr negativ an das RPG THE FALL- Last days of Gaia erinnert hat. Das Crafting ist auch eigentlich sehr einfach gehalten worden, man muss sich nur mit dem Beschaffen der nötigen Ressourcen herumärgen, welche in Müllhaufen entweder wiederverwertet oder aus Ressourcenknoten abgebaut werden ala' WoW. Rezepte können grössenteils gekauft werden und beeinhalten meistens mehrere Items. Eine Warnung vorab, es kann mehrere Stunden oder Tage dauern die Ressourcen für eine einfache Armbrust zu sammeln, wenn man keine Hilfe bekommt. Das wird später nicht besser werden... Zum Thema Gameplay sei vorab gesagt, das man in dem Spiel auf Spielerökonomie setzt (SWG anyone?) und man deshalb als Fernkämpfer fast schon gezwungen wird sich mit dem craften seine ansonsten schweineteure Munition herzustellen. Man fängt also als neuer Charakter an, wählt nach dem Tutorial seine Startstadt und fragt sich dann erstmal was jetzt? Im Endeffekt endet es wie in den meisten MMO's auch, man klappert alle Questgeber ab und zieht von Stadt zu Stadt bis man nach 20 Stufen in ein neue Tier (Gebiet) vorrücken kann. Beim Leveln stellen sich jedoch dem Spieler einige Hürden in den Weg, z.B. muss man selber Zielen, aber die kämpfe laufen so linear wie in WoW oder dem jetzigen SWG ab, nur das man keinen autoaim besitzt. Jeder Fehlschuss auf einen anrückenden NPC endet so meistens im sicheren Desaster und daneben schiessen ist einfach, vor allen Dingen mit Armbrüsten und co. Nahkämpfer haben es da wesentlich einfacher, obwohl man ausser den üblichen klick and wait Spezialfähigkeiten auch nicht mehr machen kann als dauerhaft auf die Mautaste ala' Diablo zu hämmern bis das Ziel tot ist. Positiv ist definitiv das Charakterdesign, da man sich aus sehr vielen Möglichkeiten seinen Charakter erstellen kann, sei es mit Piercings, Tatoos oder irgendwelchen verrückten Frisuren. PvP konnte ich nicht antesten, was aber über die Monate im closed Beta Forum stand, war das hauptsächlich Fernkämpfer das Schlachtfeld dominieren, da Nahkämpfer nicht lebend an ihr Ziel gelangen konnten. Balancing gibts aber bekanntermaßen auch nach Release... Grafik ist O.k., kein Age of Conan aber auch kein Neocron. Selbst nach den letzten Überarbeitungen machen ältere MMO's wie SWG noch einen ähnlichen, wenn nicht besseren Eindruck. Alles in allem kein MMO für casuals oder Einsteiger, obwohl kein Hardcore PvP mit Verlusten wie bei Darkfall eingebaut wurden. Es ist durchaus komplex und hat eine höhere Lernkurve als vergleichbare MMO's, aber einige Deteils wie z.B. das nur eine Quest auf einmal auf der Minimap eingeblendet werden kann stören mich mehr als das sie helfen. (Da wird auch laut Dev nichts dran geändert und es gibt verdammt viel gerenne dewesen) Ich könnte jetzt noch Seitenweise über Mounts usw. schreiben, aber das sprengt den Rahmen. Nur soviel: Pferde gibts schon früh (unter level 5) zu erwerben, sind jedoch nervig, da sie in der Welt stehen bleiben und keine Markierung hinterlassen. Man kann sie nur in Ställen vor den Städten parken.
  2. So wie es aussieht bekommen in ToR die Sith/Jedis ihren *overpowered* Status aberkannt und werden zu einfachen Melee's degradiert. Ich persönlich kann damit leben, schlimmer wäre eine Umsetzung wie im Pre NGE SW:Galaxies gewesen.
  3. Abartig, ich hätte nicht damit gerechnet das sie solche netten Zwischensequenzen in die Missionen einbauen würden. Das könnte beudeuten, das man wohl mit der Klasse die Stimme automatisch auswählt, aber für solche Zwischensequenzen sieht man da gerne drüber hinweg. Das könnte nach Tabula Rasa mal wieder was abseits des Elfen/Zwerge Settings werden. Hoffentlich gibts jetzt noch die Möglichkeit aus mehreren Rassen bei der Charaktererstellung auszuwählen, die allesammt ihre eigene Sprache benutzen. Könnte es kaum erwarten meinen sullustanischen Kommandosoldaten wiederauferstehen zu lassen.
