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tdkoe-descander

DRUCKWELLE
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  1. Link zum Forum Im Update "Imperial Navy" werden wir dem Spiel zwei neue Schauplätze hinzufügen - den Flugzeugschauplatz "Smolensk" und einen Marineschauplatz "Vulkaninsel"! Schauplatz : Vulkaninsel (Volcanic Island) Der Marineschauplatz "Vulkaninsel" - ist ein Archipel aus kleinen felsigen Inseln, die konzentrisch vom Zentrum des Ortes, an dem sich eine der Eroberungszonen befindet, ausgehen. Die Inspiration für diese Karte stammt von der Meereslandschaft, den Felsen, der Vegetation und der Natur in Neuseeland. Schauplatz : Smolensk Der Schauplatz für Luftschlachten "Smolensk" wurde im Herbst 1941 unter Bezugnahme auf die Luftaufnahmen von Smolensk und Umgebung geschaffen. Hier, während der Schlacht bei Smolensk, war es trotz der hohen Kosten für den menschlichen und materiellen Schaden für die Rote Armee möglich, den Plan "Barbarossa" zu stören und den Durchbruch der deutschen Armee nach Moskau zu verhindern. Euer War Thunder Team
  2. tdkoe-descander

    Politisches Kaffekränzchen

    Bin dabei, mit der PARTEI! Eine für Alle, Alle für Eine!
  3. Die Anzeige der maximalen Geschwindigkeit in einer Schiffs-Statcard in AB wurde korrigiert. Ein Fehler im Verhalten der Kamera nach der Zerstörung eines Flugzeugs wurde behoben. Die Schallabschwächung durch eine Panzerabwehrrakete beim Versuch zu feuern wurde behoben. Die Kampfgeschwindigkeit im Wasser für amphibische Fahrzeuge wurde korrigiert. Das Kameraverhalten bei der Aktivierung des Rückwärtsblicks einer Panzerabwehrlenkrakete bei Hubschraubern wurde korrigiert. Die gezeigten Update-Informationen listen die Hauptänderungen des entsprechenden Updates auf. Kleinere Aktualisierungen und Korrekturen sind möglicherweise nicht aufgeführt. War Thunder wird kontinuierlich weiterentwickelt und einige Korrekturen können ohne Aktualisierung des Clients aufgespielt werden.
  4. Link zum Forum In War Thunder Update 1.89 "Kaiserliche Marine" verbessern wir die Wolken in den Luftschlachten bei hohen grafischen Einstellungen. Hallo zusammen! Wir bereiten uns auf das War Thunder Update 1.89 "Kaiserliche Marine" vor - es wird bald kommen. Wie sich die Wolken in den Luftschlachten verändern, wollen wir euch heute an den grafischen Einstellungen "Film" und "Max" zeigen. Technisch gesehen konnten unsere Entwickler die Zeichnung des Cloud-Renderings um das Vierfache erhöhen und gleichzeitig sichtbare FPS-Änderungen vermeiden. Mit dem Update 1.89 "Kaiserliche Marine" erscheinen die neuen Wolken für die Schauplätze der Luftschlachten im Spiel! Euer War Thunder Team
  5. Link zum Forum Download Wallpaper: 1920x1080 2560x1440 3840x2160 Die Mutsuki war das Typschiff einer Klasse von zwölf Zerstörern, die in den 1920er Jahren für die Kaiserliche Japanische Marine gebaut wurden. Nachdem die Mutsuki an zahlreichen Operationen im Pazifikkrieg teilgenommen hat, wird sie nun mit der lang erwarteten japanischen Seestreitkräfte mit dem War Thunder Update 1.89 "Kaiserliche Marine" anlegen! Kurz gesagt: Der erste Zerstörer, der auf die angehenden japanischen Kapitäne wartet, mit vier Hauptgeschützen und zwei Torpedorohren. Geschichte Als das Flottenabkommen von Washington in Kraft trat, und die Flottenstärken für die Unterzeichnerstaaten erheblich einschränkte, begann Japan mit der Entwicklung fortschrittlicherer Schiffskonstruktionen, um der Macht der U.S. Navy besser begegnen zu können. Ein solcher Entwurf waren die Zerstörer der Mutsuki-Klasse, die Anfang der 1920er Jahre entwickelt wurde. Obwohl als Verbesserung gegenüber der vorhergehenden Kamikaze-Klasse gedacht, war die Mutsuki-Klasse zum Zeitpunkt ihrer Indienststellung bereits veraltet, da die noch modernere Fubuki-Klasse parallel entwickelt wurde. Dennoch hatten die Zerstörer der Mutsuki-Klasse während des Zweiten Weltkriegs noch eine produktive Nutzungsdauer, auch in der späteren Phase, in denen die meisten zu Transportschiffen umgebaut wurden. Mutsuki, das Typschiff ihrer Klasse, wurde im Mai 1924 auf der Sasebo Naval Arsenal Werft auf Kiel gelegt und im März 1926 fertig gestellt. Das Schiff wurde zunächst unter dem Namen Zerstörer No.19 in Dienst gestellt und erhielt erst im August 1928 den Namen "Mutsuki". Mutsukis Kampfbilanz begann mit dem Ausbruch des Zweiten Chinesisch-Japanischen Krieges in den frühen 1930er Jahren. Die erste Schlacht mit dem Zerstörer während des Zweiten Weltkriegs war die Invasion von Wake Island. Nach der Invasion nahm Mutsuki an vielen weiteren großen Operationen im Pazifik teil, wie den Invasionen auf den Salomonen, Neuguinea und Rabaul, aber auch an der Schlacht am Korallenmeer 1942. Nach einer Reparatur im Juli 1942 wurde die Mutsuki der 8. Flotte zugeteilt und nahm am 24. August 1942 an der Bombardierung des Henderson Field teil. Doch das Schicksal der Mutsuki wurde am nächsten Tag besiegelt, nachdem ein amerikanischer B-17 Flying Fortress Bomber während der Schlacht um die Ostsolomonen einen direkten Treffer Mittschiffs erzielte. Die Mutsuki sank an diesem schicksalhaften Augusttag und wurde im Oktober 1942 aus dem Schiffsregister gestrichen. Mutsuki-Klasse (1941), Zerstörer, Japan, Rang III. Pro: perfekte Schusswinkel der Hauptgeschütze gute Maximalgeschwindigkeit Contra: sehr anfällig aus der Luft Die Mutsuki wird in War Thunder als Teil des mit Spannung erwarteten japanischen Seestreitkräftebaums mit dem Update 1.89 zum Spiel kommen. Als erster Zerstörer, das angehenden japanischen Kapitänen zur Verfügung steht, wird die Mutsuki die Spieler mit der japanischen Zerstörerlinie vertraut machen und als Sprungbrett dienen, von dem aus fortschrittlichere Schiffe untersucht werden können. Die Hauptbewaffnung der Mutsukis besteht aus vier 120 mm Typ-3-Kanonen, die einzeln mit Panzerschildern entlang der gesamten Länge des Schiffes verteilt sind. Obwohl die Geschützvorrichtungen hervorragende Schusswinkel aufweisen, schießen die Geschütze mit einer Schussrate von 6 Schuss/min relativ langsam, verglichen mit ähnlichen Schiffen anderer Nationen, die bereits im Spiel vorhanden sind. Darüber hinaus verfügt die Mutsuki nur über zwei Maschinengewehre im Gewehrkaliber, die als Luftverteidigung dienen und diese sehr anfällig für Luftangriffe machen, wenn sie von ihren Mitstreitern isoliert wird. Funfact: Die Mutsuki erhielt ihren Namen nach dem ersten Monat des traditionellen japanischen Mondkalenders. Eine von Mutsukis Aushängeschildern ist jedoch die Torpedobewaffnung. Obwohl nur mit zwei Dreifachrohren im Kaliber 610 mm ausgestattet, von denen sich eines in der Nähe des