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Xondio

DRUCKWELLE
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  1. ist es denn nicht so das man immer 3 Monate kauft, und nicht nach Kündigung noch 3 Monate hat ? Als Beispiel: Du hast am 25.02.2016 dein Abo gekauft. Dann hast du immer 3 Monate als Paket bekommen also bis jeweils: 25.05.2016 25.08.2016 25.11.2016 25.02.2017 Wenn du jetzt im Dezember kündigst läuft dein aktuelles Monatspaket ja einfach aus und wird nicht verlängert. Es müsste also wirklich darauf ankommen wann du dein erstes 3 Monats-Paket bestellt hast.
  2. Ja das kenne ich noch von früher, die Netzteile hatten teils nur eine 12V Schiene und ewig viel power auf dem 5V Bereich... Das Pure Power (ausm Kopf) hat 32A und 25A auf den 2x 12V Scheinen... sollte reichen
  3. Ok Sehr gut, die Zotac GTX 1080 Amp! Extreme ist bestellt und kommt mit etwas glück morgen an. Dann hab ich den RAM und die neue Graka und kann ja mal die Auslastung testen. Ich werde dann auch sehen wie viel platz noch fürn ordentlichen CPU Kühler ist. Wasserkühlung war ich auch noch nie ein Fan von, aber bei diesen Geschlossenen Systemen scheint ja die Wartung weg zu fallen. CPU warte ich noch bis AMD mal was aufn Markt bringt und dann wirds wahrscheinlich ein i5 7600K. Kann bei meinem Bruder den i7 mal mit Blender Testen ob das HT dann wirklich soviel bringt, aber dafür hab ich ja dann Zeit. Vielen Dank @Rasczak und @Ratman_Flo , ihr habt mir sehr geholfen die finale Entscheidung zu treffen. Auf der Burg gibts dann ein Bier oder Coktail oder was auch immer...
  4. Danke für die Lüfter Infos, Das gehäuse ist recht flach, aber Lang. Würde theoretisch auch sowas gehen ?: Der Radiator würde genau vor die Festplattenhalter passen und die 2 Gehäuse-Lüfter in der Front ersetzen. Bei dem RAM, habe gleich mal die gleichen nochmal bestellt, so hab ich günstig 16 GB drin und es tut nicht weh wenn ich die in einiger Zeit gegen 32 oder so tausche. Was das Netzteil angeht, es scheint zu reichen und wird zu 91% ausgelastet, was eine recht gute Effektivität darstellt. danke für den Link. Aber die GTX1080 werden da mit 220W berechnet die Zotac zeiht dann 270W Wenn ich das ganze Manuell berechne komme ich auf folgende Werte: Schritt 1 - neue Graka und RAM Bauteil Watt CPU ( i3 ) 51 Zotac GTX 1080 270 SSD's (3x) 18 RAM (4x) 20 Lüfter (2-4) 20 Gesamt 379 Schritt 2 - Neuer CPU Bauteil Watt CPU ( i5/ i7 ) 90 Zotac GTX 1080 270 SSD's (3x) 18 RAM (4x) 20 Lüfter (2-6) 30 Gesamt 428 Damit ist noch genug Luft nach oben bei den 500W Netzteil fürs OC ... Oder muss man noch was anderes bedenken bei der Watt Berechnung ? Das Board, schluckt doch auch was ... Wenn diese ominöse Angabe von 50W fürs Mainboard stimmt, dann wirds schon eng ...
  5. erstmal vielen dank für die Prompte Antwort, das war die Std. DSA Beschwörungsformel, ich hab nur 3 Magier zur Ader gelassen damits auch klappt bei so einem 5 fach gehörnten Blender profitiert eigentlich von HT aber gut, das Rendern ist echt nur der letzte schritt und Videos habe ich nicht vor zu riggen Aber werde dann mit dem CPU mal abwarten was Ryzen so bringt. Bei der GPU habe ich nicht so lange Geduld bis AMD mal Ryzen richtig vorstellt oder auch nur harte Zahlen nennt. Bis dann die Preise runter gehen wirds ja auch nochmal dauern bis zu Markteinführung. Ich Spiel ehh nur FHD, nen 4k 144Hz bzw 240Hz pff zu teuer Monitor Was für einen CPU Kühler würdest du empfehlen ? Meinst du mit der "gleichen Serie" beim RAM nur den gleichen Typen oder wirklich die gleiche Batch ?
