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Wh1tebe4rd

DRUCKWELLE
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    Online : Zum lustigen Lasher !

Alle erstellten Inhalte von Wh1tebe4rd

  1. PC Hotfix Alle PC-Server werden für das folgende Update am Mittwoch, 20. Juli, um 6:00 Uhr PT (15:00 Uhr CEST) heruntergefahren. Die Ausfallzeit für dieses Update wird voraussichtlich bis zu 2 Stunden dauern. Original Verschiedenes. Änderungen, Korrekturen und Ergänzungen Es wurden drastische Framerate-Einbrüche behoben, die durch beleuchtete Partikeleffekte verursacht wurden. Ein Problem wurde behoben, bei dem Rendering-Qualitätseinstellungen höher als 1 zu visuellen Problemen führten. Es wurde ein Problem behoben, das zu Flackern und Stottern bei mittleren Grafikeinstellungen führte. Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass Anti-Aliasing bei Grafikeinstellungen mittlerer Qualität durchgeführt werden konnte. Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass die Javelin, Corsair, Derwisch, Chimera und Colossus nicht in der vorgesehenen Reichweite gerendert wurden. Es wurde ein Problem behoben, durch das die Wärmeoptik nicht korrekt angezeigt wurde. Das Datum für die Wellenbrecher-Sommerrichtlinie wurde aktualisiert - dieses Ereignis endet am 27. Juli. Beim Respawn im VR-Training gibt es jetzt immer einen Spawn-Punkt. Spawn-Röhren belohnen nicht mehr die Spawn-Erfahrung des Lodestar-Prototyps. Es wurde ein spekulativer Fix für ein langjähriges Problem hinzugefügt, das dazu führte, dass Squad-Leader trotz längerer Offline-Phase weiterhin Anführer blieben. Erschütterungsminen liefern jetzt korrekt 2 bei maximalem Rang für Terranische Republik-Infiltratoren. Die Zoomtiefe des Hammerhead AMR wurde korrigiert. Es wurden mehr atmosphärische Unterwasserpartikeleffekte für Spieler in der ersten Person hinzugefügt. Das Mako-Scharfschützengewehr von NSO erscheint nicht mehr in der Richtlinie für Scharfschützengewehre für alle Fraktionen. Der Aegis-Schild von NC MAX sollte nicht mehr auf entfernten Clients aktiviert bleiben, wenn er auf dem Client des Spielers nicht aktiv ist. Das Nachladen des linken Arms von MAX-Einheiten ist auf entfernten Clients wieder sichtbar/hörbar. Seapost J8 - Delve auf Oshur hat keine fehlenden Requisiten mehr um den Eroberungspunkt herum und der Eroberungspunkt erscheint an der richtigen Position. Einige schwebende Stützen bei K&H Tech auf Oshur wurden verwurzelt. Ein schwebender Baum in Wakerift Beachhead auf Oshur wurde verwurzelt. Einige Clipping-Problem mit dem Swordfish Amphibiengewehr wurden behoben. NS SQU-34K löst jetzt messerbasierte Implantate und Direktiven korrekt aus. Es wurde behoben, dass verschiedene Horn-Vorschau-Sounds nicht den tatsächlichen Klang des Horns wiedergeben. V42 Pariah (Vanu-Souveränität) Die folgenden Änderungen an der VS45 Pariah wurden auf allen Plattformen vorgenommen, um die Nische zu festigen, in der diese Waffe eingesetzt werden soll. Minimale CoF von 0,2 auf 0,1 Maximaler CoF von 0,5 auf 0,4 CoF-Wiederherstellungsrate von 10 auf 20 Corsair-Updates Der Corsair ist nicht mehr in der Lage, beim Rückwärtsfahren durch die Luft zu fliegen. Der Corsair schaltet nun korrekt die benutzerdefinierten Ausrüstungsplätze 3 und 4 frei, wenn der entsprechende Kampfrang erreicht wird. Corsair-Passagiere können nun vom Fahrzeug absteigen. Der Corsair zählt jetzt für die Direktiven zur "Fahrzeugzerstörung". Die Scheinwerfer der Sunderer erscheinen nicht mehr im Vorschaubildschirm des Corsair. Die Palisadenwaffe des Corsair kann nicht mehr gegen Nicht-TR-Fraktionen eingesetzt werden. Der Ton des Basilisken des Corsair wurde effizienter gestaltet. Audio-Drop-Out-Probleme sollten bei großen Schlachten mit diesem Fahrzeug und dieser Waffe weniger häufig vorkommen. Visuelle Aufräumarbeiten an Corsairs Horizon-Lumifiber. Verschiedene Audio- und Effektverbesserungen am Corsair und seinen Waffen. Bekannte Probleme Die Handhabung/Geschwindigkeit von Lenkraketen wurde durch eine Korrektur beeinträchtigt, die wir vorgenommen haben, um Projektil-Netzwerkobjekte zu bereinigen. Kurz gesagt, diese Waffen müssen von Hand nachjustiert werden, um sie an ihre frühere Leistung heranzuführen, was zu einem späteren Zeitpunkt geschehen wird.
