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Muss ja irgendwie mein Engineering für Prompts verbessern, bzw. üben 😇. Ich wäre ja zur Burg gekommen, bzw. fahre trotzdem nach Deutschland, wird aber wohl Hessen sein. Sry ☺️.
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Heute feiern wir den 21. Geburtstag von DRUCKWELLE. Was im Mai 2003 bei Planetside als Vision von gemeinsamer Online-Action und taktischem Teamplay im MMO-Universum begann, hat über viele Spiele bis heute - zumindest in Teilen - Bestand. Das ist bemerkenswert und grossartig. Insbesondere, da über diese Plattform und die Liebe zum gemeinsamen Spielen viele Menschen zusammengebracht hat. Ein Prost auf unsere Gemeinschaft. Wer etwas mehr lesen mag, für den ist folgende Geschichte. Im Jahr 2054 lebt die 21-jährige Mia in einer futuristischen Stadt voller technologischer Wunder. Als Kind war sie ein berühmter Online-Gaming-Star, der Millionen von Fans und zahlreiche Sponsoren hatte. Ihre Eltern förderten ihre Karriere, und sie war das Gesicht vieler Spiele und Gaming-Produkte, die in jedem Haushalt zu finden waren. Doch ihr Ruhm verblasste, als sie älter wurde und das Publikum sich neuen, jüngeren Spielern zuwandte. Heute fühlt sich Mia in dieser sich ständig weiterentwickelnden Welt oft verloren. Die Technologie hat neue Höhen erreicht, virtuelle Realitäten und künstliche Intelligenz dominieren den Alltag, und für viele Menschen ist das Leben ein ständiges Eintauchen in digitale Welten. Mia jedoch spürt eine Leere, die sie nicht füllen kann. Ihre Wohnung ist hochmodern, ausgestattet mit automatischen Geräten und einem holografischen Assistenten, doch diese Annehmlichkeiten bieten ihr wenig Trost. Mia hadert mit ihrer gegenwärtigen Situation. Ihre Fans in den Online-Gaming-Communities sind dramatisch gesunken, und die Sponsorenverträge sind versiegt. Die glorreichen Tage ihrer Kindheit scheinen weit entfernt, und die Erinnerungen daran sind bittersüss. Sie kämpft mit dem Gefühl der Bedeutungslosigkeit und dem Druck, etwas Grosses leisten zu müssen, um den Erwartungen gerecht zu werden, die an sie als ehemalige Gaming-Sensation gestellt wurden. Mia hat verschiedene Berufe ausprobiert, von der Entwicklung von VR-Welten bis hin zur Arbeit in der Öffentlichkeitsarbeit für Start-ups, doch keine dieser Tätigkeiten konnte das Vakuum füllen. Die Abende verbringt sie oft vor ihrem Panoramafenster, das einen atemberaubenden Blick auf die Stadt bietet. Sie beobachtet die Lichter der schwebenden Fahrzeuge und fragt sich, wo sie hingehören könnte. Musik bietet Mia eine Zuflucht. Als Kind hatte sie Klavierunterricht, und in den letzten Monaten hat sie begonnen, wieder zu spielen. Die Tasten des Klaviers fühlen sich vertraut an, und die Melodien erinnern sie an einfachere Zeiten. Manchmal streamt sie ihre Sessions live und fühlt sich dadurch wieder verbunden, obwohl sie nur eine kleine, treue Fangemeinde hat. Mia engagiert sich auch ehrenamtlich für die mentale Gesundheit von Jugendlichen, die unter dem Druck des Online-Gamings leiden. Hier findet sie Sinn und nutzt ihre eigenen Erfahrungen, um anderen zu helfen. Sie spricht offen über ihre Höhen und Tiefen und ermutigt die Jugendlichen, sich nicht durch den digitalen Schein definieren zu lassen. Diese Arbeit gibt ihr das Gefühl, wieder etwas Wertvolles zu tun, und hilft ihr, sich selbst neu zu entdecken. Langsam beginnt Mia, Frieden mit ihrer Vergangenheit zu schliessen und die Unsicherheiten der Gegenwart zu akzeptieren. Sie lernt, dass Erfolg und Glück nicht an Fans oder Sponsorenverträgen gemessen werden, sondern an den Verbindungen, die man im echten Leben hat, und dem positiven Einfluss, den man auf andere ausübt. Ihre Reise ist noch lange nicht zu Ende, aber sie hat begonnen, ihren Weg zu finden, und das gibt ihr Hoffnung. In einer Welt, die ständig in Bewegung ist, hat Mia gelernt, innezuhalten und das Hier und Jetzt zu schätzen. Sie erkennt, dass wahre Stärke nicht darin liegt, was man erreicht hat, sondern darin, wie man mit Veränderungen umgeht und sich immer wieder neu erfindet. So blickt Mia in die Zukunft – nicht mehr mit Unsicherheit und Angst, sondern mit einer neuen, leisen Zuversicht, dass sie ihren Platz in dieser Welt finden wird. Alle Bilder sind mit KI (Craiyon) entstanden. Die Story hat ChatGPT mit Inputs von DRUCKWELLE zusammengestellt. Neuigkeit vollständig sehen