Schiffsbugs und die andere hinter dem Schornstein befindet, sind die besonderen Torpedos nichts anderes als die berüchtigten Typ 93 ‘Long lance’-Torpedos! Damit kann die Mutsuki seine schnell schwimmenden Torpedos effektiv gegen Oberflächenziele aus einer Entfernung von mehr als 20 km einsetzen, wobei der 490 kg schwere Gefechtskopf eine verheerende Wirkung auf ein Ziel ausübt, wenn nicht sogar seine vollständige Zerstörung. Neben den exzellenten Torpedos zeichnet sich die Mutsuki auch durch eine ebenso gute Wendigkeit aus, da sie eine Höchstgeschwindigkeit von 37,2 Knoten (68,9 km/h) erreichen kann. Diese Höchstgeschwindigkeit erreicht das Schiff dank der vier Dampfkessel mit 38.500 PS und einer relativ geringen Verdrängung von 1.336 Tonnen. Mit der guten Mobilität ist die Mutsuki in der Lage, schnell in eine Position zu manövrieren, um ihre verheerende Torpedos loszuschicken, und kann auch einen hastigen Rückzug wagen, wenn der Kampf zu heiß wird. Die Mutsuki kommt zu War Thunder als erster Zerstörer des lang erwarteten japanischen Seestreitkräftebaums als Teil des Updates 1.89 "Kaiserliche Marine" zum Spiel. Bis dahin solltet ihr auf jeden Fall auf dem Laufenden bleiben, um weitere Informationen über das nächste große Update zu erhalten! Ahoi und ruhige See, Kapitäne! Euer War Thunder Team
  6. Download Wallpaper: 1920x1080 2560x1440 3840x2160 Der Stormer HVM war der Höhepunkt der Entwicklung von gepanzerten Fahrzeugen mit Luftabwehrbewaffnung in Großbritannien. Ein Nahbereichs-Flugabwehrraketensystem auf einer mobilen Plattform, das eine ideale Kombination zum Schutz der Bodentruppen ist. Kurz gesagt: Der Stormer HVM ist eines der modernsten und ungewöhnlichsten Flugabwehr-Raketensysteme im Spiel. 20 Lenkflugkörper, von denen jeder in der Lage ist, sich in drei gelenkte Wolframprojektile mit Sprengstoff zu teilen. Geschichte Mitte der 1980er Jahre wurde klar, dass Überschallflugzeuge und Kampfhubschrauber sich als gefährlich gegen Bodentruppen erwiesen. Um diesen Bedrohungen zu begegnen, begann das britische Verteidigungsministerium bereits 1986 mit der Entwicklung des Flugabwehr-Raketensystems "Starstreak HVM" (High Velocity Missile). Die Produktion wurde von Shorts Missile Systems durchgeführt. Am 1. September 1997 wurde das berühmte Starstreak-Flugabwehrraketensystem von der britischen Armee in Betrieb genommen. Zunächst wurde es in 3 verschiedenen Varianten entwickelt: tragbar, stationär und mobil, später wurde jedoch zusätzlich eine Luftausführung entwickelt, die jedoch keine praktische Anwendung fand. Der gepanzerte Mannschaftswagen Stormer entstand aus dem Antriebssystem, dem Getriebe und dem Fahrgestell des leichten Aufklärungspanzers FV101 Scorpion für die mobile Version des Systems. Auf der Basis dieses gepanzerten Mannschaftswagens entstand 1975 das selbstfahrende Panzerabwehrraketensystem FV102 Striker. Da sich das Fahrzeug bewährte, wurde beschlossen, zusätzlich das selbstfahrende Flaksystem Alvis Stormer HVM auf seiner Plattform zu entwickeln. HVM Stormer, Luftabwehrfahrzeug, Großbritannien, Rang VII. Pro: einzigartige Luftabwehrraketen gute Geschwindigkeit Contra: hohes Profil schlechte Panzerung In War Thunder wird der Alvis Stormer HVM das erste Flaksystem für Großbritannien sein. Nicht nur das erste, sondern auch das modernste und einzigartigste im Spiel. Das Verhalten des Fahrzeugs entspricht dem bereits vorhandenen FV102 Striker - die gleich gute Dynamik und leichte Panzerung. Aber diesmal werden das Ziel Hubschrauber und Jets sein. Zumal der Stormer über eine Abschussvorrichtung mit 8 Lenkflugkörpern verfügt, die ein Laserzielsystem verwendet. Der Gefechtskopf dieser Raketen sind drei kinetische Pfeilprojektile, von denen jedes eine kleine Menge an Sprengmasse trägt, die eine garantierte Zerstörung des Ziels nach dem Durchschlag gewährleistet. Funfact: Derzeit ist das Alvis Stormer HVM-System noch bei der britischen Armee im Einsatz und die Produktion wird fortgesetzt. Die Anzahl der bereits produzierten Flugabwehrraketensysteme liegt bei über 151 Einheiten. Nachdem sie sich von der Rakete gelöst haben, begeben sie sich in einer dreiecksförmigen Kampfformation, beginnen sich um die zentrale Ziellachse zu drehen und bewegen sich mit ausreichender Manövrierfähigkeit weiter auf das Ziel zu. Die Zerstörung des Ziels erfolgt durch die Detonation des kleinen Fragmentierungsteils des "Pfeils" innerhalb des Ziels nach dem Durchdringen des Wanne und der Schutzelemente, die eine maximale Wirkung gewährleisten. Dies ist eine komplexe Rakete, und das Fahrzeug hat 20 von ihnen - 8 bereits in den Abschussvorrichtungen und 12 weitere im Fahrzeug. Aber es ist besser, sich nicht anderen Bodenfahrzeugen zu stellen - dieses Flaksystem hat eine sehr hohe Silhouette, die kaum zu übersehen ist. Wenn es wirklich knapp werden sollte, könnte die Stormer-Rakete jede Frontalpanzerung von leichten Fahrzeugen oder BMP's und auch die Seitenpanzerung eines Kampfpanzers durchschlagen, aber wir empfehlen trotzdem, die hohe Mobilität des Fahrzeugs zu nutzen und den Himmel im Auge zu behalten. Seid ihr lästige Piloten leid, die gerne auf auf Panzer zielen? Der Stormer HVM wird die würdige und lang erwartete Antwort auf jede Bedrohung aus der Luft sein! Probiert die neue Technologie dieser Raketen bald im War Thunder Update 1.89 "Kaiserliche Marine" aus! Euer War Thunder Team
  7. Link zum Forum Download Wallpaper: 1920x1080 2560x1440 3840x2160 Die verbesserte Variante F.6 des Strahljägers Hawker Hunter behob die Mängel gegenüber ihren Vorgängern, die Mitte der 50er Jahre bei der RAF in Dienst gestellt wurden. Fans der britischen Luftfahrt werden sich nicht nur über diese Ergänzung von War Thunder im Rahmen des Updates 1.89 "Kaiserliche Marine" freuen, sondern auch über die damit verbundene einzigartige Raketenbewaffnung! Kurz gesagt: Eine neue Variante der Hawker Hunter mit verbesserter Leistung, verbessertem Handling und einer tödlichen neuartigen Luft-Luft-Rakete! Geschichte Mit der Verfügbarkeit der leistungsstärkeren Triebwerke der Rolls-Royce Avon 200er Serie Anfang der 1950er Jahre begann Hawker mit der Entwicklung einer neuen Varianter ihres Hunter-Jets, die schließlich zur Entwicklung der Hunter F.6 führte - einer der letzten dedizierten Varianten dieses Jagdflugzeugs. Der neue Hunter besaß neben einem leistungsstärkeren Triebwerk eine Reihe weiterer Optimierungen und Änderungen, vor allem neu gestaltete Flügel, die zur Gesamtstabilität des Flugzeugs während des schallnahen Flugs beitrug. Der erste Prototyp der F.6 flog im Januar 1954, die Serienproduktion begann 1956. Insgesamt wurden 383 Flugzeuge des Typs