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JesseBlue

DRUCKWELLE
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Alle erstellten Inhalte von JesseBlue

  1. Noch Größer! Noch Dreckiger! Noch hässlicher! Das DRUCKWELLE – Doomsday event geht endlich in die zweite Runde! Am 23.03.2019 ist es endlich wieder so weit. Wir Huldigen wieder unserem geliebten Sowjet Wunderwerk der Stahlverformungstechnick und dem allmächtigen RNGesus. Wie beim ersten Mal schon geht es in die Tier Vl Stronghold gefechte, AUSSCHLIESLICH mit dem KV-2 . Neu dieses mal ist eine kleine Änderung der Punktevergabe. Statt wie bisher nur einen Punkt pro bestätigtem Abschuss gibt es jetzt auch einen Punkt wenn der vom Spieler verursachte akkumulierte Schaden die Strukturpunkte eines KV-2 übersteigen. Damit ist sichergestellt das auch diejenigen eine Chance haben die jedes mal den Löwenanteil am schaden haben aber dann das Ziel mit einem kleinen Rest an Strukturpunkten im Spiel bleibt. Außerdem neu dieses mal und die wohl schönste Neuerung dabei, unsere Freunde vom Rudel sind dieses mal Herzlichst eingeladen an dem Event teilzunehmen! Wichtige Daten Datum: 23.03.2019 Start: 21.00Uhr bis max 00.00Uhr (Änderungen möglich) Schlachtfeld: Tier 6 Stronghold Regeln: 1. Jeder zerstörte Gegner bringt einen Punkt. 2. 860Hp Schaden versuchen bring einen Punkt. (1720 dann natürlich einen weiteren Punkt) 3. Teamkills bedeuten 2 Punkte Abzug. ( Auch nach Vernichtung aller Gegner oder Sieg/Niederlage durch cap) 4. Es dürfen NUR KV2 und KV2 (R) gewählt werden. 5. Wer die meisten Punkte nach Ablauf des Events hat Gewinnt. 6. Das Doomsday-Device Fun Event!!! ist ausschließlich für Mitglieder von ganz DRUCKWELLE und Rudel Preise: Platz 1. PREMIUM-TANK: TIER VIII (nach Wahl) Platz 2. PREMIUM-TANK: TIER VI (nach Wahl) Platz 3. PREMIUM-SPIELZEIT: 7 TAGE Zur Anmeldung
  2. @SirDikkmobs nach Möglichkeit werden wir das öfters machen
  3. Das World of Tanks-Team ladet euch zum Schnupper-Abend ein. Eine Veranstaltung für jeden Drucki der mal einen Blick auf World of Tanks werfen möchte. Bist du auf Ketten ein alter Hase oder braucht dein Tank noch Stützräder? Das alles Spielt keine Rolle, ihr braucht euch das Spiel nur zu installieren. Nach dem Tutorial habt ihr schon alles, was ihr braucht. An diesen Abend nehmen wir uns nicht zu ernst und haben einfach mal Spaß am gemeinsamen Zocken. Unsere Liebenswerte Shin wird alles per Twitch-Stream für alle übertragen, die nicht dabei sein können. Als „Fräulein 0815“ wird sie selbstverständlich in Uniform zu sehen sein. Wann: 09.03.2019 um 20.30Uhr Wo: DRUCKWELLE Teamspeak (www.druckwelle-hq.de) - WoT-Server: EU1 Was Braucht ihr: Einen kostenlosten World of Tanks Account und das Spiel. Beides erhalten ihr hier bei Wargaming. Gute Laune ca. 1-2 Stunden Zeit Wo melde ich mich an? Hier, im öffentlichen WoT-Club von DRUCKWELLE. Also wir sehen uns auf dem Schlachtfeld!
  4. Das World of Tanks-Team ladet euch zum Schnupper-Abend ein. Eine Veranstaltung für jeden Drucki der mal einen Blick auf World of Tanks werfen möchte. Bist du auf Ketten ein alter Hase oder braucht dein Tank noch Stützräder? Das alles Spielt keine Rolle, ihr braucht euch das Spiel nur zu installieren. Nach dem Tutorial habt ihr schon alles, was ihr braucht. An diesen Abend nehmen wir uns nicht zu ernst und haben einfach mal Spaß am gemeinsamen Zocken. Unsere Liebenswerte Shin wird alles per Twitch-Stream für alle übertragen, die nicht dabei sein können. Als „Fräulein 0815“ wird sie selbstverständlich in Uniform zu sehen sein. Wann: 09.03.2019 um 20.30Uhr Wo: DRUCKWELLE Teamspeak (www.druckwelle-hq.de) - WoT-Server: EU1 Was Braucht ihr: Einen kostenlosten World of Tanks Account und das Spiel. Beides erhalten ihr hier bei Wargaming. Gute Laune ca. 1-2 Stunden Zeit Wo melde ich mich an? Hier, im öffentlichen WoT-Club von DRUCKWELLE. Also wir sehen uns auf dem Schlachtfeld! View full news
  5. Das WoT Team ladet euch zum schnupper Abend ein! Eine Veranstaltung für Jeden Drucki der mal einen Blick auf World of Tanks werfen möchte. Bist du auf Ketten ein alter Hase oder brauch dein Tank noch Stützräder? Das alles Spielt keine Rolle, ihr braucht euch das Spiel nur zu installieren. Nach dem Tutorial habt ihr schon alles, was ihr braucht. An diesen Abend nehmen wir uns nicht zu ernst und haben einfach mal Spaß am gemeinsamen Zocken. Unsere Liebenswerte Shin wird alles per Twitch Stream für alle übertragen, die nicht dabei sein können. https://www.twitch.tv/flare_shin Als „Fräulein 0815“ wird sie selbstverständlich in Uniform zu sehen sein. Wann: 09.03.2019 um 20.30Uhr Wo: TS3 DRUCKWELLE-hq.de WoT-Server: EU1 Was Braucht ihr: Einen WoT ACC und das Spiel WoT beides erhalten ihr auf https://worldoftanks.eu/de/ Gute Laune ca. 1-2 Stunden zeit Wo melde ich mich an? Im Öffentlichen WoT Club Das WoT Team ladet euch zum schnupper Abend ein Eine Veranstaltung für Jeden Drucki der mal einen Blick auf World of Tanks werfen möchte. Bist du auf Ketten ein alter Hase oder brauch dein Tank noch Stützräder? Das alles Spielt keine Rolle, ihr braucht euch das Spiel nur zu installieren. Nach dem Tutorial habt ihr schon alles, was ihr braucht. An diesen Abend nehmen wir uns nicht zu ernst und haben einfach mal Spaß am gemeinsamen Zocken. Unsere Liebenswerte Shin wird alles per Twitch Stream für alle übertragen, die nicht dabei sein können. https://www.twitch.tv/flare_shin Als „Fräulein 0815“ wird sie selbstverständlich in Uniform zu sehen sein. Wann: 09.03.2019 um 20.30Uhr Wo: TS3: DRUCKWELLE-hq.de WoT-Server: EU1 Was Braucht ihr: Einen WoT ACC und das Spiel WoT beides erhalten ihr auf https://worldoftanks.eu/de/ Gute Laune ca. 1-2 Stunden zeit Wo melde ich mich an? Im Öffentlichen WoT Club Also wir sehen uns auf dem Schlachtfeld. Also wir sehen uns auf dem Schlachtfeld.
  6. Neues aus dem Supertest. Der Tiger II (H) besitzt eine gute Panzerung und ist mit einer starken Kanone ausgerüstet. Zu den Nachteilen des Fahrzeugs gehören unter anderem eine überlastete Federung sowie ein hohes gesamt Gewicht. Der Tiger II kämpfte gegen feindliche Fahrzeuge aus der Ferne und hatte einen Vorteil, wenn es um Kanone und Panzerung ging. Aufgrund des übermäßigen Gewichts des Fahrzeugs und der damit verbunden, relativ niedrigen Lebensdauer von Motor und Getriebe, sowie der geringen Gesamtzahl der produzierten Fahrzeuge hatte der Tiger II jedoch keinen wesentlichen Einfluss auf den Kriegsverlauf. Erste Werte: Stufe: HT-7, Deutschland, Premium Trefferpunkte: 1 500 Motorleistung: 700 PS Gewicht: 69,72 t Max Gewicht: 74,00 t Leistung zu Gewicht: 10,04 PS / t Höchstgeschwindigkeit: 38 / – 12 km / h Wannendrehgeschwindigkeit: 28 ° / s Turmdrehgeschwindigkeit: 24 ° / s Geländewiderstand: 0,959 / 1,151 / 2,205 Sichtweite: 380 m Signalreichweite: 740,4 m Wannenpanzerung: 150/80/80 Turmpanzerung: 185/80/80 Kanone: 8,8 cm Kw.K. 43 L / 71 Schaden: 240/240/295 Durchschlag: 203/237/44 Feuerrate: 7.631 Schaden pro Minute: 1 831,4 Nachladezeit: 7,863 s Streuung auf 100 m: 0.345 Einzielzeit: 1,82 s Höhenricht / Senkbereich: -8 / +15 Besatzung: Kommandant, Richtschütze, Fahrer, Funker, Ladeschütze Streuung: nach dem Schuss: 2,877; während der Turmdrehung: 0,096; während das Fahrzeug in Bewegung ist: 0,173; während der Fahrzeugdrehung: 0,173; während der Turmdrehung bei Höchstgeschwindigkeit: 2,21; bei Höchstgeschwindigkeit: 6,56 Tarnwert: Bei stehendem Fahrzeug: 7,5%; In Bewegung: 3,8%; Beim Schießen mit stehendem Fahrzeug: 1,69%; Beim Schießen während der Fahrt: 0.86%.
