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Geschrieben von: swisstex Freitag, den 19. Oktober 2012 um 17:38 Uhr DRUCKWELLE startet durch und präsentiert den DW PS2 Training-Day. Lernen, Fun, Action, Coolness und PS2 im DRUCKWELLE Style! Was ist der Training-Day? Unser Raidleader Lunatic hat vor kurzem den Anfang gemacht. Nun wollen wir daraus eine Tradition schaffen! Jede Woche am Sonntag wollen wir koordiniert gemeinsam spielen und aktiv unser Teamplay üben, um zukünftig TR und NC noch besser in den Staub zu drücken! Jeder ist herzlich eingeladen an den publizierten Terminen als Kanonenfutter teilzunehmen. Damit dies allerdings richtig funktioniert brauchen wir auch Leute welche Squad und Platoon-Lead machen. Eine gute Gelegenheit, sich als Leiter eines Teams im Spiel auszubilden und zu profilieren. Size maters. Teamplay auch! Solltest Du Interesse haben, mitzuspielen und die Planetside 2 Beta im Team und mit massig Action auszuprobieren, oder möchtest Du an einem Tag Raid/Squad-Lead übernehmen, dann melde Dich im Forum oder bei Nuwien. Die nächsten Daten wo die Post abgeht sind folgende: Sonntag 21.10.2012, 28.10.2012, 4.11.2012 und 11.11.2012. Brauchst Du noch einen Beta-Key? Unser Team kann Dir vielleicht weiter helfen. Size. Matters. DRUCKWELLE.
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Geschrieben von: swisstex Freitag, den 19. Oktober 2012 um 17:38 Uhr DRUCKWELLE startet durch und präsentiert den DW PS2 Training-Day. Lernen, Fun, Action, Coolness und PS2 im DRUCKWELLE Style! Was ist der Training-Day? Unser Raidleader Lunatic hat vor kurzem den Anfang gemacht. Nun wollen wir daraus eine Tradition schaffen! Jede Woche am Sonntag wollen wir koordiniert gemeinsam spielen und aktiv unser Teamplay üben, um zukünftig TR und NC noch besser in den Staub zu drücken! Jeder ist herzlich eingeladen an den publizierten Terminen als Kanonenfutter teilzunehmen. Damit dies allerdings richtig funktioniert brauchen wir auch Leute welche Squad und Platoon-Lead machen. Eine gute Gelegenheit, sich als Leiter eines Teams im Spiel auszubilden und zu profilieren. Size maters. Teamplay auch! Solltest Du Interesse haben, mitzuspielen und die Planetside 2 Beta im Team und mit massig Action auszuprobieren, oder möchtest Du an einem Tag Raid/Squad-Lead übernehmen, dann melde Dich im Forum oder bei Nuwien. Die nächsten Daten wo die Post abgeht sind folgende: Sonntag 21.10.2012, 28.10.2012, 4.11.2012 und 11.11.2012. Brauchst Du noch einen Beta-Key? Unser Team kann Dir vielleicht weiter helfen. Size. Matters. DRUCKWELLE. View full Neuigkeit
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Geschrieben von: swisstex Donnerstag, den 18. Oktober 2012 um 19:51 Uhr Mit diesen News möchten wir Euch in kurzer Form über das letzte Wochenende, bzw. unser Vorstandstreffen informieren. Der Vorstand ist - wie schon in den letzten Jahren - für ein verlängertes Wochenende in der Schweiz zusammen gekommen und hat die Zeit und Ruhe genutzt um aktuelle und kommende Themen zu besprechen, Bewertungen und Einschätzungen vorzunehmen und die Arbeit in den Teams zu würdigen. Ein solches Treffen in den Bergen bietet immer auch eine wertvolle Gelegenheit sich gegenseitig besser kennen zu lernen und die Freundschaft zu festigen. Liebe Druckies und Freunde Allgemein haben wir festgestellt, dass uns die Arbeit mit Euch Spielern grosse Freude bereitet. Insbesondere über das Engagement unserer Orgas sind wir hoch erfreut. Die Gemeinschaft funktioniert insgesamt sehr gut und wir konnten im 2012 viele Spannende und würdige Momente erleben. Einige Highlights stehen noch an und werden uns das letzte Viertel des Jahres versüssen. Unser Sommerfest war ein voller Erfolg und wurde von vielen Seiten gelobt. Die Eventorgas haben volle Arbeit geleistet und uns einen wiederholt phantastischen Event ermöglicht. Auch in den Spielen, bzw. Teams ist es hoch zu und her gegangen. Auch wenn zum Teil viele Emotionen dabei waren, so gehört manchmal ein auf und ab "zum Geschäft" und wenn man etwas lernen kann, dann haben wir als Gemeinschaft nicht viel falsch gemacht. DW eSports rockz! Die Gründung unseres seit langem in Vorbereitung befindlichen eSports e.V. steht kurz vor dem Abschluss. Hier wird ein juristisches Gefäss geschaffen, welches uns weitere Schritte im eSports ermöglicht und uns als Community vor haftungsrechtlichen Zugriffen schützt. Informationen dazu erfolgen dann bei Gründung. Die Teams haben zum Teil grössere Veränderungen erfahren und bei einigen hatten wir eine grosse Fluktuation. Wir möchten weiterhin, dass unsere Leute erfolgreich spielen und DRUCKWELLE vertreten können und stehen auch jüngeren und neueren Teams und Spielern gerne zur Seite. Die Anteilnahme über Facebook, Videostreaming und im Forum an den eSports-Events ist sehr gut und wir freuen uns, dass unsere Community sich gegenseitig unterstützt. DW MMO erobert neue Welten Mit SWTOR hatten wir letzten Dezember einen fulminanten Start. Leider hat das Game im PVP und im Highend-Content versagt und das Team hat viele Spieler verloren. An dieser Stelle nochmals einen herzlichen Dank an alle SWTOR-Orgas, welche fast 8 Monate lang einen super Job gemacht haben. Das WoT-Team hält sich gut und kann viele spassige Stunden mit vielen Spielern verbuchen. Die gute und beständige Arbeit der WoW- und EVE-Orgas ist uns nicht verborgen geblieben. Beide Teams werden mit viel Engagement und Arbeit geführt. Auch im MMO-Bereich ist das Jahr noch nicht zu Ende und wenn alles gut läuft, werden wir die Freigabe für das GuildWars2-Team als Fullteam erteilen können. Vorbereitungen dazu werden in Zusammenarbeit mit den Orgas bereits getroffen. Auch Auraxis ist in unseren Blickwinkel gerückt und wird bereits von vielen Druckies besucht. Die Organisation von Beta-Keys boomt und das eben erst zusammen gestellte Orgateam bereitet bereits in der Beta Spielinhalte und koordinierte Aktionen vor. Mehr zu GW2 und PS2 könnt ihr in den kommenden News lesen. FUN-Team Mit der Gründung des FUN-Teams wurde dem grossen Potential der vielen "unorganisierten" Spiele Rechnung getragen. Die Organisation trägt langsam Früchte und neue, wie alte Spiele haben nun einen kleinen Stab, der sich exklusiv um diesen Bereich kümmert. Hier wird in Zukunft noch einiges passieren, denn wir wollen mit dem FUN-Team einiges mehr an Spielerinnen und Spielern ansprechen. Im Detail wird mit dieser News natürlich noch nicht viel verraten, ich kann aber im Namen des Vorstands einige kommende (coole) Aktionen versprechen. Auf jeden Fall solltet Ihr unsere eSports- und MMO-Teams aktiv begleiten und es lohnt sich auch, ab und an auf unserer Facebook-Seite vorbei zu schauen. Weiter kann ich sagen, dass wir mehr als 3 Stunden über das kommende Blockbuster-Event vom Sommer 2013 gesprochen und Ideen ausgetauscht haben. Wer dies verpasst… Zudem soll es auch in diesem Jahr Weihnachten geben und was wären die Feiertage ohne Geschenke? Also "stay tuned"! Es wird auch die nächsten 12 Monate einiges zu erfahren und erleben geben bei DRUCKWELLE. Viele coole Events und Aktionen stehen auf dem "Speiseplan". Wir mögen unsere Arbeit mit und für Euch und wir schauen mit Freude den kommenden Monaten entgegen. Wir freuen uns auf viele gemeinsame Stunden. Euer Vorstand.
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Geschrieben von: swisstex Donnerstag, den 18. Oktober 2012 um 19:51 Uhr Mit diesen News möchten wir Euch in kurzer Form über das letzte Wochenende, bzw. unser Vorstandstreffen informieren. Der Vorstand ist - wie schon in den letzten Jahren - für ein verlängertes Wochenende in der Schweiz zusammen gekommen und hat die Zeit und Ruhe genutzt um aktuelle und kommende Themen zu besprechen, Bewertungen und Einschätzungen vorzunehmen und die Arbeit in den Teams zu würdigen. Ein solches Treffen in den Bergen bietet immer auch eine wertvolle Gelegenheit sich gegenseitig besser kennen zu lernen und die Freundschaft zu festigen. Liebe Druckies und Freunde Allgemein haben wir festgestellt, dass uns die Arbeit mit Euch Spielern grosse Freude bereitet. Insbesondere über das Engagement unserer Orgas sind wir hoch erfreut. Die Gemeinschaft funktioniert insgesamt sehr gut und wir konnten im 2012 viele Spannende und würdige Momente erleben. Einige Highlights stehen noch an und werden uns das letzte Viertel des Jahres versüssen. Unser Sommerfest war ein voller Erfolg und wurde von vielen Seiten gelobt. Die Eventorgas haben volle Arbeit geleistet und uns einen wiederholt phantastischen Event ermöglicht. Auch in den Spielen, bzw. Teams ist es hoch zu und her gegangen. Auch wenn zum Teil viele Emotionen dabei waren, so gehört manchmal ein auf und ab "zum Geschäft" und wenn man etwas lernen kann, dann haben wir als Gemeinschaft nicht viel falsch gemacht. DW eSports rockz! Die Gründung unseres seit langem in Vorbereitung befindlichen eSports e.V. steht kurz vor dem Abschluss. Hier wird ein juristisches Gefäss geschaffen, welches uns weitere Schritte im eSports ermöglicht und uns als Community vor haftungsrechtlichen Zugriffen schützt. Informationen dazu erfolgen dann bei Gründung. Die Teams haben zum Teil grössere Veränderungen erfahren und bei einigen hatten wir eine grosse Fluktuation. Wir möchten weiterhin, dass unsere Leute erfolgreich spielen und DRUCKWELLE vertreten können und stehen auch jüngeren und neueren Teams und Spielern gerne zur Seite. Die Anteilnahme über Facebook, Videostreaming und im Forum an den eSports-Events ist sehr gut und wir freuen uns, dass unsere Community sich gegenseitig unterstützt. DW MMO erobert neue Welten Mit SWTOR hatten wir letzten Dezember einen fulminanten Start. Leider hat das Game im PVP und im Highend-Content versagt und das Team hat viele Spieler verloren. An dieser Stelle nochmals einen herzlichen Dank an alle SWTOR-Orgas, welche fast 8 Monate lang einen super Job gemacht haben. Das WoT-Team hält sich gut und kann viele spassige Stunden mit vielen Spielern verbuchen. Die gute und beständige Arbeit der WoW- und EVE-Orgas ist uns nicht verborgen geblieben. Beide Teams werden mit viel Engagement und Arbeit geführt. Auch im MMO-Bereich ist das Jahr noch nicht zu Ende und wenn alles gut läuft, werden wir die Freigabe für das GuildWars2-Team als Fullteam erteilen können. Vorbereitungen dazu werden in Zusammenarbeit mit den Orgas bereits getroffen. Auch Auraxis ist in unseren Blickwinkel gerückt und wird bereits von vielen Druckies besucht. Die Organisation von Beta-Keys boomt und das eben erst zusammen gestellte Orgateam bereitet bereits in der Beta Spielinhalte und koordinierte Aktionen vor. Mehr zu GW2 und PS2 könnt ihr in den kommenden News lesen. FUN-Team Mit der Gründung des FUN-Teams wurde dem grossen Potential der vielen "unorganisierten" Spiele Rechnung getragen. Die Organisation trägt langsam Früchte und neue, wie alte Spiele haben nun einen kleinen Stab, der sich exklusiv um diesen Bereich kümmert. Hier wird in Zukunft noch einiges passieren, denn wir wollen mit dem FUN-Team einiges mehr an Spielerinnen und Spielern ansprechen. Im Detail wird mit dieser News natürlich noch nicht viel verraten, ich kann aber im Namen des Vorstands einige kommende (coole) Aktionen versprechen. Auf jeden Fall solltet Ihr unsere eSports- und MMO-Teams aktiv begleiten und es lohnt sich auch, ab und an auf unserer Facebook-Seite vorbei zu schauen. Weiter kann ich sagen, dass wir mehr als 3 Stunden über das kommende Blockbuster-Event vom Sommer 2013 gesprochen und Ideen ausgetauscht haben. Wer dies verpasst… Zudem soll es auch in diesem Jahr Weihnachten geben und was wären die Feiertage ohne Geschenke? Also "stay tuned"! Es wird auch die nächsten 12 Monate einiges zu erfahren und erleben geben bei DRUCKWELLE. Viele coole Events und Aktionen stehen auf dem "Speiseplan". Wir mögen unsere Arbeit mit und für Euch und wir schauen mit Freude den kommenden Monaten entgegen. Wir freuen uns auf viele gemeinsame Stunden. Euer Vorstand. View full Neuigkeit