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Heute feiern wir den 21. Geburtstag von DRUCKWELLE. Was im Mai 2003 bei Planetside als Vision von gemeinsamer Online-Action und taktischem Teamplay im MMO-Universum begann, hat über viele Spiele bis heute - zumindest in Teilen - Bestand. Das ist bemerkenswert und grossartig. Insbesondere, da über diese Plattform und die Liebe zum gemeinsamen Spielen viele Menschen zusammengebracht hat. Ein Prost auf unsere Gemeinschaft. Wer etwas mehr lesen mag, für den ist folgende Geschichte. Im Jahr 2054 lebt die 21-jährige Mia in einer futuristischen Stadt voller technologischer Wunder. Als Kind war sie ein berühmter Online-Gaming-Star, der Millionen von Fans und zahlreiche Sponsoren hatte. Ihre Eltern förderten ihre Karriere, und sie war das Gesicht vieler Spiele und Gaming-Produkte, die in jedem Haushalt zu finden waren. Doch ihr Ruhm verblasste, als sie älter wurde und das Publikum sich neuen, jüngeren Spielern zuwandte. Heute fühlt sich Mia in dieser sich ständig weiterentwickelnden Welt oft verloren. Die Technologie hat neue Höhen erreicht, virtuelle Realitäten und künstliche Intelligenz dominieren den Alltag, und für viele Menschen ist das Leben ein ständiges Eintauchen in digitale Welten. Mia jedoch spürt eine Leere, die sie nicht füllen kann. Ihre Wohnung ist hochmodern, ausgestattet mit automatischen Geräten und einem holografischen Assistenten, doch diese Annehmlichkeiten bieten ihr wenig Trost. Mia hadert mit ihrer gegenwärtigen Situation. Ihre Fans in den Online-Gaming-Communities sind dramatisch gesunken, und die Sponsorenverträge sind versiegt. Die glorreichen Tage ihrer Kindheit scheinen weit entfernt, und die Erinnerungen daran sind bittersüss. Sie kämpft mit dem Gefühl der Bedeutungslosigkeit und dem Druck, etwas Grosses leisten zu müssen, um den Erwartungen gerecht zu werden, die an sie als ehemalige Gaming-Sensation gestellt wurden. Mia hat verschiedene Berufe ausprobiert, von der Entwicklung von VR-Welten bis hin zur Arbeit in der Öffentlichkeitsarbeit für Start-ups, doch keine dieser Tätigkeiten konnte das Vakuum füllen. Die Abende verbringt sie oft vor ihrem Panoramafenster, das einen atemberaubenden Blick auf die Stadt bietet. Sie beobachtet die Lichter der schwebenden Fahrzeuge und fragt sich, wo sie hingehören könnte. Musik bietet Mia eine Zuflucht. Als Kind hatte sie Klavierunterricht, und in den letzten Monaten hat sie begonnen, wieder zu spielen. Die Tasten des Klaviers fühlen sich vertraut an, und die Melodien erinnern sie an einfachere Zeiten. Manchmal streamt sie ihre Sessions live und fühlt sich dadurch wieder verbunden, obwohl sie nur eine kleine, treue Fangemeinde hat. Mia engagiert sich auch ehrenamtlich für die mentale Gesundheit von Jugendlichen, die unter dem Druck des Online-Gamings leiden. Hier findet sie Sinn und nutzt ihre eigenen Erfahrungen, um anderen zu helfen. Sie spricht offen über ihre Höhen und Tiefen und ermutigt die Jugendlichen, sich nicht durch den digitalen Schein definieren zu lassen. Diese Arbeit gibt ihr das Gefühl, wieder etwas Wertvolles zu tun, und hilft ihr, sich selbst neu zu entdecken. Langsam beginnt Mia, Frieden mit ihrer Vergangenheit zu schliessen und die Unsicherheiten der Gegenwart zu akzeptieren. Sie lernt, dass Erfolg und Glück nicht an Fans oder Sponsorenverträgen gemessen werden, sondern an den Verbindungen, die man im echten Leben hat, und dem positiven Einfluss, den man auf andere ausübt. Ihre Reise ist noch lange nicht zu Ende, aber sie hat begonnen, ihren Weg zu finden, und das gibt ihr Hoffnung. In einer Welt, die ständig in Bewegung ist, hat Mia gelernt, innezuhalten und das Hier und Jetzt zu schätzen. Sie erkennt, dass wahre Stärke nicht darin liegt, was man erreicht hat, sondern darin, wie man mit Veränderungen umgeht und sich immer wieder neu erfindet. So blickt Mia in die Zukunft – nicht mehr mit Unsicherheit und Angst, sondern mit einer neuen, leisen Zuversicht, dass sie ihren Platz in dieser Welt finden wird. Alle Bilder sind mit KI (Craiyon) entstanden. Die Story hat ChatGPT mit Inputs von DRUCKWELLE zusammengestellt.
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Für alle, die sich an dem Wochenende trotzdem sehen wollen, hat @Carn eine Alternative am Bodensee vorgeschlagen. Input ist willkommen. Hier wird darüber informiert.
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Trailer zum sabbern
Swisstex antwortete auf Schweijksam's Thema in DW: Sinn und Unsinn aus dem Rest der Welt
stimmt, das wird sehr schwierig. zum einen müsste der Witz des Games in den Film, was sehr anspruchsvoll ist... bazillions und der krasse Sarkasmus ist nicht für jede/n. -
oh Mann, die haben es ja sogar ins Video geschafft... wie kann man das "übersehen"?
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Gemäss den Zeitschriften und Blogs sind Extraction-Shooter das nächste grosse Ding. Da bin ich mal gespannt ob Exoborn nicht den gleichen Weg wie Anthem einschlägt?! Und bei Unrecord war mein erster Gedanke: Vaporware? Wir werden sehen. Sollte das kein Scam sein, dann könnte der Grafikwelt ein neuer Push bevor stehen. Wie seht ihr das? Welches wird euer Videospiel-Highlight für 2024?