  7. Die Frontlinie kehrt endlich wieder zu World of Tanks zurück und beginnt am 11. Februar. Der Modus wurde ein klein wenig überarbeitet, wodurch er noch mehr Spielvergnügen bietet. Anders als im letzten Jahr stellt die Frontlinie 2019 kein kurzes Event dar. Stattdessen werden während des gesamten Jahres eine Reihe von Events stattfinden. Jeden Monat beginnt der Modus „Frontlinie“ von neuem und kann eine Woche lang gespielt werden. Lest alles über die neue Fortschrittsmechanik und weitere wichtige Änderungen, die euer Lieblingsmodus erhalten hat. Wählt die entsprechende Option in der Gefechtstyp-Liste aus, um in die Front-Warteschlange zu gelangen. Zeitplan: EPISODE 1 EPISODE 2 EPISODE 3 EPISODE 4 EPISODE 5 EPISODE 6 EPISODE 7 EPISODE 8 EPISODE 9 EPISODE 10 Monat Februar März April Mai Juni Juli August September Oktober November Beginn 11. um 06:00 Uhr (MEZ) 11. um 06:00 Uhr (MEZ) TBA TBA TBA TBA TBA TBA TBA TBA Ende 18. um 03:00 Uhr (MEZ) 18. um 03:00 Uhr (MEZ) TBA TBA TBA TBA TBA TBA TBA TBA Allgemeine Übersicht Die Gefechte finden zwischen zwei Teams zu je 30 Spielern statt. Nur Fahrzeuge der Stufe VIII sind in diesem Modus erlaubt. Für die Gefechte im Front-Modus stehen den Spielern alle Fahrzeuge der Stufe VIII zur Verfügung, die sie in der Garage haben, sowie zwei besondere Mietfahrzeuge. Ziele Jedes Team verfolgt ein eigenes Ziel: Die Angreifer müssen die Verteidigung durchbrechen und mindestens 3 der 5 Bunker auf dem gegnerischen Gebiet zerstören. Die Verteidiger müssen den gegnerischen Angriff aufhalten, bis die Zeit abgelaufen ist. Das Gefecht findet auf einer 9 km² großen Karte statt, die in drei horizontale Linien aufgeteilt ist: Die erste Verteidigungslinie (Zonen A, B und C): Ausgangspunkt für die angreifenden und verteidigenden Teams. Die zweite Verteidigungslinie (Zonen D, E und F): die Front verschiebt sich in diesen Kartenbereich, sobald mindestens eine Zone der ersten Verteidigungslinie erobert ist. Die dritte Verteidigungslinie (nicht in Zonen aufgeteilt) repräsentiert den Kartenbereich, in dem die letzten Kämpfe stattfinden. Hier befinden sich die Hauptziele – die Bunker mit leistungsstarken Großkalibergeschützen. Sie drehen sich nicht und können sich auch nicht bewegen. Angreifer müssen Bunker zerstören, um sich den Sieg zu sichern. Zu Beginn werden die Teams gleichmäßig auf jede Front verteilt: 10 Fahrzeuge pro Front, auf den Zonen der ersten Verteidigungslinie. Jede der Zonen der ersten und zweiten Verteidigungslinie hat eine Basis. Erobern die Angreifer eine Basis, übernehmen sie die Kontrolle über die gesamte Zone und die nächste (vertikale) Zone kann erobert werden. Beispiel: Die Angreifer haben die Basis in Zone A erobert und können jetzt Zone D erobern. Sobald mindestens eine Zone der zweiten Linie erobert ist, wird die dritte Linie verfügbar und die Angreifer können versuchen, die Hauptziele (Bunker) zu zerstören. Eine Eroberung der Basen läuft nach den Standardregeln ab, jedoch mit folgenden Abweichungen: Die Basiseroberungspunkte werden nur zurückgesetzt, nachdem ein eroberndes Fahrzeug zerstört wird. Schäden an einem Fahrzeug oder dessen Modulen verhindert die Eroberung der Basis durch dieses Fahrzeug für 5 Sekunden. Je mehr Basen der ersten Verteidigungslinie erobert wurden, desto weniger Punkte sind für die Eroberung der Basen der zweiten Verteidigungslinie notwendig. Erobern die Angreifer eine Basis der ersten Linie, müssen sie 450 Punkte aufwenden, um eine Basis der zweiten Linie zu erobern; zwei eroberte Basen der ersten Linie verringern die benötigten Eroberungspunkte der zweiten Linie auf 250; sind alle drei Basen der ersten Linie erobert, müssen die Angreifer nur noch 150 Eroberungspunkte für die Basen der zweiten Linie aufwenden. Eroberte Zonen können nicht zurückerobert werden. Nach einer Minute wird diese Zone durch einen Luftangriff bombardiert, der massive Schäden an allen darin befindlichen verteidigenden Fahrzeugen verursacht. Sollten Angreifer ihrerseits in eine Zone der zweiten Verteidigungslinie fahren, bevor die davorliegende Zone erobert wurde, erleiden ihre Fahrzeuge innerhalb weniger Sekunden erhebliche Schäden durch Luftangriffe. Haben die Angreifer mindestens eine Zone der zweiten Linie erobert, können sie die Hauptziele zerstören. Die Hauptziele sind fünf große Bunker mit Großkalibergeschützen. Jedes Ziel hat 3200 Trefferpunkte. Vordere Panzerung/ Turm: kann nicht von HE Granaten durchschlagen oder beschädigt werden. Seitliche Panzerung: 165 mm Hintere Panzerung: 90 mm Schwachstellen: 70 mm (Luken) und 25 mm (Lüftungen) Die Standard-Gefechtsdauer im Front-Modus beträgt 12 Minuten. Diese Zeit kann durch effektives Handeln des angreifenden Teams verlängert werden. Jede eroberte Zone (A, B, C) verlängert die Gefechtsdauer um 2 Minuten. Jede eroberte Zone (D, E, F) verlängert die Gefechtsdauer um 2 Minuten. Die letzte Basis gibt eine 4-minütige Gefechtsverlängerung. Verlängerung Sollte die Gefechtszeit ablaufen und mindestens ein Spieler des angreifenden Teams sich in einem Basiskreis befinden, wird die Verlängerung ausgelöst. Die maximale Verlängerungszeit beträgt 90 Sekunden. Es gibt nur eine einzige Verlängerung und nach deren Ablauf werden die Verteidiger zu Siegern erklärt. Die Verlängerung endet, wenn kein Angreifer mehr eine Basis erobert. Beschreibung der übrigen Spielmechaniken Wiedereinstiege, Versorgungspunkte und Kampfreserven (mit denen man sogar in ausweglosen Situationen noch gewinnen kann) sind im Front-Modus verfügbar. Wiedereintrittsmechaniken Zu Beginn jedes Gefechts hat jeder Spieler mindestens ein Leben. Alle 5 Minuten wird ein weiterer Wiedereintritt hinzugefügt, wobei man maximal 2 Ansammeln kann. Die Gesamtzahl ist unbegrenzt. Spieler können nicht in Zonen wiedereintreten, in denen bereits 12 andere Verbündete kämpfen. Pro Zone kann es höchstens eine SFL geben. Sollte sich bereits eine in einer Zone befinden, kann man dort nicht mit einer SFL wiedereinsteigen. Wird das Fahrzeug des Spielers zerstört und es sind Wiedereintritte verfügbar, gelangt der Spieler in den Wiedereintritts-Bildschirm, in dem er ein passendes Fahrzeug und einen Punkt innerhalb der vom Team des Spielers kontrollierten Zonen zum Starten auswählen kann. Wir führten ein weiteres Feature aufgrund der großen Karte ein, das einen Wechsel der Bahn im Gefecht erlaubt. Dieses Feature ist beispielsweise nützlich, wenn man den Gegner auf einer Flanke zerstört und die letzte Zone erobert hat, und dann schnell auf die andere Flanke wechseln will, um die Verbündeten zu unterstützen. Drückt man J, erscheint das Fahrzeugauswahlfeld. Dort kann man ein anders Fahrzeug auswählen und auf einer anderen Flanke starten. In diesem Fall wird das erste Fahrzeug selbstzerstört, doch manchmal können solche Aktionen zu einem Sieg führen. Kampfreserven Sechs Kampfreserven stehen im Front-Modus für den Kampfeinsatz zur Verfügung. Jeder Fahrzeugtyp hat eine bestimmte Anzahl Plätze für Kampfreserven: ein Platz bei mittleren und schweren Panzern zwei Plätze bei Jagdpanzern drei Plätze bei leichten Panzern und Selbstfahrlafetten Eine derartige Verteilung hilft den jeweiligen Fahrzeugtypen, das Gefecht zu beeinflussen: neben Aufklärung können leichte Panzer beispielsweise ihr Vorgehen mit dem Team abstimmen, indem sie viele Kampfreserven nutzen. Kampfreserven können nur vor Gefechtsantritt in der Garage ausgewählt werden. Die Kampfreservenplätze sind links neben dem Standardverbrauchsmaterial zu finden. Jede Kampfreserve hat 5 Stufen. Man kann sie mit Versorgungspunkten verbessern, die man für Stufen erhält. Mehr dazu im Folgenden. So funktionieren Kampfreserven (alle Werte sind für die Höchststufe 5 angegeben): Luftangriff Ein Bomber wirft 60 Bomben auf ein Gebiet von 50 x 30 Metern ab. Fahrzeuge innerhalb des Wirkungsbereichs erleiden geringen Schaden und werden für 26 Sekunden betäubt. Ein Luftangriff eignet sich besonders für schnelle Ziele und große Gegnerverbände. Spieler erhalten eine kleine Erfahrungsmenge für den mit dieser Kampfreserve verursachten Schaden. Spieler erhalten eine zusätzliche Belohnung für betäubte Gegnerfahrzeuge. Erfahrung und Kreditpunkte werden für den mit dieser Kampfreserve verursachten Schaden addiert. Artillerieschlag Eine Artillerieeinheit feuert innerhalb von 5 Sekunden 20 Granatenauf einen Bereich von 10 Metern ab. Fahrzeuge in der Mitte des Artillerieschlags erleiden erhebliche Schäden, die Fahrzeuge im Randbereich des Einschlags sind relativ sicher. Der Artillerieschlag eignet sich besonders für langsame Ziele. Spieler erhalten eine kleine Erfahrungsmenge für den mit dieser Kampfreserve verursachten Schaden. Erfahrung und Kreditpunkte werden für den mit dieser Kampfreserve verursachten Schaden addiert. Pionier Gibt einen konstanten 50%igen Bonus auf die Versorgungsgeschwindigkeit und einen 50%igen Bonus auf die Wiederherstellungsgeschwindigkeit der Versorgungspunkte. Das angreifende Team erhält einen 100%igen Bonus auf die Basiseroberungs-Geschwindigkeit. Erleidet ein Angreifer Schaden, wird die Basiseroberung für weitere 10 Sekunden gesperrt. Außerdem können die Verteidiger die Basiseroberung blockieren, indem sie in den Basiskreis fahren. Die Kampfreserve „Pionier“ ist für Verbündete am wirksamsten beim Angreifen und Verteidigen von Basen, oder wenn Versorgungspunkte oft genutzt werden. Inspiration Inspiration verbessert die Leistung der Besatzung des eigenen Fahrzeugs und aller Verbündeten (+15 % Spezialisierung) innerhalb eines Radius von 40 Metern für 60 Sekunden. Verlässt ein Fahrzeug diesen Bereich, bleibt der Effekt 10 weitere Sekunden bestehen. Inspiration ist kumulativ zu anderen Besatzungsboni, wodurch sie am effektivsten in Verbindung mit anderem Premium-Verbrauchsmaterial und Zubehör wird (z. B.: Zusatzrationen und Verbesserte