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Geschrieben von: swisstex Freitag, den 05. Oktober 2012 um 23:33 Uhr Seit einem guten Monat ist DRUCKWELLE nun in Tyria unterwegs. Das Hauptquartier am Flussufer wurde von über 100 Druckis stark befestigt und zu einem imposanten Bollwerk ausgebaut. Es herrscht Krieg. Die Grenzlande und die Ewigen Schlachtfelder sind heftig umkämpft. Ein verheerendes Bündnis der Franzosen und Kanadier setzt uns vom Vizunah-Platz aus unter stetigen Druck, doch wir bleiben standhaft. Jeden Tag entsenden wir Einsatztrupps an die Fronten um dem Feind Paroli zu bieten. Die Gefahr lauert an jeder Ecke - und wenn sich dann die dritte Fraktion im Bunde, ein zusammengewürfelter Haufen von waghalsigen Euroländern, aus den Fernen Zittergipfeln ins Getümmel stürzt, bleibt im Chaos nur Blut und Asche zurück. Die Schlachten lassen den Boden erbeben, Festungen und Türme werden befestigt oder mit Belagerungswaffen in die Knie gezwungen. Unbarmherzige Kämpfe um Vorratslager und Dolyak-Karawanen stehe auf der Tagesordnung. Der Feind schläft nie, und von Woche zu Woche erwarten uns neue Kontrahenten, denen wir zeigen, was es heißt, sich mit DRUCKWELLE anzulegen! Mit Ruhm und Ehre messen sich unsere Gladiatoren in Turnieren mit Gegnern, die es in sich haben, doch Rückschläge werden ohne Probleme weggesteckt. Es wird weitergekämpft, bis zum Sieg. Einige der übermächtigen Alt-Drachen, die Tyria bedroht haben, sind bereits vernichtend zu Fall gebracht worden, doch der DRUCKWELLE ist klar, dass die Gefahr deswegen noch lange nicht gebannt ist. Wir bleiben standhaft. Kommt zu uns nach Tyria und werdet Teil von dw.GW2, schreibt eure eigene Geschichte! InGame, im Teamspeak oder Forum. Euer dw.GW2-Team
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Geschrieben von: swisstex Freitag, den 05. Oktober 2012 um 23:33 Uhr Seit einem guten Monat ist DRUCKWELLE nun in Tyria unterwegs. Das Hauptquartier am Flussufer wurde von über 100 Druckis stark befestigt und zu einem imposanten Bollwerk ausgebaut. Es herrscht Krieg. Die Grenzlande und die Ewigen Schlachtfelder sind heftig umkämpft. Ein verheerendes Bündnis der Franzosen und Kanadier setzt uns vom Vizunah-Platz aus unter stetigen Druck, doch wir bleiben standhaft. Jeden Tag entsenden wir Einsatztrupps an die Fronten um dem Feind Paroli zu bieten. Die Gefahr lauert an jeder Ecke - und wenn sich dann die dritte Fraktion im Bunde, ein zusammengewürfelter Haufen von waghalsigen Euroländern, aus den Fernen Zittergipfeln ins Getümmel stürzt, bleibt im Chaos nur Blut und Asche zurück. Die Schlachten lassen den Boden erbeben, Festungen und Türme werden befestigt oder mit Belagerungswaffen in die Knie gezwungen. Unbarmherzige Kämpfe um Vorratslager und Dolyak-Karawanen stehe auf der Tagesordnung. Der Feind schläft nie, und von Woche zu Woche erwarten uns neue Kontrahenten, denen wir zeigen, was es heißt, sich mit DRUCKWELLE anzulegen! Mit Ruhm und Ehre messen sich unsere Gladiatoren in Turnieren mit Gegnern, die es in sich haben, doch Rückschläge werden ohne Probleme weggesteckt. Es wird weitergekämpft, bis zum Sieg. Einige der übermächtigen Alt-Drachen, die Tyria bedroht haben, sind bereits vernichtend zu Fall gebracht worden, doch der DRUCKWELLE ist klar, dass die Gefahr deswegen noch lange nicht gebannt ist. Wir bleiben standhaft. Kommt zu uns nach Tyria und werdet Teil von dw.GW2, schreibt eure eigene Geschichte! InGame, im Teamspeak oder Forum. Euer dw.GW2-Team View full Neuigkeit
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Geschrieben von: swisstex Mittwoch, den 15. August 2012 um 16:37 Uhr DRUCKWELLE als ESL Meister in World of Tanks ist exklusiv am Stand von Wargaming! Vom 16.-19. August 2012 findet die zweitgrösste Spielemesse der Welt in Köln statt: Die Gamescom. Viele Entwickler und Publisher sind vor Ort um über ihre Spiele und Projekte zu berichten. Natürlich kann man vieles vor Ort auch anspielen und sich mit Fachpersonal unterhalten. DRUCKWELLE wurde von Wargaming eingeladen am opulenten Stand mitzuhelfen und das Spiel World of Tanks den Besuchern und der Presse näher zu bringen. Mit Rat und Tat, Showgames und Matches befeuern Druckies die Gamescom. Apropos näher bringen... Wargaming legt sich richtig ins Zeug und scheute keine Kosten eine fette Show zu liefern. Mit live Acts, Gameshows, Gewinnspielen und den besten deutschen eSports-Spielern direkt vor Ort. Wer also mit den Entwickler-Profis oder mit dem offiziellen Deutschen Meister fachsimpeln möchte, der hat nun auf der Gamescom in phantastischer Atmosphäre die Gelegenheit dazu. DRUCKWELLE freut sich, wieder auf der Gamescom mit eigenen Leuten präsent zu sein und das Geschehen aus nächster Nähe erleben und mitgestalten zu können. Neben den besten World of Tanks-Cracks von DRUCKWELLE sind auch mehrere Vorstandsmitglieder vor Ort und informieren über die Aktivitäten von DRUCKWELLE. Kommt vorbei und trefft uns am Wargaming-Stand! (alle Bilder können angeklickt und vergrössert werden) Weitere Informationen gibt es auf den folgenden Seiten: Wargaming Gamescom Infoseite Wargaming Live Stream vom Stand Offizielle Gamescom Webseite
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Geschrieben von: swisstex Mittwoch, den 15. August 2012 um 16:37 Uhr DRUCKWELLE als ESL Meister in World of Tanks ist exklusiv am Stand von Wargaming! Vom 16.-19. August 2012 findet die zweitgrösste Spielemesse der Welt in Köln statt: Die Gamescom. Viele Entwickler und Publisher sind vor Ort um über ihre Spiele und Projekte zu berichten. Natürlich kann man vieles vor Ort auch anspielen und sich mit Fachpersonal unterhalten. DRUCKWELLE wurde von Wargaming eingeladen am opulenten Stand mitzuhelfen und das Spiel World of Tanks den Besuchern und der Presse näher zu bringen. Mit Rat und Tat, Showgames und Matches befeuern Druckies die Gamescom. Apropos näher bringen... Wargaming legt sich richtig ins Zeug und scheute keine Kosten eine fette Show zu liefern. Mit live Acts, Gameshows, Gewinnspielen und den besten deutschen eSports-Spielern direkt vor Ort. Wer also mit den Entwickler-Profis oder mit dem offiziellen Deutschen Meister fachsimpeln möchte, der hat nun auf der Gamescom in phantastischer Atmosphäre die Gelegenheit dazu. DRUCKWELLE freut sich, wieder auf der Gamescom mit eigenen Leuten präsent zu sein und das Geschehen aus nächster Nähe erleben und mitgestalten zu können. Neben den besten World of Tanks-Cracks von DRUCKWELLE sind auch mehrere Vorstandsmitglieder vor Ort und informieren über die Aktivitäten von DRUCKWELLE. Kommt vorbei und trefft uns am Wargaming-Stand! (alle Bilder können angeklickt und vergrössert werden) Weitere Informationen gibt es auf den folgenden Seiten: Wargaming Gamescom Infoseite Wargaming Live Stream vom Stand Offizielle Gamescom Webseite View full Neuigkeit
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Geschrieben von: swisstex Samstag, den 11. August 2012 um 11:38 Uhr Seit der Gründung von DRUCKWELLE im Mai 2003 hat sich viel getan. Unsere Gemeinschaft wurde immer größer und viele neue Member schon schlossen sich an. Aber nicht nur Gamer, die Interesse an den Hauptteams hatten, sondern auch welche die Engagement für Spiele mitbrachten, die es vorher noch nicht in den Reihen von DRUCKWELLE gab. Durch eine gut organisierte Infrastruktur, einer großen Community von vielen unterschiedlichen Leuten und Charakteren, gab es von Grund auf eine gute Plattform sich mit Freunden auszutauschen oder neue kennenzulernen mit denen man Zeit beim Spielen verbringen konnte. Auch Spiele, die schon fast in der Vergessenheit geraten waren oder auch jene die noch nicht einmal erschienen waren (Beta-Tests). So wurde die DRUCKWELLE Test, Trial und Fun Rubrik geschaffen. Seit der Einrichtung dieses Bereiches, sind eine vielzahl von Spielen hinzukommen. Einige Bespiele dafür sind: · Planetside · Minecraft · Diablo III · Battlefield · Guild Wars II · DotA · DayZ · Und viele mehr News von dw.fLaMe Nach dem der Bereich in den letzten Jahren immer mehr Zuwachs bekam und immer mehr Spiele dauerhaft gespielt wurden, hat der DRUCKWELLE Vorstand auf dem Sommertreffen 2012 verabschiedet, dass der Test-, Trial- und Fun-Bereich eine neue Struktur halten soll. Der Bereich beinhaltet ein grosses unausgeschöpftes Potential für weitere Spiele. Kommende Blockbuster, welche sich nicht direkt als Fullteam und eigenem Bereich eignen oder solche, die als Trial-Team auf dem Weg zum Fullteam sind. So wurde im August ein eigenständiges FUN-Team gegründet, welches über selbstständige Organisatoren und einen Teamleiter verfügt. Im Fun-Team treffen und finden Member aus den verschiedensten anderen Bereichen, wie auch neue Member zueinander und teilen den Spaß an den unterschiedlichsten Spielen miteinander. In diesem Team haben sie die Möglichkeit zusammen epische Kriege und Schlachten miteinander zu bestreiten oder packende Abenteuer zu erleben. Wenn Du eine Gemeinschaft suchst, wo Du Menschen findest, die genauso Spaß am Zocken haben wie Du, dann bewirb Dich doch einfach unter Bewerbungen für das DRUCKWELLE FUN-Team Wir würden uns freuen Dich bald in unseren Reihen begrüßen zu dürfen. Die DRUCKWELLE FUN-Orga