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Liebe Druckies. Gesundheit und Zeit sind eng miteinander verbunden. Eine gute Gesundheit gibt uns die Freiheit, Zeit auf sinnvolle Weise zu verbringen. Sie erlaubt uns, die kostbaren Momente des Lebens voll auszukosten, ohne von gesundheitlichen Einschränkungen behindert zu werden. Zeit wiederum erlaubt es uns, auf unsere Gesundheit zu achten, indem wir uns Raum für Ruhe, Erholung, Bewegung, Familie und gute Freunde schaffen können. Und natürlich für ein Hobby, das uns alle verbindet: Computerspiele. 2024 DW New Year 2.mp4 Wir wünschen allen einen guten Start im 2024, Gesundheit und Zeit. Mit unseren besten Grüssen ins 21ste DRUCKWELLE-Jahr. @Dr.Tod, @Swisstex, @StifflersMum, @Telaja Videos: Exoborn | Warhammer 40K Space Marine 2 | Unrecord | ARC Raiders View full news
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Liebe Druckies. Gesundheit und Zeit sind eng miteinander verbunden. Eine gute Gesundheit gibt uns die Freiheit, Zeit auf sinnvolle Weise zu verbringen. Sie erlaubt uns, die kostbaren Momente des Lebens voll auszukosten, ohne von gesundheitlichen Einschränkungen behindert zu werden. Zeit wiederum erlaubt es uns, auf unsere Gesundheit zu achten, indem wir uns Raum für Ruhe, Erholung, Bewegung, Familie und gute Freunde schaffen können. Und natürlich für ein Hobby, das uns alle verbindet: Computerspiele. 2024 DW New Year 2.mp4 Wir wünschen allen einen guten Start im 2024, Gesundheit und Zeit. Mit unseren besten Grüssen ins 21ste DRUCKWELLE-Jahr. @Dr.Tod, @Swisstex, @StifflersMum, @Telaja Videos: Exoborn | Warhammer 40K Space Marine 2 | Unrecord | ARC Raiders
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Sehe ich genauso, insbesondere wie @Mordegar weiter oben beschreibt. Volle Zustimmung. Meiner Meinung nach hat sich das klar abgezeichnet und sollte keine Überraschung sein. Natürlich darf man das Bedauern, aber eben, es kam gemäss den Erwartungen. Bereits 2019 wurde von Teilen unserer Gemeinschaft die Frage nach der (aktiveren) Zukunft von DW gestellt, worauf der Vorstand zusammen mit ein paar wenigen Druckies mit viel Energie noch einmal einen Versuch gestartet hat. Das Programm Evolution mit mehreren grossen Schritten wurde ins Leben gerufen (letzter Bericht dazu). Das Resultat wurde dem Aufwand nicht gerecht. Ende 2020 beendeten wir den (einen weiteren) Versuch mit einem Direktorium aus der Gemeinschaft. Ausser Planetside sehe ich keine aktiven Teams mehr im Forum und Teamspeak. New World, Lost Ark und eine kurze Zeit Diablo IV kommunizieren und spielen via Discord. Ein paar Clubs sind noch mit wenigen Leuten ab und an aktiv. Das ist der Status. Der Vorstand schreibt dazu zu Weihnachten 2020: Das ist dann für mich eine logische Konsequenz. Hier weise ich darauf hin, dass man die Rolle Vorstand nicht mit Teamleiter oder Orga gleichsetzen kann. Der Vorstand war nie für Content, Mitgliederwerbung, etc. zuständig, sondern immer die Teams, bzw. die Rollen Teamleiter und Organisator. Der Vorstand erfüllt in seiner Rolle nach wie vor alle formal notwendigen Aufgaben, spricht sich via Messenger und Forum ab, trifft sich ein paar Mal pro Jahr, erledigt die Buchhaltung und erfüllt die gesetzlichen Bestimmungen, damit DRUCKWELLE als Verein und die Plattform weiter bestehen können. Dazu erstatten wir auch jährlich Bericht - siehe diese Thread-Reihe. Ich empfehle auch die News zum 20. Geburtstag zu lesen. Früher hatten Mitglieder vom Vorstand auch andere Rollen inne, insbesondere auch als Orga oder Teamleiter und waren daher aktiv im Content-Creating. Da finden sich in den Annalen von DRUCKWELLE WoW, Orgas, WoT Orgas, EVE Online Teamleitung und Orgas, Administrator, Funteam Teamleitung, etc. Das war einmal. Allen frohe und schöne Weihnachten.
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Bump. Erstens, weil die Entwickler nach vielen Jahren Fehler rausgepatcht haben. Siehe auch Gamestar-Artikel: Der actionreiche Ego-Shooter mit Parkour-Elementen Titanfall 2 hat innerhalb einer Woche seine aktive Spielerschaft auf Steam verzehnfacht. Und zweitens, weil bei EA das Ding gerade für 2.99 (Ultimate Edition) zu haben ist. Alleine die Single-Player-Kampagne ist mehr wert! Einfach dem DRUCKWELLE Network beitreten. Kürzel DWHQ.
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Ja, klar. Einfach bei einem der vielen Leute im Discord melden, wenn du online bist, dann ladet dich einer von uns ein.
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Willkommen bei DRUCKWELLE, bzw. unserem Diablo-Haufen.