Lüftung). Verursachen Verbündete Schaden während der Effekt dieser Kampfreserve aktiv is, erhält man zusätzliche Erfahrung. Aktivieren mehrere Spieler die Kampfreserve gleichzeitig, erhält der erste den Bonus. Aufklärungsflug Ein Aufklärungsflugzeug erkundet einen 300 x 750 Meter großen Bereich. Der Aufklärungsflug dauert 15 Sekunden und klärt Fahrzeuge in Sicht des Flugzeugs auf, die 30 Sekunden lang sichtbar bleiben. Der Aufklärungsflug ist am effektivsten, wenn er in der Nähe eines Spielerfahrzeugs eingesetzt wird, das nicht von verbündeten Aufklärern unterstützt wird. Alle Informationen über aufgeklärte Gegner gehen nur an den Spieler, der die Kampfreserve aktiviert hat, werden aber innerhalb dessen Funkreichweite weitergeleitet; der Spieler erhält Erfahrung für Schaden durch Verbündete an aufgeklärten Zielen. Erfahrung und Kreditpunkte werden für an durch das Aufklärungsflugzeug aufgeklärten Gegnerfahrzeugen verursachten Schaden addiert. Nebelwand Fünf Rauchgranaten werden in das angegebene Gebiet (200 x 50 m) gefeuert. Die Nebelwand hält 50 Sekunden an; sie blockiert die Sicht und verbirgt Fahrzeuge innerhalb des angegebenen Bereichs. Fahrzeuge in der Nebelwand haben nur 2/3 ihrer üblichen Sichtweite. Die Nebelwand ist am effektivsten, um Verbündete vor gegnerischem Beschuss zu schützen, oder einen sicheren Bereich zu schaffen. Spieler erhalten Erfahrung, wenn verborgene verbündete Fahrzeuge gegnerische Fahrzeuge beschädigen. Versorgungspunkt Neben einer Basis hat jede Zone einen Versorgungspunkt. Versorgungspunkte füllen Granaten auf und stellen die Struktur eines Fahrzeugs wieder her, reparieren beschädigte Module und heilen verletzte Besatzungsmitglieder. Erleidet das Fahrzeug des Spielers während der Reparatur Schaden, wird diese für 5 Sekunden pausiert. Wird das Fahrzeug vollständig repariert, ist der Versorgungspunkt für 3 Minuten nicht verfügbar. Am Ende des Gefechts muss der Spieler die vollen Kosten der Reparatur tragen, aber nicht mehr als 100 % der Fahrzeugstruktur. Beispiel: Ein Spieler repariert ein Fahrzeug dreimal, je 20 % der vollen Fahrzeugstruktur: er muss 60 % Reparatur zahlen. Ein Spieler repariert ein Fahrzeug dreimal, je 40 % der vollen Fahrzeugstruktur: er muss 100 % Reparatur zahlen, und nicht 120 %. Dies gilt auch, wenn das Fahrzeug in der Zwischenzeit zerstört wird. Alle Reparaturkosten über den Wert der vollen Struktur des Fahrzeugs hinaus sind also umsonst. Die Gesamtkosten aller nachgefüllten Granaten werden abgezogen. Sollten mehr Granaten ausgegeben werden als das Munitionslager fasst, werden die Kosten von den im Gefecht verdienten Kreditpunkten abgezogen. Verbrauchsmaterial funktioniert analog zu Zufallsgefechten: es wird abgezogen, wenn es mindestens einmal eingesetzt wurde, ungeachtet von der Anzahl der Verwendungen. Mietpanzer HINWEIS: Alle Mietfahrzeuge können ausschließlich im Frontlinie-Modus eingesetzt werden. Es ist nicht möglich die Panzer für Zufallsgefechte oder andere Spielmodi zu verwenden. Für die Teilnahme am Frontlinie-Modus reicht ein Fahrzeuge der Stufe VIII. Das angenehmste Spielerlebnis hat man jedoch, wenn man drei oder mehr passende Fahrzeuge hat, da der Panzer nach Abschuss einige Minuten nicht für einen Wiedereinsatz verfügbar ist. Um schnell zurück ins Gefecht zu gelangen, nimmt man einfach ein anderes Fahrzeug und rückt wieder aus! Sollten nicht genug passende Fahrzeuge in der Garage stehen oder man gar keine Panzer der Stufe VIII haben, kann sich Fahrzeuge mieten. Mietpanzer sind eine Episode lang oder für alle weiteren Episoden gleichzeitig verfügbar. Alle Mietpanzer sind Repliken bestehender Fahrzeuge, mit den gleichen Werten und Eigenschaften. Jede Episode stehen drei Fahrzeuge zur Miete bereit. Insgesamt sind 11 Fahrzeuge verfügbar. Als Basis-Mietfahrzeug steht eine Replik des sowjetischen mittleren Panzer T-44 aus dem Forschungsbaum zur Verfügung. Dieser Panzer ist in allen Episoden verfügbar und wird nicht durch andere Fahrzeuge ausgetauscht. Die übrigen zehn Fahrzeuge sind Repliken bestehender Premium-Panzer. In jeder Episode sind zwei Mietfahrzeuge verfügbar, wobei nach der fünften Episode die Mietpaare wieder von vorne beginnen. EP. 1 EP. 6 EP. 2 EP. 7 EP. 3 EP. 8 EP. 4 EP. 9 EP. 5 EP. 10 Basis-Mietfahrzeug T-44 FL Schwere Premium-Panzer T34 FL 112 FL Löwe FL AMX M4 49 FL IS-6 FL Mittlere Premium-Panzer Pz. 58 FL FV4202 FL T-54 Mod.1 FL T26E4 SP FL M4A1 Rev. FL Mietpanzer werden mit „virtuellen“ Garagenplätzen angeboten und bleiben auf dem Konto, bis man sie manuell löscht. Die Mietfahrzeuge sind auch dann verfügbar, wenn man die originale Version des Fahrzeugs bereits besitzt. Man kann also beispielsweise zwei identische Panzer (Original und Replik) in der Garage haben – den T-44 und den T-44 FL. Es ist nicht möglich ein Fahrzeug zweimal zu mieten. Man kann also keine zwei T34 FL in der Garage haben. Es gibt keine Einschränkungen, wie viele Mietfahrzeuge man insgesamt haben darf. Man kann daher bis zu 11 Mietpanzer in der Garage haben. Es gibt 4 verschiedene Mietvereinbarungen: Miete für eine Episode, wenn man das Fahrzeug zum ersten Mal mietet. In diesem Fall ist der Panzer mit der Besatzung verfügbar. Verlängerung um eine Episode, wenn man ein Fahrzeug bereits gemietet hat und die Mietdauer abgelaufen ist. In diesem Fall bleibt das Fahrzeug in der Garage und die Miete kann für einen geringeren Preis verlängert werden. Das ist selbst dann möglich, wenn der Panzer nicht für diese Episode zur Miete zur Verfügung steht. Für alle übrigen Episoden. In diesem Fall ist der Panzer für alle Episoden einsatzbereit und der Preis pro Woche ist der günstigste. Der Preis nimmt mit jeder Episode ab*. Wochenendangebot. Zwei Tage vor dem Ende einer Episode (Samstag und Sonntag), kann ein bisher nicht gemieteter Panzer neu angemietet werden und steht dann die übrigen zwei Tage sowie die gesamte nächste Episode zur Verfügung. Damit kann die Mietdauer 8 oder 9 Tage betragen. *Diese Option ist ab Episode 6 nicht mehr für den T-44 FL und ab Episode 8 auch nicht mehr für alle anderen Fahrzeuge möglich. Das letzte Angebot richtet sich an alle, die vornehmlich am Wochenende spielen. MIETE FÜR EINE WOCHE VERLÄNGERUNG UM EINE WOCHE MIETE FÜR DIE GANZE SAISON 2019* T-44 240.000 120.000 1.500 SCHWERE PREMIUM-PANZER 800 600 4.000 MITTLERE PREMIUM-PANZER 500 400 2.500 *Preis zu Beginn der Saison. Mit jeder Episode sinken die Kosten um 10 %. Beispielsweise kostet ein schwerer Panzer in Episode 6 nur noch 2000 Gold Miete. Der T-44 wird im Falle einer Wochenmiete mit einer zu 75 % ausgebildeten Besatzung und bei einer Saisonmiete mit einer zu 100 % ausgebildeten Besatzung geliefert. Premium-Fahrzeuge werden mit einer zu 100 % ausgebildeten Besatzung ausgeliefert. Sofern gewünscht, kann man seine eigenen Besatzungen auf Mietfahrzeugen verwenden. Ablauf der Wochenmiete Nach Ablauf der Wochenmiete bleibt der Panzer in der Garage, ist aber nicht mehr für Gefechte verfügbar. Man kann einen Mietpanzer aus der Garage entfernen oder die Mietdauer verlängern. Hierfür klickt man den Panzer mit der rechten Maustaste an und wählt den entsprechenden Punkt im Kontextmenü aus. Dies ist auch über das Lager (per Rechtsklick und Wahl des entsprechenden Punkts) möglich. Man kann die Miete des Panzers auch dann verlängern, wenn er in der aktuellen Episode nicht zur Miete zur Verfügung steht. Mit Episode 5 kann man also alle 11 Mietfahrzeuge in der Garage haben. Rabatte auf die Original-Versionen der Mietfahrzeuge Alles Gold, das für die Miete ausgegeben wird, wird in einem gesonderten Topf gesammelt. Damit erhaltet ihr einen Rabatt beim Kauf der Original-Version der gemieteten Premium-Panzer. Dabei spielt es keine Rolle, welche Panzer für wie lange gemietet wurden, das gesamte Gold wird in einem Topf gesammelt. Die Höhe des Rabatts hängt von folgenden Faktoren ab: wie viel Gold wurde im Topf gesammelt Kosten der Original-Version des Mietfahrzeugs Der Rabatt wird danach berechnet, wieviel Gold für Miete ausgegeben wurde. Je mehr Gold, desto höher der Rabatt. Der Rabatt ist ausschließlich in Gold. Gold, dass nicht für den Rabatt verwendet wurde, verbleibt im Topf und kann für weitere Rabatte gesammelt werden. Sollte das gesammelte Gold bis zum Ende der Saison nicht für einen Rabatt ausgegeben werden, verfällt es. *Falls ihr die Original-Version des Pz. 58 FL kauft, wird euch der Pz. 58 Mutz gutgeschrieben. HINWEIS: Die Möglichkeit, Rabatte zu aktivieren, ist nicht sofort verfügbar, sondern erst in einer der folgenden Episoden. Das Gold wird jedoch sofort in den Topf gegeben. Wirtschaft Fünf einfache, aber wichtige Aspekte: Wie man Erfahrung und Kreditpunkte verdient und wie die Reparatur- und Munitionskosten berechnet werden. Wird das Fahrzeug des Spielers zerstört, zahlen die Spieler nur einmal für dessen Reparaturkosten, ungeachtet dessen, wie oft dieses Fahrzeug zerstört wurde. Reparaturkosten werden also nur einmal abgezogen. Spieler zahlen nur für Verbrauchsmaterial und Granaten, die sie im Gefecht verbrauchten. Die Hauptkosten für Munition und Verbrauchsmaterial werden nur fällig, wenn ein Fahrzeug zerstört wird. Kreditpunkte werden mit Formeln berechnet, die denen aus Zufallsgefechten ähneln. Es gibt einen kleinen Unterschied: Angesichts der langen Dauer eines Gefechts und der Möglichkeit, mehrere Fahrzeuge zu verwenden, führten wir Faktoren ein, damit Spieler nicht in die roten Zahlen rutschen. Der Modus ist interessant und wir wollen, dass sich die Spieler auf das Gameplay konzentrieren. Erfahrung wird ähnlich wie in Zufallsgefechten verdient, plus zusätzliche Faktoren für die erreichten Dienstgrade. Dier Erfahrung wird unter allen Fahrzeugen verteilt, die am Gefecht teilgenommen haben, abhängig von der Leistung des jeweiligen Fahrzeugs. Persönliche Reserven, die Reserve „Gefechtszahlungen“, Premium-Fahrzeuge: all diese Boni finden im Frontlinie-Modus Anwendung. WICHTIG: Wir wollen nur faire Spieler ermutigen, die bis zum Ende des Gefechts kämpfen, ungeachtet der Situation im Gefecht. Aus diesem Grund kommen die Rentabilitätsanpassungsfaktoren nur bei Spielern zum Tragen, die bis zum bitteren Ende im Gefecht bleiben. Wer das Gefecht vor dessen Ende verlässt, erhält keine Anpassung der Rentabilität und die Reparaturkosten werden voll berechnet. Spieler, die ein Gefecht verlassen, haben die Möglichkeit, innerhalb von 5 Minuten in dieses Gefecht zurückzukehren. In diesem Fall wird die Rentabilität nicht gemindert. Freundbeschuss deaktiviert Wir haben nach der ersten Frontlinie letztes Jahr euer Feedback zum Vorschlag, den Freundbeschuss abzuschalten, gesammelt und sorgfältig ausgewertet. Es hat deutlich gezeigt, dass euch dieser Vorschlag und seine Auswirkungen auf die Spielweise gefällt. Daher bleibt der Freundbeschuss in der Frontlinie-Saison 2019 deaktiviert. Belohnungen für Effizienz im Gefecht BESATZUNGSMACHT EISENSCHILD GENERAL DER ARMEE OBERSTES GESCHÜTZ KLEINE ARMEE Verdient als Angreifer insgesamt 100 Basiseroberungspunkte oder zerstört ein gegnerisches Hauptziel. Verursacht als Verteidiger 1800 Schadenspunkte an Fahrzeugen in Zonenbasen oder innerhalb von 150 Metern eines Hauptziels. Verdient bis zum Ende des Gefechts die meiste Grunderfahrung beider Teams und erreicht den Rang General. Verliehen an Spieler, die in einem Gefecht den meisten Schaden verursacht und ermöglicht haben (mindestens 10 000). Verliehen an einen Zug, der in einem Gefecht mindestens 20 Gegnerfahrzeuge zerstören konnte. Jedes Mitglied des Zuges erhält diese Auszeichnung. Aktualisierter Fortschritt in der Frontlinie Dieses Mal ist die Frontlinie kein kurzfristiges Ereignis, sondern eine komplette Spielsaison mit 10 Episoden, die über das Jahr 2019 hinweg andauert. Gute Leistungen in der Frontlinie bringen euch haufenweise Belohnungen: Kreditpunkte, Verbrauchsmaterial, Direktiven, persönliche Reserven, Abzeichen und Medaillen, sowie Anleihen und Gold. Die aktivsten und geschicktesten Spieler erhalten Belohnungspanzer, inklusive einem einzigartigen, geheimen Fahrzeug der Stufe IX. Episoden der Saison 2019 Die Frontlinie ist jeden Monat von Februar bis November 2019 nur eine Kalenderwoche lang verfügbar. Die Wochen, in denen der Frontlinie-Modus spielbar ist, werden als „Episoden“ bezeichnet. Zwischen den einzelnen Episoden ist die Frontlinie nicht verfügbar. Daher besteht die Saison 2019 aus 10 Episoden, von denen jede eine Woche dauert. Die Zeiträume der Episoden werden nach und über die Saison hinweg bekannt gegeben. Ihr findet den Zeitplan der aktuellen Episode und den der darauffolgenden, damit ihr euch entsprechend vorbereiten und planen könnt. Fronterfahrung und Fortschritt im Gefecht Für die Frontlinie gibt es ein Rangsystem. Es gibt sechs Ränge, von Gefreiter bis General. Euer Rang steigt abhängig davon, wie viel Erfahrung ihr im Gefecht verdient, was wiederum von der Leistung eurer Kampfhandlungen abhängt. Eure Hauptaufgabe ist, Zonen zu erobern / verteidigen und die Hauptziele zu zerstören. Dabei wird die Gesamterfahrung berücksichtigt, die ihr mit allen Panzern, die am Gefecht teilgenommen haben, verdient habt. Je mehr Erfahrung ihr verdient, desto höher ist euer Rang. Die Ränge werden direkt im Gefecht aktualisiert, damit ihr euren Fortschritt leicht nachverfolgen könnt. Je nach erhaltenem Rang bekommt ihr einen Multiplikator auf eure Erfahrung. Rang Gefreiter Unteroffizier Leutnant Hauptmann Major General Stufenfortschritt: - +150 +350 +600 +900 +1200 EP-Bonus: - +10 % +25 % +50 % +100 % +200 % Der Erfahrungsmultiplikator wird nach dem Gefecht auf die Gesamt-Nettoerfahrung aller Panzer angewandt, mit denen ihr ins Gefecht gezogen seid. Frontstufen Ihr verdient während eines Gefechts Ränge (von Gefreiter bis General). Nach Ende des Gefechts bekommt ihr je nach Rang, den ihr erreicht habt, Fronterfahrung. Mit der Fronterfahrung steigert ihr eure Frontstufe und euren Fortschritt in der Saison 2019. Es gilt insgesamt 30 Frontstufen zu erreichen. Für jede neue Stufe erhaltet ihr Belohnungen. Prestigemechanik Mit Erreichen der 30. Frontstufe habt ihr die Möglichkeit, die spezielle Prestigemechanik zu verwenden. Wenn ihr diese Mechanik einsetzt, wird eure Frontstufe und die Stufe eurer Kampfreserven zurückgesetzt und ihr erhaltet die Gelegenheit, erneut die Frontstufen 1 bis 30 zu durchschreiten, wobei ihr alle Belohnungen noch einmal bekommt. Prestigestufen und Fortschritt in Saison 2019 Mit der Prestigemechanik könnt ihr nicht nur eure Frontstufe zurücksetzen, sondern auch eure Prestigestufe steigern. Es gibt insgesamt X Prestigestufen. Jeder Prestigestufe bringt euch Belohnungen wie Anleihen, Gold, Medaillen und Abzeichen. Der Zugriff zu den Prestigestufen erfolgt schrittweise, zusammen mit den Episoden. Ihr könnt maximal 2 Prestigestufen über der aktuellen Episode erreichen. In der ersten Episode könnt ihr beispielsweise die dritte Prestigestufe erreichen und in der zweiten Episode dementsprechend die vierte Prestigestufe, und so weiter. Somit können in Episode 8 die aktivsten und geschicktesten Spieler bereits die zehnte Prestigestufe erreichen. Es gibt keinen festen Zeitrahmen hinsichtlich fehlender Prestigestufen. Wenn ihr beispielsweise erst in Episode 5 anfangt zu spielen, könnt ihr jederzeit den Prestigefortschritt nachholen und alle fehlenden Prestigestufen erlangen (von I bis V), beginnend bei mit der ersten Prestigestufe. Eine solche Mechanik erlaubt euch, eure Aktivitäten die ganze Saison über zu planen. Zum Beispiel könnt ihr beim Prestigefortschritt aufholen und eine oder sogar zwei Episoden der Frontlinie übersprungen, um eine Reise oder einen Urlaub zu machen. Auch sollten wir hier erwähnen, dass der Fortschritt bei den Frontstufen innerhalb einer Prestigestufe nicht zurückgesetzt wird. Wenn ihr zum Beispiel in der ersten Episode die 25. Frontstufe erreicht, könnt ihr in der zweiten Episode bei diesem Punkt weitermachen. Neben den Standardbelohnungen bringen euch die Prestigestufen auch Prestigepunkte, die ihr gegen Belohnungspanzer eintauschen könnt. Belohnungen In der Saison 2019 können alle Spieler vielfältige Belohnungen gewinnen. Es gibt: Belohnungen für jede Frontstufe für alle, die nicht langfristig planen wollen Belohnungen für jede Prestigestufe für alle, die sich nicht jede Episode ans Limit puschen wollen Und zu guter Letzt Belohnungspanzer – eine würdige Belohnung für Ausdauer und Engagement in der zehnmonatigen Saison. Prestigepunkte gegen Belohnungspanzer tauschen Ihr könnt die für Prestigestufen verdienten Prestigepunkte in Belohnungspanzer eintauschen. Vier Belohnungsfahrzeuge stehen zur Wahl. STA-2 – ein vielseitiger japanischer mittlerer Panzer. Dank ausgewogener Balance zwischen Mobilität, Feuerkraft und Geschützneigung ist der STA-2 ein fähiges Unterstützungsfahrzeug. Ihr könnt ihn auch im Spielclient für Gold kaufen. WZ-111 – ein chinesischer schwerer Panzer mit hohem Schaden pro Schuss, sowie guter Mobilität und einer gewinkelten Panzerung. Damit kann er sich gegen schwere und mittlere Panzer durchsetzen. EMIL 1951 – Dies ist ein Fahrzeug exklusive für die Frontlinie und ein einzigartiger schwerer Panzer mit Ladeautomatik, das ihr nur über die Frontlinie bekommen könnt. Ein geheimer Panzer der Stufe IX – Name, Klasse, Nation und die technischen Daten sind streng geheim und werden erst später in der laufenden Saison veröffentlicht. Ihr könnt es euch holen, wenn ihr genug Prestigepunkte gesammelt habt und Prestigestufe X erreicht. Ausführliche Informationen zu den Werten des Emil 1951 und des geheimen Panzer werden im Laufe der Saison in einer der Episoden veröffentlicht. Jeder Panzer hat seinen eigenen Wert. Je mehr ihr vorankommt, desto attraktiver werden die Panzer, die ihr euch holen könnt. PREIS IN PRESTIGEPUNKTEN ERSTE TAUSCHGELEGENHEIT STA-2 6 Prestigestufe IV WZ-111 10 Prestigestufe VI Emil 1951 12 Prestigestufe VII Geheimer Stufe IX 15 Prestigestufe X Wer STA-2 oder WZ-111 bereits in der Garage hat, kann diese nicht für Prestigepunkte eintauschen. Nach Ende der Saison könnt ihr alle Prestigepunkte, die ihr nicht für Panzer ausgegeben habt, gegen eine kleine Menge Anleihen und Gold eintauschen. Der Umtausch ist erst verfügbar, wenn ihr euch keine Belohnungspanzer mehr holen könnt. HINWEIS: Überlegt euch eure Wahl der Belohnung gut, denn mit den von euch verdienten Prestigepunkten könnt ihr euch maximal zwei Fahrzeuge leisten. Versorgungspunkte und Kampfreserven verbessern Neben Belohnungen für jede neue Stufe erhaltet ihr spezielle Versorgungspunkte, mit denen ihr Kampfreserven verbessern könnt. Anders als der automatische Stufenaufstieg müsst ihr Kampfreserven selbst freischalten und verbessern. Leistung im Gefecht Für die neue Saison wurde die Karte optimiert, um eine stabile Leistung sicherzustellen. Ihr werdet einen deutlichen Anstieg der FPS für fast jede PC-Konfiguration sehen. Allerdings benötigt der Frontlinie-Modus auch weiterhin mehr Systemressourcen als die regulären Zufallsgefechte. Das hängt mit mehreren Schlüsselfaktoren zusammen, die sich speziell auf den Frontlinie-Modus beziehen, wie die große Karte, viele sich darauf befindliche Objekte und Fahrzeuge und die Aktivierung von Kampfreserven. Daher können in wenigen Fällen FPS-Einbrüche und texturbezogene Probleme auftreten. HINWEIS: Die Saison 2019 des Frontlinie-Modus ist ein Langzeitevent mit zahlreichen Mechaniken, Balance-Einstellungen und Variablen. Während der Saison kann es daher zu Änderungen und Anpassungen kommen, auch in größerem Umfang, um das Spielerlebnis zu verbessern. Wir werden euch vorab in entsprechenden Artikeln über Änderungen an der Front informieren. Bleibt gespannt!
