Xondio
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Anmeldung für 'Nanites of the living deads' - Samstag 5. November 21:00 Uhr
Xondio antwortete auf PattyDePuh's Thema in PS2: Warpgate
@PattyDePuh da ist ein Fehler in der Beschreibung von dir ... es heißt ausdrücklich das die das die Zombies (VS) medic (Medtool, Knive) und LA (Knive) spielen ... -
Nette Idee, könnte das geheule wirklich eindämmen ...
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Ab sofort ist es jedem möglich die Map + 3 min zu lesen ... http://ps2strategicanalyst.mybluemix.net/ und ich dachte "Big Blue" würde langsam aber sicher immer unwichtiger werden ... aber das ist ein Game-Changer
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Du bist da aber fett.... und so groß Und die Farben stehen dir nciht
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Im Hauptartikel Einsteiger Certguide werden die Grundlagen und klassenübergreifenden Themen behandelt. Der Combat Medic bildet das Rückrat jeder Infanterie-Gruppe. Er kann freundliche Infanterie heilen und in sekundenschnelle von den Toten erwecken. Ressurection-Granaten ('Resnade') beleben gleich ganze Gruppen wieder, auch über Distanz. Das Regeneration Field sichert Truppen die volle Schildstärke. Mit starken und flexiblen Primärwaffen ist der Combat Medic feindlicher Infanterie ebenbürtig und kann im Notfall MAXe mit C4 bekämpfen. Im Teamspiel sollte sich der Medic im Hintergrund halten, der restliche Trupp hat den Medic bei Wiederbelebungsaktionen zu decken. Für sämtliche Heilung und Wiederbelebung wird Erfahrung gutgeschrieben (Teamattack/-kill ausgenommen). Gute und belohnende Einsteiger-Klasse, schon ab BR1 könnt ihr jeden Trupp gut unterstützen, etwas Diszipil nötig um sich im Hintergrund zu halten. BR Certs verfügbar Certs investiert Unlocks (Certkosten) 2 101 96 Puslar VS1: HPR Reflex (1x) -5 Medical Applicator 2 -10 Medical Applicator 3 -30 Medical Applicator 4 -50 Nano-Regen Device 2 -1 3 206 186 Nano-Regen Device 3 -10 Nano-Regen Device 4 -30 Nano-Regen Device 5 -50 4 315 286 Medical Applicator 5 -100 5 428 386 Puslar VS1: Flash Suppressor -100 6 546 486 Puslar VS1: Forward Grip -100 7 669 - 8 796 - 9 927 886 Nanite Revive Grenade -400 10 1063 1016 Spawn Beacon 1 -30 Grenade Bandolier 1 -100 11 1217 1166 Grenade Bandolier 2 -150 12 1376 - 13 1539 - 14 1706 1666 Medical Applicator 6 -500 15 1878 1866 C4 1 -200 ... 2066 Nano-Regen Device 6 -200 ... 2566 C4 2 -500 ... 3066 Grenade Bandolier 3 -500 Der Medical Applicator muss früh ausgebaut werden, um das Wiederbeleben von Infanterie zu optimieren. Gleichauf folgt die Revive Grenade und das Grenade Bandolier. Das günstige Nano-Regen Device wird nebenbei gecertet, C4 folgt zum Schluss um flexibel auf MAXe und Fahrzeuge reagieren zu können. Empfohlenes Implantat: z.B. Enchanced Targeting Combat Medic Certs: Solange sich der Medic in einem Fahrzeug aufhält, heilt Triage freundliche Infanterie und MAXe im selben Fahrzeug und dessen 5m Umkreis. Da die Regeneration jedoch selbst auf maximaler Stufe sehr langsam abläuft, sollten hier nur sehr spät Certs einfliessen. Primary Weapon: Die Pulsar VS1 ist ähnlich der Solstice eine Allroundwaffe. Führt der Gegner eine Schnellfeuerwaffe, seid ihr