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Geschrieben von: swisstex Samstag, den 11. August 2012 um 11:38 Uhr Seit der Gründung von DRUCKWELLE im Mai 2003 hat sich viel getan. Unsere Gemeinschaft wurde immer größer und viele neue Member schon schlossen sich an. Aber nicht nur Gamer, die Interesse an den Hauptteams hatten, sondern auch welche die Engagement für Spiele mitbrachten, die es vorher noch nicht in den Reihen von DRUCKWELLE gab. Durch eine gut organisierte Infrastruktur, einer großen Community von vielen unterschiedlichen Leuten und Charakteren, gab es von Grund auf eine gute Plattform sich mit Freunden auszutauschen oder neue kennenzulernen mit denen man Zeit beim Spielen verbringen konnte. Auch Spiele, die schon fast in der Vergessenheit geraten waren oder auch jene die noch nicht einmal erschienen waren (Beta-Tests). So wurde die DRUCKWELLE Test, Trial und Fun Rubrik geschaffen. Seit der Einrichtung dieses Bereiches, sind eine vielzahl von Spielen hinzukommen. Einige Bespiele dafür sind: · Planetside · Minecraft · Diablo III · Battlefield · Guild Wars II · DotA · DayZ · Und viele mehr News von dw.fLaMe Nach dem der Bereich in den letzten Jahren immer mehr Zuwachs bekam und immer mehr Spiele dauerhaft gespielt wurden, hat der DRUCKWELLE Vorstand auf dem Sommertreffen 2012 verabschiedet, dass der Test-, Trial- und Fun-Bereich eine neue Struktur halten soll. Der Bereich beinhaltet ein grosses unausgeschöpftes Potential für weitere Spiele. Kommende Blockbuster, welche sich nicht direkt als Fullteam und eigenem Bereich eignen oder solche, die als Trial-Team auf dem Weg zum Fullteam sind. So wurde im August ein eigenständiges FUN-Team gegründet, welches über selbstständige Organisatoren und einen Teamleiter verfügt. Im Fun-Team treffen und finden Member aus den verschiedensten anderen Bereichen, wie auch neue Member zueinander und teilen den Spaß an den unterschiedlichsten Spielen miteinander. In diesem Team haben sie die Möglichkeit zusammen epische Kriege und Schlachten miteinander zu bestreiten oder packende Abenteuer zu erleben. Wenn Du eine Gemeinschaft suchst, wo Du Menschen findest, die genauso Spaß am Zocken haben wie Du, dann bewirb Dich doch einfach unter Bewerbungen für das DRUCKWELLE FUN-Team Wir würden uns freuen Dich bald in unseren Reihen begrüßen zu dürfen. Die DRUCKWELLE FUN-Orga View full Neuigkeit
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Geschrieben von: swisstex Montag, den 09. Juli 2012 um 00:53 Uhr Neben dem allseits bekannten Begriff des Massive Multiplayer Online (MMO) wird nach dem Wochenende vom 06.07.12 der Begriff des Massive DRUCKWELLE Meeting (MDM) in den Fachwörterbüchern zu finden sein. Dieser Begriff beschreibt einen einmalig im Jahr stattfindenden Event, bei welchem sich massiv viele Leute von DRUCKWELLE aus mehreren Ländern zum fröhlichen Beisammensein treffen. Massiv, weil bei diesem Meeting die Burg ausverkauft und noch nie soviele Leute an einem Treffen waren. DRUCKWELLE, weil dieses Wort schon alles beinhaltet was gesagt werden kann und Meeting, weil soviele Freunde einer Community sich (wieder)gesehen und fett abgefeiert haben. Von Aussen betrachtet würde man einfach sagen: Die Burg hatte es drei volle Tage in sich. Und wie! Bereits zum sechsten mal organisierte DRUCKWELLE auf der Burg Hessenstein das jährliche Sommertreffen. Und auch diesmal konnten alle Teilnehmerinnen und Teilnehmer mit vielen positiven Eindrücken, neuen und alten Freunden, sowie mit vielen interessanten Gesprächen nach Hause reisen. Bereits am Freitag um 20 Uhr war klar, dass der Teilnehmer-Rekord massiv geschlagen wurde. Vom Eingang, über den Aufgang zu den Zimmern, den Grillplatz, die Zelte und quer über den Hof standen Gruppen von Leuten, die sich tief in Gesprächen verwickelt freuten neue und alte Gefährten wieder zu sehen. Beim Abendessen vom Grill wurden alte Bekanntschaften aufgefrischt und neue geschlossen. Wer mochte konnte sich beim Juggern aufwärmen oder an der leckeren Met-Verköstigung von Metwabe teilnehmen und neue und alte Met ausprobieren. Bis tief in die frühen Morgenstunden wurden alte Geschichten zum Besten gegeben, Taktiken besprochen und so manches Game diskussionsmässig aus der Versenkung geholt. Am Samstagmorgen machten viele vom reichhaltigen Frühstück gebrauch oder gönnten sich gleich einen Teller vom Chili con carne um mehr Boden unten den Füssen zu haben. Am Nachmittag wurde wiederum viel gechillt, diskutiert und auch (offline) gespielt. Viele der anwesenden Teamleiter nutzten die Gelegenheit um mit ihren Organisatoren ein Orga-Meeting vor Ort durchführen zu können. Und so wurde neben viel Party auch ein wenig gearbeitet. Die diversen Protokolle im Forum, welche nach dem Event publiziert wurden, zeugen davon. Auch der Vorstand setzte sich für zwei Stunden zusammen und konnte wichtige Geschäfte abschliessen, sowie personelle Entscheidungen treffen. Den Abschluss des Nachmittags machten die sehr beliebten frischen Waffeln, wofür es sich lohnte, 45 Minuten anzustehen. Während der Grillmeister Mad.Gobbo für ein herzhaftes Abendessen sorgte, wurden die letzten Vorbereitungen für die grosse Samstagabend-Show getroffen. Ab 20.15 Uhr war es dann soweit: Alle fanden sich im Rittersaal ein, wo auf grosser Leindwand und mit brachialem Sound die Arbeiten der Teams präsentiert wurden. Hypoxie und Swisstex moderierten den Abend, welcher gleich mit einem Planetside 2 Teaser-Movie von Protoberance für Planetside 2 startete. Danach wurden drei wertvolle Beta-Keys für Planetside 2 verlost, welche nicht-Veteranen einen frühen Zugang gewähren. Mit grossem Applaus und Dank wurde Cloaki vom Vorstand verabschiedet. Cloaki leitete mit Swisstex zusammen den MMO Bereich. Als Ersatz und somit neu im Vorstand wurde Iceman2 gewählt. Weiter wurde darüber informiert, dass in den kommenden Monaten das Potential der Fun-Teams strukturiert angegangen werden soll. Um dem Bereich mehr Gewicht zu geben und mit mehr Ressourcen weiter zu entwickeln hat der Vorstand einen mit Dr.Tod einen weiteren Organisator in den Vorstand aufgenommen. Beiden neuen einen herzlichen Dank für das Engagement und den Mut, mehr Verantwortung zu übernehmen. Die ganze Community wünschte mit viel Applaus einen guten Start. Das Team von World of Tanks zeigte mit einem Film, wieviel Spass die Kompanieabende machen können. Mit einem zweiten Film wurde in verkürzter Form nochmals der Erfolg in der ESL als Deutscher Meister dokumentiert. Den imposanten Pokal hatten wir vor Ort. Von anwesenden Meister-Spielern wurden Statements und Eindrücke eingeholt. Den zwei Spezialgästen von Wargaming wurde offiziell gedankt und sie revanchierten sich mit dutzenden von T-Shirts, Gold, Panzern und Premium-Tagen, die wir allen verteilen konnten. Selbstverständlich brandete dem unvergleichlichen Erfolg des WoT-ESL-Teams massiver Applaus aller Anwesenden entgegen. Vom Schlachtfeld wechselten wir in die Fantasy-Welt von World of Warcraft. Iceman2 rapportierte den Anwesenden den Status des Teams und fasste die letzten Monate zusammen. Ein WoW-Trailer wurde abgespielt, danach präsentierte das Team einen Story-Movie von Jesseblue, welcher mit viel Aufwand vertont wurde und eine nicht alltägliche Story in mehreren Akten erzählte. Nach der Pause übernahm JAG für den E-Sports Bereich. Zusammen mit Zero1, Kandojin und eNjiin wurden Beiträge über einzelne Teams und Games vorgetragen. JAG informierte als Leiter des Bereichs über den Restart des DRUCKWELLE E-Sports e.V., die Ziele und Möglichkeiten. Die im Anschluss präsentierten coolen Movies zu den Erfolgen in League of Legends (gestreamt von Orty) und StarCraft II wurden mit viel Begeisterung aufgenommen. Mit dem Film über Counter Strike Global Offensive gab es einen kleinen Einblick in die Zukunft. Die Leistungen liessen sich allesamt sehen und feiern. Yamagate informierte über das Partnerprogramm von DRUCKWELLE, welches für die Community die Möglichkeit einer finanziellen Beteiligung bietet. Da keine Mitgliederbeiträge eingezogen werden, sind wir auf die Gunst von Spenden in Form des Partnerprogramms angewiesen um Kosten für Server, Lizenzen, Veranstaltungen, etc. decken zu können. Bereits 19 Mitglieder haben sich entschieden als Partner auf der höchsten Stufe teilzunehmen. Der Vorstand dankt allen, die sich beteiligen und somit all die Aktivitäten erst ermöglichen (egal auf welcher Partner-Stufe). Das ist super! Bei Partnerprogramm gibt es verschiedene "Goodies". Unter anderem konnten sich die Partner der höchsten Stufe einen Met aussuchen und mitnehmen. Zudem wurde - wie bereits letztes Jahr - ein Partner verlost, welcher im Herbst eingeladen wird, am dreitägigen Vorstandsworkshop in den Schweizer Bergen teilzunehmen. Wir gratulieren Lordsohar zu seinem Gewinn. Nun waren die machtsensitiven an der Reihe und Lunch präsentierte einige Informationen und Highlights zum SWTOR-Team von DRUCKWELLE. Der Film von Yvor, welcher unsere Helden auf dem Weg zu Darth Malgus begleitet und den Zuschauer mitnimmt, war interessant und mit viel Engagement hergestellt. Einen grossen Dank mit Applaus der Anwesenden für Telur, Gular und Ischämie, welche sich auch dieses Jahr ins Zeug gelegt haben und einen weiteren fantastischen Taschenkalender für alle Druckies hergestellt haben. Der wurde am Ende natürlich allen verteilt. Mit einem Hinweis auf das kommende 10te Jahr von DRUCKWELLE und der sich anbahnenden angemessenen Sommerparty neigte sich die Abendveranstaltung dem Ende zu. Und wie schon öfters in den letzten Jahren konnten wir zum Schluss einen weiteren motivierenden Beta-Ausblick unseres Meister-Cutters Thravvn präsentieren, mit welchem wir den offiziellen Abend ausklingen liessen. Nochmals ein herzliches Danke an alle, welche sich viel Arbeit für diesen Abend gemacht haben! Wie üblich wurden danach noch viele Werke von vergangenen Präsentationen und Veranstaltungen aufgelegt. Der Abend, bzw. die Nacht war noch lange nicht vorbei und so wurde nach der Veranstaltung noch stundenlang munter weiter gefeiert. Am Sonntagmorgen wurde nach dem Frühstück bereits mit dem Abbau und dem Aufräumen angefangen. Man sah den meisten an, dass sie sich gar nicht verabschieden wollten. Zu gut tat es, weit über 100 Freunde aus der virtuellen in die reale Welt zu nehmen, kennen zu lernen, zu feiern und sich mit denen auszutauschen. Meist bleibt die Freude auf ein baldiges Wiedersehen im geliebten Spiel oder der Gewissheit, dass bis zur kommenden Sommerparty im Maximum ein Jahr vergehen kann. Es waren einmal mehr drei grossartige Tage. DRUCKWÄLLLLEEEEEEEEE!
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Geschrieben von: swisstex Montag, den 09. Juli 2012 um 00:53 Uhr Neben dem allseits bekannten Begriff des Massive Multiplayer Online (MMO) wird nach dem Wochenende vom 06.07.12 der Begriff des Massive DRUCKWELLE Meeting (MDM) in den Fachwörterbüchern zu finden sein. Dieser Begriff beschreibt einen einmalig im Jahr stattfindenden Event, bei welchem sich massiv viele Leute von DRUCKWELLE aus mehreren Ländern zum fröhlichen Beisammensein treffen. Massiv, weil bei diesem Meeting die Burg ausverkauft und noch nie soviele Leute an einem Treffen waren. DRUCKWELLE, weil dieses Wort schon alles beinhaltet was gesagt werden kann und Meeting, weil soviele Freunde einer Community sich (wieder)gesehen und fett abgefeiert haben. Von Aussen betrachtet würde man einfach sagen: Die Burg hatte es drei volle Tage in sich. Und wie! Bereits zum sechsten mal organisierte DRUCKWELLE auf der Burg Hessenstein das jährliche Sommertreffen. Und auch diesmal konnten alle Teilnehmerinnen und Teilnehmer mit vielen positiven Eindrücken, neuen und alten Freunden, sowie mit vielen interessanten Gesprächen nach Hause reisen. Bereits am Freitag um 20 Uhr war klar, dass der Teilnehmer-Rekord massiv geschlagen wurde. Vom Eingang, über den Aufgang zu den Zimmern, den Grillplatz, die Zelte und quer über den Hof standen Gruppen von Leuten, die sich tief in Gesprächen verwickelt freuten neue und alte Gefährten wieder zu sehen. Beim Abendessen vom Grill wurden alte Bekanntschaften aufgefrischt und neue geschlossen. Wer mochte konnte sich beim Juggern aufwärmen oder an der leckeren Met-Verköstigung von Metwabe teilnehmen und neue und alte Met ausprobieren. Bis