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Swisstex

DRUCKWELLE
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Alle erstellten Inhalte von Swisstex

  1. ich finde beide cool und den ausgewählten cooler . ich bin auch neidisch auf leute die sowas können. ich brauche für die kleinesten zusammenschnitte schon 40 stunden zeit.
  2. Na dann mal ein herzliches Willkommen NeviZ und Deinem Team. Auf viele Wins und gute Matches!
  3. Ich habe die seit vielen Jahren. Und weil ich die MX-518 so hammermässig fand, habe ich mir damals ein Paar gekauft. Hehe.
  4. Soll am 27.5. live gehen... also nicht mehr lange .
  5. Leider die Wahrheit ist... es klappt nicht. Schau Dir die News mal an, ich halte da für gewöhnlich nichts zurück. Alles kommt (irgendwie und von mir bearbeitet) raus. Da gibt es einige Teams die können locker NIE oder MONATE ohne News auskommen und finden das ok. Tja... wie gesagt. Aber ein Traum darf man ja noch haben.
  6. Ich möchte ergänzend drei Dinge festhalten. Es gibt viele unterschiedliche Meinungen zum Auftritt und wie man sich präsentieren und damit wachsen (oder eben nicht) soll. Dies unter einen Hut zu bringen ist schwierig und wenn ich ehrlich bin versuche ich das gar nicht erst. Zweitens ist unsere Gemeinschaft da um eben vielen Menschen eine Plattform zu bieten. Das schliesst kreative Köpfe im Sinne von Filmemachern mit ein. Aber nicht nur. Und als dritter Punkt muss man sich immer auch die Konsequenzen mit den nachgelagerten Prozessen überlegen. Wäre cool oder schön wenn wir mehr Präsenz hätten reicht da bei weitem nicht aus. Mehr Werbung? Mehr Wachstum? Schnelleres Wachstum? In welchem Bereich? Hat der noch Kapazität (wir sind divisional und ziemlich föderal aufgestellt)? Sind noch mehr Tickets pro Tag verarbeitbar? Die Ausgangslage ist komplex. Fakt ist, dass wir mit dem bisherigen Kommunikationsmodul sehr gut gefahren sind und es eine integrierte Einheit mit den Aktivitäten in den Teams darstellt. Einzige Ausnahme und wünsch den ich seit Jahren habe... Es währe mein Traum, wenn jedes Team einmal im Monat kurz Berichten würde was geht und ich das auf einen Monat via News schön verteilen könnte.
  7. Und los geht es: Wenn die Devs den Plan nicht verlassen, dann können wir am 29.5. abdocken! May 29th: This morning, the web team will spin up additional authentication and web servers in the in anticipation of high traffic during the release. The engineering team will begin “warming” caches on cloud servers around the world, making sure the release candidate game is ready and waiting for users. By the end of the day, we will update the website making the game available, and the first public release of Arena Commander (which we’re calling v0.8) will be live to the world for testing! RSI Meldung. Gamestar Meldung.
  8. Der Countdown läuft. Nicht mehr lange und Wildstar geht an den Start. Wer noch mitmachen möchte kauft über den Link im ersten Post und kann sich hier melden.
  9. Können wir dann in einem Jahr auch besprechen. Momentan macht es einfach keinen Sinn hier Regeln aufzustellen für ein Spiel was erst 2016 raus kommt.
  10. Naja, Fremdwerbung wird nicht gerne gesehen, wenn es ein Team bei DW gibt. Aber ich denke das ist ja klar.
  11. ich verwende diese links hier, weil ich dann kein programm installieren muss: http://www.youtube-mp3.org/de http://www.music-clips.net/ http://www.share-tube.eu/
  12. Seit kurzem kann man neu auch bei mehreren (bis zu 10) Organisationen beitreten. Read this. In Absprache mit Zosh (organisiert die DRUCKWELLE Organization) wurde entschieden vorerst keine weiteren oder einschränkenden Regelungen zu erlassen, da bis zum fertig Spiel noch viel Zeit vergeht. Das heisst, dass wir vorerst auch Leute als "affiliate" zulassen, welche sich bei uns bewerben. Ob und wie wir das so beibehalten werden wir dann sehen, wenn klarer ist was für Auswirkungen die genzen Beziehungen haben werden. Wir stellen uns (Stand heute) vor, dass wer bei DRUCKWELLE in der Organisation eingeschrieben ist, auch bei uns aktiv sein soll. Ob noch weitere Charaktere bei weiteren Organisationen eingeschrieben sind, ist uns egal. Unter der Bedingung, dass diese Organisationen nicht in direkter Konkurrenz zu DW stehen. Dies gilt auch für diese "affiliates" (Freunde), welche wir vorerst ungefiltert zulassen. Schön finde ich, dass tatsächlich schon Leute via DW-in-Star Citizen sich bei uns im Funteam beworben haben.
  13. Ich kann meine Zeit dafür einsetzen die nächste Weihnachtsbescherung oder den nächsten Geburtstag/Wettbewerb von DW mit tollen Items zu organisieren oder ich höre/lese/stimme mich Stunden über das hier genannte Problem ab.
  14. Wer sein Game via DW Link bei Amazon kauft, der unterstützt direkt und ohne einen Cent auszugeben DRUCKWELLE. Offizielle Webseite Das sagt der Gamestar Bericht. Amazon Links Normale Version Dedsec Edition
  15. Swisstex