bei der RAF in Dienst gestellt, bevor sie Anfang der 80er Jahre außer Dienst gestellt wurden. In den späten 1970er Jahren wurde die Hunter F.6 als Versuchsträger für eine neuartige Luft-Luft-Rakete verwendet, die von Hawker Siddeley seit Ende der 1960er Jahre entwickelt wurde. Die SRAAM, oder Short Range Air-to-Air Missile, war ein Waffensystem, das als Alternative zur amerikanischen Sidewinder und den britischen Firestreak Raketen entwickelt wurde. Wie der Name schon sagt, wurde die SRAAM für den Einsatz auf kürzere Distanzen im Luftkampf konzipiert, in Situationen, in denen es für Piloten schwierig wäre, einen zuverlässigen Lock-On mit existierenden Raketen zu erreichen. Als solches besaß die SRAAM eine extrem gute Wendigkeit und kostete nicht so viel in der Produktion, war aber in der Reichweite stark eingeschränkt. Dennoch wurde die Waffe nicht aktiv eingesetzt, sondern weiterentwickelt, und schließlich übernommen wurde und heute noch im Einsatz ist. Hunter F.6, Düsenjäger, Großbritannien, Rang VI. Pro: Hochagile Luft-Luft-Raketen mit kurzer Reichweite Tödliche 30mm ADEN Kanonen Verbessertes Handling bei hohen Geschwindigkeiten Bomben- und Raketen Contra: Unterschallgeschwindigkeit Keine Nachbrenner In War Thunder wird die Hunter F.6 ein neues Kampfflugzeug sein, das mit der Veröffentlichung des kommenden Updates 1.89 an die Spitze des britischen Forschungsbaums kommt. Im Vergleich zur frühen Version des bereits im Spiel erhältlichen Hunter bietet die F.6 eine verbesserte Leistung und Handling bei höheren Geschwindigkeiten und hat gleichzeitig die Fähigkeit, eine hochagile experimentelle britische Luft-Luft-Rakete zu abzufeuern! Bevor wir jedoch über die neuen Luft-Luft-Raketen sprechen, sollte man die Hunter F.6 selbst erwähnen. Der bemerkenswerteste Unterschied zwischen der Hunter F.6 und der F.1, obwohl nicht sofort für Piloten offensichtlich, ist die Anwesenheit eines stärkeres Rolls-Royce Avon 203 Turbojet-Triebwerks. Obwohl das Avon 203-Triebwerk ohne Nachbrenner auskommt, erzeugt es mehr Schub als sein Vorgänger und ermöglicht so eine höhere Höchstgeschwindigkeit von 1.149 km/h (Mach 0,95) auf Meereshöhe. Funfact: Die SRAAM-Rakete war so agil, dass sie einmal während der Tests fast mit dem Jäger nach dem Start kollidierte, der sie abfeuerte. Darüber hinaus erhielt die Hunter F.6 ein überarbeitetes Flügeldesign mit einer Vorderkante vom Typ "Dogtooth". Als direkte Folge dieser Änderung werden die angehenden Piloten der Hunter F.6 vor allem bei Höchstgeschwindigkeiten ein verbessertes Gesamt handling sowie eine verbesserte Flugstabilität feststellen. Zusätzlich wurden die 30 mm ADEN-Kanonen mit Laufkompensatoren ausgestattet, was den starken Rückstoß der Kanonen beim Schießen reduziert. Die daraus resultierende Stabilitätssteigerung während des Abschusses wird den Piloten helfen, eine bessere Genauigkeit im Luftkampf zu erreichen und es einfacher machen, das Ziel im Visier zu behalten. Nachdem wir die Leistungsunterschiede der Hunter F.6 im Vergleich zum früheren Serienmodell besprochen haben, kommen wir zu den SRAAMs, übrigens sind es vier davon im neuen Flugzeug. Wie bereits erwähnt, war die SRAAM eine experimentelle britische Luft-Luft-Rakete. Im Gegensatz zu den weitreichenderen Sidewinder und Firestreak wurde die Raketenkontrolle durch Ablenkung des Jets erreicht, wodurch der SRAAM ein sehr hohes Maß an Agilität erreicht, was wiederum eine bessere Zielverfolgung ermöglicht und es schwieriger macht, aus ihrer Trackingzone herauszukommen. Der Vorteil der neuen Rakete ist aber auch ihr Nachteil: Ist die Treibstoffreserve erschöpft, verliert die Rakete die Kontrolle. So werden Piloten in War Thunder diese Rakete während der Luftkämpfe als äußerst praktisch empfinden, da die Spieler nicht gezwungen sind, ihr Ziel in Sichtweite zu halten, sondern die Rakete bei Manövern mit guten Chancen, ihr Ziel zu zerstören, leicht einsetzen können. Wir wetten, dass ihr kaum die Veröffentlichung des Updates 1.89 "Kaiserliche Marine" abwarten könnt, um die Hunter F.6 zusammen mit ihrem tödlichen neuen Luft-Luft-Raketen selbst auszuprobieren - sie wird dazu bestimmt sein, ein Muss für all jene Jet-Jockeys da draußen mit einem aggressiven Spielstil zu werden. Bis dahin solltet ihr eure Sechs im Auge behalten, Piloten. Wir sehen uns beim nächsten Mal! Euer War Thunder Team
  8. Link zum Forum Das Karo-Tei Typ 2 ist ein U-Jagdboot, das von Japan in der späteren Phase des Zweiten Weltkriegs zur Bekämpfung von Bedrohungen durch U-Boote in den Gewässern von Okinawa und den Philippinen eingesetzt wurde. Im Update 1.89 "Kaiserliche Marine" wird das Karo-Tei Typ 2 eines der ersten Schiffe sein, die von den zukünftigen Kapitänen der Kaiserlichen Japanischen Marine in War Thunder freigeschaltet werden können! Kurz gesagt: Ein japanisches U-Jagdboot der späten Kriegszeit, das als eines der ersten Schiffe für die zukünftigen japanische Kapitäne im Spiel eingeführt wird. Geschichte Das Karo-Tei Typ 2 U-Jagdboot wurde in der späten Phase des Zweiten Weltkriegs entwickelt und 1944 in Dienst gestellt. Die Hauptaufgabe des Schiffes bestand darin, die japanischen Marinestützpunkte in Okinawa und auf den Philippinen vor kleinen alliierten Angriffen und insbesondere vor U-Booten zu schützen. Das Schiff wurde aufgrund der sich damals immer weiter verschlechternden japanischen Kriegssituation nur begrenzt eingesetzt. Karo-Tei Typ 2, U-Jagdboot, Japan, Rang I. Pro: Kleines Profil Kanonenbewaffnung Schnell erforschbare 37-mm-Panzergranaten Contra: Bescheidene Besatzungsstärke Durchschnittliche Beweglichkeit Das Schiff ist nicht unbedingt in jeder Hinsicht herausragend, sondern bietet eine gute Balance zwischen Feuerkraft, Widerstandsfähigkeit und Schutz, was es zu einem geeigneten Gefährt macht, um sich mit den frühen japanischen Marineentwürfen vertraut zu machen. Download Wallpaper: 1920x1080 2560x1440 3840x2160 Somit können angehende Kapitäne dieses Schiffes erwarten, ein U-Jagdboot zu befehligen, das mit einer einzigen 37-mm Typ 94 sowie einer 20-mm Typ 98 Kanone als Hauptbewaffnung bewaffnet ist. Zusätzlich können 10 Wasserbomben auf dem Achterschiff angebracht werden, um als Abwehrmaßnahme potenzielle Verfolger abzuschütteln. All diese Feuerkraft, einschließlich der 13 Besatzungsmitglieder an Bord, wird von zwei Doppelmotoren angetrieben, wodurch der Karo-Tei Typ 2 bei voller Fahrt eine Höchstgeschwindigkeit von 25,9 Knoten (48 km/h) erreichen kann. Jetzt müssen wir nur noch auf das Update 1.89 "Kaiserliche Marine" warten, um dieses Boot auszuprobieren. Ahoi & eine ruhige See, Kommandanten! Euer War Thunder Team
  9. tdkoe-descander