tief in die frühen Morgenstunden wurden alte Geschichten zum Besten gegeben, Taktiken besprochen und so manches Game diskussionsmässig aus der Versenkung geholt. Am Samstagmorgen machten viele vom reichhaltigen Frühstück gebrauch oder gönnten sich gleich einen Teller vom Chili con carne um mehr Boden unten den Füssen zu haben. Am Nachmittag wurde wiederum viel gechillt, diskutiert und auch (offline) gespielt. Viele der anwesenden Teamleiter nutzten die Gelegenheit um mit ihren Organisatoren ein Orga-Meeting vor Ort durchführen zu können. Und so wurde neben viel Party auch ein wenig gearbeitet. Die diversen Protokolle im Forum, welche nach dem Event publiziert wurden, zeugen davon. Auch der Vorstand setzte sich für zwei Stunden zusammen und konnte wichtige Geschäfte abschliessen, sowie personelle Entscheidungen treffen. Den Abschluss des Nachmittags machten die sehr beliebten frischen Waffeln, wofür es sich lohnte, 45 Minuten anzustehen. Während der Grillmeister Mad.Gobbo für ein herzhaftes Abendessen sorgte, wurden die letzten Vorbereitungen für die grosse Samstagabend-Show getroffen. Ab 20.15 Uhr war es dann soweit: Alle fanden sich im Rittersaal ein, wo auf grosser Leindwand und mit brachialem Sound die Arbeiten der Teams präsentiert wurden. Hypoxie und Swisstex moderierten den Abend, welcher gleich mit einem Planetside 2 Teaser-Movie von Protoberance für Planetside 2 startete. Danach wurden drei wertvolle Beta-Keys für Planetside 2 verlost, welche nicht-Veteranen einen frühen Zugang gewähren. Mit grossem Applaus und Dank wurde Cloaki vom Vorstand verabschiedet. Cloaki leitete mit Swisstex zusammen den MMO Bereich. Als Ersatz und somit neu im Vorstand wurde Iceman2 gewählt. Weiter wurde darüber informiert, dass in den kommenden Monaten das Potential der Fun-Teams strukturiert angegangen werden soll. Um dem Bereich mehr Gewicht zu geben und mit mehr Ressourcen weiter zu entwickeln hat der Vorstand einen mit Dr.Tod einen weiteren Organisator in den Vorstand aufgenommen. Beiden neuen einen herzlichen Dank für das Engagement und den Mut, mehr Verantwortung zu übernehmen. Die ganze Community wünschte mit viel Applaus einen guten Start. Das Team von World of Tanks zeigte mit einem Film, wieviel Spass die Kompanieabende machen können. Mit einem zweiten Film wurde in verkürzter Form nochmals der Erfolg in der ESL als Deutscher Meister dokumentiert. Den imposanten Pokal hatten wir vor Ort. Von anwesenden Meister-Spielern wurden Statements und Eindrücke eingeholt. Den zwei Spezialgästen von Wargaming wurde offiziell gedankt und sie revanchierten sich mit dutzenden von T-Shirts, Gold, Panzern und Premium-Tagen, die wir allen verteilen konnten. Selbstverständlich brandete dem unvergleichlichen Erfolg des WoT-ESL-Teams massiver Applaus aller Anwesenden entgegen. Vom Schlachtfeld wechselten wir in die Fantasy-Welt von World of Warcraft. Iceman2 rapportierte den Anwesenden den Status des Teams und fasste die letzten Monate zusammen. Ein WoW-Trailer wurde abgespielt, danach präsentierte das Team einen Story-Movie von Jesseblue, welcher mit viel Aufwand vertont wurde und eine nicht alltägliche Story in mehreren Akten erzählte. Nach der Pause übernahm JAG für den E-Sports Bereich. Zusammen mit Zero1, Kandojin und eNjiin wurden Beiträge über einzelne Teams und Games vorgetragen. JAG informierte als Leiter des Bereichs über den Restart des DRUCKWELLE E-Sports e.V., die Ziele und Möglichkeiten. Die im Anschluss präsentierten coolen Movies zu den Erfolgen in League of Legends (gestreamt von Orty) und StarCraft II wurden mit viel Begeisterung aufgenommen. Mit dem Film über Counter Strike Global Offensive gab es einen kleinen Einblick in die Zukunft. Die Leistungen liessen sich allesamt sehen und feiern. Yamagate informierte über das Partnerprogramm von DRUCKWELLE, welches für die Community die Möglichkeit einer finanziellen Beteiligung bietet. Da keine Mitgliederbeiträge eingezogen werden, sind wir auf die Gunst von Spenden in Form des Partnerprogramms angewiesen um Kosten für Server, Lizenzen, Veranstaltungen, etc. decken zu können. Bereits 19 Mitglieder haben sich entschieden als Partner auf der höchsten Stufe teilzunehmen. Der Vorstand dankt allen, die sich beteiligen und somit all die Aktivitäten erst ermöglichen (egal auf welcher Partner-Stufe). Das ist super! Bei Partnerprogramm gibt es verschiedene "Goodies". Unter anderem konnten sich die Partner der höchsten Stufe einen Met aussuchen und mitnehmen. Zudem wurde - wie bereits letztes Jahr - ein Partner verlost, welcher im Herbst eingeladen wird, am dreitägigen Vorstandsworkshop in den Schweizer Bergen teilzunehmen. Wir gratulieren Lordsohar zu seinem Gewinn. Nun waren die machtsensitiven an der Reihe und Lunch präsentierte einige Informationen und Highlights zum SWTOR-Team von DRUCKWELLE. Der Film von Yvor, welcher unsere Helden auf dem Weg zu Darth Malgus begleitet und den Zuschauer mitnimmt, war interessant und mit viel Engagement hergestellt. Einen grossen Dank mit Applaus der Anwesenden für Telur, Gular und Ischämie, welche sich auch dieses Jahr ins Zeug gelegt haben und einen weiteren fantastischen Taschenkalender für alle Druckies hergestellt haben. Der wurde am Ende natürlich allen verteilt. Mit einem Hinweis auf das kommende 10te Jahr von DRUCKWELLE und der sich anbahnenden angemessenen Sommerparty neigte sich die Abendveranstaltung dem Ende zu. Und wie schon öfters in den letzten Jahren konnten wir zum Schluss einen weiteren motivierenden Beta-Ausblick unseres Meister-Cutters Thravvn präsentieren, mit welchem wir den offiziellen Abend ausklingen liessen. Nochmals ein herzliches Danke an alle, welche sich viel Arbeit für diesen Abend gemacht haben! Wie üblich wurden danach noch viele Werke von vergangenen Präsentationen und Veranstaltungen aufgelegt. Der Abend, bzw. die Nacht war noch lange nicht vorbei und so wurde nach der Veranstaltung noch stundenlang munter weiter gefeiert. Am Sonntagmorgen wurde nach dem Frühstück bereits mit dem Abbau und dem Aufräumen angefangen. Man sah den meisten an, dass sie sich gar nicht verabschieden wollten. Zu gut tat es, weit über 100 Freunde aus der virtuellen in die reale Welt zu nehmen, kennen zu lernen, zu feiern und sich mit denen auszutauschen. Meist bleibt die Freude auf ein baldiges Wiedersehen im geliebten Spiel oder der Gewissheit, dass bis zur kommenden Sommerparty im Maximum ein Jahr vergehen kann. Es waren einmal mehr drei grossartige Tage. DRUCKWÄLLLLEEEEEEEEE! View full Neuigkeit
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Geschrieben von: swisstex Mittwoch, den 11. Januar 2012 um 17:47 Uhr Start Protokoll TD-3112 der republikanischen Grenzwacht, Major Talin. Report vom 03.01.2012. Tatooine. Verstärkt von einem Regiment der DRUCKWELLE machten wir uns am Abend des dritten Januars auf unserer Route durch die Wüste. Unser Auftrag war vom Oberkommando direkt abgegeben worden und hatte eine hohe Geheimhaltungsstufe. Das offizielle Ziel war, mit den verstärkten Truppen die Regionen rund um einen Aussenposten aufzuklären und feindliche Truppen, wie auch einzelne Spione aufzugreifen und zu eliminieren. Nur den Kommandeuren war allerdings bekannt, dass wir einer imperialen Basis einen Überraschungsbesuch abstatten sollen um deren Bewachung einem Stresstest zu unterziehen, bzw. unsere Truppenstärke im Vergleich zur Bewachung zu testen. Was wir noch nicht wussten war, dass sich in unseren Operationsparamentern auch eine von der Republik gesuchte Kreatur aufhielt... Es versprach ein spannender Abend zu werden. Bereits die Ankunft der DRUCKWELLE Truppen brachte einen grossen moralischen Aufschwung, eilte der eindrückliche Kampfesruhm der DWler weit voraus. Wir mussten unsere mobilen wie auch Festungstruppen an der kurzen Leine halten, damit diese nicht endorphingetrieben neben den Stiefeln standen. Einmal angereist übernahm Major TazDev die Leitung und bereitete die Truppen auf den Einsatz vor. Nach einer kurzen Einweisung und taktischen Hinweisen waren die Vorbereitungen abgeschlossen und die Patrouille machte sich auf den Weg. Die beiden Sonnen hingen bereits tief und einige imperiale Späher und Spione wurden bereits zur Strecke gebracht, da kamen wir bei der imperialen Basis an. Ein paar wenige Sith waren in der Basis. Diese zeigten sich erstaunt über den Aufmarsch der etwa 30 Mann (und Frau) starken Truppe und glaubten sich ihrer Festung sicher. Voller übermut griffen sie aus der Basis heraus an. Doch die Sith, wie auch die Festungswachen hatten nicht mit der gut durchorganisierten DRUCKWELLE gerechnet, welche sich der lästigen Sith kurzweilig entledigte und sich dann auf die hart zu knackenden Festungswachen konzentrierte. Die Festungswachen waren allesamt 50er Champions und hart im nehmen. Es gelang uns aber durch taktisch kluges Vorgehen, den ganzen Trupp mit nur wenigen Verlusten mitten in die Basis zu bringen. Der ausgeteilte Schaden und die auf unsere Kämpfer übertragene Heilung war enorm. Nach einigen taktischen Verschiebungen und Bewegungen innerhalb der Basis, bei welchen auch der Fluggleiterplatz eingenommen wurde, kämpfte sich unser Trupp wieder aus der Basis heraus ohne nennenswerte Verluste zu haben. Wir waren bereits auf dem Heimweg, als uns der lokale SDI Kommandant anrief und uns gebeten hat einen weiteren Auftrag (Bonus) anzunehmen. In unserem Operationsgebiet waren Hinweise eingegangen, dass sich der über mehrere Welte gesuchte riesige Boss TrapJaw aufhielt. Wir änderten also unsere Rückreiseroute und durchkämmten nach einem einstudierten Matrixmuster die Wüste. Mit etwas Ausdauer und sicher auch einer Portion Glück konnten wir TrapJaw aufspüren und stellen. Leider zeigte sich der Boss uneinsichtig und wollte sich unseren republikanischen Truppen nicht stellen. Es gab eine mehrere Minuten andauernde Auseinandersetzung, bei welcher wir einige unserer Soldaten mit Waffen und den riesigen Klauen angegriffen wurden. Die Ergreifung wandelte sich zum Kampf, welchen TrapJaw nicht überlebte. Bei der nachfolgenden Durchsuchung fanden wir mehrere epische Gegenstände, welche sich in TrapJaws Besitz befanden. Beim Debriefing wurden die Leistungen aller involvierten Republikaner gewürdigt und gelobt. Die Zusammenarbeit unserer Einheiten unter der Führung von Major TazDev war hervorragend. Das Zusammenspiel der DRUCKWELLE Einheiten kann nur als kompetent, sehr flexibel und dynamisch beschrieben werden. Auf jeden Fall wurden alle Ziele erreicht, die Moral gestärkt und den Involvierten hat das ganze einen riesen Spass gemacht. Zusammenfassung: Auftrag 1 vom Kommandanten - Patrouille im Dünenmehr: Erfolgreich abgeschlossen. Auftrag 2 vom Oberkommando - Stresstest einer imperialen Aussenbasis: Erfolgreich abgeschlossen. Auftrag 3 vom SDI - Erfolgreich abgeschlossen. Besonders zu beachten ist das Video unseres Kriegsberichterstatters Hooker. Dieses gibt Einblick in diverse Phasen des Einsatzes vom 03.01.12 und beweist neben den Scharmützeln mit den Sith auch den Angriff durch TrapJaw. Download - DW Youtube. Ende Protokoll TD-3112 der republikanischen Grenzwacht, Major Talin. Report vom 03.01.2012. Tatooine.