unter gleichen Voraussetzungen unterlegen. Da ihr jedoch als Medic aus der 2. Reihe operieren solltet, könnt ihr die Stärken der Pulsar ausspielen. Das ist gutes Handling im Dauerfeuer und ein sehr schnelles Nachladen. Im Teamspiel existiert üblicherweise immer Aufklärung und Munitionsnachschub, also solltet ihr freizügig Unterdrückung und Prefire (auf Gegner schießen die auf Karte aber noch nicht optisch zu sehen sind) nutzen. Heilen und Wiederbeleben kommt jedoch immer vor direkter Kampfhandlung, wenn der zu Aktionskorridor gesichert ist. Alternativen: z.B. H-V45 (Closequarter-AR), Corvus VA55 (Mid/Longrange-AR), Equinox VE2 (AR mit Underbarrel-Option) Tool: Der Medical Applicator ist das wichtigste Werkzeug des Medics und sollte schnellstmöglichst hochgecertet werden. Damit verkürzt man nicht nur dramatisch Heil/Wiederbeleb-Zeiten, man auch genießt höhere Reichweite und Infanterie wird mit vollen HP wiederbelebt statt nur mit 30% (MAX 20% statt 7,5%). MAXe können wiederbelebt, aber nicht geheilt werden (hier ist der Engineer zuständig). Ability: Sobald aktiviert, heilt das Nano-Regen Device den Medic und freundliche Infanterie in kleinem Umkreis (keine MAXe). Sehr nützlich um auch mit Waffe im Anschlag heilen zu können bzw. sollte bei Beschuss immer angeschaltet werden, mit Glück haltet ihr einen Schuss mehr aus. Hält anfangs ca. 4,5 Sekunden regeneriert sich über ca. 54 Sekunden, auf maximaler Stufe verbesser sicht Dauer auf ca. 8 Sekunden und regeneriert sicht über ca. 34 Sekunden. Auch sehr nützlich, wenn auch etwas situationsabhängiger und deutlich teurer zu certen ist das Regeneration Field . Ähnlich z.b. dem Motion Spotter wird das Gerät auf dem Boden plaziert, dort regeniert es die Schilde von freundlicher Infanterie. Höhrere Stufen erhöhen die Grösse des Felds und die Geschwindigkeit der Regeneration. Ideal um Stellungen zu halten, sollte im Teamspiel ein weiterer erfahrener Medic das Regfeld mitführen. Wird durch Ammo-Packs des Engineers aufgestockt. Suit: Seid ihr in der Gruppe unterwegs, steht der Grenade Bandolier ganz oben auf der Liste der Suit-Slots. Nur wer casual eine Runde Medic spielt, kann hier über Alternativen nachdenken. Grenade: Mit der Nanite Healing Grenade wird ein temporäres Feld erzeugt, indem freundliche Infanterie geheilt wird. Da die Revive Granate jedoch Pflicht ist, sollten hier keine Certs investiert werden. Die Heal-Granate kostet 25 Infanterie-Ressourcen. Ohne die Nanite Revive Grenade (auch 'Res-Granete/Nade' von Resurrection) geht kein Medic aus dem Haus. Im Umkreis der Detonation werden bis zu 10 Soldaten (MAXe ausgenommen) mit 50% HP wiederbelebt. Ideal um grössere Massen oder schwer erreichbare Personen aufzuheben. Im organisierten Teamspiel sollte der Granatengürtel ausgerüstet werden, um einen grösseren Vorrat mitzunehmen. Die Res-Granate kostet 75 Infanterie-Ressourcen. Utility: Viele Gegner rechnen nicht mit einem Medic mit C4 . Eignet sich um z.B. MAXe anzulocken und mit vorbereitetem C4 zu sprengen. Tötet jeden Infanterist oder MAX ohne Flak-Armor mit 1 C4, genauso wie ESFs, Flashs und Harasser. 2 C4 zerstören Lightnings und Mainbattletanks. 