    Wenn DW sich im Kampfgruppengefecht Mühe gibt

    Wir haben von Platz 5 in der Rangliste als Gegner bis zu Platz 20 so ziemlich genau alles besiegt. Nochmal Danke ans Team! (Der eine Ausrutscher zählt nicht!*hust*)
  10. tdkoe-descander

    Neue Stellaris-Runde am Sonntag!

    until

    Ich sag mal auch dauerhaft für Sonntag ab, wir haben da KGG in WT.
  11. tdkoe-descander

    Politisches Kaffekränzchen

    Ja ... https://www.spiegel.de/wissenschaft/mensch/exxon-sagte-co2-gehalt-der-atmosphaere-fuer-2019-genau-voraus-a-1267915.html
  12. Link zum Forum Nachdem wir das Feedback der ersten Tage des Weltkriegsmodus in War Thunder analysiert haben, möchten wir unseren Spielern einige Antworten auf die beliebtesten Fragen geben und Ihnen über einige gefundene Fehler berichten, die in den nächsten Updates behoben werden. Wir möchten euch daran erinnern, dass wir uns derzeit in der offenen Testphase befinden, in der eine größere Anzahl von Spielern einige Probleme aufzeigt, die während der CBT-Phase nicht erkannt wurden. Interface — F. Es ist sehr schwierig, Schlachten zuzuordnen und ihnen in der großen und schnell "springenden" Liste beizutreten. Ist es geplant, diesen Teil der Schnittstelle zu verbessern? A. Diese Art von Problemen mit der Liste der Schlachten wurde mit Beginn des offenen Massentests deutlich. Wir betrachten die Verbesserung der Schnittstelle bei der Suche nach Schlachten als eine der vorrangigen Aufgaben zur Verbesserung dieses Spielmodus in dieser Phase der Entwicklung des Weltkriegs und erwarten, dass einige Verbesserungen bis zum nächsten Start sichtbar werden. Wir erwägen auch die Implementierung eines "Fast Battles"-Buttons mit Filtereinstellungen, mit dem Sie Schlachten von Interesse finden und sehr schnell teilnehmen können. — F. Vielleicht wäre es möglich, die Kampfvorbereitung zu vereinfachen? Es ist sehr schwierig, jedes Mal eine eigene Fahrzeugbesetzung in die Crew-Slots für jeden Kampf einzurichten. A. Wir haben diese Art von Mechanik bereits! Die Schaltfläche "Fahrzeugvoreinstellung generieren" im rechten unteren Teil des Kampfvorbereitungsfensters richtet automatisch die bestmöglichen Fahrzeuge für den Kampf in euren Crew-Slots ein. — F. Werden wir im Weltkriegsmodi ohne Marker haben? A. Solche Pläne haben wir im Moment nicht. Wir glauben, dass die Implementierung von begrenzten Markern (die nur dann auftreten, wenn eine Besatzung den Feind direkt sehen kann) der richtige Weg ist, um sowohl AB- als auch RB-Spieler in einem einzigen Modus zu vereinen und gleichzeitig ein angemessenes Maß an Komplexität für alle zu gewährleisten. Balance — F. Warum gibt es einen so großen Vorteil für Teams? A. Der Weltkrieg in unserem Spiel simuliert einen Konflikt im Ausmaß ganzer Operationen und nicht in einzelnen Sitzungen, daher gibt es, wie es auch in Wirklichkeit einige Situationen, in denen man gegen Überlegene feindliche Streitkräfte kämpfen muss. Der Mangel an idealer Balance im Kampf ist eines der wichtigsten Merkmale des Spielmodus. Gleichzeitig sind wir bestrebt, sicherzustellen, dass in jedem Kampf die Chance besteht, für beide Seiten zu gewinnen, und während des gesamten offenen Tests im Weltkrieg werden wir die Balance des Modus weiter verbessern, um dieses Ziel zu erreichen. Die Spieler können auch wählen, an welchen Schlachten sie teilnehmen möchten, und das bedeutet, dass sie die Balance, die sie für ihre eigenen Schlachten wünschen, selbst wählen können. Gleichzeitig erhalten alle Spieler, die an den "herausfordernderen" Schlachten teilnehmen, mehr Punkte und steigen in der Rangliste schneller auf. — F. Es ist klar, dass in einigen Schlachten ein Ungleichgewicht in den Fahrzeugen und der Munition zu beobachten ist. Ich kann Bomber ohne Bomben empfangen oder einfach mit einem Panzer gegen Dutzende von SPAAGs in den Kampf ziehen....! Die in einer Schlacht verfügbaren Fahrzeuge und Munition werden vom Kommandanten bestimmt. Jeder Kommandant hat seine eigenen taktischen Tricks und spezifischen strategischen Aufgaben. Zum Beispiel: Erdkampfflugzeuge können ohne Bomben in den Kampf geschickt werden, weil es Jäger Kämpfer auf dem Flugplatz gibt, aber es ist notwendig, um die Vorherrschaft in der Luft zu erlangen. Auch solche Aktionen können ein absichtlicher Zug oder ein Fehler des Kommandanten sein - wie im wirklichen Leben. Es ist ein sehr wichtiges Element des Modus Weltkrieg und wir haben versucht, es so interessant wie möglich zu gestalten. Durch die Wahl des Kampfes, wie im obigen Beispiel, kann jeder sehen, dass in diesem Kampf die Angreifer ohne Bombenladung eingesetzt werden. Wenn du mit der Wahl dieses Kommandanten nicht zufrieden bist, suche einfach nach einer anderen Schlacht, die dir gefällt und in der der Kommandant dir geeignetere Aufgaben stellt. — F. Wir sehen viele Schlachten, aber es gibt vielleicht nur wenige Teilnehmer an den Missionen und manchmal verlässt der Feind einfach die Schlacht. Natürlich ist es eine einfache Sieg und Gewinn Bewertung, aber es kann so langweilig sein. A. Dies ist ein Problem des Verhältnisses zwischen Spielern im Team und Einzelspielern, das wir auch sehr genau beobachten. Bereits in dieser Woche haben wir die Anforderungen an die Schaffung einer Operation für die minimale Anzahl von Teilnehmern in einer Staffel erhöht, was es uns ermöglichte, die Anzahl der Operationen (und damit der Kämpfe), an denen nur wenige Spieler teilnahmen, zu reduzieren. Dieser Schritt wird die Kämpfe noch massiver und interessanter machen. Wirtschaft — F. Ich kenne die täglichen und saisonalen Einnahmen, aber denkt ihr, dass die Auszeichnungen für jeden Kampf nicht zu niedrig sind? A. Die Einnahmen in den Schlachten des Weltkriegsmodus stimmen vollständig mit den Einnahmen in zufälligen Schlachten überein. So entsprechen beispielsweise die Einnahmen in der Operation "Schlacht von Witebsk" den Einnahmen für die Fahrzeuge auf Rang I-II. — F. Wie werden die 20 aktivsten Spieler einer Staffel, die am Modus Weltkrieg teilnehmen, für die Vergabe der Hauptpreise ausgewählt? Wird es der Offizier werden, der für die Taktik auf der Karte verantwortlich ist und nicht an Kämpfen