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Geschrieben von: swisstex Mittwoch, den 11. Januar 2012 um 17:47 Uhr Start Protokoll TD-3112 der republikanischen Grenzwacht, Major Talin. Report vom 03.01.2012. Tatooine. Verstärkt von einem Regiment der DRUCKWELLE machten wir uns am Abend des dritten Januars auf unserer Route durch die Wüste. Unser Auftrag war vom Oberkommando direkt abgegeben worden und hatte eine hohe Geheimhaltungsstufe. Das offizielle Ziel war, mit den verstärkten Truppen die Regionen rund um einen Aussenposten aufzuklären und feindliche Truppen, wie auch einzelne Spione aufzugreifen und zu eliminieren. Nur den Kommandeuren war allerdings bekannt, dass wir einer imperialen Basis einen Überraschungsbesuch abstatten sollen um deren Bewachung einem Stresstest zu unterziehen, bzw. unsere Truppenstärke im Vergleich zur Bewachung zu testen. Was wir noch nicht wussten war, dass sich in unseren Operationsparamentern auch eine von der Republik gesuchte Kreatur aufhielt... Es versprach ein spannender Abend zu werden. Bereits die Ankunft der DRUCKWELLE Truppen brachte einen grossen moralischen Aufschwung, eilte der eindrückliche Kampfesruhm der DWler weit voraus. Wir mussten unsere mobilen wie auch Festungstruppen an der kurzen Leine halten, damit diese nicht endorphingetrieben neben den Stiefeln standen. Einmal angereist übernahm Major TazDev die Leitung und bereitete die Truppen auf den Einsatz vor. Nach einer kurzen Einweisung und taktischen Hinweisen waren die Vorbereitungen abgeschlossen und die Patrouille machte sich auf den Weg. Die beiden Sonnen hingen bereits tief und einige imperiale Späher und Spione wurden bereits zur Strecke gebracht, da kamen wir bei der imperialen Basis an. Ein paar wenige Sith waren in der Basis. Diese zeigten sich erstaunt über den Aufmarsch der etwa 30 Mann (und Frau) starken Truppe und glaubten sich ihrer Festung sicher. Voller übermut griffen sie aus der Basis heraus an. Doch die Sith, wie auch die Festungswachen hatten nicht mit der gut durchorganisierten DRUCKWELLE gerechnet, welche sich der lästigen Sith kurzweilig entledigte und sich dann auf die hart zu knackenden Festungswachen konzentrierte. Die Festungswachen waren allesamt 50er Champions und hart im nehmen. Es gelang uns aber durch taktisch kluges Vorgehen, den ganzen Trupp mit nur wenigen Verlusten mitten in die Basis zu bringen. Der ausgeteilte Schaden und die auf unsere Kämpfer übertragene Heilung war enorm. Nach einigen taktischen Verschiebungen und Bewegungen innerhalb der Basis, bei welchen auch der Fluggleiterplatz eingenommen wurde, kämpfte sich unser Trupp wieder aus der Basis heraus ohne nennenswerte Verluste zu haben. Wir waren bereits auf dem Heimweg, als uns der lokale SDI Kommandant anrief und uns gebeten hat einen weiteren Auftrag (Bonus) anzunehmen. In unserem Operationsgebiet waren Hinweise eingegangen, dass sich der über mehrere Welte gesuchte riesige Boss TrapJaw aufhielt. Wir änderten also unsere Rückreiseroute und durchkämmten nach einem einstudierten Matrixmuster die Wüste. Mit etwas Ausdauer und sicher auch einer Portion Glück konnten wir TrapJaw aufspüren und stellen. Leider zeigte sich der Boss uneinsichtig und wollte sich unseren republikanischen Truppen nicht stellen. Es gab eine mehrere Minuten andauernde Auseinandersetzung, bei welcher wir einige unserer Soldaten mit Waffen und den riesigen Klauen angegriffen wurden. Die Ergreifung wandelte sich zum Kampf, welchen TrapJaw nicht überlebte. Bei der nachfolgenden Durchsuchung fanden wir mehrere epische Gegenstände, welche sich in TrapJaws Besitz befanden. Beim Debriefing wurden die Leistungen aller involvierten Republikaner gewürdigt und gelobt. Die Zusammenarbeit unserer Einheiten unter der Führung von Major TazDev war hervorragend. Das Zusammenspiel der DRUCKWELLE Einheiten kann nur als kompetent, sehr flexibel und dynamisch beschrieben werden. Auf jeden Fall wurden alle Ziele erreicht, die Moral gestärkt und den Involvierten hat das ganze einen riesen Spass gemacht. Zusammenfassung: Auftrag 1 vom Kommandanten - Patrouille im Dünenmehr: Erfolgreich abgeschlossen. Auftrag 2 vom Oberkommando - Stresstest einer imperialen Aussenbasis: Erfolgreich abgeschlossen. Auftrag 3 vom SDI - Erfolgreich abgeschlossen. Besonders zu beachten ist das Video unseres Kriegsberichterstatters Hooker. Dieses gibt Einblick in diverse Phasen des Einsatzes vom 03.01.12 und beweist neben den Scharmützeln mit den Sith auch den Angriff durch TrapJaw. Download - DW Youtube. Ende Protokoll TD-3112 der republikanischen Grenzwacht, Major Talin. Report vom 03.01.2012. Tatooine. View full Neuigkeit
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Geschrieben von: swisstex Donnerstag, den 22. Dezember 2011 um 10:38 Uhr Das Operationsbüro der Republik meldet, dass am 20.12.11 der vom Imperium auf Coruscant eingesetzte Kampfdroid SD-0 vernichtet wurde. Eine Raid-Delegation des Sonderkommandos DRUCKWELLE hat den riesigen imperialen Roboter gestellt und zerstört. Die gleiche Einheit folgte im Anschluss einem Notruf der Republik nach Taris. Dort hatte der zuständige Verwalter bereits viele Verluste aufgrund eines schiefgelaufenen Experiments, welches das Ungetüm Subject Alpha hervor gebracht hatte. Auch hier konnte die DRUCKWELLE direkt beim ersten Anlauf das Problem lösen und das Subject Alpha eliminieren. Im Namen der Republik bedanken wir uns bei den aktiven Kämpfern der DRUCKWELLE und freuen uns bereits auf weitere kommende Aktionen. Die Macht ist stark in dieser Gilde. Republikanisches Oberkommando Notiz I: Es ist uns aufgefallen, dass dieser Orden oder Gilde bereits zum Startdatum von SW:TOR eine Grösse von über 110 Charakteren hat. Dabei konnte einer unserer Verwalter feststellen, dass seit dem Headstart vom 15.12. 45 feste Mitglieder bestehen, 35 bereits zur Probe zugelassen sind und bereits weitere 24 Kämpfer und Kämpferinnen sich beworben haben und beim Personalbüro in der Schlange stehen. Die Rekrutierungsverantwortlichen haben alle Hände voll zu tun und sind jeden Abend bis spät in die Nacht an der Arbeit. Gemäss Aussage eines Offiziellen freuen sich die Verantwortlichen von DRUCKWELLE ungemein, dass neben vielen alten Mitglieder der Ordens bereits über ein Drittel an neuen Leuten dazu gekommen ist. Das stärkt die gesamte Gemeinschaft und gibt die Chance neue und alte Freunde wieder zu sehen oder kennen zu lernen. Notiz II: Zum Offiziellen Releasestart am 20.12.11 sorgte die Gilde für einen Bericht einer unserer Verwalter in Coruscant. Die Gilde veranstaltete ihr erstes offizielles Treffen auf dem Senatsplatz. Mit über 50 Teilnehmer über Holonet und ca. 40 Leuten vor Ort erregte DRUCKWELLE einiges Aufsehen. Wir von der Republik können mit Stolz behaupten, dass diese hervorragend organisierte Gilde auf unserer Seite gegen das Böse vorgeht und sich anderen gegenüber meist hilfsbereit und verständnisvoll zeigt. Weitere Informationen und Bilder sind im internen Forum zu finden.
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Geschrieben von: swisstex Donnerstag, den 22. Dezember 2011 um 10:38 Uhr Das Operationsbüro der Republik meldet, dass am 20.12.11 der vom Imperium auf Coruscant eingesetzte Kampfdroid SD-0 vernichtet wurde. Eine Raid-Delegation des Sonderkommandos DRUCKWELLE hat den riesigen imperialen Roboter gestellt und zerstört. Die gleiche Einheit folgte im Anschluss einem Notruf der Republik nach Taris. Dort hatte der zuständige Verwalter bereits viele Verluste aufgrund eines schiefgelaufenen Experiments, welches das Ungetüm Subject Alpha hervor gebracht hatte. Auch hier konnte die DRUCKWELLE direkt beim ersten Anlauf das Problem lösen und das Subject Alpha eliminieren. Im Namen der Republik bedanken wir uns bei den aktiven Kämpfern der DRUCKWELLE und freuen uns bereits auf weitere kommende Aktionen. Die Macht ist stark in dieser Gilde. Republikanisches Oberkommando Notiz I: Es ist uns aufgefallen, dass dieser Orden oder Gilde bereits zum Startdatum von SW:TOR eine Grösse von über 110 Charakteren hat. Dabei konnte einer unserer Verwalter feststellen, dass seit dem Headstart vom 15.12. 45 feste Mitglieder bestehen, 35 bereits zur Probe zugelassen sind und bereits weitere 24 Kämpfer und Kämpferinnen sich beworben haben und beim Personalbüro in der Schlange stehen. Die Rekrutierungsverantwortlichen haben alle Hände voll zu tun und sind jeden Abend bis spät in die Nacht an der Arbeit. Gemäss Aussage eines Offiziellen freuen sich die Verantwortlichen von DRUCKWELLE ungemein, dass neben vielen alten Mitglieder der Ordens bereits über ein Drittel an neuen Leuten dazu gekommen ist. Das stärkt die gesamte Gemeinschaft und gibt die Chance neue und alte Freunde wieder zu sehen oder kennen zu lernen. Notiz II: Zum Offiziellen Releasestart am 20.12.11 sorgte die Gilde für einen Bericht einer unserer Verwalter in Coruscant. Die Gilde veranstaltete ihr erstes offizielles Treffen auf dem Senatsplatz. Mit über 50 Teilnehmer über Holonet und ca. 40 Leuten vor Ort erregte DRUCKWELLE einiges Aufsehen. Wir von der Republik können mit Stolz behaupten, dass diese hervorragend organisierte Gilde auf unserer Seite gegen das Böse vorgeht und sich anderen gegenüber meist hilfsbereit und verständnisvoll zeigt. Weitere Informationen und Bilder sind im internen Forum zu finden. View full Neuigkeit
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Geschrieben von: swisstex Donnerstag, den 01. September 2011 um 20:15 Uhr Wie im gleichnahmigen Film , will man normalerweise immer etwas loswerden. Oder jemanden. Für uns bei DRUCKWELLE Evolution trifft das in abgewandelter Form auch zu. Wir fliegen los und suchen uns wen "zum Loswerden". Und da das Universum gross und voller Piloten steckt, finden wir meist auch jemanden, den wir loswerden können. In der ersten August-Woche konzentrierten wir unsere Operationen auf Systeme wie 77S8-E , 46DP-O oder rund um 36N-HZ . Dabei kamen coole kleine Schlachten rum wie am 04.08. oder 05.08. , wo wir mit 15 Kills nach Hause flogen. Dabei war auch eine 2.28 Mia ISK teure Faction-Tengu . Beim zweiten mal klingeln klappte gleich ein Tag darauf auch ein Hotdrop auf eine Chimera . In der zweiten Woche klingelten wir öfters mal wieder. Meist gab es kurze aber heftige Schlachten oder wir fingen kleinere Gangs ab. Diese Archon lief uns dann ebenso noch in die Finger, bzw. war schon beim erstem mal klingeln dran. Sehr spannend war zu sehen, dass wir immer noch selber schlagkräftig zulangen können. Unter der Leitung unseres Fleetcommanders TazDev konnten wir am Montag, 15. August einen ausserordentlich spannenden Kampf schlagen und gingen immerhin mit einem 23/2 nach Hause. Von Adrenalin getrieben wollten wir dann am Dienstag gleich nochmals los, aber die Gegner hielten sich versteckt. So kam der Postman zu nur wenigen Kills, die es aber mit einer 2.58 Mia ISK teuren Machariel auch in sich hatten. Tja, dreimal ist keinmal und so flogen wir unter DICIO-Leitung am Mittwoch gleich nochmals los und leuteten 12 feindliche Schiffe ins Nirvana. Die Hammer-Show hatten wir allerdings am 22. August, als wir zusammen mit ein paar Leuten von True Reign auf eine Jagged Alliance Capital Operation draufsprangen. Unter den 18 zerstörten Schiffen waren 11 feindliche Dreadnoughts und Carrier inklusive einer fast zwei Milliarden teuren Naglfar. Das anschliessende Freudenfest soll angeblich mehrere Stunden gedauert haben. Da ging sich das letzte Wochenende des Monats fast langweilig mit ein paar wenigen Scharmützeln vorüber.
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Geschrieben von: swisstex Donnerstag, den 01. September 2011 um 20:15 Uhr Wie im gleichnahmigen Film , will man normalerweise immer etwas loswerden. Oder jemanden. Für uns bei DRUCKWELLE Evolution trifft das in abgewandelter Form auch zu. Wir fliegen los und suchen uns wen "zum Loswerden". Und da das Universum gross und voller Piloten steckt, finden wir meist auch jemanden, den wir loswerden können. In der ersten August-Woche konzentrierten wir unsere Operationen auf Systeme wie 77S8-E , 46DP-O oder rund um 36N-HZ . Dabei kamen coole kleine Schlachten rum wie am 04.08. oder 05.08. , wo wir mit 15 Kills nach Hause flogen. Dabei war auch eine 2.28 Mia ISK teure Faction-Tengu . Beim zweiten mal klingeln klappte gleich ein Tag darauf auch ein Hotdrop auf eine Chimera . In der zweiten Woche klingelten wir öfters mal wieder. Meist gab es kurze aber heftige Schlachten oder wir fingen kleinere Gangs ab. Diese Archon lief uns dann ebenso noch in die Finger, bzw. war schon beim erstem mal klingeln dran. Sehr spannend war zu sehen, dass wir immer noch selber schlagkräftig zulangen können. Unter der Leitung unseres Fleetcommanders TazDev konnten wir am Montag, 15. August einen ausserordentlich spannenden Kampf schlagen und gingen immerhin mit einem 23/2 nach Hause. Von Adrenalin getrieben wollten wir dann am Dienstag gleich nochmals los, aber die Gegner hielten sich versteckt. So kam der Postman zu nur wenigen Kills, die es aber mit einer 2.58 Mia ISK teuren Machariel auch in sich hatten. Tja, dreimal ist keinmal und so flogen wir unter DICIO-Leitung am Mittwoch gleich nochmals los und leuteten 12 feindliche Schiffe ins Nirvana. Die Hammer-Show hatten wir allerdings am 22. August, als wir zusammen mit ein paar Leuten von True Reign auf eine Jagged Alliance Capital Operation draufsprangen. Unter den 18 zerstörten Schiffen waren 11 feindliche Dreadnoughts und Carrier inklusive einer fast zwei Milliarden teuren Naglfar. Das anschliessende Freudenfest soll angeblich mehrere Stunden gedauert haben. Da ging sich das letzte Wochenende des Monats fast langweilig mit ein paar wenigen Scharmützeln vorüber. View full Neuigkeit
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Geschrieben von: swisstex Samstag, den 27. August 2011 um 14:14 Uhr Als im Mai 2003 beim Releasestart von Planetside die ersten 10 Leute das DRUCKWELLE Outfit gründeten, wusste noch keiner wirklich was da passieren würde. Jahre später ist ein Massive Multigaming Syndikat entstanden, bei welchem sich viele hundert Spielerinnen und Spieler in verschiedenen Welten zu Hause fühlen. Hammer! Und wenn man die letzten Bilder der Burg anschaut, dann dürfte auch klar sein, dass hier einzigartiges erreicht wurde an dem viele Freunde und Sympathisanten über Jahre mitgearbeitet haben. Um die Wurzeln unseres Clan auch neueren Mitgliedern zugänglich zu machen, habe ich tief in der Kiste gegraben und einige alte Planetside Videos ausgepackt. Die Videos stammen allesamt von 2005 und 2006 und zeigen viele Ingame-Aktionen und gutes DRUCKWELLE Teamplay. In einigen Videos wird auch klar, warum heute noch selbst bei EVE Online, World of Warcraft, etc. enthusiastisch von "Hotdrops" gesprochen (gebrüllt?!) wird. Es war eine gute Zeit, wo viele Spieler und Spielerinnen zu Bekannten und zum Teil sogar zu Freunden wurden. Denn das ist es, was DRUCKWELLE ausmacht: Hammer Teamplay und Freunde! DRUCKWELLE Planetside - In Memoria: Die schnellste Maus von Mexiko Flight Ich habe einen Plan Nightfight DRUCKWELLE No1 on Werner Vanu Teamwork Who let the dogs out? Chefkoch2K Orbital-Strike Final Battle PS zweite Video Alle Filme sind auch auf dem DRUCKWELLETV Channel auf Youtube hochgeladen. Als weiteres Goodie findet man auf unserem Fileserver noch einen Werbemovie von Sony und den Radant Trailer. Viel Spass beim Planetside Video Slam. Den Wurzeln von DRUCKWELLE.