  8. Im Dezember letzten Jahres haben wir bereits angedeutet, dass 2019 ein großes Jahr für den Matchmaker wird. Das entspricht auch weiterhin der Wahrheit, da wir einige große Veränderungen an der aktuellen Architektur vorbereitet haben. Damit ihr ein vollständiges Bild erhaltet, werfen wir erst einmal einen Blick auf die Entwicklung des Matchmakers, sowie die derzeit größten Probleme. Neue Herausforderungen Allerdings veränderte sich Warteschlange und Fahrzeugverteilung in den letzten beiden Jahren deutlich. Fahrzeuge der Stufe X sind heute nur zweimal weniger häufig als die der Stufe VIII und es gibt deutlich mehr Stufe-IX-Fahrzeuge. Gleichzeitig ist die Warteschlange sehr dynamisch und ändert sich buchstäblich jede Sekunde. Das liegt nicht nur an der natürlichen Entwicklung unseres Spiels, sondern die Warteschlange wird auch durch weitere spielinterne Faktoren beeinflusst, die die Auslastung der Warteschlange beeinflussen, beispielsweise: Laufende Events Herausforderungen Sonderangebote Die natürliche Entwicklung der Warteschlange führte zu zwei neuen, ernsthaften Problemen, mit denen wir gerade kämpfen. Panzer landen oft am Ende der Verteilungsliste und müssen gegen höherstufige Gegner kämpfen, was nicht immer angenehm ist. Das gilt insbesondere für Fahrzeuge der Stufe VI und VIII. Spieler mit bevorzugten Premium-Fahrzeugen spielen die meisten ihrer Gefechte gegen Fahrzeuge eine Stufe höher in der 5-10-Schablone und werden selten mit Fahrzeugen ihrer Stufe und einer Stufe niedriger zusammengestellt. Diese Situationen heben die Vorteile des bevorzugten Matchmakings auf. Die Vorlagen in der aktuellen Matchmaker-Architektur sind streng, wodurch sie sich nicht schnell genug an die Entwicklung der Warteschlange anpassen können, was zu diesen Problemen führt. Somit landeten viele Spieler am Ende der Liste. Unser wichtigstes Ziel ist es das zu ändern. Wir wollen außerdem die Anzahl der Gefechte mit Fahrzeugen einer höheren Stufe verringern und die Anzahl der Gefechte mit Fahrzeugen gleicher Stufe und einer Stufe niedriger erhöhen. Wie wollen wir das erreichen? Damit wir diese Ziele erreichen, planen wir, dynamische Schablonen für sowohl zwei- als auch dreistufige Gefechte einzuführen. Künftig können die folgende Schablonen angewendet werden: 7-8, 6-9, 5-10 und 4-11 für zweistufige Gefechte 4-5-6, 4-4-7 und sogar 5-5-5 für dreistufige Gefechte andere Schablonen sind ebenfalls möglich Bitte beachtet: Das 5-5-5-Gefechtsformat könnte für jene von euch nicht optimal sein, die sich am Ende der Liste befinden. Mit Einführung dieser Schablone werden allerdings alle Spieler weniger häufig am Ende der Liste stehen. Sie verringert außerdem die Zahl der Gefechte, in denen ihr Gegnern begegnet, die zwei Stufen höher sind. Der neue Matchmaker kann verschiedene Schablonen für Fahrzeuge verschiedener Stufen wählen, um im ganzen System eine optimale Balance zu wahren. Gleichzeitig kann sich der Matchmaker schnell an die aktuelle Situation in der Warteschlange anpassen und viele Faktoren mit in Betracht ziehen. Welche Schablone er wählt, hängt davon ab, wie viele Panzer in der Warteschlange sind und welche Stufe diese haben. Pläne für die nahe Zukunft Der technische Teil der Architektur ist bereit und hat den Test erfolgreich absolviert. In naher Zukunft werden wir nach einigen weiteren Verbesserungen und technischen Optimierungen den neuen Matchmaker auf einem der „Live“-Server veröffentlichen. Zuallererst wollen wir die Stabilität und Widerstandsfähigkeit des neuen Matchmakers unter echten Serverbedingungen testen, sowie echte Daten zur Panzerverteilung in Gefechten sammeln. Und natürlich wollen wir letzte Hand an die Schabloneneinstellungen legen. Sobald die Testphase abgeschlossen ist, werden wir die gewonnenen Ergebnisse und euer Feedback analysieren. Wenn wir sicher sind, dass der neue Matchmaker die Qualität der Gefechte verbessert, rollen wir ihn auf den übrigen Servern rund um die Welt aus. Behaltet die Nachrichten im Auge und macht beim Test des neuen Matchmakers mit! Gemeinsam können wir das Spiel noch angenehmer machen. Hinterlasst auch euer Feedback, auf welche Schablone ihr euch am meisten freut.
  9. Das Rekrutierungsprogramm hat seinen Letzten Schliff erhalten. Anfang des Jahres kündigten wir an, dass sich das Rekrutierungsprogramm 1.0 seinem Ende zuneigt. Nun, wir dürfen voller Stolz bekannt geben, dass Version 2.0 fast hier ist, macht euch also bereit, ein paar Rekruten zu schnappen und gemeinsam mehr zu verdienen. Kann ich Kommandant/Rekrut werden? Ein Spieler, der mehr als 1000 Gefechte gespielt hat, kann Kommandant werden und Rekruten einladen. Ein Kommandant kann euch einladen, wenn ihr eine der folgenden Bedingungen erfüllt: Ihr seid Neueinsteiger in World of Tanks und habt höchstens 200 Gefechte Ihr habt die letzten 60 Tage nicht gespielt Das Rekrutierungsprogramm 2.0 in World of Tanks besteht aus drei aufeinanderfolgenden Abschnitten. Um die Abschnitte erfolgreich abzuschließen, müssen der Kommandant und seine Rekruten eine bestimmte Menge an Rekrutierungspunktenverdienen, indem sie Spezialaufträge in Zufallsgefechten erledigen. Kommandanten und Rekruten haben die Gelegenheit, haufenweise Belohnungen zu verdienen, wie: Anleihen Embleme Schriftzüge Tarnungen 2D-Stile Und noch mehr! Und jetzt das Sahnehäubchen! Ein Rekrut darf sich ein Premium-Fahrzeug der Stufe VI oder VII aus einer vorgegebenen Liste auswählen (oder erhält den Wert in Kreditpunkten). Ein Kommandant darf sich ein Premium-Fahrzeug der Stufe VIII aussuchen (oder erhält den Wert in Kreditpunkten). Haltet die Augen offen nach weiteren Einzelheiten rund um das Rekrutierungsprogramm 2.0 in einem gesonderten Artikel, der zu einem späteren Zeitpunkt erscheint. Bleibt gespannt! _______________________________________________________________________________________________ Quelle : https://worldoftanks.eu
  10. Oben an der Spitze kehrt zurück. Wie letzten Dezember angekündigt, nimmt unser Monatsspecial – das berühmte „Oben an der Spitze“ – derzeit eine kleine Auszeit, während wir das ganze Special überarbeiten, um mehr als je zuvor bieten zu können. Es kommt diesen März endlich zurück und das wird euch erwarten: Konzept, Rabatte, Aufträge und Abstimmung Starten wir mit dem Konzept: Wir wollen euch weiterhin darin unterstützen, einen Zweig großartiger Fahrzeuge zu erklimmen und euch mit großen EP-Boni, einer Vielzahl an Aufträgen mit nützlichen Belohnungen, mehr Besatzungs-EP und Rabatten für den gesamten Zweig unter die Arme greifen. Dadurch wird euer Weg durch den Forschungsbaum entspannter und ihr könnt euch auf die Gefechte in eurem Fahrzeug der Stufe X vorbereiten, sobald ihr die Spitze erreicht. An den bestehenden Rabatten gab es nichts auszusetzen, daher behalten wir sie bei: 50 % auf Fahrzeuge der Stufen II–V des Zweiges 30 % auf Fahrzeuge der Stufen VI–X des Zweiges Jetzt zu den Aufträgen: Zuvor hatten wir zwei Aufträge, die nur schwer zu erledigen waren und euch nur belohnten, wenn ihr mit den Fahrzeugen der Stufe X gespielt habt. Von nun an begleiten euch die neuen Aufträge und ihre Belohnungen ab Stufe VI auf eurem Weg nach Oben an die Spitze. Besatzungs-EP-Boni Belohnungen 2x Besatzungs-EP für das Gefecht Ziel Spielt ein Gefecht Einschränkungen Nur verfügbar für Fahrzeuge des Specials Erhaltet die mindestens siebtmeisten Grunderfahrungspunkte eures Teams. (Die mindestens fünfzehntmeisten im Frontlinie-Modus.) Wiederholbar Siegbonus Belohnungen 5x EP für das Gefecht Ziel Gewinnt das Gefecht Einschränkungen Nur verfügbar für Fahrzeuge des Specials Erhaltet die mindestens zehntmeisten Grunderfahrungspunkte eures Teams. Einmal täglich für jedes Fahrzeug des Zweigs Nur verfügbar, wenn der Bonus für den ersten Sieg des Tages schon erhalten wurde Beständigkeit Belohnungen 10 Nahrungsmittelverbrauchsmaterialien der entsprechenden Nation Beispiel: Schokolade für Deutschland Ziel Schließt den Auftrag „Besatzungs-EP-Bonus“ 35 Mal ab Einschränkungen Nur verfügbar für Fahrzeuge der Stufen VI–X des Specials Erhaltet die mindestens siebtmeisten Grunderfahrungspunkte eures Teams. Einmal je Konto Schaden verursachen Belohnungen 5000 EP 1 Persönliche Reserve: 1 Stunde lang +50% EP Ziel Verursacht in beliebig vielen Gefechten 20 000 Schaden Menge/Art des Schadens kann je nach Fahrzeugklasse abweichen Einschränkungen Nur verfügbar für Fahrzeuge der Stufen VI–X des Specials 10 Mal je Konto Schadensmonster Belohnungen 1 Zubehörteil für den Forschungsbaumzweig Ziel Verursacht in beliebig vielen Gefechten 200 000 Schaden Menge/Art des Schadens kann je nach Fahrzeugklasse abweichen Einschränkungen Nur verfügbar für Fahrzeuge der Stufen VI–X des Specials Einmal je Konto Mietfahrzeug gewinnen Belohnungen 1 Premium-Panzer passend zum Zweig (Mietfahrzeug) Ziel Spielt 1 Gefecht Einschränkungen Nur verfügbar für mittel-/hochstufige Fahrzeuge des Specials Einmal je Konto Bonus der höchsten Stufe Belohnungen X Große Ersatzteilkisten Stufe VIII: 5; Stufe IX: 10; Stufe X: 15 X Großer Erste-Hilfe-Kästen Stufe VIII: 5; Stufe IX: 10; Stufe X: 15 X Automatische Feuerlöschsysteme Stufe VIII: 5; Stufe IX: 10; Stufe X: 15 X Nahrungsmittelverbrauchsmaterialien