  6. Hallo, endlich kann ich meinen Gaming PC Updaten. Also fertig updaten... Einsatzzweck ist vornehmlich Semi-Kompetitiv FPS Gaming (Planetside 2/bisschen CS:GO) und ab und an mal BF1 oder ARK/Conans-Exile etc. Daneben mach ich ein wenig 3D Bearbeitung und JavaEE Applikationen. Video-Bearbeitung etc. ist mal angedacht aber absolut kein Schwerpunkt. Vor einigen Monaten habe ich mein altes AMD-System raus geschmissen und mir ein "Spar-Intel-Dings" gebastelt. Das war auch alles in dem Rahmen in dem ich mich noch auskannte. (Hatte früher etliche Systeme zusammengestellt und gebaut für sämtliche bekannte/Verwandte, auch weil ich Großhändler Rabatte zur Verfügung hatte. Das ist alles aber gut 10 Jahre her und bei dem Spar-System musste ich feststellen das sich doch so einiges getan hat. Lange Rede kurze Sinn: Ich kannte mich mal recht gut aus, bin mir aber aktuell nicht sicher ob meine Idee wirklich auf geht, deshalb dieser Thread...) ohh großer @Rasczak ich beschwöre dich... Aber auch alle andern die sich auskennen Mein aktuelles System: BenQ ZOWIE XL2411 (24 Zoll)(144 Hz) BenQ BL24?? (60Hz) Zotac ZT-90303-10M GTX 960 AMP! Edition Asus ROG Maximus VIII Ranger Gaming Mainboard Sockel 1151 (ATX, Intel Z170, 4x DDR4-Speicher, USB 3.1, M.2 Schnittstelle) Intel BX80662I36100 Core i3-6100 CPU Kühler ist der Boxed Kühler (War leise genug für den I3) be quiet! 500W Pure Power 9 CM 80+ Silver Ballistix Sport LT 8GB Kit (4GBx2) DDR4 2400 MT/s (PC4-19200) DIMM 288-Pin Samsung 850 EVO 250GB SSD Samsung 750 EVO 250GB SSD Crucial MX300 750GB SSD Soweit so gut, die Frames sind Aktuell ganz ok brechen aber oft genug noch ein das ich teils nur 40 FPS habe (PS2 ist recht CPU-Lastig aber aktuell scheint die GTX960 der falschenhals zus ein laut Ingame Angabe. Da ich jetzt etwas Geld zu freien Verfügung habe, möchte ich zum ersten mal ein High-End Gaming-Rack oder zumindest ein fast High End Teil zu besitzen. Die Optic der Hardware ist für mich nicht von Belang, auch würde ich mich vorerst von einer offenen WaKü fernhalten. Das System soll einige Jahre halten ohne groß Aufwand reinzustecken (Wartung etc...). Ggf. in 1-3 Jahren mit OC und neue Kühlung dann das letzte rauskitzeln. Meine Idee sieht jetzt vor folgende Teile aufzurüsten (nichts ist fest alles nur als Idee mit ein wenig einlesen ins Thema): Intel Core i7-6700K 16 GB RAM (sollte zum übertakten Taugen) Zotac GTX 1070/1080 GTX AMP! Extreme CPU Kühler Dabei ist als CPU der i7 6700K relativ logisch ... ich mein was gibts sonst für das Board ? Lohnt der Core i 7700K ? Oder ist von der Leistung ein i5 auch denkbar ? Bei den RAM hab ich keinen Plan was man nehmen kann, klar Kongston war immer ganz ok und ein guter Allrounder, aber es gibt jetzt so viele neue Marken ... keine Ahnung was man da jetzt nimmt. Die Neue Graka ist auch so eine Sache, es sind immerhin gut 260€ Unterschied zwischen der 1080 GTX und der 1070 GTX mein "Preis-Leistungsverhältnis-Sinn" sagt mit 1070 aber anderseits habe ich immer Preisliche Abstriche bei der GPU bei meinen eigenen Builds gemacht und es dann immer Bereut (Wobei das nie eine x70 oder x80 war...). Diese GPU-Linie scheint auch mit die Teuerste zu sein seit Jahren... Bei dem CPU Kühler sieht es für mich ähnlich wie beim RAM aus. Es gibt jetzt die abgefahrensten Designs und was weiß ich alles ... Früher war es meist ein Artic-Cooler mal mit Kupferplatte mal ohne je nachdem, oder ein Zahlmann aber jetzt ? Was taugt ? Was ist schrott ? was sollt man nehmen wenn man mal plant etwas zu OC-en ? Ggf. Ein Fertig WaKü Satz ? Ist das ganze Sinnvoll ? hab ich was übersehen ? Schnitzt ich mir damit selber ins bein ? Edith: Budget ist nicht wirklich gedeckelt sollte aber so ca. 1350 € nicht übersteigen, auch muss ich nicht für 5 % mehr Leistung 400€ blechen, also einfach vernünftig. Schmerzgrenze wären so bei 1800€. Die Zotac GTX Amp Extreme hab ich rausgesucht weil sie einfach am schnellsten ist, ja sie ist laut aber das ist OK, man soll die Hysterese anpassen können. SLI kommt mir nicht ins haus damit habe ich in der Vergangenheit nur Probleme, nicht nur bei mir auch im Freundeskreis. Freizeit ist Mangelware und ich will nicht stunden damit verbringen mit Treibern etc rum zu machen. Gehäuse ist ein BitFenix Neos Midi-Tower https://www.caseking.de/bitfenix-neos-midi-tower-schwarz-silber-gebf-128.html Das kann aber auch getauscht werden.
  7. Hallo, es ist auf dem TS im PS2 Bereich in den letzten Tagen das ein oder andere mal hochgekommen bzw. einer hat so etwas erlebt. Ein Char sieht aus wie ein Feind, ist aber eigentlich aus der eigenen Fraktion. Er kann nicht beschädigt werden, er kann auch keinen anderen "Freund" beschädigen... https://www.reddit.com/r/Planetside/comments/5i8z1u/wrong_faction_bug/ Bzw das Video:
  8. ja... Hier gegen DIGT ... https://www.twitch.tv/mrshrimptf2/v/106323508?t=19m10s Leider nur die ersten Runden ... Acan Southern fehlt ...