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Glaube. Kämpfe. Besiege das Böse. DRUCKWELLE springt auf den Hype zum vielleicht besten Spiel des Jahres und geht mit eigener Gilde im neuesten Diablo an den Start. Als familiäre Gemeinschaft wollen wir dem Bösen auf Sanctuario entschlossen entgegentreten. Wir werfen uns in den von Blizzard heraufbeschworenen ewigen Kampf zwischen Himmel und Hölle. Unsere Helden haben sich vorbereitet. Die Schwerter sind gewetzt, die Zauber hochgestuft und die Untoten zusammengerufen. Mach mit und schliesse dich unserer Gilde und unserem Diablo-Club an. Lass uns dem Alptraum Einhalt gebieten und gemeinsam und mit tollen Menschen Action und (Videospiel-)Spass erleben. 2023 DW D4 FB.mp4 Grosser Erfolg für DRUCKWELLE: Der Start für alle Vorab-Zugang-Bezahler war Freitagmorgen, 02.06.23 um 01 Uhr. Bis am Montagabend, 05.06.23, um 21 Uhr waren bereits 150 Spieler:innen in der Gilde von DRUCKWELLE gelandet. Da das Limit für Gilden bei 150 ist haben wir daraufhin ein paar unbekannte Spieler:innen wieder aus der Gilde entlassen und beschlossen, nur noch bei DRUCKWELLE registriere Mitglieder:innen aufzunehmen. Die Gilde wurde auf "privat" gesetzt. Das heisst, sie sollte in der Suche nicht erscheinen. Bestehende DRUCKWELLE Mitglieder:innen sind weiterhin gerne gesehen und haben Priorität. Sprecht für eine Einladung in die Gilde einfach einen der Offiziere an (Motu, Pommes, Swisstex oder Seaky). Bei Fragen einfach im Diablo-Club melden. Wir sehen uns auf Sanctuario. Neuigkeit vollständig sehen
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Glaube. Kämpfe. Besiege das Böse. DRUCKWELLE springt auf den Hype zum vielleicht besten Spiel des Jahres und geht mit eigener Gilde im neuesten Diablo an den Start. Als familiäre Gemeinschaft wollen wir dem Bösen auf Sanctuario entschlossen entgegentreten. Wir werfen uns in den von Blizzard heraufbeschworenen ewigen Kampf zwischen Himmel und Hölle. Unsere Helden haben sich vorbereitet. Die Schwerter sind gewetzt, die Zauber hochgestuft und die Untoten zusammengerufen. Mach mit und schliesse dich unserer Gilde und unserem Diablo-Club an. Lass uns dem Alptraum Einhalt gebieten und gemeinsam und mit tollen Menschen Action und (Videospiel-)Spass erleben. 2023 DW D4 FB.mp4 Grosser Erfolg für DRUCKWELLE: Der Start für alle Vorab-Zugang-Bezahler war Freitagmorgen, 02.06.23 um 01 Uhr. Bis am Montagabend, 05.06.23, um 21 Uhr waren bereits 150 Spieler:innen in der Gilde von DRUCKWELLE gelandet. Da das Limit für Gilden bei 150 ist haben wir daraufhin ein paar unbekannte Spieler:innen wieder aus der Gilde entlassen und beschlossen, nur noch bei DRUCKWELLE registriere Mitglieder:innen aufzunehmen. Die Gilde wurde auf "privat" gesetzt. Das heisst, sie sollte in der Suche nicht erscheinen. Bestehende DRUCKWELLE Mitglieder:innen sind weiterhin gerne gesehen und haben Priorität. Sprecht für eine Einladung in die Gilde einfach einen der Offiziere an (Motu, Pommes, Swisstex oder Seaky). Bei Fragen einfach im Diablo-Club melden. Wir sehen uns auf Sanctuario.
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Die ü40/ü50 Hölle - betreutes Spielen in D4
Swisstex antwortete auf LaRokka's Thema in Diablo's Diablo
Da kann ich mich doch gleich mal anschliessen. Mit der klitzekleinen Abweichung, dass ich schon suchten werde... 😉 -
Herzliche Gratulation an die vielen grossartigen und lieben Menschen von DRUCKWELLE! Seit 20 Jahren steht dank euch unsere nicht gewinnorientierte internationale Gemeinschaft für (Video-) Spielspass, teamorientierte Action und viele Stunden gemeinsam erlebter Geschichten und Abenteuer. Und natürlich für die unvergesslichen Sommertreffen auf Burg Hessenstein! Schon vor dw.Burg gab es legendäre Treffen, wer sich an Ohl und Walzbachtal erinnern mag. Denn bereits seit dem Gründungsjahr 2003 haben wir Jahr für Jahr virtuelle Bekanntschaften in reale Freundschaften transferiert. Dank einem grossen und zum Teil über viele Jahre anhaltenden Engagement von euch. Dank vieler engagierter Mitglieder: innen, einem motivierenden Zusammenhalt und dem interaktiven Austausch vieler Spieler: innen besteht unsere technische und soziale Plattform nun seit Mai 2003. Das ist, in Korrelation einer sich immer mehr dem kurzen und unverbindlichen Vergnügen hingebenden Gesellschaft, eine grosse und nicht selbstverständliche Meisterleistung. [Rekrutierungsvideo aus PlanetSide von 2003] Alles begann mit ein paar Einladungen am 29.05.2003. Um die zehn waren es am ersten Tag. Die beiden Freunde LUNATIC und Gilgamesch wollten in Planetside teamorientiert spielen und Grosses erreichen. So wurde DRUCKWELLE als Outfit im actionreichen Massive Multiplayer Online Spiel Planetside aus der Taufe gehoben. Zu einer Zeit, als World of Warcraft oder World of Tanks noch nicht auf dem Markt waren. Übrigens auch kein Teamspeak und keine Smartphones. Als erster Clan haben wir uns Jahre später mit 10 Mio. (maximal erreichbaren) Punkten in Planetside auf dem Server Miller verewigt. Hotdrop! Booom! In den ersten Jahren von DRUCKWELLE haben