4 C4 werden für Armor- und Shield-Sunderer benötigt (Shield 2x 2 C4), andere Sunderer werden mit 2 C4 zum brennen gebracht. Angebrachtes C4 verschwindet nach Redeploy/Respawn, aber nicht durch Resupply an einen Terminal. Ihr könnt also z.B. 4 C4 über 2 Trips anbringen. C4 kostet 75 Infanterie-Ressourcen. Feindliche Infanterie und MAXe können sich mit der Flak-Armor schützen und gelegtes C4 mit dem EOD-Hud Implantat frühzeitig erkennen. Wenn das Regeneration Field ausgerüstet wird, ist abzuwägen ob anstatt dem C4 ein Medkit ausgerüstet wird. Andere Ressourcen: - Zurück zum Hauptartikel - Einsteiger Certguide
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wenn man jetzt böse wäre könnte man sogar Frag-Dieb sagen ... Aber BHO sind ja zum Framen da
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(Dieser Cert-Guide und alle Sub-Artikel wurden von @Bsycho am 1. November 2015 verfasst und erstellt) 1. Einleitung - Wofür dieser Guide? Ziel ist es, Einsteigern einen groben Leitfaden zu geben, wie sie ihre ersten Certification-Punkte (Certs) sinnvoll investieren können und eine gute Übersicht an verfügbarem Equipment in Planetside 2. Im Vordergrund steht hier die Wahl und Ausbau eine Infanterie-Klasse um bei Events von Druckwelle, also im Teamspiel effektiv teilnehmen zu können. Bis Rang 15 erhalten neue Spieler pro Rang (nach Rang 1) jeweils 100 Certs, um Rang 15 zu erreichen braucht ihr ca. 119.625 XP, das entspricht 478 Certs. Auf Rang 15 verfügt ihr über 1878 Certs, passive Einlogg-Boni durch eventuelle Membership nicht mitgerechnet. Darum werde ich jede Klasse zunächst ausführlich vorstellen und anschliessend ca. 2000 Certs planen. Nach dem Patch im August 2016 erhalten neue Chars bei jedem Battelrangaufstieg 100 Certs als Bonus und das bis einschließlich BR15, somit stehen euch dann 1500 Certs zusätzlich zur Verfügung. Zusätzlich werden grobe Möglichkeiten für weitere Investitionen aufgezeigt. Bedenkt, dass ihr weitere 150 Certs sehr schnell durch die Basic-Training Directives erreichen könnt - einfach 15 Minuten das VR-Training besuchen und abschließen (ausgenommen Kills in Mission Area). Bedenkt dass es nicht immer nur den einen besten Weg gibt. Jede Person die euch Waffen und Fähigkeiten empfiehlt, hat seinen eigenen Spielstil und niemand wird euch 100% objektiv beraten können. So werde ich auch einige Dinge empfehlen, die ich selbst oft unterschiedlich spiele, aber denke der Allgemeinnutzen für die meisten Spieler liegt hier höher. Der Guide ist mit Vorstellungen der Event-Leiter und einiger Member abgeglichen. 1.01 Verzeichnis 1.X Grundlagen 2.0 Klassenübergreifen 2.1 Infiltrator 2.2 Light Assault 2.3 Combat Medic 2.4 Engineer 2.5 Heavy Assault 1.1 Klassen - Fokus auf eine Klasse Die ersten spärlichen Certs sollten auf eine Klasse konzentriert werden. Erst wenn diese solide ausgestattet wurde, kann man über eine weitere oder ein Fahrzeug nachgedacht werden. Solltet ihr zu Beginn nicht sicher sein, welche Klasse ihr fokussieren wollt, spielt lieber ein paar Stunden ohne Cert-Einsatz. Gameplay-Videos und Tests im Virtuellen Training (VR) können bei der Entscheidung helfen. 