  9. Cool das ihr mitmacht ! Es gibt noch einige andere Basen... Acan South Roothouse Distillery Bridgewater Fort Liberty Torremar Storage Yard Wokkuk Shipping Dock Lithcorp Fortress Pale Canyon Crystal Ridge Peris Grove Xeno-tech Labs Stronghold Alles weiter kann hier nach gelesen werden : https://www.reddit.com/r/MillerPlanetside/comments/5hk95q/scrim_masters_europe_draft_11122016_2000cet/ und hier: https://www.reddit.com/r/MillerPlanetside/comments/5b2ovy/one_weekend_scrim_tournament_sme/ Die Regeln sind dann hier: https://docs.google.com/document/d/193XjOfqMgPR9LOJYxfTvk2DrKy85fb-Kyd8XTJOZB2I/edit Edith: Hier die Matches aus dem Draft vorgestern: Hier der Stream von der Ziehung : https://www.twitch.tv/sme_official/v/106827257 Btw: der Stream auf dem dann die Matches zu sehen sind: https://www.twitch.tv/sme_official
  10. Xondio

    Meine Accounts ^^

    Und was ist mit deinem BR100 TR auf miller ?
  11. Gerne ... Ggf. kann ja jemand nen Wiki Eintrag draus machen, ist ja basically copy & paste von meinem Text, dann hilft es ggf. noch einem anderen deutschsprachigen und mehr Fame für DRUCKWELLE !!!
  12. aber vielleicht eine QCQ Cloaker, also wenn es etwas mehr aufs Timing ankommt.
  13. Hallo, ich habe eine Seite gefunden die nahezu alles über PS2 Mechaniken beinhaltet. Von FoV bis hin zu Mauseinstellungen und was jede Grafik Option bedeutet: http://iridar.net/planetside2/performance-guide/ Sehr interessant für die "Seit Beta Cloaker": Der Auto-Decloak beim schießen nervt und sorgt mit unter für den Tod... Also einfach in der "UserOptions.ini" unter dem Tag "[General]" diese Zeile eintragen (oder abändern, suche mit Alt+F3) : DecloakOnFire=0 Auf der Seite gibt es auch alles andere was ggf. mal interessant sein kann wenn man Details erfahren will. http://iridar.net/ Viel Spaß.
  14. Im Hauptartikel Einsteiger Certguide werden die Grundlagen und klassenübergreifenden Themen behandelt. Als Engineer ('Engie') fällt euch die Aufgabe zu, euer Team mit Munition zu versorgen und MAXe/Fahrzeuge zu reparieren. Sollten sich im Squad MAXe befinden, ist die Hauptaufgabe diese zu Unterstützen und auf voller Health zu halten. Mit dem AI-Turret könnt ihr Durchgänge versperren oder Sperrfeuer legen. Der Engineer hat sowohl Zugriff auf verschiedene Minen, als auch auf C4. Ausreichende Cert-Investitionen vorrausgesetzt, also eine sehr flexible Klasse auch mit Optionen auf Longrange-Antivehicle und einer Anti-Max-Sniperrifle. Durch das Repairtool (Nano-Armor Kit) ist der Engineer der natürliche Pilot/Fahrer. Für Reparieren und Munitionversorgen wird Erfahrung gutgeschrieben. Gute und belohnende Einsteiger-Klasse, wird jedoch im Ggs. zum Medic in der Zahl nicht so stark benötigt (für Infanterie-Teamplay). <Cert Tabelle einfügen> Das Nano-Armor Kit hat Priorität um möglichst wenig Zeit beim Reparieren zu verlieren. Proxy- und Tank-Mines erhöhen euer Störpotential, das Ammo-Pack erhält die günstigeren Stufen um die Reichweite zu erhöhen. Später schaltet ihr eine Longrange-Antivehicle Waffe und die Solstice SF mit Rauchwerfer frei. Empfohlenes Implantat: z.B. Enchanced Targeting Primary Weapon: Mit der Solstice VE3 führt man eine Allround-Karabiner. Relativ gut in mittlerer Distanz, ist er brauchbar auf kurze Reichweiten, dort jedoch dedizierten Nahkampfwaffen unterlegen. Da man sich als Engineer eher im Hintergrund halten möchte, wird der Forward Grip statt dem Lasersight verwendet. Alternativen: z.B. VX6-7 (Closequarter-Karabiner), Pulsar C (Mid/Longrange-Karabiner), Solstice SF (VE3 mit Underbarrel-Option), NS-AM7 Archer (Anti-MAX Sniper) Tool: Das Nano-Armor Kit ('Rep-Tool/-Gun') setzt mechanisierte Ausrüstung instand. Dazu zählen MAXe, Fahr- und Flugzeuge, sämtliche Terminals, sowie alle Arten von Geschützen. Das Tool verwendet eine Hitze-Mechanik, ist der Balken voll sperrt sich es sich für ca. 1 Sekund und muss man warten bis sich die Repgun abehkühlt hat. Um kürzere Auszeiten zu