drei Spiele dominiert. Planetside, EVE Online und bei Beta, bzw. Release World of Warcraft. In allen drei Spielen hat DRUCKWELLE unwiderruflich grosse Spuren und Geschichten hinterlassen, die zum Teil bis heute nachklingen. Videos auf unserem Youtube-Kanal dokumentieren diese Zeit. In einer nächsten Phase kamen zum einen zusätzliche Teams für Spiele wie World of Tanks dazu, zum anderen engagierte sich DRUCKWELLE mit einigen engagierten Teams im internationalen eSports. Wir gründeten dafür eigens einen separaten Verein. Mit Counterstrike, CS:GO, Far Cry, Overwatch, League of Legends & Co verbrachten wir viele Stunden, dutzende Matches und immer war die DRUCKWELLE-Crowd anfeuernd dabei. Ob online, auf Messen oder an LAN-Partys, da wurde lauthals unterstützt und gefeiert. Unvergessen auch der einzige deutsche Meistertitel in World of Tanks! In einer dritten Phase kamen Teams wie War Thunder hinzu und wir gründeten das Funteam. Eine neue Bewegung hatte eingesetzt: Vermehrt kam das Bedürfnis auf, bei DRUCKWELLE und den lieb gewonnen Freunden zu bleiben, obwohl man keines der «Stammspiele» auf der Festplatte hatte. Unter dem Funteam organisierten wir daher diverse Spiele, Initiativen und Gelegenheitsspiele. Die Menge, Rotation und der Lebenszyklus waren dementsprechend hoch und schnell. Unter Funteam spielten Druckies zeitweise All Points Bulletin, Global Agenda, RIFT - Planes of Telara, Warhammer Online, Archeage, Black Prophecy, Herr der Ringe Online (MMO), Call of Duty und Co., AION, Starcraft II, Star Trek Online, Age Of Conan, Everquest II - Die Welt von Norath, Dragonnest, Neverwinter, StarCitizen, The Elder Scrolls Online, Tera Rising, Tribes Ascend, ARK: Survival Evolved, ArmA, Armored Warfare, Battlefield, Camelot Unchained, Conan Exiles, Counter-Strike, DayZ, Destiny 2, DotA, EVE Online, Final Fantasy XIV, Ghost Recon: Wildlands, Guild Wars 2, Heroes of the Storm, League of Legends, Mechwarrior online, Minecraft, Overwatch, Star Wars: The Old Republic, Tom Clancy's The Division, Warhammer 40k, World of Warships, Warframe oder Wildstar. Vereinzelt werden diese Videospiele immer noch aktiv und gemeinsam mit Freunden bei DRUCKWELLE gespielt. [DRUCKWELLE feiert seinen 20jährigen Geburtstag] Das DRUCKWELLE seit 20 Jahren besteht ist bemerkenswert. Genauso, wie die Menschen, die das mit ihrem Einsatz möglich machen. Die engagierten Teamleiter: innen und Organisator: innen, die Event-Orgas, die Administratoren und vereinzelt auch hilfsbereite Leute, die sich ohne Titel engagieren. Einige bei DRUCKWELLE arbeiten seit Jahren für und mit unserer Gemeinschaft. An sie wollen wir heute ganz besonders denken, sie verdienen unsere persönliche und grosse Wertschätzung und unsere tiefe Verbundenheit. Dank euch gibt es unsere Gemeinschaft seit zwei Dekaden. Und dank unseren Spendern (Partnerprogramm) und den Einkünften aus den Einkauf-Links (gibt ein Kickback) ist und bleibt DRUCKWELLE für alle kostenlos. Up und Downs gibt es immer. Ebenso der eine Orga der gerne Organisator aufgrund vom Status ist, aber eher nicht so engagiert mitarbeitet. Oder die Spielerin, welche mehr verspricht als umsetzt. Das eSports-Team das kommt und geht und kommt und geht. Forderungen hier, keine Lieferung da. Luftschlösser, Dramen, Hokuspokus, wer lange dabei ist kennt sie alle. Auch das hat uns die letzten 20 Jahre begleitet. Und die wichtigste Frage hierzu ist doch, wie wir als Menschen mit dem sozialen System DRUCKWELLE umgehen. Ob wir nun in einer vierten Phase oder gar der letzten Phase von DRUCKWELLE angekommen sind, mag ich noch nicht beurteilen. Klar ist, 20 Jahre sind eine lange Zeit. Die Welt und damit auch wir Druckies verändern uns. Wir haben immer noch viele Mitglieder: innen und einige sehr aktive Teams, doch der Anteil an neuen Initiativen oder langlebigen Spielen ist drastisch gesunken. Die Verbindlichkeit nimmt ab, ebenso wie die Dauer, in welcher man sich einem Spiel oder einer Gemeinschaft anschliesst. Ein Spiegelbild der Gesellschaft eben, wie könnte es auch anders sein. Das muss nicht per se schlecht sein. Wir werden sehen, wann der letzte das Licht, bzw. den Server aus macht. Nicht heute und nicht morgen. Noch sind wir nicht am Ziel. [DRUCKWELLE PlanetSide Meme von 2003] Ein besonderes Merkmal von DRUCKWELLE ist die Möglichkeit, aus online Bekanntschaften reale Freunde zu machen. Die grosse Frage: Wie transferiert man online Bekanntschaften in reale Freunde? Mit den besten und top organisierten Sommerpartys à la DRUCKWELLE! Die Sommer- und XMAS-Treffen nahmen und nehmen bei vielen in unserer Gemeinschaft einen besonderen Platz im Herzen ein. Zum einen, weil wir legendäre Tagungsorte hatten und haben (Ohl, Walzbachtal, Burg Hessenstein) und zum anderen, weil drei Tage feiern mit DRUCKWELLE immer grossartige Menschen bedeutet. Mit viel Action (u.a. Filme und Präsentationen der Teams, Cosplay, Wasserschlachten, VR-Raum, Jugger, Konsolen Turnier), einer sehr geilen Motto-Bar, Mordemeyer & Bluehagen, guten und intensiven Fachdiskussionen, Brettspielen, Met- und