  2. Surf and Storm Alle PC-Server werden für das folgende Update am Mittwoch, 13. Juli, um 6:00 Uhr PT (15:00 Uhr CEST) heruntergefahren. Die Ausfallzeit für dieses Update wird voraussichtlich bis zu 3 Stunden dauern. Original Surf and Storm Alles einsteigen! Das Update "Surf and Storm" ist endlich da und bringt das allererste Wasserfahrzeug, wichtige Aktualisierungen für den Inselkontinent Oshur, einen völlig neuen Spielstil unter Wasser, den zweiten Teil unserer Sommer-Event-Richtlinien und eine ganze Reihe von Korrekturen und Verbesserungen mit sich. Seht es euch unten an! Ein Geschenk für alle Um die Veröffentlichung von Surf and Storm zu feiern, verschenken wir eine Platin-Version des UBR-300 Swordfish! Einfach SURF2022 einlösen, nachdem das Update live gegangen ist! Corsair Befahren Sie die Inselkette von Oshur mit unserem allerersten Marineschiff, dem Angriffsschiff Corsair. Dieses Fahrzeug ist auf den Inseln von Oshur verfügbar und kann von jeder Flottille oder jedem Seeposten gezogen werden. Ein Fahrer, zwei Kanoniere und bis zu fünf zusätzliche Passagiere können mit dieser mächtigen Ergänzung des Arsenals deines Imperiums das Meer oder die Küste angreifen. Video https://thumbs.gfycat.com/UncomfortableHorribleBarebirdbat-mobile.mp4 Bewaffnung Utility: Fire Suppression, IR Chaff Defense: Nanite Auto-Repair, Proximity Repair, Proximity Ammo Dispenser Chassis: Speed Chassis, Scout Chassis, Agility Chassis Weapons: M20 Basilisk, M60 Bulldog, Dingo ML-6, C2-20 HCG (NSO), M18 Palisade-C (TR), N30 Trawler-C (NC), V42 Pariah-C (VS) Special: Squad-spawn capable, Catapult System Katapult-System Setzen Sie Ihre Kameraden ein und schießen Sie sie mit dem Katapultsystem in die Schlacht. Die Passagiere auf den letzten 5 Plätzen können die Energieanzeige aufladen und sich selbst wie eine Kanonenkugel in ihre Richtung schießen! Kosmetika Die erste Version des Corsair verfügt über eine Handvoll Hörner, Hüllen, Cockpit und Lumifibers! Oshur Der Inselkontinent Oshur wurde stark überarbeitet, um neue Basen, ein neues Gitter und neue Unterwasserkämpfe zu ermöglichen. Flotilla and Lattice Jede Flottille wurde verlegt, und ihre Startgitter/Regionskontrolle wurde angepasst, um mehr Kampfplätze in ganz Oshur zu ermöglichen. Die aktualisierte Karte und das Gitter sind nachstehend abgebildet. Bedingungen für den Sieg Das Auslösen eines Schmelzwarnung auf Oshur erfordert nun die Kontrolle von 5 größeren Einrichtungen und belohnt nicht mehr die Verknüpfung von Warpgates. Bevölkerungsbasierte Schmelzwarnungen werden wie gewohnt ausgelöst, wenn die entsprechende Anzahl von Spielern in der Zone verfügbar ist. Seeposten Seeposten wurden als Basis-Archetyp überarbeitet und insgesamt 10 wurden zu Oshur hinzugefügt. Jeder Seapost hat jetzt eine kleinere Grundfläche, einen angeschlossenen Spawn-Punkt und die Möglichkeit, einen Corsair aus dem angeschlossenen Wasserdock zu ziehen. Die Position dieser Seaposts ermöglicht eine größere Variabilität der Gitternetze und neue Möglichkeiten, das gegnerische Gebiet abzuschneiden. Neun der neuen Seaposts verfügen nun über Unterwasser-Kampfgebiete, jedes mit einem einzigartigen Design. Seapost D8 - Kollaps ist eine verlassene Wasserforschungsstation. Die Seepost G8 - Pipeline ist der Standort eines sabotierten Rohrnetzes. Seapost G6 - Trenches deckt tiefe Rillen im Boden ab. Seapost J7 - Garden ist ein offener Korallen-/Felsengarten. Seapost L8 - Cliffdive ist unterhalb einer Klippe angesiedelt. Seapost J8 - Delve ist ein unterirdisches Höhlennetz. Seapost I11 - Stones ist von zahnartigen Felsspitzen umgeben. Seapost G11 - Reef ist ein Korallenriff mit sanften Sichtunterbrechungen. Seapost H10 - Trümmer scheinen der Ort einiger gescheiterter Zustellungsversuche zu sein. Die bereits bestehenden Seaposts und einer in der Nähe der Nordostflottille verfügen über schwimmende Fahrzeugeroberungspunkte. Seeposten haben jetzt ein neues Basissymbol, um anzuzeigen, dass es sich um einen Außenposten auf dem Wasser handelt. Brücken Viele der niedrigen Brücken auf Oshur wurden entfernt oder passierbar gemacht, um die Bewegung der Corsairs auf der Karte zu erleichtern. Bathala Nursery Dies ist eine neue Unterwasserbasis in der Mitte der Karte, die als Übergangsbereich zwischen den größeren Basen in der Mitte gedacht ist. HMS Technologies Auf der großen nordwestlichen Insel wurde ein großer Ein-Punkt-Basis hinzugefügt. K&H Tech Station Dieser Stützpunkt wurde überarbeitet und ist nicht länger ein offener Baustellenstützpunkt. Mirror Bay Watchtower Die Kontrollpunkte A und C wurden auf offene Felder in der Nähe des Stützpunkts verlegt, wo sich Angreifer häufig versammeln. Der B-Punkt hat angepasste Eingänge für den Durchfluss und einen größeren Bereich zum Einnehmen der Kontrollpunkte erhalten. Centri Mining Operation Hat jetzt einen aktualisierten Nordeingang, um weniger Engpässe zu schaffen, und eine bessere Platzierung der Sunderer. Hat eine süße Brücke Sprung direkt nördlich der Basis. Veridad Pass Diese Basis auf offenem Feld hat mehr Deckung erhalten. Outpost Kalis Ein fehlendes Schild der Sunderer-Garage wurde behoben. Sage R&D Der Munitionsturm bei Sage R&D ist jetzt funktionsfähig. Unterwasser-Kampf Es wurden wichtige Änderungen vorgenommen, um den Kampf unter den Wellen zu erleichtern. Die Verringerung der Bewegungsgeschwindigkeit unter Wasser wurde von 60% auf 45% reduziert. Die meisten Infanterie/MAX-Kleinwaffen, die keinen Explosions- oder Panzerungsschaden verursachen, können nun unter Wasser abgefeuert werden. Aufsätze, die Explosionsschaden aktivieren, verhindern, dass diese Waffen auch unter Wasser abgefeuert werden können. Viele Einsatzmittel wie Minen und C4 können nach wie vor unter Wasser platziert werden, allerdings ist die Nutzung dieser Fähigkeiten eingeschränkt. Unterwasserwaffen haben nach wie vor den geringsten Projektilwiderstand und damit die größte Reichweite im Unterwasserkampf. Der Schild von Lodestar wird nicht mehr aktiviert, wenn er unter Wasser eingesetzt wird. Video https://thumbs.gfycat.com/InsistentIdioticCaimanlizard-mobile.mp4 Antriebsvorrichtung für Taucher Fahre mit dem neuen Taucherantrieb über den Meeresboden von Oshur! Wenn Sie die Leertaste gedrückt halten, können Sie sich mit Leichtigkeit durch das Wasser bewegen. Der Taucherantrieb ist für Zertifizierungspunkte erhältlich und befindet sich im taktischen Slot aller Nicht-Light Assault-Klassen. Sommerrichtlinie - Wave Breaker (13. Juli - 27. Juli) Mit der zweiten Sommerrichtlinie für Furore sorgen! Wenn Sie diese Richtlinie erfüllen, wird der UBP-1 "Stahl"-Seestern freigeschaltet, der