erreichen, sollte man schon kurz vor dem Maximum abkühlen lassen. Höhere Stufen lassen euch deutlich schneller und länger Reparieren. Auf der letzten Stufe, könnt ihr damit auch feindlichen Minen entschärfen (wird mit etwas Erfarhrung belohnt). Ability: Das Anti-Infantry MANA Turret ('AI-(Engie)-Turret') hat unbegrenzt Munition und verfügt über eine Hitzemechanik. Ohne Upgrades könnt ihr 8,5 Sekunden Dauerfeuer geben, 10,5 Sekunden auf dem höchstens Level. Da man selten wirklich solange schiessen muss, und die Certkosten für den Nutzen recht hoch liegen, sollte man diese erst später investieren. Das AI-Turret kommt mit einem unverwundbaren Schild welcher euch nach vorne schützt, Kopftreffer ausgenommen. Auch eine gut plazierte Rakete auf das Geschütz in der Mitte schaltet dies sofort aus und euch damit ebenfalls. Das Geschütz kann nur von dem Engineer verwendet werden, der es plaziert hat und ist beliebig oft zu setzen. Hat einen eingeschränkten Winkel nach vorne. Wird entweder benutzt um es als Barrikade/Deckung aufzustellen oder um selbst Chockepoints unter Feuer zu nehmen. Richtet ähnlichen Schaden wie andere automatische Infanterie-Waffen an. Wenig nützlich auf freien Flächen, hier bietet man ein lohnendes Ziel für Scharfschützen. Mit dem Anti-Vehicle MANA Turret ('AV-(Engie)-Turret') verfügt der Engineer über eine ausgezeichnete Anti-Fahrzeug Waffe für große Reichweiten. Das steuerbare Projektil richtet 1500 Schaden und ist damit potenter wie sämtliche Raketenwerfer des Heavy Asaults. Der Nachteil ist die Verwundbarkeit gegenüber Gegenfeuer, da man bis zum Einschlag des Projektils am Geschütz stehen bleiben muss und feindliche Panzer dies mit einem Schuss ausschalten können. Verfügt über kein Schild wie das AI-Turret. Das Geschütz kann nur von dem Engineer verwendet werden, der es plaziert hat und ist beliebig oft zu setzen. Hat einen eingeschränkten Winkel nach vorne. Hier sollten nebenbei ein paar Certs investiert werden, da damit der Cooldown von 5,75 auf 4,5 Sekunden gesenkt und damit direkt der DPS erhöht wird. Das Spitfire Auto-Turret schiesst selbstständig auf sämtliche Gegner in Reichweite von 50m und kann 360° rundum decken. Da es relativ wenig Schaden anrichtet, sollte es mehr als Ergänzung zum Schadenoutput des Engineers gesehen werden bzw. als ergänzendes Frühwarnsystem. Hält leider auch nicht besonders viel aus und muss an Terminals aufgestockt werden (kostet aber keine Infanterie Ressourcen), es kann nur maximal ein Turret mitgeführt werden bzw. aktiv sein. Suit: Das Utility Pouch lässt euch bis zu 4 C4, 3 APMs und 5 Tankmines mitführen. Sehr teuer in Certs (vor allem die letzt Stufen jeweils 1000), eher eine Luxus-Anschaffung und sollte auch nur zum eigentlichen Platzieren verwendet werden, dazu am besten ein spezielles Loadout erstellen. Sind die Minen gelegt wechselt man zurück auf das Loadout mit kampforientiertem Suitslot. Steht ihr neben eurer MAX, könnt ihr mit anfliegenden Raketen und Granaten rechnen. Die Flak Armor schützt euch bestmöglich davor und ist damit erste Wahl. Grenade: Die Sticky Grenade ähnelt dem Schadensmodell der Frag-Granate. Ihre Besonderheit besteht darin, dass sie an der ersten Fläche haften bleibt, sei es die Decke, ein Infanterist, MAX oder Fahrzeug. Haftet sie direkt an Infanterie oder MAX ignoriert sie eventuelle Flak-Armor. Da um direktes Haften am Gegner ein höheres Risiko eingegangen werden muss, ist die Verwendung im Teamspiel eher zurückzuhalten. Mit 100 Certs günstig zu erwerben, kann nebenbei nach Bedarf getätigt werden. Die Sticky-Granate kostet 50 Infanterie-Ressourcen. Infanterie und MAXe können sich mit der Flak-Armor schützen. Utility: Die Proximity Mine ist die Anti-Personnel Mine ("APM") der VS. Wird ausgelöst sobald sich ein Feind auf 3 Meter nähert und explodiert mit einer kurzen Verzögerung. Richtet seinen vollen Schaden innerhalb von 2 Metern an, danach fällt der Schaden bis zu einem äusseren Radius von 6,5m. Infanterie ohne Flak-Armor stirbt in der Regel mit einer Mine, durch die Verzögerung kann dies in manchen Fällen aber auch überlebt werden. Wird von EMP-Granaten durch Wände zerstört. Man sollte erwähnen das die APMs auf dem Engineer deutlich weniger Certs kosten. Ausser den 2 Standard-Minen kann mit der Utility Pouch 5 eine weitere mitgeführt werden. APMs kostet 75 Infanterie-Ressourcen. Feinde können sich mit Flak-Armor schützen und Minen mit dem EOD-Hut Implantat frühzeitig erkennen. C4 Tötet jeden Infanterist oder MAX ohne Flak-Armor mit 1 C4, genauso wie ESFs, Flashs und Harasser. 