Weinverkostungen, Katerfrühstück, Waffeln, oder einfach gemütliches Beisammensein bei Freibier mit Salaten und Fleisch vom Grill. Die 20 sind voll, die Reise geht weiter. Und im Namen vom Vorstand bedanke ich mich bei allen Organisatorinnen und Organisatoren, bei allen die DRUCKWELLE unterstützen, bei unseren Partnern und Partnerinnen die DRUCKWELLE finanziell mittragen und ganz herzlich bei allen Druckies fürs Dabeisein. Wir feiern dank und mit euch 20 Jahre DRUCKWELLE und können auf eine bewegte, spannende und abenteuerliche Vergangenheit zurückblicken. Auf DRUCKWELLE! Euer Vorstand. @Dr.Tod @StifflersMum@Swisstexund @Telaja Die beiden Videos in diesem Artikel wurden seit 2003 gut be- und gehütet und sind neu auf dem Youtube Kanal von DRUCKWELLE zu finden. Mitglieder von DRUCKWELLE sind eingeladen an der Verlosung von drei T-Shirts mitzumachen. Der Wettbewerb findet im internen Forum statt. [DRUCKWELLE 20 Jahre Celebration] [DRUCKWELLE PlanetSide Team erreicht als erstes Outfit 10 Mio. Punkte auf dem Server Werner] Neuigkeit vollständig sehen
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Herzliche Gratulation an die vielen grossartigen und lieben Menschen von DRUCKWELLE! Seit 20 Jahren steht dank euch unsere nicht gewinnorientierte internationale Gemeinschaft für (Video-) Spielspass, teamorientierte Action und viele Stunden gemeinsam erlebter Geschichten und Abenteuer. Und natürlich für die unvergesslichen Sommertreffen auf Burg Hessenstein! Schon vor dw.Burg gab es legendäre Treffen, wer sich an Ohl und Walzbachtal erinnern mag. Denn bereits seit dem Gründungsjahr 2003 haben wir Jahr für Jahr virtuelle Bekanntschaften in reale Freundschaften transferiert. Dank einem grossen und zum Teil über viele Jahre anhaltenden Engagement von euch. Dank vieler engagierter Mitglieder: innen, einem motivierenden Zusammenhalt und dem interaktiven Austausch vieler Spieler: innen besteht unsere technische und soziale Plattform nun seit Mai 2003. Das ist, in Korrelation einer sich immer mehr dem kurzen und unverbindlichen Vergnügen hingebenden Gesellschaft, eine grosse und nicht selbstverständliche Meisterleistung. [Rekrutierungsvideo aus PlanetSide von 2003] Alles begann mit ein paar Einladungen am 29.05.2003. Um die zehn waren es am ersten Tag. Die beiden Freunde LUNATIC und Gilgamesch wollten in Planetside teamorientiert spielen und Grosses erreichen. So wurde DRUCKWELLE als Outfit im actionreichen Massive Multiplayer Online Spiel Planetside aus der Taufe gehoben. Zu einer Zeit, als World of Warcraft oder World of Tanks noch nicht auf dem Markt waren. Übrigens auch kein Teamspeak und keine Smartphones. Als erster Clan haben wir uns Jahre später mit 10 Mio. (maximal erreichbaren) Punkten in Planetside auf dem Server Miller verewigt. Hotdrop! Booom! In den ersten Jahren von DRUCKWELLE haben drei Spiele dominiert. Planetside, EVE Online und bei Beta, bzw. Release World of Warcraft. In allen drei Spielen hat DRUCKWELLE unwiderruflich grosse Spuren und Geschichten hinterlassen, die zum Teil bis heute nachklingen. Videos auf unserem Youtube-Kanal dokumentieren diese Zeit. In einer nächsten Phase kamen zum einen zusätzliche Teams für Spiele wie World of Tanks dazu, zum anderen engagierte sich DRUCKWELLE mit einigen engagierten Teams im internationalen eSports. Wir gründeten dafür eigens einen separaten Verein. Mit Counterstrike, CS:GO, Far Cry, Overwatch, League of Legends & Co verbrachten wir viele Stunden, dutzende Matches und immer war die DRUCKWELLE-Crowd anfeuernd dabei. Ob online, auf Messen oder an LAN-Partys, da wurde lauthals unterstützt und gefeiert. Unvergessen auch der einzige deutsche Meistertitel in World of Tanks! In einer dritten Phase kamen Teams wie War Thunder hinzu und wir gründeten das Funteam. Eine neue Bewegung hatte eingesetzt: Vermehrt kam das Bedürfnis auf, bei DRUCKWELLE und den lieb gewonnen Freunden zu bleiben, obwohl man keines der «Stammspiele» auf der Festplatte hatte. Unter dem Funteam organisierten wir daher diverse Spiele, Initiativen und Gelegenheitsspiele. Die Menge, Rotation und der Lebenszyklus waren dementsprechend hoch und schnell. Unter Funteam spielten Druckies zeitweise All Points Bulletin, Global Agenda, RIFT - Planes of Telara, Warhammer Online, Archeage, Black Prophecy, Herr der Ringe Online (MMO), Call of Duty und Co., AION, Starcraft II, Star Trek Online, Age Of Conan, Everquest II - Die Welt von Norath, Dragonnest, Neverwinter, StarCitizen, The Elder Scrolls Online, Tera Rising, Tribes Ascend, ARK: Survival Evolved, ArmA, Armored Warfare, Battlefield, Camelot Unchained, Conan Exiles, Counter-Strike, DayZ, Destiny 2, DotA, EVE Online, Final Fantasy XIV, Ghost Recon: Wildlands, Guild Wars 2, Heroes of the Storm, League of Legends, Mechwarrior online, Minecraft, Overwatch, Star Wars: The Old Republic, Tom Clancy's The Division, Warhammer 40k, World of Warships, Warframe oder Wildstar. Vereinzelt werden diese Videospiele immer noch aktiv und gemeinsam mit Freunden bei DRUCKWELLE gespielt. [DRUCKWELLE feiert seinen 20jährigen Geburtstag] Das