1.2 Waffen - Nicht überstürzen In Planetside 2 sind Waffen nicht immer direkte Upgrades, sondern haben oft ihre eigenen Stärken und Schwächen. Darum solltet ihr zunächst lernen mit der Startwaffe umzugehen und die Klassen-Fähigkeiten usw. certen, dann erst könnt ihr einzuschätzen ob ihr eine Alternative wollt/braucht. Und selbst wenn ihr die beste Waffe für die Situation habt, liegen die Waffen noch weit genug zusammen - der Spieler hinter der Waffe ist entscheidend. Ich werde eine kurze Einleitung zur Startwaffe geben und eine Alternative für kurze Reichweiten aufzeigen. So gut wie jeder Kampf um eine Basis wird sich in einen Infanterie-Kampf im Nahbereich entwickeln, außerdem können Einsteiger mit Waffen mit hoher Feuer-rate oft besser umgehen. Pistolen und sonstige Sidearms sollten zunächst als Luxus-Investition angesehen werden. Auch Shotguns werde ich auf Grund ihres speziellen Einsatzfeldes nicht berücksichtigen. 1.3 Fahrzeuge/Flugzeuge/Max/Sonstiges - Fokus auf Infanterie Da es bei Fahrzeug-Aktionen in der Regel immer die Möglichkeit gibt, bei erfahrenen Spielern als Gunner einzusteigen und auch Maxe viel Ressourcen (450 Naniten) kosten, sollte hier meiner Meinung nach keinerlei Priorität gesetzt werden. Das Gleiche gilt auch für den Ausbau von Leadership-Fähigkeiten. Eine Ausnahme besteht im Spawn Beacon, welcher auf Battlerank 10 freigeschaltet und zumindest auf Stufe 1 gecertet wird. Damit kann der Squadleader z.B. dem letzten Überlebenden Lead übertragen, um das Squad neu einzusetzen. 2. Klassen-übergreifend Suit Slot: Nanoweave Amor erhöht eure Resistenz gegenüber Kleinkaliberwaffen, mit der Ausnahme von Kopfschüssen. Die Resistenz beträgt 15% auf Stufe 4 (insges. 221 Certs) bzw. 20% auf Stufe 5 (insges. 1221 Certs). Werdet ihr hauptsächlich im Körper getroffen, braucht euer Gegner also 1-2 Schüsse mehr (eure Hitpoints plus Schild betragen 1000 bzw 900 als Infiltrator). Hauptnutzen hauptsächlich im ausgeglichenen 1vs1, schießt euer Gegner zuerst oder gleich mehrere Gegner auf euch sterbt ihr meist sowieso. Auf mittlerer und grosser Reichweite erhöht sich der Nutzen, hier könnt ihr auch z.B. 4-5 mehr aushalten. Wie auch bei der Flak-Armor kann die sehr kostenintensive (1000 Certs) letzte Stufe vorerst ignoriert und später vervollständigt werden. Flak Armor erhöht eure Resistenz gegenüber Explosiv-schaden, sowohl Flächenschaden (AoE/Splash) als auch Direktreffern. Die Resistenz beträgt 40 % auf Stufe 4 (insges. 221 Certs) bzw. 50% auf Stufe 5 (insges. 1221 Certs). Sehr nützlich in den meisten Situationen , da es euch recht effektiv vor Granaten, Minen, C-4, Fahrzeug und Heavy-Assault-Raketen schützt. Grenade Bandolier lässt euch mehr Granaten mitnehmen (bis zu 4 auf der letzten Stufe). Wichtig vor allem für den Infiltrator und den Combat Medic. Seid ihr ungeübt im Werfen solltet ihr euch im Teamspiel definitiv zurückhalten. Advanced Shield Capacitor senkt den Cooldown nachdem euer Schild anfängt sich zu regenerieren. Normalerweise beträgt er 10 Sekunden nach dem letzten erhaltenen Schaden, mit ausgebautem Capacitor wird er um 4 auf 6 Sekunden reduziert. Ein vollständigt entladenes Schild benötigt immer 4 Sekunden zu regenerieren, der Capacitor hat hierrauf keinen Einfluss. Mit 341 Certs für Stufe 5 eine der günstigeren Auswahlen für den Suit Slot. Gute Synergie mit z.B. Resist Shield des Heavys. Ammo Belt lässt euch mehr Magazine für Haupt und