2 C4 zerstören Lightnings und Mainbattletanks. 4 C4 werden für Armor- und Shield-Sunderer benötigt (Shield 2x 2 C4), andere Sunderer werden mit 2 C4 zum brennen gebracht. Angebrachtes C4 verschwindet nach Redeploy/Respawn, aber nicht durch Resupply an einen Terminal. Ihr könnt also z.B. 4 C4 über 2 Trips anbringen. Mit der Utility Pouch können auch zwei weitere C4 mitgeführt weden (Utility Pouch 1 und 3). C4 kostet 75 Infanterie-Ressourcen. Infanterie und MAXe können sich mit der Flak-Armor schützen und gelegtes C4 mit dem EOD-Hud Implantat frühzeitig erkennen. Die Tank Mines werden nur durch Fahr-/Flugzeuge und MAXe ausgelöst. Die meisten Fahrzeuge ohne Mineguard sterben durch 2 Minentreffer, Flashes und Harrasser bereit mit einer Mine, Sunderer mit Barricade Armor 3, Sunderer mit aktiven Deploy Schild sogar 5 (nur wenn richtig angewendet, erst 3 dann verzögert 2). Stufe 1 lässt euch bereits 2 Minen mitführen, Stufe 2 fügt eine weitere hinzu. Mit der Utility Pouch können nochmals zwei weitere Minen mitgeführt weden (Utility Pouch 2 und 4), also bis zu 5. Feindliche Tank Mines können mit dem Reptool 5 entschärft werden. Tank Mines kosten 50 Infanterie-Ressourcen. Infanterie und MAXe können sich mit der Flak-Armor schützen und gelegte Minen mit dem EOD-Hud Implantat frühzeitig erkennen. Fahrzeuge können sich mit Mineguard schützen, EOD-Hud hat als Fahrer/Pilot keine Wirkung. Bei den Utilities steht es euch frei, in welcher Reihenfolge ihr diese certet und wann ihr sie mitführt - alle haben ihren Nutzen. Bedenkt jedoch dass nur der Engineer Tank Mines verwenden kann, währen C4 und APMs auch für andere Klassen verfügbar sind. Andere Ressourcen: Engineer Guide BugTe Teil 1 Engineer Guide BugTe Teil 2 Zurück zum Hauptartikel - Einsteiger Certguide
  15. Im Hauptartikel Einsteiger Certguide werden die Grundlagen und klassenübergreifenden Themen behandelt. Der Light Assault (auch "LA" oder "Light") hat die Möglichkeit temporär zu fliegen und kann damit schneller Hindernisse überwinden und Terrain erreichen, das für andere Klassen zu Fuß nicht erreichtbar ist. Somit fällt es euch zu störende Feinde auf Dächern etc. auszuschalten, nach Möglichkeit den Überblick über das Gelände behalten und entsprechende Sichtungen an den Squadlead weiterzugeben. Spawn Beacons können auf erhöhten Positionen platziert werden, feindliche Fahrzeuge und MAXe mit C4 von oben bekämpft werden. Ihr müsst abwägen, wann ihr euch näher beim Squad aufzuhalten habt und wann das Risiko ohne Support von Medics akzeptabel erscheint. Eher schwierige Einsteiger-Klasse, hohe Aufmerksamkeit und Geländekunde notwendig. Bessere Jump Jets bringen euch an höhere Positionen, zwei C4 machen den Light Assault erst wirklich gefährlich. Nanoweave Armor steigert eure Überlebensfähigkeit, kann aber auch z.B. mit Grenade Bandolier getauscht werden. Empfohlenes Implantat: z.B. Enchanced Targeting, Regeneration Stufe 1 (falls kein Biolab) <Cert Tabelle einfügen> Primary Weapon: Mit der Solstice VE3 führt man eine Allround-Karabiner. Relativ gut in mittlerer Distanz, ist er brauchbar auf kurze Reichweiten, dort jedoch dedizierten Nahkampfwaffen unterlegen. Da man sich den Zeitpunkt der Konfontration als Light Assault besser wählen kann, auf jeden Fall eine gute Startwaffe, die man getrost auf Auraxium spielen könnte. Falls man Höhenvorteil und Überraschungsmoment