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Geschrieben von: swisstex Samstag, den 27. August 2011 um 14:14 Uhr Als im Mai 2003 beim Releasestart von Planetside die ersten 10 Leute das DRUCKWELLE Outfit gründeten, wusste noch keiner wirklich was da passieren würde. Jahre später ist ein Massive Multigaming Syndikat entstanden, bei welchem sich viele hundert Spielerinnen und Spieler in verschiedenen Welten zu Hause fühlen. Hammer! Und wenn man die letzten Bilder der Burg anschaut, dann dürfte auch klar sein, dass hier einzigartiges erreicht wurde an dem viele Freunde und Sympathisanten über Jahre mitgearbeitet haben. Um die Wurzeln unseres Clan auch neueren Mitgliedern zugänglich zu machen, habe ich tief in der Kiste gegraben und einige alte Planetside Videos ausgepackt. Die Videos stammen allesamt von 2005 und 2006 und zeigen viele Ingame-Aktionen und gutes DRUCKWELLE Teamplay. In einigen Videos wird auch klar, warum heute noch selbst bei EVE Online, World of Warcraft, etc. enthusiastisch von "Hotdrops" gesprochen (gebrüllt?!) wird. Es war eine gute Zeit, wo viele Spieler und Spielerinnen zu Bekannten und zum Teil sogar zu Freunden wurden. Denn das ist es, was DRUCKWELLE ausmacht: Hammer Teamplay und Freunde! DRUCKWELLE Planetside - In Memoria: Die schnellste Maus von Mexiko Flight Ich habe einen Plan Nightfight DRUCKWELLE No1 on Werner Vanu Teamwork Who let the dogs out? Chefkoch2K Orbital-Strike Final Battle PS zweite Video Alle Filme sind auch auf dem DRUCKWELLETV Channel auf Youtube hochgeladen. Als weiteres Goodie findet man auf unserem Fileserver noch einen Werbemovie von Sony und den Radant Trailer. Viel Spass beim Planetside Video Slam. Den Wurzeln von DRUCKWELLE. View full Neuigkeit
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Geschrieben von: swisstex Donnerstag, den 02. Juni 2011 um 16:35 Uhr Welches sind die tragenden Elemente einer Corporation. Die Piloten. Doch wie laufen Regelkreise innerhalb dieses inneren Kosmos ab und auf welchen Regelmässigkeiten beruhen diese? Eins ist bereits David Hanna aufgefallen: Es finden immer Transformationsprozesse statt. Mal mehr, mal weniger sichtbar. Da sind sie auf jeden Fall und dutzende Rädchen in diesem komplexen soziotechnischen Uhrwerk drehen sich in einer gegenseitigen Wechselwirkung. Der Führung einer Corporation obliegt es nun, dies mehr oder weniger bewusst zu beeinflussen und zu steuern. Klingt einfach und ist es auch. Ob dabei eine positive Entwicklung, Spass und Freundschaft bei rum kommt ist logischerweise noch nicht garantiert. Unbestritten ist, dass Einigeln nicht zu einer Weiterentwicklung führen kann und nur das herbeiführen von Veränderungen eine Entwicklung forciert. Insofern erstaunt es nicht, dass sich unsere Allianzführung nach nun zwei Monaten der schleichenden degressiven Mitarbeiterfluktuation zu organisatorischen Massnahmen entschieden hat. Die Ursachen hierzu sind in den letzten beiden Monatsberichten aufgearbeitet worden. "Alles neu macht der Mai macht die Seele frisch und frei, kommt heraus, lasst das Haus, windet einen Strauß!" (Hermann Adam von Kamp , Der Mai, Lautenklänge, 1829) Nun kommt Bewegung ins System und dies ist durchaus positiv. In der ersten Maiwoche hat sich die Allianzführung in Absprache mit den CEOs der Corporations entschieden, die aktiven Initiative Mercenaries Corporations in The Initiative. zu integrieren und die Partner-Allianz zu entstauben. Die Reihen schliessen und zusammenrücken, sowie Freundschaften weiter pflegen und ausbauen, der richtige Weg. Diese Schritte bedeuteten neben einer Konsolidation auch die Möglichkeit eine Anfrage eines "alten Bekannten " positiv zu beantworten. SirMolle mit seiner Evolution klopfte an die Türen in G-0 und wollte nach vielen bewegten Monaten und einem tiefen Taucher der Emotionen einen ruhigeren Hafen anlaufen. Es war klar, dass sich die Foren-Trolle einen extra Sprint setzen würden und sich forentechnisch ein riesen Drama abspielen würde. Verschwörungstheoretiker, Schlechtreder , Hassfeinde und Busenfreunde gleichsam trollten sich über viele dutzende Zeilen ohne einen Beitrag mit Substanz zum Thema leisten zu können. Wobei es auch hätte noch viel Schlimmer kommen können. Uns Profis kann das egal sein. Wir definieren uns eh lieber über Action, unser Killboard und die tolle Gemeinschaft, die wir haben. Wir fliegen nun gemeinsam mit ex. Band of Brothers (BoB), Seite an Seite. Nachdem wir einige Jahre selbstständig, ein paar Jahre innerhalb des Northern Coalition Blocks, einem Abstecher in die Dronen-Region und einem Abenteuer im Russengebiet (Insmother) erlebt haben, erlaubt uns dies nun eine weitere Erfahrung "einer bekannten Grösse" im EVE-Universum zu sammeln. Nicht unwichtig dabei, wenn wir den nun gestrandeten oder gestrauchelten ein wenig helfen und mit einer eingespielten Gemeinschaft unter die Arme greifen können. Spannung, Action, Drama und neue Freundschaften werden möglich - wir freuen uns. Engel fallen nicht vom Himmel Engel sind die göttlich-schönen Wesen, welche erhaben über uns wachen uns Schutz geben oder als kaltblütige Rache-Engel Verderben und Tod unwiederruflich mit sich führen. Seit jeher mystifiziert und glorreich in Geschichten und Sagen verpackt verbinden Engel viele seltene Attribute und erzeugen bei uns Menschen Ehrfurcht und Staunen. Aufgrund unserer masslosen Gier nach Explosionen von feindlichen Schiffen, dürfte unsere Corporation als Ganzes eher auf der dunklen Seite der Engel anzusiedeln sein. So verwundert es denn auch nicht, dass sich die eine oder andere Seele uns anschliesst, welche im Empfinden auf der selben Wellenlänge ist und sich als Pilot ebenso ungestüm in Kämpfe stürzen möchte. Eben doch! Damit wir weiterhin ein gut funktionierendes Personalmanagement haben und unsere Bemühungen im rekrutieren von neuen Piloten verbessern können, ist ein (weiterer) Engel unsereren Reihen empor getreten. Wir freuen uns mitteilen zu können, dass Angel Impavida im Rekrutierungsbüro einsitz genommen und ihre sieben Sachen im Direktionsbüro eingerichtet hat. Wie seit jeher legen wir auf die Personalverwaltung, die Kommunikation und die Gemeinschaft grossen Wert. Jetzt mit engelhafter Unterstützung. Gespräche mit unserem Engel können über unseren Rekrutierungsantrag vereinbart werden. Wir freuen uns. Landungszone H6 Kinder sind froh und spielsüchtig und im Mai könnte man dieses Verhalten wohl auch auf unsere Corporation und Allianz übertragen. Wir spielten uns fröhlich und PvP-aktiv durch den Monat bis wir ein klein wenig übermütig wurden. Oder wieder erstarkt, je nachdem wie man es anschaut. So haben wir anfangs Mai etwas herum getolled und an verschiedenen Plätzen gespielt. Daneben haben wir vor unserer Haustüre nicht nur gespielt , sondern G-0 (endlich) aufgeräumt . Für Kinder ja schonmal sehr löblich. In der zweiten Woche dehnten sich unsere Aktivitäten aus und wir besuchten russisch besiedeltes Gebiet . Wir spielten mit den Kindern dort und hatten viel Spass. Gelegentliche Ausflüge zu unseren "Freunden" der Northern Coalition und zu den heissen Brennpunkten der Galaxis machten ebenfalls gut Laune So nebenbei ist uns aufgefallen, dass seit kurzer Zeit enorm viele Machariels auf dem Feld auftauchen . Die Schiffe sind ziemlich gut ausgestattet und schnell, brauchen aber auch ein gut gefülltes Wallet. Was den russen aufgefallen sein dürfte ist, dass wir vermehrt an sie dachten und so unsere Routen planten. Als wir dann am 16. zum ersten mal und nur zum Spass in Y7 eine POS abgerissen haben dämmerte da was. Als es dann am 20. zum ersten grossen Kampf in H6 kam, bei welchem wir von DRUCKWELLE Evolution mit 53 Kills (inkl. Carrier ) und einem Verlust nach Hause flogen, war der Moment gekommen, eine kleine Supermini-Kampagne ins Leben zu rufen: Die Landungszone H6 war geschaffen! Würden wir es schaffen, von Curse aus die Station in H6 einzunehmen und somit viele gute Kämpfe zu provozieren? Wir also am gleichen Abend nochmals hin und in einem spannenden Kampf nochmals über 60 Kills abgegriffen . Unser Paradies war gefunden. So zerstörten wir am 21. zum ersten mal das TCU und liessen die Hosen runter. Die Antwort der Russen folgte sogleich. Sie zerstörten die TCU und stellten ihr eigenes wieder auf. Wir also frech wie kleine Kinder wieder hin und weg mit ihrem und hin mit unserem, um gleich den nächsten coolen Kampf zu provozieren. Mittlerweile mussten wir (Gören ) den Russen, die ja weit weg im Norden der NC feuer machen ziemlich auf die Nerven gehen. Einerseits, weil wir die Souveränität des Systems beanspruchten, andererseits natürlich auch, weil wir beim Hin- und Rückflug jeweils kleine Scharmützel abgriffen. Zur Disorientation haben wir in dann in den Folgetagen auch mal ne feindliche POS aus den Great Wildlands dem Staub des Universums zugeführt . Klar aber, dass wir uns gleichzeitig wieder Wicked Creek und H6 zuwandten . Nach einem kleinen Ausflug bereiteten wir uns auf die nächste Landungswelle vor. Und so kam es, dass nach nochmaliger kleiner Gegenwehr die Station in H6 am 24. Mai in unsere Hände fiel. Ein grosser Moment! Wieder einmal hatte die Kraft, Lust und Ausdauer von INIT. zu einem (kleinen aber feinen) Sieg geführt, was natürlich alle Pilotinnen und Piloten begeisterte. In den letzten Tagen begannen wir uns auch im Rest von Wicked Creek umzuschauen und hatten viel Spass dabei. Neben den russischen H6-Verlierern waren auch immer Darkside. und weitere "nette Squads" unterwegs, mit denen wir kleine Fights haben konnten. Ein sehr ereignisreicher Monat also. Nun sind wir gespannt ob weitere Reaktionen ausbleiben und wir weiter unseren Spieltrieb ausleben können. Oder ob dann mal der böse Onkel kommt um den Kindern Manieren bei zu bringen. Wir freuen uns auf einen schönen und kampfreichen Sommer.