Sekundärwaffe mitführen. Nicht besonders günstige Cert-Kosten und auch nicht wirklich nötig im Squadplay. Adrenaline Pump beschleunigt euren Sprint ('Shift'-Taste) um 10%. Erhältlich für Infiltrator, Light Aussault und Combat Medic. Auf Grund eindeutig besserer Alternativen weniger zu empehlen, aber mit nur 30 Certs günstig zu erwerben. Oft wird die Nanoweave getragen, aber objektiv betrachtet ist die Flak Armor definitiv die beste Wahl und auch im Teamplay ist Grenade Bandolier der Nanoweave oder Flak vorzuziehen. Grenaten: Die Frag Grenade richtet einen Schaden von 1275 bis 1m an und fällt bis 10m ab. Damit stirbt Infanterie ohne Flak-Armor mit einer Granate im Nahbereich. Spam in kleinen Räumen sehr effektiv. Alle anderen Granaten werden für die jeweiligen Klassen einzeln beschrieben. Sämtliche Granaten werden an Infanterie-Terminals aufgestockt. Die Frag-Granate kostet 50 Infanterie-Ressourcen. Infanterie und MAXe können sich mit der Flak-Armor schützen. Utility: Abgesehen von den spezifischen Utilities hat jede Klasse die Möglichkeit bis zu 4 Medical bzw. Restoration Kits zu verwenden. Das besondere ist hier, certet ihr eines der beiden Kits in irgendeiner Klasse, habt ihr mit jeder anderen Klasse ebenfalls Zugriff darauf. Beide Kits heilen eure HP (nicht euer Schild), das Medkit sofort, das Restokit über 6 Sekunden hinweg. Im Allgemeinen ist das Medkit die sichere Wahl, währen das Restokit geschickt (kurz vor einen 1on1) eingesetzt einen kleinen Vorteil bringen kann. Die Certkosten-Unterschiede sind marginal, die Ressourcenkosten betragen jedoch 50 für das Medkit, 25 für das Restokit. Eine Stufe Medical Kit lohnt sich zu Beginn auf jeden Fall (ausgenommen Combat Medic). Sämtliche Consumables (auch z.B. C4) werden an Infanterie-Terminals aufgestockt.
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Es ist immer noch unfassbar für mich, das unser Punchi nicht mehr Online kommt. Dieser junge, aufgeschlossen Mensch, der immer für jeden da war und immer ein freundliches Wort und ein Offenes Ohr übrig hatte, soll jetzt auf einmal fehlen... Das will mein Verstand noch nicht akzeptieren. Wir verlieren nicht nur einen der besten Nachwuchs-Orgas, Event-Leiter und den wohl besten Fireteam-Leader den ich je hatte, sondern auch und das ist das traurigste einen sehr guten Freund mit dem man immer viel Spaß haben konnte. Du wirst nicht nur mir fehlen Jakob !
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Sehr cool, das AS Startet dann ab jetzt immer um 19:00 und ich zeig den Film vorne weg
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Ja schade, aber immerhin gibt es jetzt PS2 ... nicht ganz so genial wie die Ursprungsform ... aber jetzt wo das einser weg ist können sie die Musik zumindest ins 2er einbauen ... Und der Orbital kommt Zurück mit ein wenig Glück, wird DBC noch verstehen das ein CR Rang auch seine Vorteile hat und dann ... Naja gut der Engeneer braucht noch mehr deployables und ein Optionales Inventar wäre Fein ... (Gibts es jetzt auch bedingt beim LA, der kann 2 Muniarten für die RocketRifle mitnehmen und umschalten) Ich muss aber auch gestehen das ich mich seit 2005 nur noch sehr ausgewählt eingeloggt habe ... War einfach nicht mehr so der Hammer mit den Mechs...