Ihnen bei Ihren Unterwasser-Eskapaden hilft. Maximaler Druck kehrt zurück! (13. Juli - 27. Juli) Für eine begrenzte Zeit kehrt das Maximum Pressure Event nach Auraxis zurück. Einmal pro Kontinent kann dieses Ereignis ausgelöst werden, wodurch die Kosten für MAX-Einheiten für die Dauer des Ereignisses entfallen. Das Team, das während des Alarms die meisten Feinde tötet, ist der Sieger! Outfit Wars kehrt zurück! (Die Einschreibung beginnt am 03. August) Outfit Wars ist ein turnierartiges Ereignis, bei dem sich Outfits im Laufe einer Saison in der Rangliste nach oben arbeiten. In diesem Jahr werden wir die Outfit Wars in einem neuen 1v1-Format auf der eisigen Schlachtinsel Nexus austragen. Die Teams, die sich anmelden, bringen eine Gruppe ihrer talentiertesten Spieler mit ins Spiel und kämpfen in einem 45-minütigen Alarmsystem. Halten Sie die meisten Gebiete für die Dauer des Alarms oder schneiden Sie das Warpgate einer Fraktion ab, um zu gewinnen. Für jedes Spiel gibt es eine begrenzte Anzahl von "Klammerpunkten", die durch das Halten von Gebieten während des Spiels verdient werden können. Diese Punkte brechen den Sieg/Niederlage-Rekord und helfen eurem Outfit, in der Rangliste aufzusteigen. Weitere Informationen folgen, sobald wir dem Tag etwas näher gekommen sind. Verschiedenes. Änderungen, Korrekturen und Ergänzungen !! Die Ausrüstungen werden nicht mehr in einen Zustand versetzt, der dazu führen kann, dass sich bestimmte Waffen und Ausrüstungen beim Einloggen oder Kontinentwechsel zurücksetzen. !! Die Abklingzeit des Truppsignalfeuers kann nicht mehr umgangen werden, wenn der Einsatz über den Kartenbildschirm erfolgt. !! Esamir hat jetzt funktionierendes Wasser und tötet euch nicht mehr, wenn ihr eure Zehen ins Wasser taucht. Andere Kontinente werden diese Änderungen in Zukunft ebenfalls erhalten. Sie werden auf Oshur nicht mehr gelegentlich mit dem Ton des eigenen Feuers beschossen. Der Turbo des Javelin wurde angepasst, um die Änderungen an der Genauigkeit aus einem früheren Update auszugleichen. Er sollte jetzt etwas länger halten. Im VR-Trainingsbereich wurden holografische Schilder hinzugefügt, um die Ziele in den Schussbahnen zu beschreiben, anstelle der schwebenden HUD-Eingabeaufforderung. Äquivalente männliche und weibliche Sprachpakete wurden zusammengelegt und bieten nun beim Kauf/Verschenken Versionen von beiden. Die Lumifaser-Rampe hat jetzt den gleichen Lebenspunktestand wie die normale Rampe. UBP-1 Starfish und UBR-300 Swordfish können jetzt mit Zertifikaten/DBC freigeschaltet werden. Impetus hat jetzt Zugriff auf den gewichteten Empfängeraufsatz. "Apex"-Waffen zählen jetzt für die Mission "Gun Game". Fehlende Antennen auf dem Trident Relay behoben. PSA-01 Hammerhead AMR gibt nun die korrekte Standard-Zoomstufe an. Fehlerhafte Animationen für das Wiederaufladen des Anti-Materie-Gewehrs behoben. Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Strukturschild-Modul Objekte innerhalb seines Wirkungsbereichs nicht beeinflusste. Es wurde ein UI-Problem behoben, das dazu führte, dass abgeschlossene Direktiven nicht auf den Pin-Bereich benachbarter Direktiven klicken konnten. Es wurde ein Codexeintrag für den Corsair hinzugefügt. Eine fehlende Fahrzeugbeschreibung auf der ANT wurde behoben. Blick nach vorn Als Oshur zum ersten Mal angeteasert wurde, verlangte die Community nach Unterwasserkämpfen, und ich wollte das auch unbedingt. Zu dieser Zeit gab es viele neue Entwicklungen: neue Technologien, neue Ideen, ein neuer Kontinent. Damals hätten wir auf keinen Fall den Abzug betätigen können. Die schiere Menge an unerprobten Mechaniken, notwendigen Effekten, Audio, Spielraumerweiterungen und die unbeantwortete Frage, ob Unterwasserkämpfe überhaupt Spaß machen würden - es wäre eine unüberwindbare Anforderung gewesen. Ich freue mich jedoch, dass Oshur zwar nicht jedermanns Sache ist, aber die Art und Weise, wie es die nostalgischsten Erinnerungen unserer Spieler an die ersten Tage dieses Spiels wiederbelebt hat, war inspirierend. Das war ein Ziel, das wir erreichen wollten, und eure Reaktion hat uns genug Selbstvertrauen gegeben, um in diese Richtung weiterzugehen. Bei PlanetSide 2 ging es schon immer um gewaltige Ausmaße, kombinierte Waffen und die Ehrfurcht und den Nervenkitzel, den diese Elemente erzeugen können. Mit der Zeit werden die Spieler die Begeisterung gegen Effizienz eintauschen, wenn sie sich an den Spielrhythmus gewöhnt haben - das passiert bei jeder Spielergemeinschaft, die lange genug dabei ist... Aber eine Sache, die ich in den letzten 6 Jahren als Teammitglied gelernt habe (hoffe ich), ist, dass der ursprüngliche Traum, das Versprechen oder vielleicht die Erinnerung das wahre Herz des Spiels ist. Jedes Mal, wenn wir dieses kindliche Staunen zurückbringen können, als alles noch frisch, neu und unerforscht war, fühlt es sich an wie ein Ziel, für das es sich lohnt, zu entwickeln, und ich hoffe, dass dieses Update etwas davon für euch wiederfindet. -Wrel, Lead Designer
  3. Independence Day (PC Hotfix) Alle PC-Server werden für das folgende Update am Mittwoch, 29. Juni, um 6:00 Uhr PT (15:00 Uhr MESZ) heruntergefahren. Die Ausfallzeit für dieses Update wird voraussichtlich bis zu 2 Stunden dauern. Original Independence Dady Event! Doppelte Erfahrung für ALLE Doppelte Erfahrung für Alle vom 1. Juli bis 4. Juli Holiday Event Items Ab dem 1. Juli könnt ihr die FREEDOM THRUSTERS, einen Icarus Jump Jet mit maximalem Rang, im Ausrüstungsbildschirm eures Light Assault ausrüsten. Dieser saisonale Gegenstand wird den ganzen Juli über aktiv bleiben. Neu im Depot! (Verfügbar vom 1. Juli bis 31. Juli) Stars and Stripes Contrail Bundle! - 999 DBC Patriotische neue Kondensstreifen für folgende Fahrzeuge erhältlich! Galaxy Liberator Valkyrie Dervish Mosquito Reaver Scythe Liberation Bundle - 1499 DBC Diese neuen Liberator-Kosmetika wurden von der F/A-18 Hornet inspiriert! Title: Liberator Liberator Talon Cockpit Liberator Talon Plating Screaming Eagle Drop Pod Liberator mit Talon-Kosmetik und Stars-and-Stripes-Kondensstreifen. Returning Items! Die Nomad-I Light Assault, Flare Guns und Patriot Camo kehren im Juli zurück! Abgebildet: Die Nomad-I Light Assault-Rüstung. Verschiedenes. Änderungen, Korrekturen und Ergänzungen Wir haben beschlossen, die Veröffentlichung der zweiten Sommerrichtlinie zu verschieben, bis Surf and Storm erscheint. Teil 1 wurde bis zum 5. Juli verlängert. Die Grafikeinstellung Bewegungsunschärfe wurde vorübergehend deaktiviert. Der Aufkleber des Red October Outfits wurde aktualisiert, um von der Hammer- und Sichel-Ikonographie wegzukommen.