    Bin Raus

    Also auf den Mann (oder die Frau) spielen ist immer ein bisschen gefählich und meist nicht konstruktiv. Letzteres mit Vorschlägen statt emo-Posts finde ich wesentlich besser. Wenn ich das richtig verstanden habe, dann ist doch in diesem Fall genau das Problem, dass es eben keine Aussage vom Hersteller gibt ob das als Bug/Exploit gilt oder nicht. Wenn eine Aussage vom Hersteller da wäre, dann ist es meiner Meinung nach klar: Die gilt in jedem Fall. Was aber - und so habe ich das nun hier verstanden - soll ein TL oder sogar der Vorstand entscheiden wenn nicht mal der Hersteller eine Anweisung gibt. Gerade wie in diesem Fall (so wurde es mir erzählt) ist eben nicht klar ob es ein Exploit ist. Bug ja, Fix nur auf dem Server und eine geteilte Community. Wenn jetzt die einen sagen Exploit die anderen sagen: nein kein Problem und der Hersteller sagt nichts... ja, ist schon schwer da ne Direktive heraus zu geben. Vor allem wäre die nicht abgestützt. Ich seh das schon als nicht so einfach. Wenn dann die ganze Sache noch emotionalisiert wird, ist es umso schwerer. Und noch eine Anmerkung nebenbei: Eine vernünftige Diskussion mit Posts im 2-Minuten-Takt im Forum ist für mich nicht handhabbar. Da ich mir Zeit nehme meine Posts zu schreiben klappt das in dem Tempo nicht. Da geb ich dem Thema forfait.
  16. IBM war ja nur ein Beispiel. Das IBM nicht mehr das gleiche ist wie vor 10 Jahren ist mir bewusst. Leonore hat sich ja die Thinkpads geholt.
  17. Swisstex

    Wallpaper Thread

    die bilder sind toll jimmie
  18. Ich mach das gut-böse-Spiel von Firmen nicht mit. Die Spiesse sind für alle gleich lang. Samsung ist besser als Apple als IBM als Micorosoft als EA als Ubisoft und so weiter. Alles Quatsch. Bei Occulus bin ich sogar überzeugt davon, dass mehrere Mio Dollar notwendig sind Hardware konsumentenfreundlich und preisgünstig zu produzieren. Wenn nicht FB, dann wärs halt EA oder IBM oder sonst ein grosser geworden. Die Chance aber, dass nun ein cooles Produkt auf den Massenmarkt kommt welches die SW-Industrie mit prägt oder beeinflusst ist gestiegen. Natürlich, Chancen kann man auch "vergeigen". Hier noch was Chris dazu meint. Ich finde es ziemlich auf den Punkt gebracht. I was genuinely surprised to hear the news that Oculus had been acquired by Facebook. There has been a lot written this past week about the acquisition and some notable people have come out for and against. I know a lot of backers and gamers feel like they’ve been betrayed by Oculus “selling out”. I’m not one of them. Why? From the moment I first saw the Rift, I knew it was something special. I can tell you firsthand that the team behind the headset has a true passion for making VR tomorrow’s standard. In order for the Rift to succeed, it really needed a lot more funding than it has raised from its past two VC rounds. Hardware is expensive: it’s one thing to perfect the technology, but before you can sell a single Rift, you need to spend hundreds of millions on manufacturing and building a supply chain if you intend to make the Rift (and Virtual Reality) relevant for the mass market. Microsoft invested well over a billion dollars just to launch the Xbox One this fall! My hope is that Facebook’s funding will let Oculus compete with much bigger companies and deliver an attractively priced consumer headset at the scale needed for mass market adoption without the loss of the incredible passion that convinced me to back the project. I haven’t heard or seen anything to the contrary so until I do we are fully committed to supporting the Rift. For an interesting insiders’ view on the benefits of the acquisition, I would recommend everyone read Oculus’ new Chief Scientist Michael Abrash’s blog post on the subject.
  19. Der Maximalbetrag den DW bekommt ist 10 Euro. Nutzt also nichts, wenn jemand da ein Auto kauft. Aber 30 Fernseher a 1000 Euro wäre gut , da bleibt mehr hängen für uns.
  20. Wer The Elder Scrolls Online noch nicht gekauft hat und dies noch vor hat, kann ohne Aufpreis ein paar Cents für DW einschieben. Einfach TESO über Amazon via DRUCKWELLE-Link kaufen und schon passiert. TESO TESO Imperial Edition DW bekommt nicht viel aber von den vielen Transaktionen, bzw. Einkäufen der Druckies bleibt am Ende ordentlich etwas zurück. Dies hilft uns die laufenden Kosten zu tragen und die Garantien für die RL-Events zu übernehmen.
  21. Wer Wildstar noch nicht gekauft hat und dies noch vor hat, kann ohne Aufpreis ein paar Cents für DW einschieben. Einfach WildStar über Amazon via DRUCKWELLE-Link kaufen und schon passiert. Wildstar - Deluxe Edition Wildstar DW bekommt nicht viel aber von den vielen Transaktionen, bzw. Einkäufen der Druckies bleibt am Ende ordentlich etwas zurück. Dies hilft uns die laufenden Kosten zu tragen und die Garantien für die RL-Events zu übernehmen.
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