genießt, hat man etwas mehr Zeit den Kopf des Gegners zuerst anzuvisieren. Alternativen: z.B. VX6-7 (Closequarter-Karabiner), Pulsar C (Mid/Longrange-Karabiner), Solstice SF (VE3 mit Underbarrel-Option) Ability: Die Drifter Jump Jets beschleunigen den horizontalen Flug und verfügen über eine grössere Reserve. Dafür steigt man mit den Drifters nur sehr langsam, während man keine horizontale Bewegung ausführt. Auf Stufe 1 hält der Tank 7 Sekunden und lädt sich über 12 Sekunden auf. Im Vergleich hält der Tank auf maximaler Stufe 28 Sekunden und lädt sich über 6 Sekunden. Sehr gut geeignet um z.B. mobile Panzer zu sprengen. Standard Jump Jets sind die Allround-Jets und damit in vielen Teamspiel-Situationen die beste Alternative. Auch wenn sie keine spezifischen Stärken besitzen, lassen sich jedoch alle Aufgaben erfüllen. Weniger empfehlen würde ich zu Anfang die Icarus Jump Jets. Die Icarus schleudern euch bereits auf Stufe 1 recht hoch, jedoch können sie nur geringfügig einen Sturz dämpfen und horizontale Beweglichkeit ist auch nicht drinn. Gut um schnell Höhe zu gewinnen, verzeiht es keine Fehler, ausser ihr habt das Safe Landing Implantat. Der Sprung selbst wird mit höheren Levels nicht beeinflusst und der Tank ist nach ca. 1,5 Sekunden leer. Mit vergleichsweise teuren Certkosten lässt sich die Regenerationszeit von ca. 10 auf 5 Sekunden senken. Suit: Beim Light Assault liegt ganz klar die Überlebensfähigkeit im Vordergrund, gerade wenn man z.B. alleine auf dem Dach unterwegs ist - daher liegt die Empfehlung für Nanoweave Armor nahe. Wer hier weniger Wert drauf legt kann auch Grenade Bandolier verwenden, wird jedoch mit Einsatz von C4 und Granaten seine Ressourcen schnell schwinden sehen. Grenade: Die Smoke Grenade nebelt einen gewissen Bereich ein und gibt optische Deckung bei Manövern. Da die Granate im Gegensatz zum Underbarrel Smoke-Launcher Infanterie-Ressourcen kostet, sollte auf diesen zurückgegriffen werden (verfügbar auf der Solstice SF (Karabiner) und Equinox VE2 (Assault Rifle)). Die Smoke-Granate kostet 25 Infanterie-Ressourcen . Durch Rauch kann mit dem HSNV-Visier der Infanterie-Waffen bzw. der Thermal-Optik von Fahrzeugen gesehen werden. Trotz Rauch kann auch weiterhin gespottet werden. Die Flash Grenade detoniert kurz nach Wurf und blendet sämtliche Infanteristen und MAXe innerhalb eines relativ großen Wirkungsbereichs. Je weiter der Betroffene vom Zentrum der Explosion, desto geringer der Effekt. Auf jeden Fall sollte das Granaten-Werfen einigermaßen beherrscht werden, da freundliche Treffer in einer Gruppe recht große Auswirkungen haben können. Sollten Allierte euren Gegner unter Einfluss der Granate töten, wird euch Erfahrung gutgeschrieben. Die Flash-Granate kostet 25 Infanterie-Ressourcen . Infantereie und MAXe können sich mit dem Clear Vision Implantat schützen. Utility: C4 schmeist man entweder von oben auf die Gegner, oder bereitet einen Hinterhalt vor. Tötet jeden Infanterist oder MAX ohne Flak-Armor mit 1 C4, genauso wie ESFs, Flashs und Harasser. 2 C4 zerstören Lightnings und Mainbattletanks. 4 C4 werden für Armor- und Shield-Sunderer benötigt (Shield 2x 2 C4), andere Sunderer werden mit 2 C4 zum brennen gebracht. Angebrachtes C4 verschwindet nach Redeploy/Respawn, aber nicht durch Resupply an einen Terminal. Ihr könnt also z.B. 4 C4 über 2 Trips anbringen. C4 kostet 75 Infanterie-Ressourcen. Feindliche Infanterie und MAXe können sich mit der Flak-Armor schützen und gelegtes C4 mit dem EOD-Hud Implantat frühzeitig erkennen. Andere Ressourcen: - Zurück zum Hauptartikel - Einsteiger Certguide
  16. Die Schule hat den Namen bekommen weil es einen "Pausenhof" im ersten Stock hat. es gleicht dem Whore-House ist aber etwas kleiner. Auch hier steht die Türen und Bereichs-Bezeichnung aus.
  17. Das Whore-House hat seinen namen durch die Doppeltüren bekommen, denn man kann durch jede von den beiden "kommen". Eine Türen-Bezeichnung etc. steht noch aus.
