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LaRokka

DRUCKWELLE
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  1. wenn sie nicht giftig ist, bringt das rauchen nix.
  2. ich hatte mir irgendwie was anderes erwartet vom gameplay. sieht mehr nach wow aus als nach skyrim. aber erstmal abwarten. anschauen werd ichs mir so oder so.
  3. schon interessant und längst überfällig die evolution im mmo sektor. mal sehen was davon im fertigen spiel ankommt. erzählt bekam man ja schon viel. und das "best game evar" war bisher jedes mmo bevor es released wurde bin auf jeden fall gespannt.
  4. http://www.ign.com/articles/2013/08/02/everquest-next-is-real-and-its-amazing
  5. haben die diese "schnell level instanz dungeons" (name des addons vergessen) auch mit reingepatcht oder nur SI ? gibts auch den necro ?
  6. http://albiononline.com/the-game/ isometrisches mmo, kein pve game, player driven economy, sandbox, multiplatform ... liesst sich alles sehr gut. werde ich mal im auge behalten.
  7. wenn jemand mal ein video mit großen dungeons findet, wär ich für den link dankbar. ich find auf yt nur vids von starter dungeons und die locken mich iwie noch nicht hinterm ofen vor.
  8. anleitung zum nerd-sein ? brauchen doch glaube ich die wenigsten ? und was macht der wenn er mal arbeiten muss ?
  9. werden die dungeons eigentlich noch erheblich größer ? hatte mir gestern ein video angesehen und die dungeons waren meisst nur ca 2 räume. das fand ich sowohl aus arpg als auch aus dungeon keeper sicht ziemlich dünn.
  10. LaRokka

    the last of us

    mittlerweile hab ich rausgefunden das man mit der hunting rifle bei soldaten mit helm (und klickern) keine oneshot-headshots hin bekommt, man braucht dafür wohl das armor piercing update. ich spiel auf normal, die schweren stellen sind da für mich schon herausforderung genug mit den resourcen komm ich mittlerweile etwas besser klar. es ist wohl so das die zum teil auch dynamisch spawnen. benutzt man eine bestimmte schusswaffe viel, droppt mehr munition dafür, während man kaum muni bekommt wenn man nur messert bzw im nahkampf ist. ob sich das auf die fixen resourcen spawns bezieht oder nur auf das was gegner fallen lassen, weiss ich allerdings nicht. bin jetzt bei 43% und es hat sich durchaus gebessert. dadurch das man immer mehr tools und waffen bekommt, kann man besser alternieren und seine resourcen managen. auch wenn die encounter immer schwerer werden, hat man meisst noch irgend ein ass im ärmel. die zielerei mit pad macht mich aber immer noch wahnsinnig. gestern abend versucht auf mittlere bis große distanz einen gegner zu headshotten der immer hinter nem regal vorgelugt hat. mit zielfernrohr. aber dadurch das sich das fadenkreuz immer bewegt, konnt ich den nie richtig anvisieren, wollte es dann wissen und hab 6 schuss verschwendet und es endete damit das ich fluchenderweise auf den zugesprintet bin und ihn mit nem bleirohr kaputt gekloppt hab.
  11. (lass mal windows update laufen währen der controller eingestöpselt bzw an ist, bekommst evtl direkt nen software update)
  12. eine eigene meinung haben geht aber klar ?
  13. "eh doof" ? per default ? erklär mal warum. die kabel waren mir schon vor 25 jahren ein dorn im auge (früher gings nicht anders) und für heutige konsolen gibts doch größtenteils gar keine kabelvarianten mehr. bei den absoluten shooter gurus und no latency maus/tastatur freaks auf dem pc würd ich das kabel argument im ansatz noch verstehen, aber per gamepad ist das zielen eh derart schwammig, glaub da macht das wireless auch keinen unterschied. es sei sei denn man hat keine RL "management" skills und vergisst ständig das aufladen
  14. najo, muss man auch nicht direkt persönlich nehmen und den mimimi auspacken oder ? hat ja keiner deine mutter beleidigt. mag sein das eine namentlich andere engine dahinter steckt, aber so grosse unterschiede sehe ich nicht. habe coh1 noch installiert. kann zwar kein A/B vergleich mit 2 monitoren machen aber beide games hintereinander geladen, rufen bei mir nicht wirklich den "ja sieht definitv besser aus" effekt hervor. explosionen und partikeleffekte sind schicker. die unbewegliche hintergrund grafik ist etwas detallierter, aber kein quantensprung. bei den fahrzeugen sehe ich eigentlich gar keine unterschiede und die animationen der soldaten sehen auch kaum anders aus. nun war und ist auch nach heutigen standards COH1 sicher kein hässliches spiel. aber immerhin 7 jahre alt. ich hab da schon ewas mehr erwartet von der grafik, schon mal erst recht da es von relic ist. vor allem die auflösung der soldaten finde ich, wenn auch nicht hässlich, nicht mehr ganz zeitgemäss. mein erstereindruck war: öh ok, was haben die jetzt 7 jahre lang getrieben ? nach jetzigem stand hätte das auch nen DLC mit engine update sein können, kein vollpreistitel. werds mir wohl pflichtbewussterweise auch kaufen, und dann sehen obs das geld wirklich wert ist, aber immo bin ich sehr skeptisch.
  15. LaRokka