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Internet über Kabel Deutschland (Vodafone) oder lieber nicht?
Xondio antwortete auf Thema in DW: Techtelmechtel
Habe jetzt set etwas mehr als 2 Jahren den Vodafone 100 Mbit Vertrag, und muss sagen ich bin sehr zu frieden. Pings sind teilweise um längen besser als bei Telekom DSL Anschlüssen (zumindest in PS2). Von der Drosselung merke ich rein gar nichts. Zum einen weil sie in Bayern zurzeit nicht drosseln ... Verwaltungsklage sei dank ... zum anderen weil ich aus dem "Leech" alter raus bin. Vodafone drosselt wenn dann nur, wenn man über 10 oder 30 GB (Je nach Bundesland) am Tag über P2P zieht, dann wird aber alles gedrosselt bis auf einige Whiteilist-Einträge (Amazone Prime, Netflix etc ...). Selbst bei 2-3 Linux Installationen am Tag kam ich nie in die Drossel. Fazit: Wenn keine Unmengen an Daten gezogen werden sondern nur "normaler I-Net Betrieb" stattfindet ... alles kein Problem. Zur not die P2P Ports sperren das deine kiddis dich nicht Aussperren ... und selbst wenn das der fall sein sollte, ist die Drossel nur bis 24h aktiv ... Zu Stoßzeiten habe ich schon bemerkt das die Theoretischen 100 Mbits auf 86 Mbits runter gegangen sind ... ist aber auch nur aufgefallen weil ich es wirklich gemssen habe über eine Woche mehr mals am Tag. Beim I-Net Gebrauch habe ich noch nie sowas festgestellt. Allerdings ist mir von 2005 noch bekannt das das Breitband-Netz im Norden recht ausgelastet war, und damalige Bekannte teilweise zweimal die Woche einen Connection Reset von mehren Minuten (10-45min) hatten, was auf die Überlast zurückzuführen war. Das ist auch gleich das größte Problem bei der Geschichte ... wenn in deiner Straße oder deinem Anschlussbereich die Bandbreite voll ist, geht das ganze Netz down ... aber das liegt einfach an der Technik, DSL ist da anders aufgestellt. Aus diesem Grund kann ich es gut nach vollziehen das der Betreiber den P2P Kiddies das leben schwer macht... ich würde ganzen motzen wenn ich kein I-Net mehr habe nur weil Nachbarskinder wieder Speile über P2P klauen mussten und das Netz damit killen. -
Hier ist der Beweis das Mun-Packs mit Rädern interagieren ... zwar ist das nicht so logisch aber naja https://thumbs.gfycat.com/ParchedHatefulFlamingo-mobile.mp4
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Das Cortium kann aus den schwarz-goldenen Kristallen die über Auraxis verteilt sind abgebaut werden und wird zum erstellen und betrieben der Gebäude aus dem Konstruktionsystem benötigt. Es tritt in Kristallen auf, die auf allen Kontinenten spawnen können. Es gibt sie in verschieden Größe. Diese Cortium Kristalle spawnen immer an den gleichen Stellen. Lediglich die respawn Zeit der Kristalle variiert zufällig. (Editiert von Puncher)