  18. Im Hauptartikel Einsteiger Certguide werden die Grundlagen und klassenübergreifenden Themen behandelt. Als Infiltrator (auch "Cloaker") ist es eure Aufgabe für Aufklärung des Teams zu sorgen (Sensor Darts schiessen, Motion Spotter stellen) und die des Gegners zu stören. Dazu zerstört ihr feindliche Spotter mit EMP-Granaten oder getarnt in der Hitze des Gefechts. Wird ein Gebäude gestürmt, sorgen vorbereitende EMP-Granaten für Schwächung der verteidigenden Stellung. Im Feindgebiet werdet ihr gebraucht um Phalanx-Geschütze und Terminals zu hacken, so kann Fahrzeug-Unterstützung vor Ort gezogen werden. Der Infiltrator hat die Möglichkeit sich zu tarnen (und Flash Cloak zu nutzen), dafür aber auch als einzigste Klasse einen schwächeren Schild (400 statt 500 Schildpunkte). Ihr tragt Waffen für kurze bis mittlere Reichweite, Bolt-Action Sniper sind fürs Solo-Spiel. Für Einsteiger wohl die schwerste Klasse, nicht zuletzt wegen der gewöhnungsbedürftigen Startwaffe, aber auch grösseren Anforderungen an Aufmerksamkeit und allgemeiner Expertise. <Tablle der Certs einfügen> Eine hohe Cloakstufe macht euch überlebensfähiger. Ziel ist es, einen ausgebauten Spotter zu stellen und über einen ausreichenden Vorrat an EMP-Granaten zu verfügen. Proximity Mines sind ein nettes Beiwerk und können Stellungen weiter befestigen. Empfohlenes Implantat: z.B. Enchanced Targeting, Regeneration Stufe 1 (falls kein Biolab) Infiltrator Certs: Advanced Equipment Terminal Hacking Diese passiven Certs verkürzen die Hackzeit um bis zu 50% (10% pro Stufe). Da nützlich aber nicht essentiell, sollten zuerst nur die ersten günstigen Stufen ausgebaut werden, die letzten teuren (100 und 500) werden nachgeschoben. Primary Weapon: Die VA39 Spectre ist ein halb-automatisches Scharfschützengewehr mit 10 Schuss im Magazin. Kann in schneller Folge geschossen werden und damit auch Gegner auf kurze Reichweite bekämpfen, durch die Zieloptik aber auf mittlere bis lange Entfernung ausgelegt und auch hier nicht herausragend stark. Im Gegensatz zur Bolt-Action habt ihr keine Möglichkeit Gegner mit 1-Schuss-Kopfschüssen auszuschalten. Bis 70 Meter benötigt ihr 1 Kopf- und 1 Körperschuss oder 3 Körperschuss (Heavy-Schild und Nanoweave nicht berücksichtigt). Die Spectre besitzt nur eine kleine Auswahl an Attachements und auch den Griff kann man sich sparen, also keine Certs benötigt. Alternativen: z.B. Eridani SX5 (SMG), Artemis VX26 (Scout Rifle) Tool: Das Recon Detection Device verschiesst Sensor-Pfeile ("Sensor Darts") , welche Gegner als Punkte auf der Minimap anzeigen. Auf höchster Stufe überträgt jeder Pfeil 45 Sekunden lang und aktualisiert die Gegner-Position alle 2 Sekunden im Umkreis von 50 Metern. Ist für auch für den Feind auf der Minimap zu erkennen und kann durch EMP oder Beschuss zerstört werden. Hiermit kann in kurzer Zeit ein großes Gebiet abgedeckt werden. Der Motion Spotter (kurz: "Spotter") wird auf dem Boden plaziert und funktioniert ähnlich dem Sensor-Pfeil. Es kann maximal ein Spotter pro Cloaker gesetzt werden und hält 4 Minuten (max. Stufe). Der Vorteil liegt darin, dass die Gegnerposition "live" angezeigt wird (im GGs. zu alle 2 Sekunden) und zusätzlich die Blickrichtung und Einheiten-Typ (normale Infanterie oder MAX). Sehr gut um Stellungen und Gebäude zu verteidigen. Die Reichweite beträgt ebenfalls 50 Meter, wird vom Gegener aber erst ab 30 Meter auf der Minimap entdeckt und kann durch EMP oder Beschuss zerstört werden. Beide Tools kosten keine Ressourcen und werden durch das Ammunition Package aufgestockt. Feinde können sich mit dem Sensor -Shield Implantat schützen. Ability: Mit dem Huntercloaking macht ihr euch so gut wie unsichtbar für 12 Sekunden. Je langsamer man sich bewegt, desto effektiver ist die optische Tarnung. Auf maximaler Cert-Stufe regeneriert sich die Fähigkeit um 50% schneller, die Dauert bleibt immer 12 Sekunden. Sehr gute Universal-Tarnung. Das Nano-Armor Cloaking hält kürzer (8.5 Sekunden auf höchster Stufe) und regeneriert sich länger (11 Sekunden auf höchster Stufe) im Vergleich zur Huntercloak. Schützt dafür vor Kleinkaliber-Waffen (25% die ersten Stufen, 35% die letzte Stufe - kummuliert nicht mit Nanoweave Armor) und hat damit situations-spezifische Vorteile, am ehesten noch für Hit'n Run mit SMG. Stalker Cloaking entfernt eure Hauptwaffe, dafür regeneriert sicht die Fähigkeit während die Tarnung aktiv ist, ihr euch aber nicht bewegt. Während der Bewegung hält die Tarnung bis zu 16 Sekunden, regeneriert sich komplett in 12 Sekunden (jeweils höchste Stufe). Sich zu tarnen und zu enttarnen generiert ein fraktions-spezifisches Geräusch. Tarnung verhindert nicht, dass der Gegner euch durch Voice-Callouts (Taste 'V') oder Spotten hören kann. Das Darklight-Attachement auf Waffen hebt eure Tarnung auf bzw. ihr seid durch leuchtende Umrisse sichtbar. Während ihr getarnt seid, kann sich euer Schild nicht regenerieren, Teleporter