  4. PC Hotfix Alle PC-Server werden für die folgenden Änderungen am Mittwoch, den 22. Juni, um 6:00 Uhr PT (15:00 Uhr MESZ) heruntergefahren. Die Ausfallzeit für dieses Update wird voraussichtlich bis zu 2 Stunden dauern. Original Verschiedenes. Änderungen, Korrekturen und Ergänzungen Die aktuelle Sommerdirektive wurde bis zum 5. Juli verlängert. Für die Sommerunterstützungsribbons sind jetzt weniger Ticks an Nachschub- und Reparaturerfahrung erforderlich, um ein Ribbons zu erhalten. Die Direktive zur Übernahme der Tridentbasen zählt nun korrekt die Verteidigungsanlagen der Tridentbasen für das Ziel. Luftanomalien werden jetzt häufiger ausgelöst, aber in den meisten Fällen immer noch nur einmal pro Kontinent. Damit wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass das Ereignis auch unter den vorgesehenen Bedingungen ausgelöst wurde. Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Unterlauf der Diamondback eine falsche Handposition verursachte. Einige visuelle Probleme mit den Flottenträgern der Exodus auf Oshur wurden behoben. Der Utility-Timer des Lightning überlappt in der Ego-Perspektive nicht mehr andere HUD-Elemente. Der Inhalt von Paketen sollte nun auf dem Geschenkbildschirm angezeigt werden, auch wenn die Freundesliste leer ist.
  5. Alle Regeln zum TeamSpeak³ dienen dem Zusammenspiel in der Gemeinschaft. DRUCKWELLE ist teamorientiert und komunikativ, TeamSpeak³ ist das Mittel unserer Kommunikation! Das Entfernen von inaktiven Spielern soll nicht persönlich genommen werden, jeder der wieder aktiv spielt, wird ohne Zögern wieder aufgenommen! Hier geht es zu den Outfitregeln (link). Aufsteigen bedeutet: Wie kommt man auf diesen Rang. Absteigen bedeutet: Wie wird man wieder eine Stufe unter diesen Rang gesetzt, bzw. wie kann man mehr als eine Stufe verlieren. Rang Bild Name Aufsteigen (Erklärung) Absteigen (Erklärung) War Assets TS³-Symbol 1. Leader Schriftliche Bewerbung. Wird vom Orga Team gewählt. Rücktritt vom Orga (Momentan bugged deswegen können Leader nicht degradiert werden!) Wir sind Allmächtig! 2. Squad-leader Schriftliche Bewerbung. Wird vom Orga Team gewählt. Dieser Rang ist Spieler vorbehalten die sich vorbildlich verhalten, Events leiten und Organisieren, aktiv die Rolle des Squad-leaders außerhalb von Eventsübernehmen und mit den Abläufen bei Druckwelle vertraut sind. Der Rang wird aberkannt wenn... min. 3 Monate kein Event oder Squad-play geleitet wird. der Spieler 3 Monate Inaktiv ist. Outfit Ressourcen veruntreut werden. mutwilliges Fehlverhalten vorliegt. Outfitregeln mutwillig missachtet werden (link). Folgen: Wird degradiert zum Rang "Soldat" oder ggf. "Veteran". Kann aus dem Outfit Entlassen1 werden wenn mutwilliges Fehlverhalten vorliegt. Kann Expedition Assets, Generic Assets, Reserved Assets craften und nutzen (siehe unten). Kann Bastion Assets craften (siehe unten). ODER 3. Loyal Soldier Schriftliche Bewerbung. Wird vom Orga Team gewählt. Dieser Rang ist Spielern vorbehalten die sich vorbildlich verhalten, Regelmäßig Aktiv sind, sich mit den Ressourcen auskennen und mit den Abläufen bei DRUCKWELLE vertraut sind. Der Rang wird aberkannt wenn... der Spieler min. 3 Monate Inaktiv ist. Outfit Ressourcen veruntreut werden. dem Spieler die Rolle nicht mehr zugetraut wird. mutwilligen Fehlverhalten vorliegt. Outfitregeln mutwillig missachtet werden (link). Folgen: Wird degradiert zum Rang "Soldat" oder ggf. "Veteran". Kann aus dem Outfit Entlassen1 werden wenn mutwilliges Fehlverhalten vorliegt. Kann Expedition Assets, Generic Assets, Reserved Assets craften und nutzen (siehe unten). Kann Bastion Assets craften (siehe unten). ODER 4. Veteran Wird durch Orga befördert. Dieser Rang ist Spielern vorbehalten die über min. 3 Jahre regelmäßig sowohl In-game als auch im TS³ aktiv sind sowie regelmäßig an Events teilnimmt. Der Rang wird aberkannt wenn... der Spieler min. 12 Monate Inaktiv ist. mutwilligen Fehlverhalten vorliegt. Outfitregeln mutwillig missachtet werden (link). Folgen: Wird aus dem Outfit Entlassen. Kann Generic Assets nutzen (siehe unten). 5. Soldat2 Wird durch Orga befördert. Dieser Rang ist Spielern vorbehalten die über min. 2 Monat regelmäßig sowohl In-game als auch im TS aktiv sind. Der Rang wird aberkannt wenn... der Spieler min. 3 Monate Inaktiv ist. mutwilligen Fehlverhalten vorliegt. Outfitregeln mutwillig missachtet werden (link). Folgen: Wird aus dem Outfit Entlassen. Kann Generic Assets nutzen (siehe unten). 6. Rekrut Wird durch Orga befördert. Dieser Rang wird Vergeben wenn ein Spieler sich Ordnungsgemäß beworben hat und ein Bewerbungsgespräch mit min. einem Orga stattgefunden hat. Der Rang wird aberkannt wenn... der Spieler min. 3 Monate Inaktiv ist. mutwilligen Fehlverhalten vorliegt. Outfitregeln mutwillig missachtet werden (link). Folgen: Wird aus dem Outfit Entlassen. 7. Neuling Dieser Rang wird Automatisch vergeben wenn Ein Spieler sich In-game beworben hat und von einem Orga angenommen wurde. Der Rang wird aberkannt wenn... der Spieler min. 3 Monate Inaktiv ist. der Spieler min. 3 Monate nicht zum Rang "Rekrut" oder höheres befördert wurde. auf In-game Chat Nachrichten (PN´s) nicht reagiert wird. mutwilligen Fehlverhalten vorliegt. Outfitregeln mutwillig missachtet werden (link). Folgen: Wird aus dem Outfit Entlassen. 8. BFC Wird durch Orga befördert. Dieser Rang wird temporär zugewiesen wenn ein Spieler vom Rang "Soldat" oder höher sich zum Fliegen eins Bastion Fleet Carriers eingetragen hat. Der Rang wird aberkannt wenn... der Bastion Fleet Carrier stirbt oder das Ende seiner Lifetime erreicht hat. Folgen: Wird zum alten Rang zurückgestuft. 