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Am 26.04.2016 wurde von DBC das Game-Update 4/27 veröffentlicht und damit das Konstruktion-System in PlanetSide2 eingeführt. Diese Neuerung hat es Spielern erstmals ermöglicht, Gebäude selbst zu erstellen und diese so anzuordnen das eine art Basis ensteht. Mit dem Update sind 12(!) Gebäude Typen in das Spiel integriert worden um dem Spielern ein Vielzahl von Möglichkeiten zu geben und ein Basis Layout nach ihren Vorstellungen zu erstellen. Neben diesen Türmen, Mauern, Modulen, und Konstruktionen wurde das System zum Locken eines Kontinents überarbeitet: Es sind nun 15 VP (Victory Points, ehemals 10) nötig um den Kontinent für die eigene Fraktion zu besetzen, diese können jetzt auch von einem zu bauenden Gebäude generiet werden, dem HIVE (Hardline Interference Volume Emitters), welcher die neue Ressource Cortium in VPs umwandelt. Cortium ist die neue Ressource welche zum bauen und Betrieb der neuen Basen und deren Module nötig ist. Diese wird durch die ANT's (Bekannt aus PS1) aus den Kristallen die jetzt auf der Oberfläche von Auraxis zu finden sind gesammelt und in das Silo gebracht. Liste der Gebäude: Geschütze: Phalanx-Geschütz "Spear" (Fahrzeugabwehrgeschütz) Aspis-Geschütz ( Flugabwehr ) Xiphas-Geschütz ( Infanterieabwehr ) Module: KI-Modul ( Automatische Zielerfassung ) Reparatur-Modul ( Gebäudereparatur ) Schild-Modul ( Öffnungen an Bunkern/Mauern/Sundigarage werden mit einem einseitigen Schild versehen ) Schutz: Frachtcontainer ( eine Art Schutzmauer ) Sunderergarage ( selbsterklärend ) Skywall-Schildgenerator ( generiert ein nach oben gerichtetes Schild welches vor Feindbeschuss schützt und Infantrie starken Schaden zufügt ) Bauwerke: Cortium-Silo ( fasst 50.000 Einheiten Cortium ) Bunker ( ein stark gepanzertes Schutzgebäude für Infanterie ) Generatoren: KSS ( generiert im Austausch gegen Cortium Siegpunkte in einer gewissen Zeit, abhängig von der Effektivität )
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DRUCKWELLE plant, taktiert, teamt, ballert und baut. Richtig, es gibt reihenweise neuen Content in Planetside2. Die alten Spieler aus Planetside1 wird es freuen die drei Buchstaben A, N und T zu lesen. Was mit dem neuen Patch eingespielt wurde: Indar ist komplett überarbeitet worden: Alle Basen haben das Beta-Stadium jetzt hinter sich und sind für kleine als auch große Kämpfe optimiert worden. Es gibt für die MAX-Einheit eine neue Allround-Waffe ! (für jede Fraktion) Das ANT ist zurück. Allerdings lädt man das nicht wie damals im Warpgate auf, sondern sammelt das Cortium von Kristallen auf der Planetenoberfläche ein. Wie der Bau funktioniert. Dieses kann dann als Ressource verwendet werden um eigene Basen (Player-Build-Bases) zu bauen und diese zu betreiben (kein Cortium im Silo, keine Auto-Phalanx-Türme, keine Schilde etc.). Mit dieser neuen Mechanik kommt man sich vor wie in "Command & Conquer", wenn man seine eigene Basis baut und dann immer zum falschen Zeitpunkt die New Conglomerate und Terran Republic auftauchen bevor man den Verteidigungsring fertig hat. Hier ein Screenshot einer ersten Basis von DRUCKWELLE PS2 Team: Und wooow, das macht Spass! Wir sind gerade daran unsere Taktik auszufeilen und die neuen Möglichkeiten im Team zu erproben. Diskutier hier mit, oder noch besser... lade Dir Planetside2 (Free-to-Play) und kommt mit.