teilnimmt? A. Innerhalb der Kampfgruppeninfo steht eine Statistik zur Verfügung, die auf der Registerkarte "Weltkrieg" sichtbar ist. Die Spieler dort werden nach Bewertung sortiert und dann in der gleichen Reihenfolge vergeben. Diese Bewertung wird auch der Kampfgruppenbewertung in der Kampfgruppenrangliste hinzugefügt. Was die Offiziere betrifft: Es kann bis zu 128 Offiziere in einer Kampfgruppe geben, und sie zu belohnen, wäre seltsam und würde zu einem Missbrauch des Belohnungssystems führen. Die Hauptaufgabe des Offiziers besteht darin, den Spielern zu helfen, das Richtige zu tun, ihnen zu erlauben, Belohnungen zu gewinnen, wodurch die Staffel stärker wird, indem neue würdige Mitglieder für eine erfolgreiche Kampfgruppe gewonnen werden. Erfolg, Anerkennung und Popularität der Kampfgruppe ist die Auszeichnung ihres Kommandanten. In Zukunft werden wir vielleicht zusätzliche Mechanismen zur Identifizierung und Belohnung von Kommandanten entwickeln, aber im Moment hat diese Aufgabe keine Priorität. Wir denken an zusätzliche Mechanismen, um erfolgreiche Kommandanten in Zukunft zu identifizieren und zu belohnen, aber wir haben im Moment andere Elemente, die wir verbessern oder entwickeln müssen. Geplante Änderungen und Fehlerbehebungen Wir haben die Anforderung an die Mindestanzahl der Mitglieder in der Kampfgruppe auf 20 Mitglieder erhöht, die in der Lage sind, eine Operation durchzuführen. Dies reduziert die Anzahl der Operationen und Kämpfe mit der minimalen Teilnehmerzahl. Die automatische Aktualisierung von Schlachten in der Liste wurde deaktiviert, stattdessen wurde eine Schaltfläche "Aktualisieren" implementiert. Damit ist das Problem behoben, das es sehr schwierig machte, in den richtigen Kampf zu kommen. Wir werden den Schutz von Wiedereinstiegspunkten aktivieren, wie er sich derzeit in den zufälligen Schlachten befindet Wir werden die Schlachtliste vereinfachen, indem wir alle Kämpfe eliminieren, die keine Fahrzeuge haben und noch nicht begonnen haben. Wir bereiten die Mechanik der Reservierung von Plätzen in den Schlachten für Gruppen vor. Da die Vorbereitung auf die Teilnahme an der Schlacht einige Zeit in Anspruch nimmt, wird es die Aufgabe dieser Mechanik sein - keine Situationen zuzulassen, in denen sich die Schlacht in dieser Zeit ändert, so dass eine Gruppe nicht mehr teilnehmen kann. Vergesst nicht, wie wichtig es ist, eigene Fahrzeuge in Kämpfen einzusetzen! Nur so erhaltet ihr ein bereits erforschtes Fahrzeug mit einer erfahrenen Besatzung und nicht die Standardarmeefahrzeuge, die nur mit grundlegenden Modifikationen und einer ungeschulten Besatzung ausgestattet sind. Mehr über die Nutzung von Fahrzeugen findet ihr in unserer Wik (ENG)
  13. Link zum Forum Dies ist eine Premium-Version des beliebten französischen Panzers. Die Exportversion hat mehrere Upgrades erhalten, darunter.... ein lang erwarteter Stabilisator! Kurz gesagt: Der Super AMX-30 ist eine verbesserte Exportversion des AMX-30B mit einem Waffenstabilisator, Seitenschürzen und einem leistungsstärkeren Motor. Geschichte In der zweiten Hälfte der 80er Jahre entwickelte eine Gruppe von Unternehmen in Westdeutschland ein umfangreiches Programm zur Modernisierung bestimmter veralteter Panzer, darunter der französische AMX-30B. Der französische Panzer wurde mehrfach verbessert, um seine Feuerkraft, seine dynamischen Eigenschaften und seine Panzerung (optional) bis zu einem gewissen Grad zu verbessern. Das Feuerkraftpotential des Pazers wurde durch die Installation einer MOLF-Feuerleitanlage mit stabilisiertem Visier und einem Stabilisator für die Hauptkanone verbessert. Die Mobilität des Panzers wurde durch einen neuen 850 PS starken Dieselmotor, ein deutsches Automatikgetriebe sowie neue Torsionsstäbe und hydraulische Stoßdämpfer verbessert. Der neue Panzer wurde unter dem Namen "Super AMX-30" während der Tests in Saudi-Arabien der Öffentlichkeit vorgestellt, aber es wurden keine Käufer für den modernisierten französischen Panzer gefunden, und es wurde nur ein Super AMX-30 hergestellt. Super AMX-30. Kampfpanzer, Frankreich, Rang VI. Premium (Paket) Pro: Stabilisator Premium-Boni Stärkerer Motor Contra: Mäßige Panzerung Keine 20-mm-Kanone Funfact: Eine Methode ähnlich wie beim AMX-30 angewandt, hätte verwendet werden können, um Panzer wie den M41 Walker Bulldog, M48 Patton, M60A1 und sogar den T-62 zu verbessern. Was bietet der Super AMX-30 den Fans der französischen Panzerlinie in War Thunder? Zuerst einmal hat es den lang erwarteten Waffenstabilisator. Er nutzt das volle Offensivpotenzial des AMX-30, indem er es ermöglicht, bei niedrigen und mittleren Geschwindigkeiten zu feuern. Der neue Motor ist reaktionsschneller, was im Allgemeinen die Fähigkeiten des Panzers in Duellen und Feuergefechten aus der Deckung erhöht. Ein Vorteil für viele Spieler ist die Anzahl der Rauchgranaten - die deutschen Ingenieure haben das gesamte Nebelmittelschutzsystem ersetzt, und die Anzahl der Granatwerfer und Granaten ist jetzt größer. Der Super AMX-30 hat auch Seitenschürzen, was auch schön ist - sie bieten zusätzlichen Schutz gegen HEAT-Geschosse. Vorbesteller - Super AMX-30 Paket Das Paket beinhaltet: Super AMX-30 (Rang VI Frankreich) - verfügbar nach Update 1.89; 2000 Golden Eagles; Premiumkontozeit für 15 Tage; Vorbestellerbonus: einzigartiges Abzeichen "Bedouine"; Vorbestellerbonus: einzigartiger Titel "Bedouine". 59.99 SHOP "Vautour IIA und Super AMX-30 Vorbesteller" Bundle -30% Das Paket beinhaltet: Vautour IIA Paket; Vorbesteller - Super AMX-30 Paket. 109.98 76.99 SHOP Download Wallpaper: 1920x1080 2560x1440 3840x2160 Was die Nachteile des Panzers betrifft, so ist zu erwähnen, dass die Panzerung des Fahrzeugs unzureichend ist - fast alle Granaten, die von anderen Panzern in der selben Klasse auf ihn abgefeuert werden, sind eine Bedrohung, was aber ein Problem für die gesamte Serie darstellt. Für Panzerkommandanten, die bereits Erfahrung mit dem AMX-30 im Kampf haben, sollte dies ein vertrautes Merkmal sein. Die Hauptsache ist, dass man versucht, überhaupt keinen Schaden zu erleiden. Die verbesserte Dynamik und der ausgezeichnete Stabilisator des Super AMX-30 helfen dem Panzer, sich aus der Deckung zu bewegen, zu feuern und zum Nachladen wieder in Deckung zu gehen, ohne anhalten zu müssen. Ein weiterer wichtiger Faktor ist, dass, wie bei einigen anderen Varianten des AMX-30, die 20mm-Kanone durch ein 12,7mm-Maschinengewehr ersetzt wurde, was bedeutet, dass wahrscheinlich auch das Hauptgeschütz erforderlich sein wird, um leichte gepanzerte Fahrzeuge zu zerstören. Insgesamt ist der Super AMX-30 nun in Bezug auf das Gameplay dem Leopard A1A1 sehr ähnlich, während die Boni des Premium-Fahrzeugs euch helfen werden, jeden französischen Panzer aus den Rängen I-VII schneller zu erforschen und mehr Silver Lions im Kampf zu verdienen. Schaut euch den Super AMX-30 in unserem Shop an, bleibt auf dem Laufenden mit unseren Entwicklertagebüchern und freut wartet mit Spannung mit uns zusammen auf das große neue Update: War Thunder 1.89. Es kommt bald! Euer War Thunder Team