sind getarnt nicht passierbar. Suit: Grenade Bandolier ist im Allgemeinen die beste Wahl, damit könnt ihr bis zu 4 der starken EMP-Granaten (siehe unten) mitführen. Nanoweave Armor kann von Vorteil sein um den geringeren Schild des Infiltrators zu kompensieren. Advanced Shield Capacitor hat wenig Synergien, im Cloak könnt ihr kein Schild regenerieren. Als Infiltrator solltet ihr euch generell nicht an üblichen Zielen von Granaten aufhalten, also keine Flak Armor. Grenade: Die EMP Grenade detoniert kurz nach Kontakt und hat einen Radius von ca. 12m. Betroffene Infanterie verlieren ihren Schild (10 Sekunden) und damit die Hälfte ihrer effektiven Hitpoints. Infanterie und MAX-Einheiten werden ihrer Fähigkeit-Energie und HUDs beraubt und die Sicht leicht eingeschränkt. Inkonsequenterweise werden je nach Situation Heavy Assaults nicht immer ihrer Schild-Ability beraubt. Je weiter das Ziel von der Detonation, desto geringer der Effekt. EMP wirkt zwar durch Wände, aber nicht durch manche Objekte/'Props'. Besteht kein Sichtkontakt zum Ursprung der Detonation, verliert der Betroffene zwar Schild/Energie, lädt sich jedoch sofort wieder auf. Feindliche Deployables werden immer betroffen. Minen detonieren, Beacons, Sensor-Darts, Motion-Spotter, Medic-Shield etc. wird zerstört. Die Sentry-Turrets, AV- und AI-Manaturrets des Engineers werden stillgelegt. Der Schild bzw. Cloak von Deployment-Shield und Stealth Sunderern kann ebenfalls unterbrochen werden. Die Emp-Granate kostet 25 Infanterie-Ressourcen. Infanterie kann sich mit dem EMP -Shield Implantat schützen. Utility: Die Proximity Mine ist die Anti-Personnel Mine ("APM") der VS. Wird ausgelöst sobald sich ein Feind auf 3 Meter nähert und explodiert mit einer kurzen Verzögerung. Richtet seinen vollen Schaden innerhalb von 2 Metern an, danach fällt der Schaden bis zu einem äusseren Radius von 6,5m. Infanterie ohne Flak-Armor stirbt in der Regel mit einer Mine, durch die Verzögerung kann dies in manchen Fällen aber auch überlebt werden. Wird von EMP-Granaten durch Wände zerstört. Pro Stufe kann eine APM mitgeführt werden, also maximal 2. APMs kostet 75 Infanterie-Ressourcen. Infanterie und MAXe können sich mit Flak-Armor schützen und Minen mit dem EOD-Hud Implantat frühzeitig erkennen. Andere Ressourcen: Infiltrator Guide Xondio (leicht veraltet, Stand 2013, in den Beiträgen wird vieles ergänzt. Zurück zum Hauptartikel - Einsteiger Certguide
  19. Das L-Building hat seinen Namen von der Form, in den Gamefiles ist es als Medical-Wing bezeichnet.
  20. Test Server / TEST SERVER / TEST Server / test server / testserver / Testserver / PTS / Public Test Server / publictestserver / public Testserver / PTR / Public Test Realm DBG (DayBreak Games) stellt für PlanetSide 2 einen "Public Test Server" zur Verfügung. Auf diesem werden die Patches für die Live-Server getestet und sind meist einige Wochen vorher dort verfügbar. Auch neue Waffen und Construktioin-Updates werden dort teilweise Monate lang getestet und getweaked. Man verwendet den gleichen User mit dem man sich auch auf dem Live-Server Anmeldet. Jeder neu erstellte Char bekommt 10 000 Certs und man kann fröhlich vor sich hin testen. Echtgeld-Transaktionen sind auf dem PTS deaktiviert und die meisten Gegenstände die normalerweise mit DB-Cash (DayBreak Cash) zu kaufen sind kosten hier nur 1 Cert-Punkt. Es kann sein das der PTS nicht immer erreichbar ist und sich ggf. in einem nicht gut Spielbaren zustand befindet. Die installation erfolgt parallel zu der Instalation des Live-Servers, da die Daten in dem Installationsverzeichnis sich zwangsläufig unterscheiden. Ansonsten ist alles gleich zur Live-server Installation, es können nur wesentlich häufiger größere Patches nötig sein bevor man sich einloggen kann. Der Link den PTS-Launcher downloadenzu können: http://launch.daybreakgames.com/installer/PS2_Test_setup.exe Eine Übersicht der Patchnotes sind hier im DBG-Forum zu finden: https://forums.daybreakgames.com/ps2/index.php?forums/planetside-2-test-server-announcements.69/ Quelle: https://forums.daybreakgames.com/ps2/index.php?threads/read-first-test-server-policies-download-link.114038/
  21. Das sind Assets aus den Game-Files ... die Carrier gab es mal als Studie ... leider bis jetzt nicht offiziell verfügbar und laut den letzten Aussagen dazu werden sie auch erst mal nicht kommen. Das Video ist von "Shaql" der nimmt regelmäßig die Game-Files auseinander, sozusagen ein Data-Miner. Von dem kam auch das Troll-Video zum Orbital Strike für den April-Scherz. (Das ding mit dem Tablet und der Binären Zahl)
  22. man kann so oder so mitmachen wer will, man kann auch weniger als 8te Accounts für sein Outfit holen ... Wer den Anmelde-Reddit-Post liest weiß das ... Einfach früh genug auf dem TS sein , dann kann man entweder Solo oder Als OutfitVertreter accounts erfragen in dem passenden Channel.
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