1 Jeder Entlassung eines Squad-leaders oder Loyal Soldier geht ein eine Verwarnung und ein Gespräch mit der PlanetSide2-Outfitleitung (link) voraus. 2 [SWHQ]Smurfwelle (NC) / [DKHQ]Dekadenzwelle (TR): Soldat (und Aufwärts) können Expedition Assets, Generic Assets, Reserved Asset und Bastion Assets craften und nutzen. Gruppen Assets GLOBAL A.N.V.I.L (Light) Generic Asset A.N.V.I.L (Medium) Generic Asset A.N.V.I.L (Heavy) Generic Asset Steel Rain Reserved Asset Citadel Shield Reserved Asset Orbital Strike Reserved Asset Colossus Heavy Tank Reserved Asset AURAXIS ONLY Bastion Fleed Carrier Bastion Asset Bastion: Response Vehicles Bastion Asset Bastion: Hull Reconstitution Bastion Asset Bastion: Support Systems Bastion Asset Bastion: Rearm and Refuel Bastion Asset EXPEDITION Expedtion: Synthium - Short Expedition Asset Expedtion: Synthium - Medium Expedition Asset Expedtion: Synthium - Long Expedition Asset Expedition: Polystellarite - Short Expedition Asset Expedition: Polystellarite - Medium Expedition Asset Expedition: Polystellarite - Long Expedition Asset FACILITY MODULES Infantry Health Regen Generic Asset Phalanx Auto-Repair Generic Asset Phalanx Combat Generic Asset Light Vehicle Discount Generic Asset Mobile Armor Discount Generic Asset Support Vehicle Discount Generic Asset Light Arcraft Discount Generic Asset Heavy Aircraft Discount Generic Asset Euere PlanetSide2-Outfitleitung (link)
  6. Alle PC-Server werden für die folgenden Änderungen am Mittwoch, den 15. Juni, um 6:00 Uhr PT (15:00 Uhr MESZ) heruntergefahren. Die Ausfallzeit für dieses Update wird voraussichtlich bis zu 3 Stunden dauern. Original Splashdown in 3, 2, 1... Die Sommer-Events sind auf Auraxis gelandet. Dieses Jahr bieten wir den ganzen Sommer über jede Menge doppelte Erfahrung, besondere Gegenstände und neue Richtlinien! Zeitplan für das doppelte Erfahrungspunkte Genießen Sie die Sonne von Auraxis und sammeln Sie den ganzen Sommer lang die doppelte Erfahrung! 17., 18., 19. Juni - Doppeltes Erfahrungspunkte FÜR ALLE 7., 9., 10. Juli - Doppeltes Erfahrungspunkte FÜR ALLE 5., 6., 7. August - Doppeltes Erfahrungspunkte FÜR ALLE Daybreak All-Access Member's Double XP Zeitplan* 24., 25., 26. Juni - Doppelte Erfahrungspunkte FÜR MITGLIEDER 29., 30., 31. Juli - Doppelte Erfahrungspunkte FÜR MITGLIEDER 26., 27., 28. August - Doppeltes Erfahrungspunkte FÜR MITGLIEDER *Interessiert, Mitglied zu werden? Klicken Sie, um mehr zu erfahren! Neue Direktiven Summer Directives Dieses Jahr werden wir drei separate Sommer-Direktiven für jeweils zwei Wochen anbieten. Die Sommerdirektive 2022 - "Beach Head" beginnt, sobald das Update live geht, und wird bis zum 29. Juni verfügbar sein. Am ersten Wochenende jeder Sommerdirektive gibt es doppelte Erfahrung für ALLE! Nehmt die Welle am 17., 18. und 19. Juni mit! Sommerzeit Arsenal In diesem Sommer haben Sie Zugang zu einer Vielzahl von mit Wasser betriebenen Waffen. Rüsten Sie die Soldier Soaker-Seitenwaffe (standardmäßig verfügbar) als zweite Option aus und spritzen Sie Ihre Gegner ab. Wasserballons sind im Granatenslot für 1 Zertifizierungspunkt erhältlich. Der knallharte Mega Soldier Soaker überflutet Ihre Feinde mit Schnellfeuer-Spritzschaden und kann für 1000 Certs freigeschaltet werden. Zusätzliche fraktionsspezifische Varianten sind im Depot für 499 DBC erhältlich. Diese Waffen können nur während des Sommer-Events benutzt werden. Sales and Equipment on Sale! Infanteriewaffen-Verkauf! An diesem Wochenende gibt es 40% Rabatt auf Infanteriewaffen! Verfügbar am 17., 18. und 19. Juni. Amphibienfahrzeug-Kosmetik-Paket - 1999 DBC Brich ein paar Wellen mit neuen Amphibienfahrzeug-Kosmetika und der Dive!-Fahrzeughupe, die über und unter Wasser verschiedene Töne von sich gibt! Rückkehr von Artikeln Mega Soldier Soakers, Heatwave Weapons und verschiedene sommerliche Ausrüstungsgegenstände sind wieder unter dem Banner des Sommerdepots zu finden. Verschenken Wolltet ihr schon immer mal eine glänzende neue Waffe oder Kosmetikartikel an euren Freund schicken, den ihr mühsam dazu überredet habt, mit euch einen ewigen Krieg auf Auraxis zu führen? Wir auch! Mit diesem Update habt ihr nun die Möglichkeit, jedem auf eurer Freundesliste ein Geschenk zu machen, indem ihr die Schaltfläche "Geschenk" anklickt, die ihr auf den meisten Gegenständen und Paketen im Depot findet. Der Empfänger eures Geschenks findet den/die Gegenstand/e auf seinem/ihrem Benachrichtigungsbildschirm, zusammen mit einer optionalen Notiz. Dies ist eine von der Community seit langem geforderte Funktion, und wir freuen uns, dass wir sie nun endlich für euch alle bereitstellen können. Aerial Anomalies kommen wieder Für eine begrenzte Zeit kehrt das Ereignis "Luftanomalien" nach Auraxis zurück! Einmal pro Kontinent wird ein Luftanomalie-Ereignis ausgelöst, bei dem in regelmäßigen Abständen "Anomalien" auf der Karte erscheinen und die Nanitkosten für Flugzeuge aufgehoben werden. Beeilt euch, den "Tempest" einzusammeln, der von diesen Anomalien bereitgestellt wird, und kehrt zur Boje eurer Fraktion zurück, um ihn abzulegen! Die Bastion Flottenträger dienen ebenfalls als Abwurfstellen für dieses Ereignis, also nutzt sie, um die Gezeiten der Schlacht zu verändern. Lattice Änderungen Die folgenden Änderungen wurden im letzten Update vorgenommen, aber in den Patchnotizen nicht erwähnt. Diese Anpassungen machen Biolabs zu einem stärkeren Bollwerk auf dem Gitter und die Änderungen an Esamir ermöglichen eine bessere Manövrierbarkeit der Karte vom südwestlichen Warpgate aus. Amerish Lattice-Link vom Onatha North Gate zu East Onatha Comm. Array wurde entfernt. Lattice-Link vom Onatha North Gate zu Onatha Southwest Gate wurde entfernt. Lattice-Link vom Xelas North Gate zu Xelas West Air