  14. Link zum Forum Die Furutaka ist das Typschiff ihrer Klasse und gleichzeitig der erste schwere Kreuzer, der in den 1920er Jahren von der kaiserlichen japanischen Marine in Auftrag gegeben wurde. Eine hochmodernisierte Version der Furutaka wird als schwerer Kreuzer für alle aufstrebenden Kapitäne an der Spitze des kommenden japanischen Marinebaum im Rahmen des Updates 1.89 von War Thunder zur Verfügung stehen! Kurz gesagt: Das Typschiff ihrer Klasse bietet beeindruckende Feuerkraft auf Kosten der Mobilität. Geschichte Die Furutaka, obwohl das Typschiff ihrer Klasse, wurde erst nach ihrem Schwesterschiff Kako im Dezember 1922 auf der Mitsubishi-Werft in Nagasaki auf Kiel gelegt. Obwohl der Bau der Furutaka später begann von ihrem Schwesterschiff, wurde sie früher fertig gestellt und im März 1926 von der IJN in Dienst gestellt. In der Zwischenkriegszeit diente die Furutaka neben ihrem Schwesterschiff, bevor sie Anfang der 1930er Jahre als Reserve eingesetzt wurde. Während dieser Zeit wurde die Furutaka einer Überholung unterzogen, bei unter anderem ihre Luftabwehr modernisiert wurde. Nach Abschluss der Modernisierungsarbeiten wurde die Furutaka wieder in Dienst gestellt. Bis 1937 befand sich die Furutaka jedoch wieder im Trockendock für eine weitere Generalüberholung. Diesmal erhielt die Furutaka Verbesserungen in fast allen Bereichen. Vor allem wurde ihre Hauptbewaffnung auf drei Zwillings-8-Zoll-Geschütze aufgerüstet, eine Reihe kleinerer Luftabwehrgeschütze wurden hinzugefügt und die zuvor integrierten Torpedorohre durch zwei Vierfachtorpedowerfer hinter den Schornsteinen ersetzt. Dies erhöhte die Gesamtverdrängung der Furutaka erheblich, was dazu führte, dass der Rumpf mit Ausbuchtungen versehen wurde, um die Stabilität zu erhalten und gleichzeitig als zusätzlicher Torpedoschutz zu wirken. Für den Krieg modernisiert, begann ihre Dienstkarriere mit der Teilnahme an der Invasion von Guam im Dezember 1941 und später auf Wake Island. Anfang 1942 unterstützte die Furutaka die japanischen Landungen in Neuguinea und den Salomonen. Die Furutaka nahm auch an der Schlacht im Korallenmeer im Mai 1942 teil, sicherte die Einnahme der Insel Tulai, eskortierte den Träger Shōhō und eskortierte dann den beschädigten Flugzeugträger Shōkaku zurück nach Truk. Nach einer Reorganisation in der japanischen Marine nahm die Furutaka an der erfolgreichen Schlacht von Savo Island teil und erlebte den Untergang ihres Schwesterschiffes Kako, während japanische Streitkräfte nach Rabaul zurückkehrten. Die Furutaka folgte jedoch kurz darauf ihrem Schwesterschiff in die Tiefe an und wurde während der Schlacht am Kap Esperance im Oktober 1942 von amerikanischen Schiffsartilleriefeuer versenkt. Furutaka-Klasse: Schwerer Kreuzer, Japan, Rang IV Pro: 6 leistungsstarke 8-Zoll-Kanonen Guter Schutz Hervorragende Torpedos Contra: Große Silhouette In War Thunder wird die Furutaka der oberste schwere Kreuzer sein, der auf die Kapitäne im japanischen Marinebaum wartet und mit dem Update 1.89 zum Spiel kommt. Die Furutaka verfügt über die verbesserten sechs 8-Zoll (203mm) Geschütze, die über drei Zwillingstürme verteilt sind. Zu der Luftabwehrbewaffnung gehören vier einzelne 120 mm Mehrzweckkanonen, vier 25-mm-Zwillings-Maschinenkanonen, unterstützt von zwei 13,2 mm Zwillings-MGs. Dadurch müssen sich die Kapitäne nicht mehr so sehr um die Bedrohung durch Flugzeuge sorgen. Die Furutaka verfügt über ein konventionelleres Layout für die beiden 610 mm Vierfach-Torpedorohre, die sich hinter den Schornsteinen befinden. Neben dem tödlichen Torpedo vom Typ 90 können diese Werfer auch horizontal schwenken, was das Zielen um einiges komfortabler macht. Download Wallpaper: 1920x1080 2560x1440 3840x2160 Funfact: Aufgrund eines größeren Tiefgangs, der durch die Zunahme der Verdrängung nach der Überholung 1937 entstanden ist, befanden sich einige Bullaugen auf dem Schiff dauerhaft unterhalb der Wasserlinie, was ihnen den Spitznamen "Aquarium" einbrachte. Der Hauptschutz der Furutaka, die 76 mm dicke Gürtelpanzerung, bleibt unverändert. Im Rahmen der Überholung 1937 wurde die Furutaka jedoch mit Ausbuchtungen auf beiden Seiten des Rumpfes ausgestattet. Obwohl diese Ausbuchtungen in erster Linie zur Lösung von Stabilitätsproblemen aufgrund der erhöhten Verdrängung beitragen, verbessern sie auch den Torpedoschutz, indem sie die Kraft der Explosion von den internen Modulen ablenken. Wegen der erhöhten Verdrängung verliert die Furutaka dadurch auch etwas von ihrer Mobilität. So wird die Furutaka im Gegensatz zu Kako nur eine Höchstgeschwindigkeit von 32,9 Knoten (61 km/h) erreichen können. Als top schwerer Kreuzer des kommenden japanischen Marinebaums wird die Furutaka voraussichtlich mit der Veröffentlichung von War Thunder Update 1.89 in den Spielerhäfen anlegen. Bleibt in der Zwischenzeit auf dem Laufenden, um die neuesten Informationen über das kommende große Update zu erhalten. Bis dahin & Ahoi, Kapitäne! Euer War Thunder Team