der entsprechenden Nation Beispiel: Schokolade für Deutschland Stufe VIII: 5; Stufe IX: 10; Stufe X: 15 Nur Stufe X: 15 Persönliche Reserven: 1 Stunde lang +200 % Freie EP 5 Persönliche Reserven: 1 Stunde lang +25 % Kreditpunkte Ziel Spielt 1 Gefecht Einschränkungen Nur verfügbar für die jeweiligen Fahrzeug der Stufen VIII, IX und X des Specials Erhaltet die mindestens siebtmeisten Grunderfahrungspunkte eures Teams. Einmal je Konto Stufe-X-Herausforderung Belohnungen 1 Persönliche Reserve: 1 Stunde lang +300 % Besatzungs-EP 2 Nahrungsmittelverbrauchsmaterialien der entsprechenden Nation Beispiel: Schokolade für Deutschland 1 Große Ersatzteilkiste 1 Großer Erste-Hilfe-Kasten 1 Automatisches Feuerlöschsystem Ziel Spielt 5 Gefechte Einschränkungen Nur verfügbar für das Fahrzeug der Stufe X des Specials Erhaltet die mindestens zehntmeisten Grunderfahrungspunkte eures Teams. (Die mindestens zwanzigmeisten in Großgefechten.) Wiederholbar Da große Teile der Community für bereits beliebte Fahrzeuge, die sie bereits besaßen abstimmten, blieben die meisten Vorteile des „Oben an der Spitze“-Specials ungenutzt. Aus diesem Grund wählen wir ab jetzt jeden Monat das Fahrzeug für „Oben an der Spitze“ aus, damit mehr Spieler in den Genuss der Rabatte und Aufträge kommen. Ein zusätzlicher Bonus Neben einer großen Auswahl an Aufträgen könnt ihr euch mit dem folgenden Paket einen kleinen Vorsprung verschaffen. Dieses Angebot enthält einige wertvolle 5x EP-Siegboni, damit ihr schneller voran kommt. Doch das ist noch nicht alles. Ihr erhaltet einen großen EP-Schub als Belohnung, wenn ihr das Fahrzeug der Stufe X erforscht. PAKET „OBEN AN DER SPITZE“ 2 Aufträge: 5x EP für jeden Sieg bis zu 25 000 EP für das Fahrzeug der Stufe X Ihr könnt also jeden Tag neun 5x-EP-Aufträge mit allen Fahrzeugen des Specials abschließen. Das sind satte 270 5-fach-EP-Aufträge während der jeweiligen Ausgabe des „Oben an der Spitze“-Specials. Mit dem Paket könnt ihr die 5x-EP-Aufträge verdreifachen. Damit stehen euch über 800 (!) Aufträge für das gesamte Special zur Verfügung. Die genannten Details sind noch nicht endgültig und könnten verändert werden. _______________________________________________________________________________________________ Quelle : https://worldoftanks.eu Quelle : https://world-of-wargaming-news.de
  11. Habt ihr den guten Vorsatz gefasst, im Forschungsbaum schneller voranzukommen, dann werdet ihr euch über den zusätzlichen Fortschritt sicher freuen. Zieht vom 29. Januar um 06:00 Uhr bis zum 2. Februar um 06:00 Uhr (MEZ) ins Gefecht und holt euch riesige Mengen an Erfahrung. Außerdem könnt ihr euch über eine bessere Umwandlungsrate von EP in Freie EP freuen.(1=35)! Fortschritt durch die niedrigen Stufen Belohnung 500 EP Ziele Nehmt an drei Gefechten teil Erhaltet die mindestens zehntmeisten Grunderfahrungspunkte eures Teams. Einschränkungen Zufallsgefechte Nur Stufe II bis V Auftrag kann 3 Mal am Tag abgeschlossen werden Niedrige Stufe – Extra-Boost Belohnung 500 EP Ziele Nehmt an drei Gefechten teil Erhaltet die mindestens zehntmeisten Grunderfahrungspunkte eures Teams. Einschränkungen Zufallsgefechte Nur Premium-Fahrzeuge der Stufe II bis V Auftrag kann 3 Mal am Tag abgeschlossen werden Fortschritt durch die mittleren Stufen Belohnung 1000 EP Ziele Nehmt an drei Gefechten teil Erhaltet die mindestens siebtmeisten Grunderfahrungspunkte eures Teams. Einschränkungen Zufallsgefechte Nur Stufe VI und VII Auftrag kann 3 Mal am Tag abgeschlossen werden Mittlere Stufe – Extra-Boost Belohnung 1000 EP Ziele Nehmt an drei Gefechten teil Erhaltet die mindestens siebtmeisten Grunderfahrungspunkte eures Teams. Einschränkungen Zufallsgefechte Nur Premium-Fahrzeuge der Stufen VI und VII Auftrag kann 3 Mal am Tag abgeschlossen werden Fortschritt durch die hohen Stufen Belohnung 1500 EP Ziele Nehmt an drei Gefechten teil Erhaltet die mindestens fünftmeisten Grunderfahrungspunkte eures Teams. Einschränkungen Zufallsgefechte Nur Stufe VIII und höher Auftrag kann 3 Mal am Tag abgeschlossen werden Hohe Stufe – Extra-Boost Belohnung 1500 EP Ziele Nehmt an drei Gefechten teil Erhaltet die mindestens fünftmeisten Grunderfahrungspunkte eures Teams. Einschränkungen Zufallsgefechte Nur Premium-Fahrzeuge der Stufe VIII und Fahrzeuge der Stufe X Auftrag kann 3 Mal am Tag abgeschlossen werden
  12. Mondneujahr 01. – 28. Februar: Das Jahr des Schweins beginnt schon bald! Zu diesem Anlass könnt ihr jede Menge EP und Verbrauchsmaterial gewinnen, wenn ihr mit euren liebsten chinesischen Fahrzeugen ins Gefecht zieht! 3-fach EP pro Sieg mit chinesischen Panzern Wählt einen Schwierigkeitsgrad 02. – 04. Februar: Vom Gefreiten bis zum Major, bei diesem Special könnt ihre den Schwierigkeitsgrad selbst wählen und euch großartigen Herausforderungen für jede Klasse stellen. Aufträge mit bis zu 150 % mehr EP pro Gefecht Teamleistung 05. – 08. Februar: Stoßt ins Kriegshorn und ruft die besten Panzerfahrer zusammen. Gemeinsam im Zug und/ oder einem Clan könnt ihr großartige Belohnungen freischalten. Doppelte Besatzungs-EP in jedem Gefecht Workout 09. – 11. Februar: Work work work work! ♫ Das neuste Special wird euch richtig ins Schwitzen bringen und jede menge Wiederholungen von euch verlangen, denn je mehr Wertmarken ihr sammelt, desto mehr Preise warten! Holt euch die Persönlichen Reserven Valentinsspecial 14-17 Februar: Zeigt eure liebenswürdige Seite, Kommandanten! Gönnt euch großartige Rabatte, Schokolade und einen süßen 4x EP-Bonus! Vierfach Erfahrung für den ersten Sieg des Tages Liebe deine Panzer! 16. – 18. Februar: Dieses Jahr verlängern wir den Valentinstag und bieten euch noch weitere Möglichkeiten eure Liebe zu euren Fahrzeuge unter Beweis zu stellen, dank Persönlichen Reserven, Verbrauchsmaterialien und Zubehör! Gewinnt Zubehör! Auf die Besatzung kommt es an 19. – 22. Februar: Im Februar wird es jedoch nicht bloß um Panzer gehen. Die neuste Version des beliebten Besatzungsspecials rückt die Männer und Frauen in den Maschinen wieder etwas in den Mittelpunkt! 3x Besatzungserfahrung pro Gefecht Erfahrungsfieber 23. – 25. Februar: Auf dem Schlachtfeld geht es mal wieder heiß her! Macht eure Panzer bereit und seht zu, dass ihr die nötigen Impfungen habt, damit euch dieses Fieber nicht zu Kopf steigt! Sammelt riesige Summen an EP Gefechtsbereit 26. Februar – 01. März: Zieht ins Gefecht für eine neue Auftragskette mit großartigen Herausforderungen und einer Vielzahl an Belohnungen. Gewinnt Zubehör! _______________________________________________________________________________________________ Quelle : https://worldoftanks.eu
  13. Der Frontlinie-Modus kehrt zurück! Im ersten Quartal von 2019, kehrt der Modus „Frontlinie“ endlich wieder zu World of Tanks zurück. Dafür wurde euer Lieblingsspielmodus ein klein wenig überarbeitet, wodurch er noch mehr Spielvergnügen bietet. Wir haben versucht, die freundliche und entspannte Atmosphäre zu bewahren, die es euch erlaubt, einfach nur zum Spaß zu spielen. Gleichzeitig habt ihr aber auch die Möglichkeit, mehr Ziele zu erreichen. Wir sind uns sicher, dass wir damit euren Geschmack getroffen haben! Bevor wir Frontlinie offiziell freigeben, wollen wir sicherstellen, dass die von uns vorgeschlagenen Änderungen und Überarbeitungen wirklich optimal gelungen sind. Wir wollen auch prüfen, wie sich das aktualisierte Fortschrittssystem im „echten“ Leben bewährt, außerhalb des Testlabors. Daher wird der Frontlinie-Modus für alle Spieler im anstehenden öffentlichen Test 3 verfügbar sein. Der Frontlinie-Modus ist während des öffentlichen Tests 1.4 nur zur Beurteilung und im Rahmen einer vorläufigen Testphase verfügbar. Das Testen der Frontlinie bedeutet nicht, dass der Modus sofort mit dem Update 1.4 veröffentlicht wird. Frontlinie wird unabhängig davon aktiviert. Werte und verschiedene Eigenschaften, die für den öffentlichen Test relevant sind, wurden geändert und entsprechen nicht der endgültigen Version des Modus! Episoden der Frontlinie Anders als im letzten Jahr stellt die Frontlinie 2019 kein kurzes Event dar. Stattdessen werden während des gesamten Jahres eine Reihe von Events stattfinden. Jeden Monat beginnt der Modus „Frontlinie“ von neuem und kann eine Woche lang gespielt werden. Insgesamt wird euer Weg entlang der Frontlinie 2019 zehn Wochen dauern. Die Wochen, in denen der Frontlinie-Modus spielbar ist, werden als „Episoden“ bezeichnet. Zwischen den einzelnen Episoden ist die Frontlinie nicht verfügbar. Aktualisierung der Prestigemechanik Der Kern der Frontlinie bleibt unverändert. Hinter uns liegen einige recht hektische Feiertage, beginnen wir daher mit einer kurzen Wiederholung, um das Gedächtnis aufzufrischen. Der Frontlinie-Modus bietet Folgendes: Steigt abhängig von eurer Leistung im Gefecht in den Rängen auf und arbeitet euch vom Gefreiten zum General hoch. Verdient besondere „Frontlinie-Erfahrung“ für das Erreichen neuer Ränge. Setzt die Frontlinie-Erfahrung ein, um eure Frontlinie-Stufe zu verbessern. Erhaltet Belohnungen für das Erreichen bestimmter Frontlinie-Stufen – insgesamt gibt es 30! Aktiviert die spezielle Prestigemechanik, sobald ihr Stufe 30 erreicht habt, um von vorne