Dock wurde entfernt. Lattice-Link vom Xelas North Gate zu Xelas South Bridge wurde entfernt. Lattice-Link von Xelas South Bridge zu Xelas West Air Dock wurde entfernt. Hossin Lattice-Link zwischen Acan Southern Labs und dem East Acan Storage Depot wurde entfernt. Lattice-Link zwischen Bitol Northern Outpost und Bitol Stockpile wurde entfernt. Lattice-Link zwischen Zotz Agriculture Lab und dem Zotz Arboretum wurde entfernt. Indar Lattice-Link vom Saurva Overflow Depot zur Saurva South Fortress wurde entfernt. Lattice-Link vom Rashnu Watchtower zu Rashnu Southern Pass wurde entfernt. Lattice-Link vom Allatum Broadcast Hub zum Allatum Research Lab wurde entfernt. Esamir Lattice-Link von Tapp Waystation zu The Traverse wurde hinzugefügt. Lattice-Link von Frostfall Overlook zu Terran BL-4 Crash Site wurde hinzugefügt. Lattice-Link von Spral Oasis zur Jord Amp Station wurde hinzugefügt. Verschiedenes. Änderungen, Korrekturen und Ergänzungen HUD-Indikatoren erlauben nun das Umschalten zwischen Verbündeten und Feinden für bestimmte Kategorien, und verschiedene Fehler wurden behoben. Flakangriff und Skyfall auf Auraxis-Missionen schreiten nun durch das Verursachen von Schaden voran, anstatt durch das Sammeln von Erfahrung mit Fahrzeugschaden. Weichpunktmunition für das GD-22S wurde hinzugefügt. Unterlaufgranate und Rauchwerfer für den PSA-01 Diamondback hinzugefügt. Dem AR-101 wurden Unterlauf-Schrotflinte, Granate und Rauchwerfer hinzugefügt. Die AE-Variante der Artemis VX26 verfügt nun über die Anbauteile, die der Basiswaffe fehlten. Das Deliverer Modul von ANT steht nicht mehr im Konflikt mit dem Rival Combat Chassis. ANT zeigt nicht mehr zwei Einträge für das NS-A Horn an. Der Widerstandstyp des Scharfschützengewehrs beschädigt keine Hartlichtbarrieren mehr. Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Friendly Fire-Ton auf Oshur plötzlich spammen konnte. Die Radarschüsseln auf Exodus-Flottentransportern haben keine fehlenden Texturen mehr. Tooltip für Cortium-Bomben aktualisiert. LOD-Probleme mit den Kosmetika der Reaver-Libelle behoben. Blick nach vorn Da die Probleme mit der Netzwerkleistung, die Connery geplagt haben, nun der Vergangenheit angehören und die G15-Fehler nur noch selten auftreten, können wir mit etwas mehr Zuversicht über die geplanten lustigen Sommer-Updates sprechen. Das Geschenksystem, das mit diesem Update in Betrieb genommen wird, ist eine ziemlich große technische Neuerung und wurde schon so lange gewünscht, wie ich mich erinnern kann. Ich hoffe, dass die Leute, die davon Gebrauch machen wollen, mit der neuen Funktion zufrienden sind. Das neue Wasserfahrzeug steht kurz bevor, und auch Outfit Wars im 1v1-Modus rückt in greifbare Nähe. Wir werden im nächsten Entwickler-Artikel darüber sprechen und euch einen Einblick geben, wohin wir uns bewegen. Den Leuten, die in den letzten Monaten von den Serverproblemen betroffen waren (und allen anderen, die davon erfahren mussten), danken wir dafür, dass ihr es mit uns ausgehalten habt. -Wrel, Lead Designer
  7. PC Hotfix Alle PC-Server werden für die folgenden Änderungen am Mittwoch, den 25. Mai, um 6:00 Uhr PT (3:00 Uhr MESZ) heruntergefahren. Die Ausfallzeit für dieses Update wird voraussichtlich bis zu 2 Stunden dauern. Original Server-Probleme Die detaillierten Daten zur Serverleistung, die wir in der vergangenen Woche gesammelt haben, werden derzeit von unserem Netzwerktechnikteam analysiert. Mit etwas Glück werden wir dadurch einer Lösung für die anhaltenden Leistungsprobleme auf unseren Servern an der Westküste näher kommen. Wir werden Sie auf dem Laufenden halten, sobald weitere Informationen verfügbar sind. Verschiedenes. Änderungen, Korrekturen und Ergänzungen Bäume auf Oshur zeigen nicht mehr manchmal lila Ränder. Ein Problem wurde behoben, durch das die Indikatoren für benachbarte Einrichtungen im HUD-Einstellungsmenü nicht umschaltbar waren. Ein Problem wurde behoben, bei dem die Schildgeneratoren von Fahrzeugen im HUD-Einstellungsmenü nicht umschaltbar waren. Es wurde ein Problem behoben, bei dem bestimmte Elemente des Hauptmenüs auf kleineren Bildschirmauflösungen zu stark verkleinert wurden. Die Ausrichtung von Währungen in Terminal-Bildschirmen wurde korrigiert. NSCs zählen nicht mehr für die Anti-Materiel Rifle-Direktive des Engineers. Hammerhead AMR trägt nun zum Fortschritt der Anti-Materiel Rifle-Direktive des Ingenieurs bei. MKV-P Suppressed hat jetzt ein Standard-Laservisier, wie gleichwertige Waffen. Das Symbol der NS-66 Bumblebee zeigt jetzt ein Magazin an.
  8. PlanetSide Legacy Update - 18.05.2022 Alle PC-Server werden für die folgenden Änderungen am Mittwoch, den 18. Mai, um 6:00 Uhr PT (3:00 Uhr MESZ) heruntergefahren. Die Ausfallzeit für dieses Update wird voraussichtlich bis zu 4 Stunden dauern, da wir zusätzliche Backend-Wartungsarbeiten durchführen. Original Alle Bilder sind aus dem Original Post! Die PlanetSide-Franchise feiert 19 Jahre Krieg Am 20. Mai 2003 wurde das ursprüngliche PlanetSide veröffentlicht. Mit dem Legacy-Update feiern wir 19 Jahre PlanetSide-Franchise und die Schlacht auf Auraxis. DOPPELTE ERFAHRUNGSPUNKTE EVENT Vom 18. Mai bis 26. Mai erhalten ALLE SPIELER DOPPELTE ERFAHRUNGSPUNKTE. DOPPELTE ERFAHRUNGSPUNKTE für MITGLIEDER werden wie gewohnt vom 27. bis 29. Mai fortgesetzt. LÖSE MICH EIN Lösen Sie den Code LEGACY2022 ein, wenn dieses Update live geht, um den NS-11C und den NS Harrower zu erhalten, eine zuverlässige Kombination für junge und alte Soldaten. Begrenzte Zeit, im Depot Den ganzen Mai über könnt ihr im Depot klassische Waffen und Rüstungen, solide Fraktionstarnungen, zeitlich begrenzte Pakete und Sonderausgaben von Waffen finden. PlanetSide