Schweijksam
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Ein Wort zum Multiplayer: Die Basis ist wie bei Mass Effect 3: - Verschiedene Klassen (wovon man die meisten erst freispielen muss). - Waffen, Rüstung und benutzbares Zeugs was man mit gefundenen Gold kaufen muss oder selten direkt im Spiel findet. - Statt gegen Gegnerwellen kämpft man sich hier Koop (zu Viert) durch 5 Dungeonabschnitte mit einem Boss am Ende und diversen, teils versteckten, Bonusaufgaben. Ist eine nette kurzweil und macht Spass, wahrscheinlich solange, bis man alle Dungeons in- und auswendig kennt. /wave Schweijksam (Bogenschütze Level 6 nach 2 Spielen)
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Schweijksams Tipps: Vergesst nicht die Suchen-Taste (Blinken des Minimaps-Rand zeigt an, dass benutzbar) zu benutzen. Mir ist da schon einiges entgangen und irgendwie denkt man nicht daran, dass man dieses Feature hat... . Auch manche Quests lassen sich nur damit lösen (und ich such mich blöde nach etwas interagierbaren..) Spätestens beim 3ten Astrolabium gibt es auch Sterne, die nicht verbunden werden müssen. /wave Schweijksam
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Mein Eindruck ist natürlich subjektiv, basiert auf bisher 13h Spielzeit und ist bitte entsprechend zu bewerten: Ja, die üblichen Symbole gibt es, aber nur auf der (recht gelungenen Map). Im Spiel selber sehe ich nur Sprechblasen über interaktionsfähigen NPCs, Spotlights von Wegpunkten die ich mir selber setze und natürlich aufleuchtende Gegenstände die interagierbar sind bei mouseover. Es rennt also niemand mit einem Ausrufezeichen über dem Kopf rum. Da ein gutes MMO heute ja auch den Casualspieler ansprechen muss, der keine Zeit für Gruppensuche hat oder keine Stammgruppe besitzt, deswegen muss ein solches MMO was von einem Single Player Modus haben, damit der Casual Spieler auch unterhalten wird und vorwärts kommt. Daher drängt sich sicherlich vielen Testern dieser Vergleich auf: DO:I ist ja wie ein MMO obwohl es ja eigentlich andersrum ist: Viele MMO spielen sich (oder können sich spielen) wie ein Single Player Spiel. Das scheinen viele der ach so etablierten und objektiven Tester ganz vergessen zu haben... Dazu kommen die Fanatsy-Setting Kernkomponenten wie Kräuter und Ressourcen sammeln, Rezepte finden, natürlich Quests lösen, usw usw die man sowohl im Singler Player als auch in einem MMO findet. Fazit: Diese Aussage kann ich bisher nicht bestätigen. Von einem MMO erwarte ich mir ganz was anderes, als ich bei DA:I vorfinde. Mir geht es bei einem Spiel darum unterhalten zu werden und das mach DA:I bisher absolut hervorragend. Und wenn DA:I noch gehaltvoller wäre, dann wäre es m.E. schon überladen. DA:I ist kein Hardcore Fanatsy RPG/Dungeon Crawler (dafür soll man sich Legend of Grimrock 2 oder sowas holen) sondern eine epische interaktive Geschichte mit Rollenspielelementen. Und als solche brilliert DA:I in meinen Augen. Fazitfazit: Mir gefällts und bisher reut mich kein Cent. /wave Schweijksam
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Nach 9:45 Spielzeit ein erstes Fazit in Stichworten: Story: Aktuell fesselnd Quests: Viele und abwechselnd. Auch nicht immer sofort zu durchschauen (Ich such noch immer den Schlüssel für die Hütte im Hexenwald) Progression: Bin aktuell gerade Level 5 geworden. Scheint so okay zu sein. Geht nicht zu schnell und man hat auch nicht das Gefühl auf der Stelle zu treten. Balance: Die Kämpfe sind anspruchsvoll (ich bin ein Blitze-Magier), aber lösbar. Man darf sich nur nicht "auseinander ziehen" lassen. Landschaft: Hübsch - ich habe in Nahaufnahme noch nie so detailliert texturierte Nadelbäume gesehen Was ist gut: Irgend etwas vom alten Gothic Feeling: "Auf dem Weg zum Questziel noch schnell hier paar Kräuter zupfen, da etwas Eisen abbauen und da, ist das nicht ein Höhleneingang...". Es gibt wahnsinnig viel zu entdecken. Gibt auch keinen Kuschelmodus: Der Drache im ersten Gebiet macht mich mit einem Feuerhauch platt ganz unbarmherzig ohne Warnung oder viel Federlesens (Auch der Prologue-Bosskampf war gleich mal ein Wink mit dem Zaunpfahl was da kommen wird). Was (mich) nervt: Keine Regeneration oder Heilsprüche. Das sehe ich reinen taktischen Spieldauer-Verlängerer. Ein Fehltritt im Gebirge, abgerutscht und schon braucht man nen Heiltrank. Die Kämpfe sind deswegen auch nicht anspruchsvoller (Der Gegner heilt ja auch nicht via Spells). Und ich finde, es wird ein wenig zu wenig erklärt am Anfang? Was ist Macht? Was sind Inquisitionsboni - man wird so ein bißchen ins bitterkalte Wasser geworfen. Fazit: Macht Spaß und lässt einen richtig tief eintauchen. Das ist bei mir zuletzt mit Mass Effect 3 und etwas mit FF XIII passiert. /wave Schweijksam