DRUCKWELLE seit 20 Jahren besteht ist bemerkenswert. Genauso, wie die Menschen, die das mit ihrem Einsatz möglich machen. Die engagierten Teamleiter: innen und Organisator: innen, die Event-Orgas, die Administratoren und vereinzelt auch hilfsbereite Leute, die sich ohne Titel engagieren. Einige bei DRUCKWELLE arbeiten seit Jahren für und mit unserer Gemeinschaft. An sie wollen wir heute ganz besonders denken, sie verdienen unsere persönliche und grosse Wertschätzung und unsere tiefe Verbundenheit. Dank euch gibt es unsere Gemeinschaft seit zwei Dekaden. Und dank unseren Spendern (Partnerprogramm) und den Einkünften aus den Einkauf-Links (gibt ein Kickback) ist und bleibt DRUCKWELLE für alle kostenlos. Up und Downs gibt es immer. Ebenso der eine Orga der gerne Organisator aufgrund vom Status ist, aber eher nicht so engagiert mitarbeitet. Oder die Spielerin, welche mehr verspricht als umsetzt. Das eSports-Team das kommt und geht und kommt und geht. Forderungen hier, keine Lieferung da. Luftschlösser, Dramen, Hokuspokus, wer lange dabei ist kennt sie alle. Auch das hat uns die letzten 20 Jahre begleitet. Und die wichtigste Frage hierzu ist doch, wie wir als Menschen mit dem sozialen System DRUCKWELLE umgehen. Ob wir nun in einer vierten Phase oder gar der letzten Phase von DRUCKWELLE angekommen sind, mag ich noch nicht beurteilen. Klar ist, 20 Jahre sind eine lange Zeit. Die Welt und damit auch wir Druckies verändern uns. Wir haben immer noch viele Mitglieder: innen und einige sehr aktive Teams, doch der Anteil an neuen Initiativen oder langlebigen Spielen ist drastisch gesunken. Die Verbindlichkeit nimmt ab, ebenso wie die Dauer, in welcher man sich einem Spiel oder einer Gemeinschaft anschliesst. Ein Spiegelbild der Gesellschaft eben, wie könnte es auch anders sein. Das muss nicht per se schlecht sein. Wir werden sehen, wann der letzte das Licht, bzw. den Server aus macht. Nicht heute und nicht morgen. Noch sind wir nicht am Ziel. [DRUCKWELLE PlanetSide Meme von 2003] Ein besonderes Merkmal von DRUCKWELLE ist die Möglichkeit, aus online Bekanntschaften reale Freunde zu machen. Die grosse Frage: Wie transferiert man online Bekanntschaften in reale Freunde? Mit den besten und top organisierten Sommerpartys à la DRUCKWELLE! Die Sommer- und XMAS-Treffen nahmen und nehmen bei vielen in unserer Gemeinschaft einen besonderen Platz im Herzen ein. Zum einen, weil wir legendäre Tagungsorte hatten und haben (Ohl, Walzbachtal, Burg Hessenstein) und zum anderen, weil drei Tage feiern mit DRUCKWELLE immer grossartige Menschen bedeutet. Mit viel Action (u.a. Filme und Präsentationen der Teams, Cosplay, Wasserschlachten, VR-Raum, Jugger, Konsolen Turnier), einer sehr geilen Motto-Bar, Mordemeyer & Bluehagen, guten und intensiven Fachdiskussionen, Brettspielen, Met- und Weinverkostungen, Katerfrühstück, Waffeln, oder einfach gemütliches Beisammensein bei Freibier mit Salaten und Fleisch vom Grill. Die 20 sind voll, die Reise geht weiter. Und im Namen vom Vorstand bedanke ich mich bei allen Organisatorinnen und Organisatoren, bei allen die DRUCKWELLE unterstützen, bei unseren Partnern und Partnerinnen die DRUCKWELLE finanziell mittragen und ganz herzlich bei allen Druckies fürs Dabeisein. Wir feiern dank und mit euch 20 Jahre DRUCKWELLE und können auf eine bewegte, spannende und abenteuerliche Vergangenheit zurückblicken. Auf DRUCKWELLE! Euer Vorstand. @Dr.Tod @StifflersMum@Swisstexund @Telaja Die beiden Videos in diesem Artikel wurden seit 2003 gut be- und gehütet und sind neu auf dem Youtube Kanal von DRUCKWELLE zu finden. Mitglieder von DRUCKWELLE sind eingeladen an der Verlosung von drei T-Shirts mitzumachen. Der Wettbewerb findet im internen Forum statt. [DRUCKWELLE 20 Jahre Celebration] [DRUCKWELLE PlanetSide Team erreicht als erstes Outfit 10 Mio. Punkte auf dem Server Werner]
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Dieses Jahr im Mai wird DRUCKWELLE 20 Jahre alt. Klar, dass wir an der Sommerparty darauf anstossen werden, oder? Details folgen voraussichtlich im April 2023. 2023 DRUCKWELLE 20 Jahre dwBurg.mp4 Neuigkeit vollständig sehen
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Dieses Jahr im Mai wird DRUCKWELLE 20 Jahre alt. Klar, dass wir an der Sommerparty darauf anstossen werden, oder? Details folgen voraussichtlich im April 2023. 2023 DRUCKWELLE 20 Jahre dwBurg.mp4
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Bin auf den Auszug für die Schweiz der Studie gestossen, was mich zur europäischen Studie geführt hat. Vielleicht interessiert das ja auch jemand von euch. Deloitte: Im August und September 2022 wurden 25.000 Personen aus 22 globalen Märkten (darunter 11 europäische Länder) zu ihrem Videospiel- und eSports-Konsum befragt. Darüber hinaus wurden 53 europäische Marktexperten zu ihrem Videospiel- und eSports-Konsum befragt. 2022 Deloitte Int eSport study 2022 en.pdf 2022 Deloitte CH lets-play2022-switzerland-esports-market.pdf
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Frohe, besinnliche und gesunde Weihnachten 2022!