Legacy-Paket Neu in diesem Jahr bietet das PlanetSide Legacy Bundle einen 6-monatigen Erfahrungsbooster, drei "Perfekte" accountweite außergewöhnliche Implantate, neue kosmetische Versionen klassischer Waffen und mehr. 6-month Heroic Boost Title: Enthusiast Apex Drop Pod "Apex" NC1 Gauss Rifle "Apex" T1 Cycler "Apex" Pulsar VS1 Infravision [Perfect] Avoidance [Perfect] Minor Cloak [Perfect] Legacy Banner Legacy Banner Frame "Apex" T1 Cycler "Apex" Pulsar VS1 "Apex" NC1 Gauss Rifle Neu im Arsenal Fraktionsspezifische Anti-Materie-Gewehre Neue Anti-Materiel-Gewehre sind jetzt für jede Fraktion verfügbar. Mit ihrer Fernoptik und den Schadensmodellen, die für Kämpfe auf größere Entfernungen geeignet sind, fügt dieses Gewehr dem Werkzeugkasten eures Ingenieurs einen tödlichen neuen Aspekt hinzu. DAGR-81 (Terranische Republik) - Die Antwort der Infanteristen auf den Widerstand von Fahrzeugen mit großer Reichweite, mit schneller Nachladefunktion und großem Magazin für Dauerfeuer. VX4-3 Slicer (Vanu-Souveränität) - Dieses Antimaterialgewehr feuert mit Verzögerung eine Plasmaklinge ab, die durch organisches Material geht, um schwer gepanzerte Ziele zu treffen. LA60 Masthead (New Conglomerate) - Ein schlagkräftiges Maschinengewehr, das bei der Bekämpfung von Flugzeugen eine Flak-Ladung einsetzt. NE-36 Linecutter (Nanite Systems Operatives) - Zusätzlich zu einem ausgewogenen Magazin, Nachladen und Schaden kann dieses Anti-Material-Gewehr auch verhindern, dass MAX-Einheiten und Infanterie-Einsatzfahrzeuge Reparaturen erhalten. Infanterie Balance NS-AM7 Bogenschütze Hipfire CoF bloom von 0,6 auf 1. ADS CoF Bloom von 1 auf 0,6. ADS-Bewegungsgeschwindigkeitsmultiplikator von 0,75x auf 0,5x. Anmerkung des Entwicklers: Mit der erhöhten Leistung des letzten großen Updates ist die ADS-Mobilität dieser Waffe höher als sie sein müsste. Der Schwarzmarkt-Kurzbogen hat diese Eigenschaft jedoch beibehalten. Die Anpassungen der CoF-Werte sind hauptsächlich eine Fehlerkorrektur zwischen den beiden Abschusszuständen. Direktiven Es wurde eine neue Direktivenlinie zu "Außergewöhnlich VI" hinzugefügt. Viele der im Legacy-Update angebotenen Waffen, einschließlich der neuen "Apex"-Waffen, tragen zum Fortschritt dieser Direktive bei. Anti-Materiel Rifle Kills wurden als Option zur Direktivenlinie des Ingenieurs hinzugefügt. Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Spitfire-Autoturm und die Anti-Fahrzeug-Mana-Türme den Fortschritt der Ingenieursdirektive nicht zuließen oder als deaktiviert angezeigt wurden. Benutzeroberfläche Hauptnavigationsmenü Das Hauptnavigationsmenü hat viele Aktualisierungen erhalten, die auf dem Feedback der Spieler basieren. Wir haben die Schaltflächen "Einstellungen", "Support" und "Kodex" aus dem Dropdown-Menü in die untere rechte Ecke verschoben; Währungen sind jetzt im oberen rechten Bereich ohne Dropdown-Menü sichtbar; und die Schaltfläche "Abmelden" fordert euch jetzt auf, entweder zum Charakterauswahlbildschirm zurückzukehren oder das Spiel ganz zu verlassen. Viele gemeldete Fehler wurden behoben, und es wurden auch Verbesserungen vorgenommen. Außerdem können Sie jetzt einen Hotkey binden, der das Einstellungsmenü aufruft. HUD-Indikator-Optionen Wie auf dem Screenshot oben zu sehen ist, haben wir die Option hinzugefügt, viele der HUD-Anzeigen im Spiel zu deaktivieren, was über einen eigenen Bereich im Einstellungsmenü möglich ist. Wir erforschen derzeit Optionen für die Unterscheidung einiger Kategorien in Freund/Feind, aber bis dahin können viele der HUD-Anzeigen im Spiel deaktiviert werden, um das Durcheinander auf dem Bildschirm zu verringern. Änderungen am Spawn (wahrscheinlich vorübergehend) Als wir Oshur zum ersten Mal starteten, kehrten wir zu einigen alten Spawn-Regeln zurück, mit etwas weniger Einschränkungen als zuvor. Die Absicht dabei war, den Leistungsaufwand zu verringern und gleichzeitig ein logistischeres Spiel zu fördern. Da unsere Untersuchung der Leistungsprobleme des Servers noch nicht abgeschlossen ist, möchten wir zu den alten Regeln zurückkehren, allerdings mit deutlich weniger Einschränkungen, damit wir nicht in die gleiche Situation geraten wie bei Oshur. Das Ergebnis dieser Änderungen ist, dass alle gültigen Hardspawns auf der Karte zur gleichen Zeit erscheinen werden, anstatt sie auf der Grundlage der idealen Kampfzonen, in die wir euch schicken möchten, online zu bringen. Fahrzeug-Spawn-Punkte werden etwas schneller aktiviert. Im Idealfall liefert uns dies einige Informationen und einen leistungsfähigeren Server für euch alle, während wir unsere Untersuchung fortsetzen. Verschiedenes. Änderungen, Korrekturen und Ergänzungen Es wurde ein Problem behoben, bei dem Darklight-Taschenlampen in der Ego-Perspektive aus beliebiger Entfernung Tarnungen enthüllten. Ein Kameraproblem mit dem DV-XAT auf dem Derwisch wurde behoben. Animations- und VFX-Probleme im Zusammenhang mit dem DV-22T Lightweaver behoben. Ein Exploit mit dem Spitfire-Turret wurde behoben. Verschiedene Probleme im Zusammenhang mit der NS-66 Bumblebee wurden behoben. Explosionsschaden funktioniert jetzt wieder im VR-Training, aber als Folge davon werden Sie wahrscheinlich wieder zappelnde VR-Trainingsziele sehen. Schwere Armbrüste werden jetzt im Bildschirm "Meine Statistiken" angezeigt. Tippfehler in Verbindung mit einigen Beschreibungen von schweren Magazinaufsätzen wurden behoben. Im Depot kann man jetzt Infanteriewaffen nach Antimateriegewehren filtern. Neue Ladebildschirm-Tooltips wurden hinzugefügt. Kritische Kette funktioniert jetzt mit dem NS-AM8 Kurzbogen. Die Turbokosten des Magriders wurden angepasst, um das Fahrzeug auf das erwartete Leistungsniveau zu bringen.