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Erster Eindruck: ... umfangreich ... /wave Schweijksam
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Servus zukünftige Mitstreiter in Orlais! Ob single oder vielleicht später zusammen im Multiplayer - alles hier rein zum Austausch. Meine Origin-ID: elfatal (z.B. zum Teilen der Weltlage) Einen eigenen TS Channel sollten wir auch ab heute abend haben. Also viel Spaß! /wave Schweijksam
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Tip für Kopfhörer für den "Außeneinsatz" gesucht
Schweijksam antwortete auf Schweijksam's Thema in DW: Techtelmechtel
Also ich habe mir die akg K518 LE bestellt (in orange für nur 42 Euronen bei amazon - Preisunterschied von bis zu 30,- € je nach Farbe). Wie beschrieben ist das Hörerlebnis super - für meinen Musikmix genau das richtige an Klang, auch die Lautstärke die nach Außen dringt ist okay (ist ja nur ein on-ear-Kopfhörer). ABER das Mistding ist zu kurz. Ich trage Hutgröße 60 (seit dem Bund weiss man das) und bei maximaler Größeneinstellung sind die Kopfhörer zu weit oben und der Bügel drück unangenehm stark oben aufs Haupt. Im Langzeittragetest damit leider durchgefallen. Fazit: Sound top - Tragekomfort (Hutgröße >60) leider flop. Deswegen sind die Kopfhörer auf den Weg zurück zu amazon und die Suche geht weiter. /wave Schweijksam -
Tip für Kopfhörer für den "Außeneinsatz" gesucht
Schweijksam antwortete auf Schweijksam's Thema in DW: Techtelmechtel
Mein Musikmix beim Fahren ist Querbeet: In der Playlist ist drin: Chillout, Klassik, Rock(abilly), Bluegrass, Old School HipHop, Elektro Achja nach etwas lesen von diversen rezensionen. Als Brillenträger sollte es dann eine komplett Rund-ums-Ohr-Lösung sein (wegen Anpressdruck Brillenbügel) /wave Schweijksam -
Hiho zusammen! Ich pendle täglich mehr als zwei Stunden mit den Öffentlichen. Musik hören ist dabei Teil meines Realitätsabschottungsprogramms zur Vermeidung von katatonischen Lemmingzuständen. Nun habe ich festgestellt, dass In-Ear-Kopfhörer auf Dauer nicht so das wahre für die Ohren sind. Also plane ich mir da einen "richtigen" Kopfhörer zuzulegen (wie sagt man dazu? Ex-Ear?). Hat da jemand eine Empfehlung? Nice-to-have-features neben der Grundanforderungen Klänge zu übertragen: - Die Klinke passt in ein iPhone Klinkenslot (müssen die dafür nicht irgendwie etwas länger sein?) - Eigener Lautstärkeregler - Musiknavigation (Start/Stop/Vorwärts/Zurück) Danke und /wave Schweijksam
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Urlaubs- und Abwesenheitsthread
Schweijksam antwortete auf Thema in The Elder Scrolls Online's The Elder Scrolls Online allgemein
Ab dem 20.11.2014 bin ich in Orlais. Wie lange ich dort brauchen werde weiss ich noch nicht. Da mich das aber stark vereinnahmen wird, wird meine Präsenz etwas eingeschränkt sein... /wave Schweijksam -
********Bump-Thread********
Schweijksam antwortete auf Thema in DW: Sinn und Unsinn aus dem Rest der Welt
Da kam mir wer zuvor: -
Also bei dem Riftlevel kann ich nicht mitreden, aber mein Crusader im Season ist mit seinem T3 Gear aktuell fast unsterblich. Blackthorne voll, ein Amulett was arkanen Schaden in heal umwandelt. Da kann ich quasi in fast jeder Elite-"Suppe" und den arcane sentries rumstehen. Dazu ein Blocker-Build und den Taunt? Keine Ahnung ob das auch eine Option fürs "endgame" ist. Aber im T3 funktionierts. Dolle Schaden machen müssen halt die anderen.. /wave Schweijksam
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Trailer zum sabbern
Schweijksam antwortete auf Schweijksam's Thema in DW: Sinn und Unsinn aus dem Rest der Welt