  15. +++++++ Ein Fehler, bei das Visier eines Schiffes nicht mit dem tatsächlichen Zielpunkt übereinstimmte, wurde behoben. Ein Fehler, bei dem Spielsitzungen nicht beendet wurden, bei denen der Spieler diese mit der Möglichkeit einer Wiederverbindung verließ, wurde behoben. Ein Fehler, bei dem es auf dem Schauplatz "Alaska" nicht möglich war, Autos zu zerstören, nachdem sie mit ATGMs aus der Luft beschossen wurden, wurde behoben. Ein Fehler, bei dem in seltenen Fällen das abfeuern von ATGMs aus Hubschraubern, die Position der Langstreckenziele auf der Clientseite nicht mit der Position auf der Serverseite übereinstimmte, wurde behoben. Ein Fehler, bei dem Schauplatz "38. Breitengrad" ein kurzer Leistungsabfall zu verzeichnen war, wurde behoben. Die gezeigten Update-Informationen listen die Hauptänderungen des entsprechenden Updates auf. Kleinere Aktualisierungen und Korrekturen sind möglicherweise nicht aufgeführt. War Thunder wird kontinuierlich weiterentwickelt und einige Korrekturen können ohne Aktualisierung des Clients aufgespielt werden.
  16. Link zum Forum Die Messerschmitt Me 264 ist ein deutscher strategischer Bomber, der ursprünglich in den späten 1930er Jahren als Langstreckenaufklärer entwickelt wurde. Im kommenden Update 1.89 dürfen sich die Piloten auf die Möglichkeit freuen, ein Flugzeug des bekannten deutschen Amerikabomber-Projekts zu fliegen! Kurz gesagt: Ein schwerer Bomber aus dem Zweiten Weltkrieg, der eine Bombenlast von bis zu 4 Tonnen tragen kann! Geschichte Die Entwicklung der Me 264 begann Ende der 1930er Jahre, als Messerschmitt an der Entwicklung eines Langstrecken-Aufklärungsflugzeugs mit der Bezeichnung P.1061 arbeitete. Anfang 1941 wurden sechs Prototypen der P.1061 bestellt und das Flugzeug erhielt die formale Bezeichnung Me 264. Der Erstauftrag für sechs Prototypen würde jedoch kurz darauf auf drei reduziert. Nur langsam ging die Fertigung der bestellten Prototypen zu Anfang voran, aber die Entwicklung nahm mit dem Start des Amerikabomber-Projekts im Frühjahr 1942 schnell Fahrt auf. Das Projekt verlangte nach neuen strategischen Bombern mit sehr großer Reichweite, was dazu führte, dass mehrere Konstruktionen vorgeschlagen wurden, darunter auch die Me 264. Schnell wurde klar, dass das Flugzeug trotz aller Vorteile der Me 264 aufgrund des damaligen Fehlens leistungsfähigerer Triebwerke keine akzeptablen Flugeigenschaften aufweisen konnte. Neben dem Projekt Amerikabomber wurde die Me 264 von der Kriegsmarine auch kurzzeitig als möglicher Ersatz für die alternde Fw 200 als Seeaufklärer betrachtet. Der erste und einzige Prototyp der Me 264, der fertig gestellt wurde, flog am 23. Dezember 1942. Während der Modifikationen wurde die Weiterentwicklung des Projekts Me 264 gestoppt, wobei der einzige fertige Prototyp als Transportmaschine eingesetzt wurde. 1943 wurde der zweite Prototyp bei einem alliierten Bombenangriff zerstört. Das gleiche Schicksal ereilte auch den ersten und unvollendeten dritten Prototyp im Juli 1944. Nachdem alle Prototypen verloren gegangen waren, wurde das Projekt Me 264 im September 1944 offiziell eingestellt. Me 264: strategischer schwerer Bomber, Deutschland, Rang IV Pro: Anständige Nutzlast Tödliche Abwehrbewaffnung Contra: Niedrige Geschwindigkeit und schlechte Steigrate Großes Ziel In War Thunder wird die Me 264 ein neuer schwerer Bomber sein, der mit dem kommenden Update 1.89 auf Rang IV im deutschen Forschungsbaum kommt. Im Vergleich zur bestehenden He 177 bietet die Me 264 aufgrund ihrer Größe und ihrer eher schwerfälligen Flugeigenschaften einen "langsameren und ruhigeren" Ansatz, verfügt aber weiterhin über eine ausgezeichnete Verteidigung sowie gute Tragfähigkeit. Funfact: Die Me 264 war das erste Flugzeugkonzept der Welt, das integrierte Treibstofftanks in den Flügeln integriert hat. Diese Eigenschaft ist heute zum Standard für die meisten modernen Flugzeuge geworden. Die Me 264 wird von vier Junkers Jumo 213 angetrieben, wodurch das Flugzeug in 6000 Metern Höhe eine Höchstgeschwindigkeit von 520 km/h erreichen kann. Download Wallpaper: 1920x1080 2560x1440 3840x2160 Zum Schutz des Flugzeugs vor feindlichen Angriffen sind eine Reihe von Verteidigungstürmen im Rumpf verteilt. Allerdings hat die Me 264 Zugang zu vier 13-mm-MG131 schweren Maschinengewehren sowie zwei 20-mm-MG151-Maschinenkanonen, die jeden Angriff zu einem gewagten Unterfangen machen werden. Bestimmte tote Winkel des Flugzeugs, wie beispielsweise auf der Unterseite, können jedoch zu einem ernsthaften Problem werden, wenn der Feind sie wahrnimmt, so dass angehende Piloten dieses Flugzeugs diesen Nachteil im Hinterkopf behalten sollten! Und nicht zuletzt ist die Bombenlast der Me 264, wenn auch nicht so beeindruckend wie die der He 177, immer noch recht beträchtlich und wird sicherlich für die großflächige Zerstörung der feindlichen Linien verantwortlich sein. Mit einer Gesamtnutzlast von bis zu 4,4 Tonnen können die Piloten der Me 264 zwischen einer Vielzahl von verschiedenen Bombenkalibern und Rüstsätzen wählen, von 250 kg Bomben bis hin zur mächtigen 1.800 kg SC1800 Bombe! Euer War Thunder Team
  17. Link zum Forum Einige italienische Jagdpanzer sind die vielleicht für ihre hervorragenden Leistungen bekanntesten Selbstfahlafetten des Krieges und der Semovente 105/25 M43 bildet da keine Ausnahme! Diese niedrige Selbstfahrlafette mit dem Spitznamen "Dackel" entstand aus einem Design, das niedrige Kosten und Effizienz bot und ursprünglich auf dem Panzer M15/42 mit einigen Modifikationen basierte. Mit einer tödlichen 105 mm Haubitze schlägt sich diese kompakte und tückische Maschine im Vergleich zu den berühmteren deutschen StuGs und Jagdpanzern auf Augenhöhe. Mit etwas Erfahrung kann dieses Fahrzeug in den richtigen Händen ein echter tödlicher Jäger auf den Schlachtfeldern von War Thunder sein und helfen, sich durch die Reihen des italienischen Baumes zu kämpfen und gleichzeitig mit den Besonderheiten und einzigartigen Elementen ihrer Panzerjäger vertraut zu machen. Die War Thunder Wiki wird laufend vergrößert und wir hoffen, dass ihr dieses Video vom War Thunder Wiki Youtube Kanal genießt! SEMOVENTE 105/25 PAKET Das Paket beinhaltet: Semovente 105/25 M43 G.C. "Leoncello" (Rang III Italien); Premiumkontozeit für 7 Tage; 1000 Golden Eagles; Abzeichen der "Panzerartillerie der Italienischen Armee". 24.99 SHOP Euer War Thunder Team
  18. tdkoe-descander