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DRUCKWELLE plant, taktiert, teamt, ballert und baut. Richtig, es gibt reihenweise neuen Content in Planetside2. Die alten Spieler aus Planetside1 wird es freuen die drei Buchstaben A, N und T zu lesen. Was mit dem neuen Patch eingespielt wurde: Indar ist komplett überarbeitet worden: Alle Basen haben das Beta-Stadium jetzt hinter sich und sind für kleine als auch große Kämpfe optimiert worden. Es gibt für die MAX-Einheit eine neue Allround-Waffe ! (für jede Fraktion) Das ANT ist zurück. Allerdings lädt man das nicht wie damals im Warpgate auf, sondern sammelt das Cortium von Kristallen auf der Planetenoberfläche ein. Wie der Bau funktioniert. Dieses kann dann als Ressource verwendet werden um eigene Basen (Player-Build-Bases) zu bauen und diese zu betreiben (kein Cortium im Silo, keine Auto-Phalanx-Türme, keine Schilde etc.). Mit dieser neuen Mechanik kommt man sich vor wie in "Command & Conquer", wenn man seine eigene Basis baut und dann immer zum falschen Zeitpunkt die New Conglomerate und Terran Republic auftauchen bevor man den Verteidigungsring fertig hat. Hier ein Screenshot einer ersten Basis von DRUCKWELLE PS2 Team: Und wooow, das macht Spass! Wir sind gerade daran unsere Taktik auszufeilen und die neuen Möglichkeiten im Team zu erproben. Diskutier hier mit, oder noch besser... lade Dir Planetside2 (Free-to-Play) und kommt mit. View full Neuigkeit
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PlanetSide 2 Re-Launch ? - nicht ganz aber fast. Es gibt reihenweise neuen Content. Die alten PS1 Spieler wird es freuen die drei Buchstaben A, N und T zu lesen. Ein kurzer Überblick: Indar ist komplett überarbeitet worden, Alle Basen haben das Beta-Stadium jetzt hinter sich und sind für Kleine als auch Große Fights Optimiert worden. Es gibt für die MAX-Einheit eine neue Allround-Waffe ! (für jede Fraktion) Das ANT ist zurück, allerdings lädt man das nicht wie damals im Warpgate auf, sondern sammelt das Cortium von Kristallen auf der Planetenoberfläche ein. Dieses kann dann als Ressource verwendet werden um eigene Basen (Player-Build-Bases) zu bauen und diese zu Betreiben (Kein Cortium im Silo, keine Auto-Phalanx-Türme, keine Schilde etc.) Mit dieser neuen Mechanik kommt man sich vor wie in "Command & Conquer" wenn man seine eigene Basis baut und dann immer zum falschen Zeitpunkt die NC und TR auftauchen bevor man den Verteidigungsring fertig hat. Hier ein kleine Überblick über eine der ersten DRUCKWELLE Basen:
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Xondio antwortete auf Thema in DW: Sinn und Unsinn aus dem Rest der Welt
Wenn man mehrer Fenster mit dem Forum auf hat kann man die Benachrichtigungen auch noch verdoppeln oder vervierfachen ... -
********Bump-Thread********
Xondio antwortete auf Thema in DW: Sinn und Unsinn aus dem Rest der Welt
Warum denn @Kneipi ? ich glaube das kann Lustig werden @Kneipi Ist nur die Frage ob man dann auch gleich 3 Meldungen bekommt wenn man 3 mal erwähnt wurde ... Vielleicht kann @Kneipi was dazu sagen ... PS: Ich hab meine Benachrichtigung schon editiert ;DDD -
BugTe ... das ist fies .... richtig fies ... Das muss ich testen
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ähh das ist die Kill Cam ... er wurde von einer Raven-Max zerlegt .... Das ist kein CITROËN C4 Cactus auf dem Bild .... der ist viel Häslicher ....
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Patch 5 ist seit eben raus ... haben einiges angepasst was schon genervt hatte... http://steamcommunity.com/games/367270/announcements/detail/115201530957433145 Auch schön, der Autor gibt zu einige Tage später dran zu sein als es möglich gewesen wäre, aber es sei die Schuld eines nicht näher genannten Post-Apokalypse Titel...
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Cooles Game, tolle Ideen und dafür das es ein Indy-Titel im EA ist, überraschend gut Spielbar. Die Lernkurve ist der Hammer, aber wenn man es mal geblickt hat eröffnen sich einem tausend Möglichkeiten die man alle Leveln sofort ausprobieren kann.
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mhh ja meistens
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