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Geschrieben von: swisstex Donnerstag, den 02. Juni 2011 um 16:35 Uhr Welches sind die tragenden Elemente einer Corporation. Die Piloten. Doch wie laufen Regelkreise innerhalb dieses inneren Kosmos ab und auf welchen Regelmässigkeiten beruhen diese? Eins ist bereits David Hanna aufgefallen: Es finden immer Transformationsprozesse statt. Mal mehr, mal weniger sichtbar. Da sind sie auf jeden Fall und dutzende Rädchen in diesem komplexen soziotechnischen Uhrwerk drehen sich in einer gegenseitigen Wechselwirkung. Der Führung einer Corporation obliegt es nun, dies mehr oder weniger bewusst zu beeinflussen und zu steuern. Klingt einfach und ist es auch. Ob dabei eine positive Entwicklung, Spass und Freundschaft bei rum kommt ist logischerweise noch nicht garantiert. Unbestritten ist, dass Einigeln nicht zu einer Weiterentwicklung führen kann und nur das herbeiführen von Veränderungen eine Entwicklung forciert. Insofern erstaunt es nicht, dass sich unsere Allianzführung nach nun zwei Monaten der schleichenden degressiven Mitarbeiterfluktuation zu organisatorischen Massnahmen entschieden hat. Die Ursachen hierzu sind in den letzten beiden Monatsberichten aufgearbeitet worden. "Alles neu macht der Mai macht die Seele frisch und frei, kommt heraus, lasst das Haus, windet einen Strauß!" (Hermann Adam von Kamp , Der Mai, Lautenklänge, 1829) Nun kommt Bewegung ins System und dies ist durchaus positiv. In der ersten Maiwoche hat sich die Allianzführung in Absprache mit den CEOs der Corporations entschieden, die aktiven Initiative Mercenaries Corporations in The Initiative. zu integrieren und die Partner-Allianz zu entstauben. Die Reihen schliessen und zusammenrücken, sowie Freundschaften weiter pflegen und ausbauen, der richtige Weg. Diese Schritte bedeuteten neben einer Konsolidation auch die Möglichkeit eine Anfrage eines "alten Bekannten " positiv zu beantworten. SirMolle mit seiner Evolution klopfte an die Türen in G-0 und wollte nach vielen bewegten Monaten und einem tiefen Taucher der Emotionen einen ruhigeren Hafen anlaufen. Es war klar, dass sich die Foren-Trolle einen extra Sprint setzen würden und sich forentechnisch ein riesen Drama abspielen würde. Verschwörungstheoretiker, Schlechtreder , Hassfeinde und Busenfreunde gleichsam trollten sich über viele dutzende Zeilen ohne einen Beitrag mit Substanz zum Thema leisten zu können. Wobei es auch hätte noch viel Schlimmer kommen können. Uns Profis kann das egal sein. Wir definieren uns eh lieber über Action, unser Killboard und die tolle Gemeinschaft, die wir haben. Wir fliegen nun gemeinsam mit ex. Band of Brothers (BoB), Seite an Seite. Nachdem wir einige Jahre selbstständig, ein paar Jahre innerhalb des Northern Coalition Blocks, einem Abstecher in die Dronen-Region und einem Abenteuer im Russengebiet (Insmother) erlebt haben, erlaubt uns dies nun eine weitere Erfahrung "einer bekannten Grösse" im EVE-Universum zu sammeln. Nicht unwichtig dabei, wenn wir den nun gestrandeten oder gestrauchelten ein wenig helfen und mit einer eingespielten Gemeinschaft unter die Arme greifen können. Spannung, Action, Drama und neue Freundschaften werden möglich - wir freuen uns. Engel fallen nicht vom Himmel Engel sind die göttlich-schönen Wesen, welche erhaben über uns wachen uns Schutz geben oder als kaltblütige Rache-Engel Verderben und Tod unwiederruflich mit sich führen. Seit jeher mystifiziert und glorreich in Geschichten und Sagen verpackt verbinden Engel viele seltene Attribute und erzeugen bei uns Menschen Ehrfurcht und Staunen. Aufgrund unserer masslosen Gier nach Explosionen von feindlichen Schiffen, dürfte unsere Corporation als Ganzes eher auf der dunklen Seite der Engel anzusiedeln sein. So verwundert es denn auch nicht, dass sich die eine oder andere Seele uns anschliesst, welche im Empfinden auf der selben Wellenlänge ist und sich als Pilot ebenso ungestüm in Kämpfe stürzen möchte. Eben doch! Damit wir weiterhin ein gut funktionierendes Personalmanagement haben und unsere Bemühungen im rekrutieren von neuen Piloten verbessern können, ist ein (weiterer) Engel unsereren Reihen empor getreten. Wir freuen uns mitteilen zu können, dass Angel Impavida im Rekrutierungsbüro einsitz genommen und ihre sieben Sachen im Direktionsbüro eingerichtet hat. Wie seit jeher legen wir auf die Personalverwaltung, die Kommunikation und die Gemeinschaft grossen Wert. Jetzt mit engelhafter Unterstützung. Gespräche mit unserem Engel können über unseren Rekrutierungsantrag vereinbart werden. Wir freuen uns. Landungszone H6 Kinder sind froh und spielsüchtig und im Mai könnte man dieses Verhalten wohl auch auf unsere Corporation und Allianz übertragen. Wir spielten uns fröhlich und PvP-aktiv durch den Monat bis wir ein klein wenig übermütig wurden. Oder wieder erstarkt, je nachdem wie man es anschaut. So haben wir anfangs Mai etwas herum getolled und an verschiedenen Plätzen gespielt. Daneben haben wir vor unserer Haustüre nicht nur gespielt , sondern G-0 (endlich) aufgeräumt . Für Kinder ja schonmal sehr löblich. In der zweiten Woche dehnten sich unsere Aktivitäten aus und wir besuchten russisch besiedeltes Gebiet . Wir spielten mit den Kindern dort und hatten viel Spass. Gelegentliche Ausflüge zu unseren "Freunden" der Northern Coalition und zu den heissen Brennpunkten der Galaxis machten ebenfalls gut Laune So nebenbei ist uns aufgefallen, dass seit kurzer Zeit enorm viele Machariels auf dem Feld auftauchen . Die Schiffe sind ziemlich gut ausgestattet und schnell, brauchen aber auch ein gut gefülltes Wallet. Was den russen aufgefallen sein dürfte ist, dass wir vermehrt an sie dachten und so unsere Routen planten. Als wir dann am 16. zum ersten mal und nur zum Spass in Y7 eine POS abgerissen haben dämmerte da was. Als es dann am 20. zum ersten grossen Kampf in H6 kam, bei welchem wir von DRUCKWELLE Evolution mit 53 Kills (inkl. Carrier ) und einem Verlust nach Hause flogen, war der Moment gekommen, eine kleine Supermini-Kampagne ins Leben zu rufen: Die Landungszone H6 war geschaffen! Würden wir es schaffen, von Curse aus die Station in H6 einzunehmen und somit viele gute Kämpfe zu provozieren? Wir also am gleichen Abend nochmals hin und in einem spannenden Kampf nochmals über 60 Kills abgegriffen . Unser Paradies war gefunden. So zerstörten wir am 21. zum ersten mal das TCU und liessen die Hosen runter. Die Antwort der Russen folgte sogleich. Sie zerstörten die TCU und stellten ihr eigenes wieder auf. Wir also frech wie kleine Kinder wieder hin und weg mit ihrem und hin mit unserem, um gleich den nächsten coolen Kampf zu provozieren. Mittlerweile mussten wir (Gören ) den Russen, die ja weit weg im Norden der NC feuer machen ziemlich auf die Nerven gehen. Einerseits, weil wir die Souveränität des Systems beanspruchten, andererseits natürlich auch, weil wir beim Hin- und Rückflug jeweils kleine Scharmützel abgriffen. Zur Disorientation haben wir in dann in den Folgetagen auch mal ne feindliche POS aus den Great Wildlands dem Staub des Universums zugeführt . Klar aber, dass wir uns gleichzeitig wieder Wicked Creek und H6 zuwandten . Nach einem kleinen Ausflug bereiteten wir uns auf die nächste Landungswelle vor. Und so kam es, dass nach nochmaliger kleiner Gegenwehr die Station in H6 am 24. Mai in unsere Hände fiel. Ein grosser Moment! Wieder einmal hatte die Kraft, Lust und Ausdauer von INIT. zu einem (kleinen aber feinen) Sieg geführt, was natürlich alle Pilotinnen und Piloten begeisterte. In den letzten Tagen begannen wir uns auch im Rest von Wicked Creek umzuschauen und hatten viel Spass dabei. Neben den russischen H6-Verlierern waren auch immer Darkside. und weitere "nette Squads" unterwegs, mit denen wir kleine Fights haben konnten. Ein sehr ereignisreicher Monat also. Nun sind wir gespannt ob weitere Reaktionen ausbleiben und wir weiter unseren Spieltrieb ausleben können. Oder ob dann mal der böse Onkel kommt um den Kindern Manieren bei zu bringen. Wir freuen uns auf einen schönen und kampfreichen Sommer. View full Neuigkeit
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Geschrieben von: swisstex Sonntag, den 29. Mai 2011 um 14:11 Uhr Am 29. Mai 2003 war es soweit: Die Gründung der DRUCKWELLE fand statt und veränderte die damals noch keineswegs länder- und spieleübergreifende Clan-Landschaft. Nachdem wir also laufen gelernt haben, sprechen können und die ersten Lernfortschritte bestätigt, uns quasi in der Gesellschaft verfestigt und einige Kinderkrankheiten ausgestanden haben, stehen wir nun im wackeren Alter von 8 Jahren da. Der Kindergarten ist definitiv vorbei, Frühenglisch Geschichte und schon eine Menge Stoff im Kopf, bzw. Handgelenk. Das darf man sich schonmal durch den Kopf und auf den Gaumen gehen lassen... acht Jahre. Um einen adäquaten Vergleich zu haben, was das in der altersgerechten "Schublade" heisst, wühlte ich mal in der Kiste meiner Nichte. Die ist 10 und will mit dem Kinderkram ab 8 nichts mehr zu tun haben. Allerdings fand ich die Auswahl sehr cool, denn... Oscar der Ballonfahrer eignet sich bestens für eine Einführung in die kommende Flugsimulationsgeneration. Nachdem in den End-90ern viele Piloten in diversen Games die Welt (noch solo) bevölkerten und danach eigentlich nur noch der MS Flugsimulator 10 übriggeblieben (aber niemals an das geile Comanche von NovaLogic heran gekommen) ist. Cars - Abenteuer in Radiator Springs ist das Paradebeispiel für zukünftige Autobahnraser oder Testdrive Unlimited Bolzer. Fahrgefühl und technische Upgrades setzten Massstäbe (welche?). Barbie - die 12 tanzenden Prinzessinen muss wohl ein Vorläufer einer Kinect-XBOX-Dance-Kombo gewesen sein, die irgendwie nicht fertig gedacht wurde. Oder warum gibt es mehr Kleidungsstücke als Musiktitel? Welcher Schelm im Übrigen gleich die Fantasie von 12 tanzenden (halbnakten) Schönheiten hat, ist mit tanzenden Waldelfen in der entprechenden "Konfiguration" besser bedient (pfui anyway!). In A futuristic Harvest Moon dachte ich erst an eine fette Sci-Fi Simulation und musste dann feststellen, dass Asteroiden lutschen in EVE im Gegensatz zu vorliegen Spiel glatt als Action-Kracher durchgehen würde. Das Spiel bietet unter keinen Umständen einen ersten Eindruck was einen erwartet, wenn man in die Ränge von DRUCKWELLE Evolution eintritt und mit seinem Raumschiff die wohl actionlastigste Wirtschaftssimulation der Welt spielt. The Dog Island klingt verlockend nach einer Insel, die von waffenstarrenden Marinesoldaten im zweiten Weltkrieg gestürmt werden will und unter massivem Einsatz krassester Action die Zeit verfrisst... doch leicht gefehlt. Im Actionknaller für 8-Jährige wird man bereits auf die brutale Wirklichkeit der Sims eingeschwört. Fehlen nur noch grüne Zeichen über den Welpen. Nun, somit fand ich bereits für ein Grossteil aller Genres Spielsoftware als Vorbereitung für die grosse Erwachsenenwelt. Wir sind eben 8 geworden und dürfen dies als Anlass nehmen einen ersten Schritt in die grosse Welt der Spiele zu wagen. Das machen wir bereits sehr gut, haben wir doch zu unserem Portfolio neuerdings auch Software über die Geschichte des zweiten Weltkrieges hinzu gefügt, beteiligen uns aktiv in diversen Kindergärten und Schulen der Primarstufen. Denn hey, wir sind bereits 8! Auch klar, 8 wird man nicht einfach so und Software installiert sich auch nicht von alleine. Es braucht das Mitwirken einer Gemeinschaft, einer Familie. Und hier sei der Dank an all die tapferen und ausdauernden Mütter und Väter, die auch im letzten Jahr mit Kraft und Tat (und Ausdauer) angepackt haben um uns weiter zu bringen. Wie andere Kinder spielen wir gerne und tauschen uns aus. Und das beste und wichtigste: Wir haben Spass, lernen immer wieder neue Freunde kennen, bilden uns weiter und treffen uns regelmässig um unsere Geburtstage ordnungsgemäss zu feiern. Es ist wunderschön und erfrischend 8 Jahre alt zu sein und zu wissen, dass einem eigentlich ein langes und spannendes Leben noch bevorsteht. Hurra! Und so manifestiert sich die Gewissheit: 8 Jahre ist ein junges Alter, ein wissbegieriges, ein lernfähiges und ein sehr kommunikatives. Und eines, in dem die Spiele (nur) noch besser werden können. Daher ist es eine super Sache, dass alle hier mit dabei sind und wir gemeinsam auf dem Weg sind weiter älter zu werden. Es ist cool, zu den Grossen (Kindern) zu gehören und wir sind auf dem besten Weg dahin. Wir freuen uns (kindlich) auf das nächste Jahr und sind jetzt schon mehr als bereit mit der ganzen DRUCKWELLE-Familie unseren 8ten Geburtstag an der jährlichen Geburtstagssause zu feiern. Und da Geburtstag ohne Geschenke ja nur ein halber Geburtstag ist... gibts in den nächsten Stunden ebensolches und obendrein noch einen fetten Nachschlag: Die Homepage von DRUCKWELLE wurde generalüberholt und wird heute noch aufgeschaltet. Die Orgas der Teams und insbesondere die Admins unter der Leitung von Mirage, haben sich brutal ins Zeug gelegt um unseren Auftritt rundum zu erneuern. Der Release eins wird aufgespielt und nach und nach noch mit der einen oder anderen Funktion ausgestattet. Ansprechpartner für die Homepage ist Mirage. Das Member+ System wird zum Partner-Programm! Der Vorstand hat auf Grund von Anfragen und Gesprächen entschieden die Möglichkeiten für einen finanziellen Beitrag zu vereinfachen, visuell darzustellen und auf der neuen Homepage zu implementieren. Aus Member+ wird das Partner-System. Man soll sehen können, welche Spieler und Mitglieder sich neben personellem (Orgas) auch finanziell an den Kosten des Clans für Server und Sommerparty beteiligt. Weitere und detaillierte Informationen werden demnächst publiziert. Ansprechpartner für das Partner-Programm ist Yamagata. Ein cooler 8ter (!) Geburtstag von DRUCKWELLE! Und im Namen des Vorstands gratuliere ich uns allen ganz herzlich. Auf ein neues spannendes und actiongeladenes nächstes Jahr! Swisstex