    Akizuki: Wirkungsfeuer!

    Link zum Forum Die Akizuki ist das Typschiff einer Klasse von 12 Zerstörern, die ab 1940 bis Kriegsende für die kaiserliche japanische Marine gebaut wurde. Die Akizuki wurde speziell entwickelt, um eine effektive Luftverteidigung für Flugzeugträger zu gewährleisten, und wird ihren Kapitänen die beste Luftverteidigungsplattform anbieten, die in der Zerstörerlinie des kommenden japanischen Marineforschungsbaums verfügbar ist. Mit dem Update 1.89 bei War Thunder! Kurz gesagt: Ein später, japanischer Zerstörer, der sich auf die Bekämpfung von Flugzeugen mit seiner Haupt- und zahlreichen Sekundärbewaffnung mit hohen Feuerraten spezialisiert hat. Geschichte: Ende der 1920er Jahre wurde die erste japanische Flugzeugträger-Kampfgruppen aufgestellt, die aus zwei Trägern und zwei Zerstörern bestand. Die beiden Zerstörer erwiesen sich aufgrund mangelnder Kapazitäten und Reichweite als ungeeignet Geleitschiffe, was dazu führte, dass der Bedarf an spezialisierteren Schiffen offensichtlich wurde. Ursprünglich wurden Kreuzer ausgewählt, um Flugzeugträger zu eskortieren, die unter anderem über angemessene Flugabwehrfähigkeiten verfügten. Der Vorschlag wurde jedoch kurz darauf abgelehnt, da eine Reihe von geplanten Problemen auftraten. Stattdessen wurde beschlossen, speziell entwickelte Flugabwehr-Zerstörer zu bauen, die die Rolle der Träger-Eskorte übernehmen sollten. Im Juli 1938 wartete ein Entwurf auf die Genehmigung durch das Oberkommando der IJN. Der ursprüngliche Entwurf versprach jedoch unrealistische Leistungsdaten und es fehlten markante Zerstörermerkmale wie Torpedorohre. Daraufhin wurde der Entwurf zur Überarbeitung angefordert, und bis September wurde ein neuer Entwurf vorgelegt. Der endgültige Entwurf wurde dann im April 1939 genehmigt, und kurz darauf folgten die ersten Bauaufträge für die neuen Zerstörer der Akizuki-Klasse. Die Akizuki, das Typschiff der Klasse, wurde im Juli 1940 im Marinearsenal von Maizuru auf Kiel gelegt und im Juni 1942 fertiggestellt. Unmittelbar nach ihrer Indienststellung nahm die Akizuki im August an der Schlacht bei den Ost-Salomonen teil, gefolgt von der Guadalcanal-Kampagne. Nach ihren ersten Engagements kehrte die Akizuki Ende 1942 zur Reparatur nach Japan zurück. Im Januar 1943 wurde Akizuki vom amerikanischen U-Boot USS Nautilus angegriffen und erlitt dadurch schwere Schäden. Die anschließenden Reparaturarbeiten dauerten bis Oktober, bevor das Schiff wieder als kampfbereit galt. Nach der Teilnahme an der Schlacht in der Philippinensee im Juni 1944 machte sich die Akizuki auf den Weg zu ihrer letzten Operation im Oktober 1944. Während der Schlacht am Kap Engaño erlitt die Akizuki eine katastrophale Explosion, die schließlich zu ihrem Untergang führte. Akizuki-Klasse (1944). Zerstörer, Japan, Rang III. Pro: 8х100-mm Mehrzweckgeschütze 35 Flakgeschütze im Kaliber 25 mm Schwere Torpedos Contra: Keine Panzerbrechenden Granaten für die Hauptgeschütze Die Akizuki wird der leistungsstärkste Zerstörer im kommenden japanischen Marinebaum sein, der den Kapitänen von War Thunder mit der Veröffentlichung von Update 1.89 zur Verfügung steht. Obwohl die Akizuki eine für japanische Zerstörer der damaligen Zeit charakteristische Optik aufweist, ist sie in der Tat einzigartig und unterscheidet sich von Zeitgenossen sowohl im Design als auch in der beabsichtigten Rolle. Im Gegensatz zu den meisten japanischen Zerstörern wurde die Akizuki speziell entwickelt, um die Luftabwehrrolle zu erfüllen und den Flugzeugträgern Schutz zu bieten. So statteten die Konstrukteure die Akizuki mit der angeblich besten japanischen Luftabwehrkanone des Zweiten Weltkriegs aus - der 100 mm Typ 98 Kanone. Diese acht Kanonen, die in vier Zwillingstürmen verteilt sind, bilden die Hauptbewaffnung der Akizuki und sind dank ihrer Doppelfunktion und ihrer extrem hohen Feuerrate sowohl gegen Oberflächen- als auch gegen Luftziele sehr effektiv. Download Wallpaper: 1280x1024 1920x1080 2560x1440 3840x2160 Während die Hauptgeschütze zum Zeitpunkt der Indienststellung 1942 den Großteil der Feuerkraft der Akizuki ausmachen würden, ist die Akizuki, die wir zur Einführung in War Thunder ausgewählt haben, ein später Umbau von 1944. Diese Version verfügt neben der Standard-Primärbewaffnung und dem Vierfach 610mm Torpedorohr auch über eine erheblich erhöhte Anzahl von Flugabwehrwaffen. Als Ergebnis bietet die Akizuki ihren aufstrebenden Kapitänen ein beeindruckendes Arsenal an kleineren Flakgeschützen, bestehend aus 35 25-mm-Maschinenkanonen, die sich auf mehrere Geschütztürme verteilen! Mit einer so umfangreichen Palette von Ergänzungswaffen allein sollten die Kapitäne der Akizuki keine großen Schwierigkeiten haben, den Himmel von feindlichen Flugzeugen in Nähe ihres Kriegsschiffes fernzuhalten. Während die Feuerkraft der Akizuki im Vergleich zu anderen japanischen Zerstörern erstklassig ist, zeichnet ihre Mobilität ein ganz anderes Bild. Im Gegensatz zu ihren Pendants erreicht die Akizuki mit nur 33 Knoten (61 km/h) die geringste Höchstgeschwindigkeit aller japanischen Zerstörer. Dennoch ist diese Höchstgeschwindigkeit, die mit einer Maschinenleistung von 54.000 PS erreicht wird, im Vergleich zu Zerstörern anderer Nationen immer noch sehr beachtlich. Die Akizuki kommt zu War Thunder als Teil des japanischen Marineforschungsbaums mit der Veröffentlichung des kommenden Updates 1.89 zum Spiel. In der Zwischenzeit bleibt auf dem Laufenden, um mehr Informationen über das nächste große Update zu erhalten. Bis dahin & Ahoi, Seebären! Euer War Thunder Team
  19. (Link zum Forum) Der AMX-50 Surblindé ist ein schwerer, leistungsstarker Panzer mit einem 18-Schuss-Autolader und einer 120-mm-Kanone und ist der Hauptpreis der kommenden Weltkriegssaison. "Recon under Fire". Geschichte Die Entwicklungsgeschichte der französischen Panzer der AMX-50-Serie ist ein verzweifelter Versuch, einen Kompromiss zwischen dem Gewicht des Panzers, der Höhe des Chassis, der Größe des Turms und dem Kampfpotenzial der Waffe mit einem automatischen Lader zu finden. Das, was einem solchen Kompromiss am nächsten kommt, war unseren Spielern als AMX 50 Surbaissé bereits bekannt. Aber unser Held ist heute eine klare Abkehr von der Idee, das Gewicht und die Höhe des Panzers zu reduzieren und seinePanzerung und Feuerkraft zu steigern. AMX-50 Surblindé bedeutet "zusätzlich gepanzert" - der Panzer hat an der Vorderseite des Rumpfes einen extra entwickelten Schutz, die sogenannte "Hechtnase", wie im sowjetischen IS-3. Ketten des "Königstigers" wurden auf 900 mm verbreitert, um der schwersten Masse der Serie - 70 Tonnen - standzuhalten. Das hohe Chassis wird durch einen riesigen Schwenkturm mit einer langen 120 mm Kanone und einem automatischen Lader für 18 Granaten ergänzt. Der Panzer erreicht eine Höhe von 3,5 Metern vom Boden bis zum Dach der Kommandantenkuppel. Wie man leicht erraten kann, hatte ein solches Monster Mitte der 1950er Jahre keine Chance, in die Serienproduktion zu gehen - der Panzer blieb der einzige Prototyp. AMX-50 Surblindé. Schwerer Panzer, Frankreich, Rang V. Pro: 120 mm Kanone + 18 Schuss Magazin Gut geschützte Vorderseite 20 mm Flugabwehrkanone Kontra: Hohes Profil Kleine Munitionsauswahö Eingeschränkter Höhenrichtwinkel der Kanone -6°/+10° Der AMX-50 Surblindé wird der Preis in der ersten Saison des World War Modus sein - wir werden diesen Panzer den besten Kämpfern der Kampfgruppen und den geschicktesten Kämpfern der Gesamtwertung zur Verfügung stellen. Der Panzer weckt Respekt - mit einer "Größe" fast wie die "Maus" sehen wir die sowjetische "Hechtnase" auf den bekannten Ketten eines "Königstigers". Tatsächlich hatte der Panzer eine erhöhte Panzerung an der Vorderseite des Rumpfes sowie einen massiveren Kanonenmantel erhalten. Trotz des erhöhten Gewichts reicht die Kraft des deutschen "Maybach"-Motors noch aus, um den Riesen mit einer Geschwindigkeit von 51 km/h zu bewegen. Download Wallpaper: 1280x1024 1920x1080 2560x1440 Zusätzlich zu seiner verbesserten Panzerung ist der Panzer, wie der AMX-50 Foch, schwer mit einer präzisen 120-mm-Kanone bewaffnet, und der oszillierende Turm ist mit einem 18-Schuss-Trommel-Lader ausgestattet, der eine Feuerrate von bis zu 5-6 Schüssen pro Minute ermöglicht. Der Panzerturm hat nur zwei Arten von Granaten, die panzerbrechende "Pigs" und HE mit einer Durchdringung von bis zu 45 mm. Einerseits wünschen wir uns mehr Abwechslung, andererseits bieten die "Pigs" eine Penetration von bis zu 300 mm, und die hohe Anfangsgeschwindigkeit führt in einigen Fällen zur Zerstörung der Hülle des feindlichen Fahrzeugs. Die 20 mm Flakkanone, die auf der Kuppel des Kommandanten montiert ist, ist ein angenehmer Bonus, denn nichts auf Rang V hat noch eine solche Waffe. Der AMX-50 Surblindé ist ein ausgezeichneter Panzer auf Rang V, ein echter Koloss unter seinesgleichen. Ja, er ist schon vom Einstiegspunkt aus sichtbar; ja, er hat keine modernen HEAT-Granaten Aber er hat eine fantastische Kanone, eine mächtige Front, furchterregende 18 (achtzehn!) Schüsse, ", eine 20 mm Flak und eine erstaunliche Höchstgeschwindigkeit für seine Masse. Kämpfe um die Ehre, ihn durch den "World War" zu besitzen, es wird sich lohnen! Euer War Thunder Team
  20. tdkoe-descander

    Änderungen bei den Orgas

    So, wir begrüßen einen neuen Orga in unseren Reihen, Kjeld aka @MasterOfRift, den Herren der Lüfte. Er wird sich um Werbung und Social Media-Pflege kümmern, also de facto ist er unser neuer PR-Manager. Hörzlitsch Willkommän!
  21. Ein Fehler, bei dem die Zuschauersicht für einen Schiedsrichter kurz nach dem Einschalten der Filmkamera von einer Schlacht getrennt wurde, wurde behoben. Die gezeigten Update-Informationen listen die Hauptänderungen des entsprechenden Updates auf. Kleinere Aktualisierungen und Korrekturen sind möglicherweise nicht aufgeführt. War Thunder wird kontinuierlich weiterentwickelt und einige Korrekturen können ohne Aktualisierung des Clients aufgespielt werden.

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