Ultron spricht James Spader, nicht Tom Hardy.. Aber das wäre wohl auch ne gute Wahl gewesen. /wave Schweijksam -
Der "welchen Film habt ihr zuletzt gesehen" Thread
Schweijksam antwortete auf Protoberance's Thema in DW: Sinn und Unsinn aus dem Rest der Welt
Lone Survivor. Schrammt haarscharf am US "Join the Navy" Pathos a la Battleship vorbei. Story basiert ja auf einer wahren Gegebenheit und belegt eindrucksvoll, dass auch ein ganzer Schwarm Seals im Hubschrauber nix gegen eine Rakete tun können. Der Film zeigt ebenfalls, dass Seals auch sterblich sind und nimmt etwas von diesem Übermachtsbild was sich durch eine menge vergangene Filme so aufgedrängt hat. Die Musik ist gut, die Aufnahmen sind gut und die schauspielerische Leistung, so finde ich, ebenfalls. Nettes Popcornkino, aber für mich kein Antikriegsfilm, dafür ist's zu oberflächlich, bzw. gibt es keine allzu brachialen moralische Abweichungen. Die Soldaten machen ihren Job weil es der Vorgesetzte befielt und man so an der Seite seines "Bruders" sein kann, die Bösen machen ihren Job weil es ihr Dogma so will, und die Paschtunen pochen auf ihr Gastfreundschaftsrecht. Empfehlung: Anschauen. /wave Schweijksam -
Lach doch mal! Der Witz Thread.
Schweijksam antwortete auf Thema in DW: Sinn und Unsinn aus dem Rest der Welt
Zwei Informatikstudenten fahren über den Campus. Sagt der eine: Woher hast du das tolle Fahrrad? Darauf der andere: Als ich gestern spazieren ging, fuhr ein hübsches Mädchen mit diesem Fahrrad an mir vorbei. Als sie mich sah, warf sie das Rad zur Seite, riss sich die Kleider vom Leib und schrie: 'Nimm dir, was du willst!' Der erste Student nickt zustimmend: Gute Wahl. Die Kleider hätten vermutlich nicht gepasst. \\:D/ -
http://www.ebay.de/itm/5700-Games-50-Systems-Complete-Nintendo-Sega-Sets-and-more-Huge-Collection-/221564569633?orig_cvip=true&clk_rvr_id=714111181097 ;-) /wave Schweijksam
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********Bump-Thread********
Schweijksam antwortete auf Thema in DW: Sinn und Unsinn aus dem Rest der Welt
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Dragon Age (Origin) - Kostenlos
Schweijksam antwortete auf Thema in DW: Sinn und Unsinn aus dem Rest der Welt
Schön die besten Mods benutzen - es gibt da einige die das Spiel nicht nur schöner, sondern auch (noch) "interessanter" machen. Ich glaube beim nexus Modmanager ist man da gut aufgehoben, oder einfach sein Google Fu anwerfen. /wave Schweijksam -
Titelbanner für unsere Hauptbereiche!
Schweijksam antwortete auf Shakuru's Thema in Kreativclub's Ideenschmiede
F.E.S.C.H. absolut ;-) -
Der wandelbare John Malkovich
Schweijksam erstellte Thema in DW: Sinn und Unsinn aus dem Rest der Welt
Sensationell: http://www.stern.de/fotografie/hollywoodstar-guevara-warhol-und-monroe-john-malkovich-ist-alle-2140826.html#utm_source=sternde-newsletter&utm_medium=email&utm_campaign=fotografie-02.10.2014 /wave Schweijksam -
Titelbanner für unsere Hauptbereiche!
Schweijksam antwortete auf Shakuru's Thema in Kreativclub's Ideenschmiede
Hey Mit-Fun-Orga, super Bilder, aber...aber...aber..WO IST UNSER FUN-BEREICH ;-) /wave Schweijksam -
Bei so vielen Mitgliedern kann es natürlich etwas dauern "die richtigen" kennen zu lernen. Einfach nochmal eine Nacht drüber schlafen. Steht der Entschluss dann immer noch fest, also lese ich hier nicht anderes, leite ich das Formale für deinen Austritt in die Wege. Aber man sieht sich sicherlich irgendwo nahe Tristram... /wave Schweijksam
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Dickes Gratz! /wave Schweijksam
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Urlaubs- und Abwesenheitsthread
Schweijksam antwortete auf Thema in The Elder Scrolls Online's The Elder Scrolls Online allgemein
14. - 21.09. abwesend, nur sporadisch on. -
Winter is coming **Achtung - Spoiler-Gefahr!**
Schweijksam antwortete auf Thema in DW: Sinn und Unsinn aus dem Rest der Welt
Die haben nicht das Ende der Buchreihe bekommen. Aber Martin hat für den Fall seines Ablebens ein Ende speziell für die Serie im Tresor hinterlegt. /wave Schweijksam
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