Im Hauptartikel Einsteiger Certguide werden die Grundlagen und klassenübergreifenden Themen behandelt.
Als Heavy Assault bildet ihr zusammen mit der MAX Einheit die vorderste Linie. Eure LMGs haben generell größere Magazine als andere Infanteriewaffen, mit verschiedenen Raketenwerfern lassen sich MAX Einheiten, Fahr- und Flugzeuge bekämpfen. Hereinkommenden Schaden könnt ihr über den Heavy Assault-Schild verringern. Eure Hauptaufgabe ist, möglichst alles an Feinden auszuschalten ohne euch zu weit vom eigenen Team zu entfernen. Muss ein Teammitglied eine exponierte Aufgabe ausführen, hat der Heavy Assault dieses zu schützen.
Einfache und starke Einsteiger-Klasse.
Anfänger Loadout
Primary : Rechte genau, auch während hip fire, guter DPS, Mid bis Long range.
OrionVS54Secondary : BeamerVS3 Ist hier nur wegen des Darklight Flashlight attachment interessant, da viele Anfänger Probleme haben einen getarnten Infiltrator.
Tool : NemesisVSH9 Solider Launcher, AA Lock-On option.
Ability :
Das
Resist Shield erzeugt ein Schild der den erhaltenen Schaden um 35% reduziert statt ihn zu vermeiden.
Es kann 15s am stück Aktiv bleiben und benötigt die selbe Zeit um sich vollständig wieder aufzuladen. (Sollte unbedingt aktiviert werden bevor Schaden genommen wird)
Level
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Cost
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Description
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1
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50
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Generates a decaying shield of nanites around the soldier that mitigates 35% damage instead of preventing it. Damage taken does not cause this shield to drain more quickly. Lasts up to 9 seconds.
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2
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100
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Improves the efficiency of the Nanite emitters, increasing the maximum duration the shield can remain active to 10.5 seconds.
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3
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150
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Improves the efficiency of the Nanite emitters, increasing the maximum duration the shield can remain active to 12 seconds.
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4
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200
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Improves the efficiency of the Nanite emitters, increasing the maximum duration the shield can remain active to 13.5 seconds.
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5
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500
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Improves the efficiency of the Nanite emitters, increasing the maximum duration the shield can remain active to 15 seconds.
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Suit :
Der
Advanced Shield Capacitor reduziert die Zeit die das Persönliche Schild (Nicht Heavy Assault Shield) benötig um vollständig zu regenerieren um 3s und reduziert den Delay bevor die regeneration beginnt um 1s, von 6s auf 5s nach dem Schaden genommen wurde.
Level
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Recharge Delay
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Recharge Time
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Overall Time
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0
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6 seconds
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6 seconds
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12 seconds
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1
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5 seconds
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4 seconds
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9 seconds
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2
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5 seconds
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3.75 seconds
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8.75 seconds
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3
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5 seconds
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3.5 seconds
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8.5 seconds
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4
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5 seconds
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3.25 seconds
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8.25 seconds
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5
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5 seconds
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3 seconds
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8 seconds
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Grenade : Plasma Granaten sind wirkungsvoll gegen Infanteristen aber beschädigen die meisten Fahrzeuge nicht.
Versus Infantry
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Infantry
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Shots to Kill
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Infantry
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1
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Infiltrator
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1
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Heavy Assault + Over-shield
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2
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MAX
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4
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Utility:
Ein
Medical Kit stellen 500 HP, wieder her.
Level
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Cost
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Description
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1
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50
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Grants access to a consumable medical kit that can be used to instantly restore the users health.
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2
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100
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Increases the number of medical kits that can be carried to 2.
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3
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150
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Increases the number of medical kits that can be carried to 3.
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4
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500
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Increases the number of medical kits that can be carried to 4.
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Kosten :
Primary : OrionVS54> x1 Optik, Laser Sight. 100 CP
Secondary : BeamerVS3> x1 Optik, Suppressor, Darklight Flashlight. 300 CP
Tool : Nemesis VSH9. 1000 CP
Ability : Resist Shield. 1000CP
Suit : Advanced Shield Capacitor. 331CP
Grenade : Plasma Grenade. 0CP
Utility : 4 Medical Kit. 800CP
Gesamt : 3531CP
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