  4. Sony DVD-R Laufwerk? Falls ja, die werden alle von Securom blockiert. Da hilft nur neues Laufwerk kaufen.
  5. Kommt mir leider zu ungüstig gelegen in dem Jahr, weil Dragon Age, Risen und Global Agenda im Oktober kommen. Wärs im August erschienen, hätt ich die Kohle noch locker machen können.
  6. Aktuell zum Thema Starwars: Erinnert ihr euch noch an Aussagen bezüglich "The Force Unleashed" für die X-Box wie: "Man wird einen High-End PC brauchen um die komplexen Physikberechnungen durchführen zu können" oder "Es ist nicht geplant, das SW:TFO jemals für den PC erscheinen wird" Auf der amerikanischen ComicCon wurde von einem der LucasArts Mitarbeiter gesagt, das es eine PC und MAC Version geben soll, die dann den neuen DLC beeinhalten wird. Eine offizielle Pressemitteilung fehlt noch, also vorerst kein Link. Fazit: LucasArts... wir wissen selber nicht was wir planen, denn planlos sein die Wege zur Macht, junger Padawan.
  7. Wahaha, Gobbo, du hast schon abartige Ideen! In nem Sumpf- oder Hügelgebiet mit ausreichend Hindernissen für den Mech dürfte das so manchen mittelschweren ziemlich anpissen, wenn du jedoch nen Mech mit nem Targeting Computer und Pulselasern rankarrst, haste 10 mal Metallschrott. Alternative wären 2 Komodos mit jeweils 10 medium laser. *hust*
  8. Damit hier nicht wieder halbjährige Stille eintritt: Für Leute die sich bisher für die einzelnen Chassis interessiert haben, aber keine Ahnung hatten woher man die Werte bezieht gibts diese nette Seite: (Englisch) http://www.technical-readout.mechground.com/index.php?option=com_frontpage&Itemid=135 Daran kann man auch abgleichen welche Änderungen an den Mechs in MWLL vorgenommen wurden. Battletech hat mich zur Zeit wieder richtig erwischt und meine Favoritenliste wächst bereits wieder erheblicher, je länger ich mich mit den Mechdaten beschäftige. Bei 3025 Spielen wären z.B. Withworth, Hunchback, Catapult, Archer und Thunderbolt mit in meiner Aufstellung. Btw, ich hab mich gestern richtig in den Kodiak und den Summoner (Thor) verliebt. Würd ich Clantech gehen, wären Mad Dog (Vulture), der Kodiak und der Thor meine Wahl. Irgendwie mag ich Clan Ghost Bear.
  9. Hmm, bei der Tendenz zu Fernkampfchassis hier, haste da aber wenig Freude mit ausserhalb von ner Stadt Madgobbo. Ich kann dich aber gut verstehen, der Hunchback war 3025 einer der besten Stadtkämpfer und der Axman ist die spätere Ablösung. Wenn ich ein mittleres AK20 Chassis nehmen müsste, dann sicher Hunchback oder die Bushwacker L Variante.
  10. Wenn ich nach Tonnage gehe: Commando, Firestarter, Centurion, Enforcer, Enfield, Bushwacker, Shootist, Black Knight, Orion, Bandersnatch, Awesome, Mauler und Atlas. Hängt aber auch von den verfügbaren Mechs im Spiel ab. Wärs Tabletop, könnte man zumindestens als Söldner sowas wie den Black Knight vergessen, aber egal...
  11. Da gibts ganz andere Kandidaten, wie z.B. Fafnir und Urbanmech die weit hässlicher sind. Ich finde der Marauder sieht schlimmer aus, ist aber Ansichtssache. Btw, der Bandersnatch baut zufällig auf dem Marauder Chassis auf, ist also kein Wunder. Edit: http://www.camospecs.com/Miniature.asp?ID=4649 Könnte glatt ein Haus Kurita Design sein, käms nicht von Bander Battlemechs.
  12. Wenn mehr 3055 Maschinen drin wären, wäre der Bandersnatch mein Favorit. 2 LBX-10, 6 Mittlere Laser (2 davon im Rücken für Battlearmor) und 3 LSR 5. Für 75 Tonnen mit 11 Tonnen Panzerung ist das ne verdammt gute Bewaffnung. Ist zudem billiger als ein Warhammer und wird an Söldner verkauft, daher sehr beliebt im Tabletop.
  13. Gewagtes Design, vorallen weil die Maschinengewehre in MW4 durch die Munition gingen wie ein Alkoholiker durch ne Flasche Korn. So gut war meine Zielgenauigkeit dann leider doch nicht, die Maus harkte irgendwie immer nach und lies sich kaum feinfühlig steuern und für Joystick war ich schon immer zu grobmotorisch. Ich war mit einschüssigen Waffen wie Gauss und AC's besser bedient. Die Maussteuerung fand ich in MW3 irgendwie besser und feinfühliger.