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Geschrieben von: swisstex Sonntag, den 29. Mai 2011 um 14:11 Uhr Am 29. Mai 2003 war es soweit: Die Gründung der DRUCKWELLE fand statt und veränderte die damals noch keineswegs länder- und spieleübergreifende Clan-Landschaft. Nachdem wir also laufen gelernt haben, sprechen können und die ersten Lernfortschritte bestätigt, uns quasi in der Gesellschaft verfestigt und einige Kinderkrankheiten ausgestanden haben, stehen wir nun im wackeren Alter von 8 Jahren da. Der Kindergarten ist definitiv vorbei, Frühenglisch Geschichte und schon eine Menge Stoff im Kopf, bzw. Handgelenk. Das darf man sich schonmal durch den Kopf und auf den Gaumen gehen lassen... acht Jahre. Um einen adäquaten Vergleich zu haben, was das in der altersgerechten "Schublade" heisst, wühlte ich mal in der Kiste meiner Nichte. Die ist 10 und will mit dem Kinderkram ab 8 nichts mehr zu tun haben. Allerdings fand ich die Auswahl sehr cool, denn... Oscar der Ballonfahrer eignet sich bestens für eine Einführung in die kommende Flugsimulationsgeneration. Nachdem in den End-90ern viele Piloten in diversen Games die Welt (noch solo) bevölkerten und danach eigentlich nur noch der MS Flugsimulator 10 übriggeblieben (aber niemals an das geile Comanche von NovaLogic heran gekommen) ist. Cars - Abenteuer in Radiator Springs ist das Paradebeispiel für zukünftige Autobahnraser oder Testdrive Unlimited Bolzer. Fahrgefühl und technische Upgrades setzten Massstäbe (welche?). Barbie - die 12 tanzenden Prinzessinen muss wohl ein Vorläufer einer Kinect-XBOX-Dance-Kombo gewesen sein, die irgendwie nicht fertig gedacht wurde. Oder warum gibt es mehr Kleidungsstücke als Musiktitel? Welcher Schelm im Übrigen gleich die Fantasie von 12 tanzenden (halbnakten) Schönheiten hat, ist mit tanzenden Waldelfen in der entprechenden "Konfiguration" besser bedient (pfui anyway!). In A futuristic Harvest Moon dachte ich erst an eine fette Sci-Fi Simulation und musste dann feststellen, dass Asteroiden lutschen in EVE im Gegensatz zu vorliegen Spiel glatt als Action-Kracher durchgehen würde. Das Spiel bietet unter keinen Umständen einen ersten Eindruck was einen erwartet, wenn man in die Ränge von DRUCKWELLE Evolution eintritt und mit seinem Raumschiff die wohl actionlastigste Wirtschaftssimulation der Welt spielt. The Dog Island klingt verlockend nach einer Insel, die von waffenstarrenden Marinesoldaten im zweiten Weltkrieg gestürmt werden will und unter massivem Einsatz krassester Action die Zeit verfrisst... doch leicht gefehlt. Im Actionknaller für 8-Jährige wird man bereits auf die brutale Wirklichkeit der Sims eingeschwört. Fehlen nur noch grüne Zeichen über den Welpen. Nun, somit fand ich bereits für ein Grossteil aller Genres Spielsoftware als Vorbereitung für die grosse Erwachsenenwelt. Wir sind eben 8 geworden und dürfen dies als Anlass nehmen einen ersten Schritt in die grosse Welt der Spiele zu wagen. Das machen wir bereits sehr gut, haben wir doch zu unserem Portfolio neuerdings auch Software über die Geschichte des zweiten Weltkrieges hinzu gefügt, beteiligen uns aktiv in diversen Kindergärten und Schulen der Primarstufen. Denn hey, wir sind bereits 8! Auch klar, 8 wird man nicht einfach so und Software installiert sich auch nicht von alleine. Es braucht das Mitwirken einer Gemeinschaft, einer Familie. Und hier sei der Dank an all die tapferen und ausdauernden Mütter und Väter, die auch im letzten Jahr mit Kraft und Tat (und Ausdauer) angepackt haben um uns weiter zu bringen. Wie andere Kinder spielen wir gerne und tauschen uns aus. Und das beste und wichtigste: Wir haben Spass, lernen immer wieder neue Freunde kennen, bilden uns weiter und treffen uns regelmässig um unsere Geburtstage ordnungsgemäss zu feiern. Es ist wunderschön und erfrischend 8 Jahre alt zu sein und zu wissen, dass einem eigentlich ein langes und spannendes Leben noch bevorsteht. Hurra! Und so manifestiert sich die Gewissheit: 8 Jahre ist ein junges Alter, ein wissbegieriges, ein lernfähiges und ein sehr kommunikatives. Und eines, in dem die Spiele (nur) noch besser werden können. Daher ist es eine super Sache, dass alle hier mit dabei sind und wir gemeinsam auf dem Weg sind weiter älter zu werden. Es ist cool, zu den Grossen (Kindern) zu gehören und wir sind auf dem besten Weg dahin. Wir freuen uns (kindlich) auf das nächste Jahr und sind jetzt schon mehr als bereit mit der ganzen DRUCKWELLE-Familie unseren 8ten Geburtstag an der jährlichen Geburtstagssause zu feiern. Und da Geburtstag ohne Geschenke ja nur ein halber Geburtstag ist... gibts in den nächsten Stunden ebensolches und obendrein noch einen fetten Nachschlag: Die Homepage von DRUCKWELLE wurde generalüberholt und wird heute noch aufgeschaltet. Die Orgas der Teams und insbesondere die Admins unter der Leitung von Mirage, haben sich brutal ins Zeug gelegt um unseren Auftritt rundum zu erneuern. Der Release eins wird aufgespielt und nach und nach noch mit der einen oder anderen Funktion ausgestattet. Ansprechpartner für die Homepage ist Mirage. Das Member+ System wird zum Partner-Programm! Der Vorstand hat auf Grund von Anfragen und Gesprächen entschieden die Möglichkeiten für einen finanziellen Beitrag zu vereinfachen, visuell darzustellen und auf der neuen Homepage zu implementieren. Aus Member+ wird das Partner-System. Man soll sehen können, welche Spieler und Mitglieder sich neben personellem (Orgas) auch finanziell an den Kosten des Clans für Server und Sommerparty beteiligt. Weitere und detaillierte Informationen werden demnächst publiziert. Ansprechpartner für das Partner-Programm ist Yamagata. Ein cooler 8ter (!) Geburtstag von DRUCKWELLE! Und im Namen des Vorstands gratuliere ich uns allen ganz herzlich. Auf ein neues spannendes und actiongeladenes nächstes Jahr! Swisstex View full Neuigkeit
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Geschrieben von: swisstex Montag, den 07. März 2011 um 22:51 Uhr Was für ein Abschiedsgeschenk! Just einen Tag bevor wir Curse verlassen und zu unserer neuen Kampagne aufbrechen würden, machten uns Überläufer noch ein sehr schönes (und teures) Geschenk. Um sich das Bild etwas besser vorstellen zu können ziehe ich die Beschreibung eines Basketball-Spiels der NBA herbei, wenn der Superstar Tim Duncan einen Korb wirft. Er tut dies auf verschiedene weise und immer, wenn Duncan hochspringt und sich spektakulär am Korb festhält, den Ball mit unglaublichem Schwung durch den Korb drückt und ruft: "Booom" - so dann die Menge tobt und unisono mit Sprechchor antwortet: "Boom Shaka Laka"! So war es denn am letzten Tag, vor unserer Abreise, als alle am Kofferpacken waren. Gegen 20.30 Uhr meldete sich ein zurück gelassener Scout und rapportierte eine kleine Capital Flotte, welche in WYF8-8 einen iHub in Reinforce Modus schoss. Das spezielle daran war, dass drei Supercarrier beteiligt waren aber sich keine Support-Flotte im System befand. Das roch schon ziemlich nach einer Falle, doch nachdem in sämtlichen Umsystemen und in den Hauptsysteme der neuen Besitzer von Immensea und Catch keine Flottenbildungen auszumachen war, erging der Befehl zum Soforteinsatz. Nur 20 Minuten später war es soweit und wir sprangen ins System, genauer: Auf die kleine feindliche Flotte drauf. Hotdrop! Wir schafften es, mehrere Supercarrier und weitere Capital Schiffe festzuhalten und zu zerstören : Boom Shaka Laka! Besten Dank liebe Überläufer, bzw. ehemalige Renter. Es ist uns klar und durchaus legitim, dass Mieter eines Systems vor allem Ihrem System, bzw. Geld loyal sind und nicht dem Vermieter und es daher auch nicht erstaunt, dass Euch egal ist, wem ihr die Miete bezahlt. Doch hat diese Einstellung, bzw. das Mieter-Risiko beim Standing/Besitzer-Wechsel voll zugeschlagen... also wir. Wie auch immer, ein herzliches Dankeschön für das Abschiedsgeschenk, die Möglichkeit für uns "in der Zeitung " zu kommen und uns kurz mit Tim Duncan zu beschäftigen. 7 Jahre Sand durch die Hand Erste Woche Februar. Es war gerade eine Woche her, seit die letzten heissen Evakuationen in Immensea und Catch durchgeführt worden waren. Seither flogen wir unsere tägliche Streife rund um Doril . Eine gute Möglichkeit, die actionreichen letzten vier Monate zu verarbeiten, etwas Ruhe zu haben und den Adrenalinpegel zu senken. Ich war gerade im Afterlife um mir noch einen Drink zu genehmigen (upper Deck / lower Deck ), als die neuen Befehle der Flotte eintrafen. Bereits nach einer Woche schon? Erstaunlich, denn unsere Logistiker packten noch Kisten und Container um vom Auszug aus Immensea und die hälfte der Truppen waren noch auf Urlaub in irgendwelchen Freudenhäusern. Auf die andere Seite hatte ich die Woche ohne konkrete Kampagne bereits satt. Für Leute wie mich waren solch "normalen" Tage nichts. Nichts zu tun, nichts zu maulen, keine verdeckten Operationen, nichts aufzuklären und nichts vernünftiges zu schiessen. Kein Leben für einen Scout. Also auf geht's. Habe noch kurz dem Barkeeper die ISKies auf die Theke gelegt und bin direkt zur Navy Ausgabestelle gegangen. Nach kurzer Wartezeit konnte ich meine Depesche in Empfang nehmen. Auf dem Infoboard stand folgendes: Pilot: Mr Fu Pilot of Honor: Dominator Klasse: Scout Einsatzbefehl: Stufe 2 Ausgabe: Klassifiziert / Persönlich Marschbereitschaftsgrad 6: Abrücken Mittwoch Abend, 1800 EVE-T Gebiet: Aridia Sicherheit: Low Sec Aufträge: 1. Aufklärung Route vom High Sec / 2. Bookmarks und Vermassung der Jump-in-Systeme nach Fountain / 3. Recon über Flottenaktivitäten und Nachschubrouten Kommunikation: 3x täglich INIT. Scout Channel Bemerkungen: Piraterie-Zone, Nachschub Route TEST / WI. Somit war klar, was passieren würde und ich freute mich darauf. Aridia oh Mann, was für eine Region. Unweigerlich musste ich an meinen Freund swiss TEX denken, an die vielen Geschichten die der alte Haudegen immer erzählte. Aridia, da war er zu Beginn seiner Karriere stationiert und nicht wenige seiner Stories drehten sich um die Befreiung der Region von Piraten, grossen Schlachten und den ersten Schritten im Nullsec. Das war vor über sieben Jahren. Die Zeit dazwischen schien wie Sand durch die Hand geronnen zu sein. Schnell und unaufhaltsam, aber mit Rückständen. Schmunzelnd machte ich eine kurze Notiz. Ich werde ihm eine Nachricht schicken, sobald ich Aridia erreicht habe. Er wird sich freuen. Neue Kampagne gleich neues Glück! Ich darf einer der ersten Scouts sein, die ins neue Gebiet vorstossen. Ja, wir Scouts sind die Speerspitze. Die unsichtbare aber spürbare Drohung, welche wir als Zeugen des kommenden Donners ungefragt vermitteln. Der "Pre-Start" zur neuen Kampagne war gegeben, yaaaarrr! Soeben erreichte mich eine Meldung über den positiven Wartungsstatus meiner Rapier. Ein perfekter Abend. Ich hatte nur noch wenig Zeit für die letzten Vorbereitungen... MOOOAAR? Das sind nur zwei der Stories auf der EVE-Homepage von DRUCKWELLE. Schau rein, wenn Du noch mehr lesen willst: U-Haul Fluch der Karibik "Auf Teufel komm raus... no more Sovereignity" Natürlich alle Texte mit hochauflösenden Screenshots und tonnenweise Links und Statistiken... wie jeden Monat.
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