Swisstex antwortete auf Swisstex's Thema in DW: Neuigkeiten
Bei mir waren es dieses Jahr fünf Spiele. Aber nur CoD MWII war ein "Release-Kauf". Die anderen habe ich nachgeholt 😉. -
Liebe Druckies, liebe Freunde unserer Gemeinschaft. Das Jahr 2022 geht zu Ende. Ein Jahr mit vielen neuen Spielen, welche uns Futter für unser liebes Hobby geben: Deep Rock Galactic, Monster Hunter Rise, Astroneer, God of War, Lost Ark, Total War: Warhammer III, Elden Ring, ELEX II, Ghostwire: Tokyo, Tiny Tina's Wonderlands, Galactic Civilizations IV, Sniper Elite 5, Starship Troopers: Terran Command, Raft, Madden NFL 23, Saints Row, Gundam Evolution, FIFA 23, Call of Duty: Modern Warfare II und per Ende Jahr noch The Callisto Protocol. Dazu kamen Erweiterungen oder Sammlungen wie die Hitman Trilogy, Tom Clancy's Rainbow Six Extraction, Star Wars: The Old Republic: Legacy of the Sith, Destiny 2: The Witch Queen, Guild Wars 2: End of Dragons und The Elder Scrolls Online: High Isle. Viele Spiele lassen sich nicht nur alleine, sondern gemeinsam im Koop oder als Multiplayer zusammen spielen. Das ist unsere Stärke: Gemeinsamer Spielspass mit Freunden im Teamspeak und im frisch umgebauten Discord. Zusammen sind wir DRUCKWELLE! Leider aber auch ein weiteres Jahr, in welchem wir unter dem Druck der Pandemie leiden. Das kann einem schon aufs Gemüt drücken, insbesondere wenn man Familie, Verwandte oder Freunde hat, die zu den Risikogruppen gehören und man deswegen selber auch aufpassen will. Diese Situation hilft uns auch nicht, ein vollbesetztes Sommertreffen zu organisieren. Und zu allem Übel seit Februar noch ein Krieg in unserer Nähe, der nur Leid gebracht hat. Nun ist Weihnachten und bald rutschen wir ins neue Jahr. Nehmen wir uns in diesen Tagen Zeit, das vergangene Jahr zu reflektieren und vorwärts zu schauen. Sortieren wir unsere Gefühle und unsere Spiele-Bibliothek (Pile of Shame der Deutschen Gamer:innen). Verbringen wir Zeit mit Familie und guten Freunden. Und vielleicht eignet sich dazu auch das eine oder andere Spiel, bzw. Runde mit unseren Freunden von DRUCKWELLE. Wir vom Vorstand wünschen allen DRUCKWELLE Mitglieder:innen frohe und erholsame Weihnachten, Zeit mit Familie oder Freunden und Zeit zum gemeinsamen Spielen und natürlich gute Geschenke unter dem Weihnachtsbaum. Ein dickes HO HO HO, Gesundheit und alles Gute @Dr.Tod, @StifflersMum, @Swisstex, @Telaja Apropos, welche Spiele mit Release 2022 hast du gespielt, die nicht oben aufgeführt sind? View full news
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Liebe Druckies, liebe Freunde unserer Gemeinschaft. Das Jahr 2022 geht zu Ende. Ein Jahr mit vielen neuen Spielen, welche uns Futter für unser liebes Hobby geben: Deep Rock Galactic, Monster Hunter Rise, Astroneer, God of War, Lost Ark, Total War: Warhammer III, Elden Ring, ELEX II, Ghostwire: Tokyo, Tiny Tina's Wonderlands, Galactic Civilizations IV, Sniper Elite 5, Starship Troopers: Terran Command, Raft, Madden NFL 23, Saints Row, Gundam Evolution, FIFA 23, Call of Duty: Modern Warfare II und per Ende Jahr noch The Callisto Protocol. Dazu kamen Erweiterungen oder Sammlungen wie die Hitman Trilogy, Tom Clancy's Rainbow Six Extraction, Star Wars: The Old Republic: Legacy of the Sith, Destiny 2: The Witch Queen, Guild Wars 2: End of Dragons und The Elder Scrolls Online: High Isle. Viele Spiele lassen sich nicht nur alleine, sondern gemeinsam im Koop oder als Multiplayer zusammen spielen. Das ist unsere Stärke: Gemeinsamer Spielspass mit Freunden im Teamspeak und im frisch umgebauten Discord. Zusammen sind wir DRUCKWELLE! Leider aber auch ein weiteres Jahr, in welchem wir unter dem Druck der Pandemie leiden. Das kann einem schon aufs Gemüt drücken, insbesondere wenn man Familie, Verwandte oder Freunde hat, die zu den Risikogruppen gehören und man deswegen selber auch aufpassen will. Diese Situation hilft uns auch nicht, ein vollbesetztes Sommertreffen zu organisieren. Und zu allem Übel seit Februar noch ein Krieg in unserer Nähe, der nur Leid gebracht hat. Nun ist Weihnachten und bald rutschen wir ins neue Jahr. Nehmen wir uns in diesen Tagen Zeit, das vergangene Jahr zu reflektieren und vorwärts zu schauen. Sortieren wir unsere Gefühle und unsere Spiele-Bibliothek (Pile of Shame der Deutschen Gamer:innen). Verbringen wir Zeit mit Familie und guten Freunden. Und vielleicht eignet sich dazu auch das eine oder andere Spiel, bzw. Runde mit unseren Freunden von DRUCKWELLE. Wir vom Vorstand wünschen allen DRUCKWELLE Mitglieder:innen frohe und erholsame Weihnachten, Zeit mit Familie oder Freunden und Zeit zum gemeinsamen Spielen und natürlich gute Geschenke unter dem Weihnachtsbaum. Ein dickes HO HO HO, Gesundheit und alles Gute @Dr.Tod, @StifflersMum, @Swisstex, @Telaja Apropos, welche Spiele mit Release 2022 hast du gespielt, die nicht oben aufgeführt sind?
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