anzufangen und so mehr Belohnungen zu verdienen. Es gibt einige Anpassungen, die das Spielerlebnis noch angenehmer gestallten sollen. Hier sind die Neuerungen: Ihr könnt die Prestigemechanik bis zu zehnmal nutzen (vorher ging das nur dreimal) – einmal in jeder neuen Frontlinie-Episode! Das Erlangen der Prestigestufen ist abhängig von der aktuellen Frontlinie-Episode auf +2 Prestigestufen begrenzt. Ein Beispiel: Ihr könnt in der zweiten Spielwoche die Prestigestufe IV erreichen und in der dritten Woche die Stufe V. Somit lassen sich jederzeit fehlende Stufen nachholen, egal, wann ihr anfangt zu spielen. Es gibt somit keinen festen Zeitrahmen hinsichtlich fehlender Prestigestufen. Wenn ihr beispielsweise erst in Episode 5 anfangt zu spielen, könnt ihr jederzeit den Prestigefortschritt nachholen und alle fehlenden Prestigestufen erlangen (von I bis V), beginnend bei mit der ersten Prestigestufe. Belohnungen Sobald ihr eine Frontlinie-Stufe erreicht habt, erhaltet ihr eine festgelegte Belohnung: Kreditpunkte, Standard- und Premium-Verbrauchsmaterial, Direktiven, Persönliche Reserven. Das Erreichen der Prestige-Stufen wird mit zusätzlichen Preise wie Anleihen, Gold, Abzeichen und Medaillen belohnt. Belohnungsfahrzeuge Zusätzlich zu den Standardbelohnungen für das Erreichen einer bestimmten Prestigestufe könnt ihr auch spezielle Prestigepunkte verdienen. Diese Punkte könnt ihr gegen Belohnungsfahrzeuge eintauschen. Je höher die Prestigestufe, desto mehr Punkte erhaltet ihr, wenn ihr die Stufe erreicht. Und je mehr Punkte ihr habt, desto wertvoller und attraktiver ist der Panzer, den ihr euch aussuchen könnt. Das erste verfügbare Fahrzeug ist der VIIISTA-2 , ein japanischer mittlerer Premium-Panzer der Stufe VIII, der auch für Gold im Laden im Spiel erworben werden kann. Der zweite Panzer ist der VIIIWZ-111 , ein chinesischer schwerer Premium-Panzer der Stufe VIII. Auf ihn trifft man öfter in Zufallsgefechten. Das dritte Fahrzeug ist der seltene schwedische schwere Panzer der Stufe VIII, der Emil 1951. Dabei handelt es sich um ein nur für den Frontlinie-Modus bereitgestelltes Fahrzeug, das – abgesehen von einigen Testeinsätzen – noch nicht kampferprobt ist. Der Emil 1951 hat bereits im begrenzten Umfang einige Testphasen durchlaufen, deren Ergebnisse Einfluss auf seine Eigenschaften in einer der Frontlinie-Episoden haben werden. Das vierte Fahrzeug ist ein noch geheimer Panzer der Stufe IX. Name, Klasse, Nation und die technischen Daten sind streng geheim und werden erst später in der laufenden Saison veröffentlicht. Er ist nur erhältlich, wenn ihr die 10. Prestigestufe erreicht. Überlegt euch eure Wahl der Belohnung gut, denn mit den von euch verdienten Prestigepunkten könnt ihr euch maximal zwei Fahrzeuge leisten. Überarbeitung der Karte Bislang besaß das verteidigende Team einige Vorteile gegenüber den Angreifern. Um dieses Ungleichgewicht ins rechte Lot zu bringen und die Gewinnchancen im Gefecht anzugleichen, haben wir die folgenden Anpassungen durchgeführt: Die Haltbarkeit der Hauptziele wurde reduziert Eine Reihe von Verteidigungspositionen, die einen übermäßigen Vorteil boten, wurden entfernt Mehrere Wege wurden gesperrt, was einen sicheren Zugang hinter feindlichen Linien bedeutet In einigen Abschnitten wurde das Gelände rund um die Basen zum Vorteil des angreifenden Teams verändert Einige Angriffsstellungen wurden entfernt, wodurch passivere Spielzüge provoziert werden Aufgrund der erhobenen Statistiken haben wir noch weitere geringfügige Änderungen vorgenommen: Der Standort einiger Versorgungspunkte wurde geändert Mehrere schlecht ausbalancierte Feuerstellungen, die früher als günstige Ausgangspunkte dienten, um Wiedereintritte anzugreifen, wurden gesperrt Der Schaden an Fahrzeugen, die die inaktive Zone nicht verlassen haben, wurde deutlich erhöht Die Kampffertigkeiten „Nebelwand“ und „Inspiration“ wurden ausgeweitet Der durch Luftangriff und Artillerieschlag erzeugte Schaden wurde leicht reduziert Darüber hinaus wird die Karte in der neuen Saison optimiert, um eine stabile Performance sicherzustellen. Ihr werdet einen deutlichen Anstieg der FPS auf eurem PC sehen. Das gilt für fast jede PC-Konfiguration. Allerdings benötigt der Frontlinie-Modus auch weiterhin mehr Systemressourcen als die regulären Zufallsgefechte. Das hängt mit mehreren Schlüsselfaktoren zusammen, die sich speziell auf den Frontlinie-Modus beziehen, wie die große Karte, viele sich darauf befindliche Objekte und Fahrzeuge und die Aktivierung von Kampfreserven. Mietpanzer In dieser Saison habt ihr die Möglichkeit, speziell für das Spielen im Frontlinie-Modus, Panzer zu mieten. Alle Mietfahrzeuge sind Kopien bestehender Panzer und nur für diesen Modus verfügbar. Das Basisfahrzeug kann während der gesamten Saison mit Kreditpunkten gemietet werden. Zwei weitere Premium-Fahrzeuge können in jeder Episode für Gold gemietet werden. Insgesamt wird es zehn Premium-Fahrzeuge geben. In jeder Episode kann ein anderes Fahrzeugpaar gemietet werden. Das Panzermietsystem ist nur im Frontlinie-Modus verfügbar! Alles Gold, das für die Miete ausgegeben wird, wird in einem gesonderten Topf gesammelt. Damit erhaltet ihr einen Rabatt beim Kauf der Originalversion der geleasten Premium-Panzer. Detaillierte Informationen, einschließlich Belohnungen und genaue Spezifikationen, werden zu einem späteren Zeitpunkt in einem gesonderten Artikel „Frontlinie: Regeln“ nachzulesen sein. Bleibt gespannt! _______________________________________________________________________________________________ Quelle : https://worldoftanks.eu
  14. Hi Leute, für jeden der Mod´s sucht hat WG etwas zur Verfügung gestellt aber schaut selbst. Offizielle Mod-Zentrale
  15. Die Festtage liegen hinter uns und der öffentliche Test von Update 1.4 in World of Tanks steht an! Dieses Update ist etwas Besonderes, denn wir stellen die lang erwartete Reihe von französischen Radfahrzeugen vor. Außerdem bringt das neue Update einige Verbesserungen der persönlichen Aufträge mit und erweckt die Geisterstadt zu neuem Leben, eine epische Karte mit einer atemberaubenden Legende. Schauen wir uns das Ganze genauer an! INHALT Radfahrzeuge Änderungen der Persönlichen Aufträge Geisterstadt 2D-Anpassung Unterstützung von Multi-Threaded-Rendering Änderungsübersicht Einführung von Radfahrzeugen! Für die weitere Entwicklung von World of Tanks haben wir beschlossen, uns die so genannten militärischen Panzerwagen, leichte Radpanzer, die historisch für Aufklärung, bewaffnete Eskorte und andere Aufgaben auf dem Schlachtfeld eingesetzt wurden, genauer anzusehen. Wir dachten uns, dass es eine gute Idee ist, das Spiel zu erweiteren und etwas ganz Besonderes hinzuzufügen. Radfahrzeuge sind eines der heißesten Themen in World of Tanks und einige von euch äußern noch immer starke Vorbehalte gegen ihre Einführung. Im Dezember haben uns einige Contributoren zusammen mit weiteren Spielern geholfen, den Panhard EBR 75 (FL 10), einen leichten Premium-Panzer der Stufe VIII, in Gefechten auf dem „Live“-Server zu testen. Mit dem bevorstehenden Öffentlichen Test bieten wir allen die Gelegenheit, Radfahrzeuge auszuprobieren. Die französischen Radfahrzeuge verfügen über neue Mechaniken, die es so bisher in World of Tanks nicht gab. Diese Mechaniken sind die Hauptmerkmale aller Panzerwagen und lassen sie wirklich herausragen. Alle militärischen Radfahrzeuge haben einen historischen Ursprung. Einige von ihnen wurden in Massenproduktion hergestellt und waren sogar im Kampfeinsatz. Testet sie im Spiel und verratet uns eure Eindrücke! Am Anfang mögen Radfahrzeuge natürlich etwas ungewöhnlich erscheinen, da man sich an schnelles Manövrieren,magnetische Zielerfassung und diebeiden Geschwindigkeitsmodi erst gewöhnen muss. Wir empfehlen daher, sie einmal auszuprobieren und selbst zu erleben, wie sie sich verhalten. Um eure Eindrücke so reichhaltig wie möglich zu gestalten, stellen wir euch nicht nur ein Fahrzeug vor, sondern 5 Panzerwagen auf einmal, von Stufe VI bis X. Die Reihe beginnt ab dem AMX ELC bis, einem leichten Panzer der Stufe V, von dem aus ihr Radfahrzeuge erforschen könnt. Wichtig: Die Besatzung der Radpanzer wird für alle Fahrzeuge einheitlich sein, um euren Spielfortschritt zu erleichtern. Alle Besatzungen bestehen aus einem Kommandanten (der auch die Rolle des Ladeschützen übernimmt), einem Fahrer, einem Richtschützen und einem Funker. Euer Rückmeldungen sind entscheidend, da wir diese vielversprechende Klasse weiter optimieren wollen, also hinterlasst uns alle eure Vorschläge und Fragen im Forum. Persönliche Aufträge Das Update 1.4 beinhaltet nicht nur neue Fahrzeuge, sondern auch aktualisierte persönliche Aufträge, denen wir besondere Aufmerksamkeit geschenkt haben. Wir haben eine detaillierte Analyse sowohl eures Feedbacks als auch eurer Auftragsstatistiken durchgeführt, an denen ihr gerade arbeitet. Als Ergebnis haben wir etwa 30 Aufgaben des Unternehmens „Chimera“ (Kampagne „Die zweite Front“) identifiziert, mit denen ihr zu kämpfen hattet. Mit Update 1.4 werden wir also versuchen, einen Mittelweg zu finden und die persönlichen Aufträge weiterhin anspruchsvoll, aber erfüllbar zu machen. Nach eurem