  14. Naja, ich hab mir vorhin mal die Liste der 3025er Mechs und der 3055er Mechs angeschaut aus Langeweile. Ich freu mich schon auf Bushwacker und Thanatos! MWLL dürfte auch das erste Battletech PC Spiel werden, bei dem die Maschinengewehre mehr als nur verschwendete Tonnage sind. Stichwort Inf und Battlearmor
  15. Die Reaktorexplosionen sind der Hammer! Kanns kaum erwarten Hand an die Beta oder ne Demo zu legen, da dürfte dann im DW TS mal wieder der Bär steppen.
  16. Eigentlich sollte ja der erste Betaclient Ende 2008 erscheinen, aber es wurde dann kurzfristig noch gesagt, das sich die Entwicklung extrem verlangsamte, weil viele coder/mapmaker mal eben wenig Lust hatten. Hoffen wir mal, das es, wie du sagst einen kleinen *Ansporn* für die Modmacher gab durch die Ankündigung.
  17. Es ist übrigends manchmal richtig lustig das LL Forum zu lesen, da es sogar schon mal Sponsorangebote von Spielern gab, wenn sich die Entwickler beeilen. Ich könnte mir gut vorstellen, das die schon die ein oder andere Spende zugesteckt bekamen.
  18. Living Legends kommt vermutlich nicht vor Herbst/Winter 09 als Beta auf den Markt, leider.
  19. Hoffentlich auch Mechwarrior 4 MERC's. Das könnte dann endlich mal wieder die Multiplayerserver mit dem Mektek Mod füllen.
  20. @ Maik Ja, das Reperatursystem dürfte die Nr.1 Kontroverse werden. Ich würde das nur soweit zulassen, das interne Komponenten die nicht zu 100 Prozent zerstört wurden sich wiederherstellen. Regenerierende Gliedmaßen usw. dürften wir nicht zu sehen bekommen, ich denke Weisman weiß schon das er dafür von den Fan's gefressen werden würde. Falls Panzerungsreperatur eingebaut wird, dann bestenfalls bis maximal 50 Prozent in meinen Augen. Ansonsten läuft das "rep campen" (eigener Ausdruck) im Multiplayer aus dem Ruder.
  21. http://uk.pc.ign.com/articles/100/1002164p1.html F***ing YES! Es kommt für Pc und XBox. Damit ist es offiziell, Mechwarrior wird wiederauferstehen! Noch besser, es wird 10 Jahre vor dem ersten Technical Readout starten, also gerade am Ende der 3. Erbfolgekriege zu dem Zeitpunkt, als Hanse Davion an die Macht kommt. Das bedeutet, das es keine overpowerten Clanmaschinen geben wird und man vieleicht endlich mal die volle Palette 3025er Maschinen spielen können wird, da man sich nicht um Clantech zu kümmern braucht. Für mich ganz klar der best mögliche Schritt! Da die alte Timeline vor den Clankriegen zu den beliebtesten im Battletech gehört und es ermöglicht neue Nachfolger in die nächsten Jahre zu integrieren. Ich kanns kaum erwarten meinen Atlas wieder steuern zu dürfen, aber leider nicht mehr in der AS7-K Variante.
  22. Teil 1 ist ein klassenbasierter HL1 Mod bei dem beide Seiten ihre Basen mit neuen Strukturen ausbauen müssen um bessere Ausrüstungen oder Lebensformen freizuschalten. Die Aliens haben dafür die Gorge Lebensform und die Marines bauen über ihren Commander mit Hilfe von den Spielern ihre Strukturen auf. Geschossen und gekämpft wurde in der first person.
  23. IGN will (/Edit wegen Falschangabe bei VE) Morgen im Laufe des Abends noch ein Interview mit Jordan Weisman führen, der die Hintergründe zum Trailer enthüllen wird. Hmm, eine Kooperation zwischen Smith and Tinker und Piranha Games? Jedenfalls macht mich die News über Weismans Beteiligung sehr zuversichtlich! Die Zeichen stehen jedenfalls gut für ein weiteres Mechspiel, vieleicht sogar etwas ganz neues? wer weiß...
  24. Mal ehrlich, wie schwer wäre es deiner Meinung nach gewesen Mechwarrior 4 auf die Konsole zu portieren? Selbst das Mechlab hätte jeder 10 jährige mit dem Gamepad bedienen können.
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