    the last of us

    jo geiles game, ich treff nur mit den schusswaffen bisher nix. bis ich mit der kack gamepad steuerung mal einen feind anvisiert habe, habe ich schon einen treffer kassiert, bzw infected stehen schon vor mir. vor allem da in der regel feinde 3 pistolen treffer brauchen. der lange CD zwischen den schüssen machts da nicht einfacher. andere games haben da das schwammige zielen mit gamepad kompensiert mit zielhilfe und/oder zeitlupe. entweder das oder schusswaffentreffer müssten mit 1 kugel tödlich sein. nur 9 schuss muni haben, 3 kugeln pro kill und ewig zum zielen brauchen und noch einen künstlichen CD zwischen den kugeln, find ich ein bisserl hart. führt dann dazu das ich fast nur rumschleiche und versuche gegner zu greifen und strangulieren, weils zuverlässig ist und keine resourcen kostet. clicker sind dementsprechend immer eine herausforderung weil die klingen für die nahkampfkills rar sind. völlig OP finde ich wiederum die eisenstangen. da hab ich dann auch schon mal in nem raum 3 runner und 1 clicker gleichzeitig im nahkamp mit umgebolzt. bzw erst den clicker, dann1 runner mit eisenstange und die verbleibenden 2 runner weggeboxt. ich bin wohl erst bei 33% im game und hab ausser revolver, automatik pistole und grade neu der hunting rifle noch nix gefunden, aber selbst die hunting rifle macht obwohl man nach jedem schuss nachladen muss keine one shots. bottom line ist das mir die schusswaffen bisher viel zu UP sind. so knapp wie die resourcen sind, egal ob eisenstange, holzknüppel oder patronen, müssten die knifften wesentlich stärker sein damit man besser zwischen nah und fernkampf alternieren kann. geiles game, geile story, geile atmo, aber die ganze kampfnummer find ich so ganz schön anstrengend .. man kann ja auch leider nicht jeden fight umschleichen.
  16. /sign auf jeden fall xbox360. ranstöpslen -> loslegen. top verarbeitet, wird von allen games erkannt und die games sind für das pad in der regel vorkonfiguriert. es kommen sogar software updates über windows update. ich hab kabel und wireless pc versionen des pads. dark souls hatte mit dem wireless etwas probs. war bisher das einzige game.
  17. ich hoffe, wär schon nice wenns noch fahrt aufnimmt.
  18. hab mal ne std in die beta reingespielt. mein ich das nur oder ist das 1:1 die engine von COH mit ein paar mehr licht und partikeleffekten ?
  19. hab auch gestern 2 std reingeschaut. weil royal guard krallenwaffen hatte bin ich direkt mal tehevil geworden. das kampsystem ist mit skillbutton drückerei was oldschoolig. grafik geht bei mir auf max und sieht schon nicht unschick aus. musik ist auch gut und passend. gekämpft hab ich bisher kaum. mal zum test ein paar hunde umgeboxt und ein paar sparing kämpfe mit NPC die mir neue moves beigebracht haben. das gameplay ist von daher auf jeden fall anders als die meissten aktuellen mmos. "mobs" hab ich in sofern noch gar keine gesehen und es scheint auch keine dungeons oder so was zu geben ? war und bin auch immer noch überwältigt von der komplexität. macht es schon interessant wenn man erstmal überhaupt nicht checkt worum es in dem spiel geht. andererseits wüsste ich es schon gern. nach jetzigem stand sieht es für mich so aus das man kleine botenaufträge oder ähnliches für seine schule/clan/sekte durchführt und von denen auch die kampfmoves bekommt. kultivieren geht aktiv und passiv. aktiv gilt dann wohl für kampfmoves und man kann in der zeit nichts anders machen ? passiv geht scheinbar nur für sekundär bzw passiv skills. man kann für kohle noch vip werden und auch offline weiter kultivieren (so finanziert sich das game offensichtlich?). irgendwie geht auch noch resourcen abbau und waffen/ausrüstung/skills? craften ? der server ist wohl open pvp, was mich sehr anspricht, gesehen hab ich davon allerdings noch nichts. das game sieht schon intererssant aus und lädt ein sich rein zu fuchsen aber bisher hatte ich faktisch noch gar keine action, ich hoffe ändert sich irgendwie noch massiv, nur skills trainieren und craften wär mir auf dauer zu öde. *edit* satzbau
  20. 4te von oben ging auch noch. many tnx, werd am WE mal reinsehen.
  21. kein problem. und nochmal ergänzend: lohnt es sich für eine (oder diese) alpha 39eu oder überhaupt kohle auszugeben ? NEIN. bestenfalls ist immo nur der erste akt spielbar und viele elemente (zb. ui oder skills) sind noch lang nicht final. bezahl alpha und auch beta ist nur was für fans und/oder unterstützer, verlgeichbar mit einer collectors edition. man bekommt nicht den gegenwert den man bezahlt. wie auch, wenn das spiel wie in diesem fall billiger wird, je fertiger es wird. also vorher packungsbeilage lesen, gelle.
  22. LB: frei belegbar mit DD fähigkeiten RB: frei belegbar mit allen fähigkeiten daumentaste: ist in den optionen bereits belegbar aber funzt noch nicht. was "in" oder "out" ist, ist mir eigentlich scheiss egal. auf grim dawn hatte ich schon seit 2012 ein auge geworfen und ich kanns mir zum glück erlauben auch mal was kohle für meine hobbys auszugeben. deshalb wars für mich ein no brainer. ich hab damals titan quest sehr gerne gespielt. wer weniger scharf drauf ist wartet bis zur beta oder bis zum release und spart geld. steht aber bereits alles in meinem OP.
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