Feedback werden die Bedingungen der Aufträge des Unternehmens „Chimera“ in verschiedenen Aspekten überarbeitet, um sie einfacher zu gestallten. Damit wird es etwas leichter die wohlverdiente Belohnung, den Chimera, zu bekommen! Änderungen an Belohnungspanzern Und wo wir gerade bei den Belohnungspanzern sind. Basierend auf unseren Statistiken und eurem Feedback haben wir mit Update 1.3 zwei Fahrzeuge aus der ersten Reihe der persönlichen Aufträge (den T 55A und das Object 260) attraktiver und konkurrenzfähiger gemacht. Diesmal erhalten zwei weitere beeindruckende Panzer leichte, aber entscheidende Verbesserungen – der Chimera und das Objekt 279 (früh). Beginnen wir mit dem Chimera. Wir haben Genauigkeit, Granatgeschwindigkeit, Einzielzeit und Geschützstabilisierungverbessert, um die Schusseffektivität dieses Panzers zu verbessern. Auch der Sichtbereich des Chimera wurde verbessert. Vor allem aber haben wir die Durchschlagskraft mit Standardgranaten erhöht. Das Objekt 279 (früh) erhält eine verbesserte Einzielzeit und höhere Genauigkeit. Darüber hinaus wird die Streuungwährend der Drehung des Geschützes reduziert. Wir haben auch die untere Platte verstärkt, um die Durchschlagsgefahr zu verringern. Mit diesen Verbesserungen erhalten also beide Belohnungspanzer genauere und effektivere Geschütze. Alle Details und genauen Spezifikationen werden später in einem speziellen Artikel über die Änderungen an den persönlichen Aufträgen bekanntgegeben! Geisterstadt: Alte Karte, neue Eindrücke Erinnert ihr euch an die Geisterstadt, eine Karte, die früher als Schauplatz für Gefechte in verschiedenen Spielmodi und während Turnieren diente? Mit dem Update 1.4 erhält die Karte „Geisterstadt“ signifikante Änderungen und kommt als Karte für Zufallsgefechte zurück. Die Geisterstadt birgt eine legendäre Sage. Diese Karte ist das Schlachtfeld eines stolzen kasachischen Kriegers, der gezwungen war, sein Haus für immer zu verlassen und für die Freiheit und den Frieden seiner Lieben zu kämpfen. Sein Weg führt durch die kasachischen Steppen und Wüsten und bringt ihn in die Geisterstadt, wo er seinen Feinden gegenübersteht. Es steht viel auf dem Spiel und es wird kein einfacher Sieg werden. Das war genau unsere Stimmung, als wir den Soundtrack für diese Karte erstellt haben. Wir haben versucht, die ganze Bandbreite der intensiven Gefühle, die von dieser heldenhaften Legende ausgehen, einzubringen. Hört euch einfach die erstaunliche Musik an, denn sie ist wirklich fesselnd! Werfen wir einen kurzen Blick auf die wichtigsten Verbesserungen, die diese „alte neue Karte“ erhalten hat. Die Karte ist deutlich größer geworden–- ihre Größe hat sich auf 1000x1000 Meter erhöht. Dadurch können alle Fahrzeugklassen ihren Platz im Kampf finden und können neue Taktiken anwenden, um erfolgreich zu sein. Die Stadt liegt in der Mitte der Karte und hat nach wie vor eine wichtige strategische Bedeutung. In diesem Bereich kämpfen schwere Panzer und Jagdpanzer von Angesicht zu Angesicht um herauszufinden, wer der Stärkste ist. Der westliche Teil der Karte ist den leichten und mittleren Panzern vorbehalten. Es gibt genügend Platz für aktive Manöver. Der Osten ist ein vorteilhafter Bereich für Jagdpanzer. Vom nördlichen und südlichen Teil der Karte aus, können Scharfschützen über weite Entfernungen zeigen, was sie können. Kurz gesagt, die Karte ist im Allgemeinen schöner, größer und atmosphärischer geworden. Die Landschaften um euch herum sind einfach faszinierend. Willkommen in der Geisterstadt! 2D-Anpassung Update 1.4 bietet neue Möglichkeiten für einzigartige Anpassungen. In nicht allzu ferner Zukunft könnt ihr eine Schriftart, die in diesem Patch hinzugefügt wurde, erwerben. Damit könnt ihr eine 3-stellige Nummer in der Schriftart eurer Wahl auf euren Panzer schreiben. Diese Nummer kann jederzeit geändert werden. Derzeit liegen die Nummern dafür im Bereich von 001 bis 999. Die Nummern werden auf den gleichen Komponenten des Panzers angebracht, auf denen sich sonst Inschriften befinden. Nutzt die Vorteile der 2D-Anpassung und startet mit Stil durch! Unterstützung von Multi-Threaded-Rendering Schließlich bringt das Update 1.4 ein neues wichtiges technologisches Update mit sich – die Unterstützung von Multi-Threaded-Rendering, das in enger Zusammenarbeit mit unseren guten Freunden von Intel entwickelt wurde. Dank der Unterstützung von Multi-Threaded-Rendering: werden CPU- und Grafikkartenlast effizienter verteilt werden viele Spieler einen spürbaren Anstieg der FPS feststellen. Die optimierte Leistung wird sich besonders auf den modernsten und leistungsstärksten PCs sowie auf Computern mit durchschnittlichen Systemmerkmalen bemerkbar machen. Mit Update 1.0, haben wir die brandneue Core-Engine eingeführt, in der die Multi-Threading-Technologie implementiert wurde. Dank dieser Entwicklung konnte nicht nur der Haupt-, sondern auch die anderen verfügbaren CPU-Kerne eurer PCs ausgelastet werden. Das wiederum ermöglichte es uns, die Leistung zu verbessern und die visuelle Qualität von World of Tanks auch auf PCs mit niedrigerer Ausstattung deutlich zu verbessern. Weiterentwicklung Wir haben nicht aufgehört und die aktualisierte Engine weiter verbessert. Mit Update 1.4 werdet ihr sehen, wie viel komfortabler und angenehmer euer Lieblingsspiel laufen wird! Die Unterstützung für simultanes Rendering funktioniert mit allen Arten von modernen CPUs. Ihr müsst euren PC nicht aufrüsten, um die Leistungssteigerung durch die Technologie zu bemerken. Zieht einfach in den Kampf und genießt es! In Zukunft wird die Leistungsoptimierung weiterhin alle Rechenfunktionen der CPU nutzen, um Grafik, Physik und Gameplay zu verbessern. Das wird uns helfen, World of Tanks noch bunter, realistischer und aufregender zu gestalten. Und jetzt geht hinaus und testet die neuen Verbesserungen und Änderungen, Kommandanten! Schreibt euer Feedback in unser Forum. Wir freuen uns sehr über eure Beiträge! _______________________________________________________________________________________________ Quelle : https://worldoftanks.eu
  16. Kommandanten! Das neue Jahr bringt meist gute Vorsätze und einen frischen Wind. World of Tanks macht da auch keine Ausnahme. Vom 22. Januar um 06:00 Uhr bis zum 26. Januar um 06:00 Uhr (MEZ) könnt ihr euch mit neuen Aufträgen tolle Belohnungen holen. Außerdem solltet ihr euch die 50 % Rabatt auf Garagenstellplätze nicht entgehen lassen, damit ihr für neue Fahrzeuge vorbereitet seid. Aufträge Fortschritt-Boost Belohnungen 500 EP 1 Wertmarke für die drei nachfolgenden Aufträge Ziele Nehmt an sechs Gefechten teil Es zählen nur Gefechte, in denen ihr die mindestens zehnthöchste Grunderfahrung eures Teams erhaltet. Wartung Einschränkungen Zufallsgefechte Nur Stufe IV und höher Auftrag kann dreimal am Tag abgeschlossen werden Belohnungen 10 Große Ersatzteilkisten Ziel Sammelt 3 Wertmarken mit dem Auftrag „Fortschritt-Boost“. Einschränkungen Einmal pro Konto Schadensbegrenzung Belohnungen 10 Automatische Feuerlöscher 5 Persönliche Reserven: 1 Stunde lang +50 % EP Ziel Sammelt 6 Wertmarken mit dem Auftrag „Fortschritt-Boost“. Einschränkungen Einmal pro Konto Verbesserung Belohnungen 1 Entspiegelte Optik 5 Persönliche Reserven: 1 Stunde lang +200 % Freie EP Ziel Sammelt 9 Wertmarken mit dem Auftrag „Fortschritt-Boost“. Einschränkungen Einmal pro Konto _______________________________________________________________________________________________ Quelle : https://worldoftanks.eu
  17. so auch ich hab für 2x im Monat abgestimmt. Ähnliche gründe wie bei @tregrath
  18. Platz 1 -----> oNipp0o | 24 Kills | 14 Tage prem Platz 2 -----> Fungh | 20 Kills | 7 Tage prem Platz 3 -----> Webster | 17 Kills | Platz 3 nach Duell mit Schmiddi | 3 Tage prem Platz 4 -----> Schmiddi1994 | 17 Kills | -2 durch TK Webster | Platz 4 nach Duell mit Schmiddi Platz 5 -----> Cerabat | 14 Kills | Platz 6 -----> JBlue | 14 Kills | -2 durch TK Cerabat | Platz 7 -----> Jek0675 | 12 Kills |
  19. Danke für alle die dabei waren. Der Abend war einfach nur GEIL!!!
  20. kauf dir einen du hast dich angemeldet :p
  21. /pusch Es sollten sich noch 4 Fahren finden lassen. Denkt daran jeder Drucki kann mit machen.(sofern er einen KV 2 hat)
  22. Hi Leute, Endlich die Großgefechte kommen Versuchsweise auf Stufe VIII. Getestet werden darf der bekannter Spielmodus Großgefechte! Diese Großgefechte, werden wie ihr sie kennt gefahren, doch diesmal auf Stufe VIII. Der Modus wird Testweise vom 13. bis zum 20. November verfügbar sein. Übersicht Gefechtsmodi: Zufallsgefechte (Großgefechte sind neben dem Standard-, Angriffs- und Begegnungsmodi verfügbar) Teams: 30 Tanks Pro Team Fahrzeuge: Alle Stufe VIII Tanks Karten: Klondike und Nebelburg Ziel: Gegnerische Basis erobern oder alle gegnerischen Fahrzeuge zerstören Wenn ihr mitfahren wollt solltet ihr das Kästchen markieren Großgefechte Markieren. Für die Großgefechte auf Stufe VIII gilt, Höchstgrenze von 3 Artillerie- und 7 Jagtfahrzeuge je Team! Viel Spaß dabei!!
  23. /pusch Sollten sich noch 5 Finden fahren wir mit zwei Gruppen Denkt daran jeder Drucki kann mit machen.(sofern er einen KV 2 hat)
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