  9. Alpha Squad muss mehr das pushen und wieder zurück ziehen üben!
  10. Montag 20:00 Uhr ACHTUNG! Neues Anmeldeverfahren!! >>Hier anmelden<< Anmeldeverfahren Du klickst auf "Hier anmelden". Du trägst dich in eine der Tabellen mit deinen InGame Namen ein. Wenn du eine spezielle Klasse sowie ein Squad bevorzugst, trägst du dich entsprechen in die Squadtabelle ein. Wenn du keine spezielle Klasse und/oder kein spezielles Squad bevorzugst, trägst du deine präferenzen in die letzte Tabelle mit der Überschrift "Ich will mit machen!" ein. Wer versucht Einträge von anderen zu verändern, zu trollen oder sonstigen Miss in den Tabellen anstellt, kann vom Event ausgeschlossen werden! Alle Einträge in der Tabelle "Ich will mit machen!" werden bis 19:30 Uhr in die Squadtabellen von der Eventleitung eingetragen! Kurz vor dem Event schaust du dir den Post nochmal an und siehst deine Default Klasse für den Abend. Wenn wir das Layout vorher festlegen, sollten wir uns einige Minuten jeden Montag Abend an dummen rumgestehe sparen können. Thema: Versucht bitte die folgenden Taktiken vor dem Montag zu lesen, wir werden diese versuchen zu Üben in dem wir sie einsetzen.: Metal-Rain Lancer-Squad Max-Layout Full-Max-Layoud Ablauf: 1-2 Consturktions Basen bauen (Flug terminal, Silo füllen) (19:50-20:05 Uhr) Treffen am Warpgate (20:00 Uhr) Squad-Aufteilung (20:00 -20:10Uhr) Neue bekommen eine Einführung in die Gebäude Galaxy für jedes Squad ziehen (20:10Uhr) Klasseneinteilungen im Squad vom Squadleader (diese Klasse wird das ganze Event gespielt!) (20:10 - 20:15 Uhr) Kill, Kill, Kill - Punkte, Punkte, Punkte (Taktisches Teamplay) (ab 20:15 Uhr) Nachbesprechung (ca. 22:00) Die AS™-Klassen und ihre Aufgaben / Ausrüstung: Taktik-Callouts Hilfen Abkürzungen Symbole Wir wünschen euch viel Spaß bei dem Event! Von den Event-Leitern @Xondio und @Wh1tebe4rd
  11. Codex and Navigation Update - 04.05.2022 Alle PC-Server werden für das folgende Update am 04. Mai um 6:00 Uhr PT (15:00 Uhr CEST) offline sein. Die Ausfallzeit wird voraussichtlich bis zu zwei Stunden dauern. Original Hinweise zu Netzwerkproblemen Connery Latenz-Probleme: Ab 02. Mai 22:30 Uhr PT, haben wir Änderungen an der Netzwerkinfrastruktur rund um den Connery-Server vorgenommen. Ziel dieser Änderungen ist es, bei der Untersuchung der Latenzprobleme von Connery zumindest bestimmte Faktoren von unserer Liste zu streichen. Im besten Fall lösen die Änderungen die aktuellen Probleme. Wir möchten die Leute ermutigen, heute Abend auf Connery zu spielen (und nach dem Update) und CS-Report-Tickets für Probleme zu senden, wenn sie weiterhin auftreten (https://help.daybreakgames.com/hc/en-us/requests/new). Zur Erinnerung: Wir benötigen den Namen eures Charakters, den Server, den Zeitpunkt des Vorfalls, den ISP und die PC-Spezifikationen. G15-Fehler: Mit diesem Update werden alle Gateways die Änderungen erhalten haben, die im letzten Entwicklerbrief besprochen wurden. Die G15-Probleme werden weiterhin untersucht, aber sie sollten insgesamt weniger häufig auftreten und die betroffenen Spieler auch weniger lange vom Spiel fernhalten. Kodex-System und Hauptnavigation In dieser Version haben wir eine Reihe von Aktualisierungen an der Benutzeroberfläche vorgenommen, darunter ein völlig neues Kodexsystem, das als spielinternes Wiki für Mechaniken, Überlieferungen und anderes nützliches Wissen dient. Dieser neue Bildschirm ist über das "Hamburger-Menü"-Dropdown in der oberen rechten Ecke erreichbar. Das Hauptnavigationsmenü hat auch eine Reihe von Änderungen erhalten, um das Aussehen zu modernisieren. In der oberen rechten Ecke befinden sich Boosts, Währung und Einstellungsoptionen, während oben links die Spielerkarte, die Erfahrung für die nächste Stufe und die Direktiven-Punktzahl angezeigt werden. Außerdem kann die Direktiven-Punktzahl angeklickt werden, um direkt zur Direktiven-Seite zu gelangen (ohne durch die Missionen oder die Kampagne zu gehen), und wenn man an anderer Stelle auf die Spielerkarte klickt, gelangt man zum Bildschirm "Mein Charakter", wo man sein Profilbanner, seinen Titel und mehr anpassen kann. Original: https://forums.daybreakgames.com/ps2/index.php?threads/may-04-2022-codex-and-navigation-pc-update.259034/ VS-Richtlinie Waffenanpassungen Die Aktualisierungen der Benutzerfreundlichkeit schließen die Lücke zwischen dem, was sich beim ersten Durchgang nicht gut anfühlte, und dem, wie wir uns diese Waffen insgesamt vorstellen. Hitzewaffen verwenden keine traditionellen kurzen/langen Nachladezeiten und verwenden nur ihren Überhitzungswert für eine Nachladung (dies ist ein ungelöstes Problem bei allen Hitzewaffen mit manueller Nachladung), und wir haben die Überhitzungswerte der Direktivenwaffen mit den kurzen Nachladezeiten dieser Waffen in Einklang gebracht. Darkstar (VS-Sturmgewehr) Strafe für Nachladen/Überhitzung von 2,2 Sek. auf 1,75 Sek. Schüsse bis zur Überhitzung von 24 auf 27. Eclipse VE3A (VS-Karabiner) Strafe für Nachladen/Überhitzung von 2,28 Sek. auf 1,65 Sek. Schüsse bis zur Überhitzung von 24 auf 27. Der Unsterbliche (VS-Seitenwaffe) Strafe für Nachladen/Überhitzung von 1,75 Sek. auf 1,45 Sek. Schüsse vor Überhitzung von 14 auf 16. Revenant (VS Scout Rifle) Strafe für Nachladen/Überhitzen von 2,6 Sek. auf 2 Sek. Schüsse vor Überhitzung von 16 auf 18. Es wurde ein Problem mit dem Ton behoben, der beim Abfeuern die Warnung "wenig Munition" abspielte. Parsec VX3-A (VS-Scharfschützengewehr) Strafe für Nachladen/Überhitzung von 5,575 Sek. auf 3,86 Sek. gesenkt. Chaos (VS Schrotflinte) Strafe für Nachladen/Überhitzung von 3,22 Sek. auf 2,1 Sek. Schüsse vor Überhitzung von 6 auf 7 Skorpios (VS SMG) Strafe für Nachladen/Überhitzen bleibt bei 1,74 Sek. Schüsse vor Überhitzung von 20 auf 25. Anmerkung des Entwicklers: Um einen Teil der eingebauten Funktion des vorherigen Vented Power Core zu ersetzen, wurde ihm trotz der Hitze-Standardisierung ein kleiner Vorteil in der Mag-Größe gegeben, und im Gegenzug wurde der zusätzliche Rückstoß-Malus des Vented Power Core beibehalten. Betelgeuse 54-A (VS LMG) Strafe für Nachladen/Überhitzung von 3,44 auf 3 Sek. Schüsse vor Überhitzung von 40 auf 45. Anmerkung des Entwicklers: Realistisch betrachtet brauchte die Betelgeuse keine Verstärkungen und diese Änderung dient nur dazu, einen Teil ihres "LMG-High-Mag"-Gefühls wiederherzustellen, das von Spielern als fehlend empfunden wurde. Sie könnte in Zukunft in anderen Bereichen Nachteile erhalten. Explosive Munition Explosive Munition hat jetzt einen standardisierten Effekt, der sich auf die folgenden TR-Waffen auswirkt: HBR-1 Dragoon, DMR-99, und HSR-1 Wandelt nun 125 direkten Schaden in 100 Explosionsschaden über 2 Meter für alle betroffenen Waffen um. Der minimale Explosionsschaden wurde von 1 auf 25 erhöht. Bonus-Schadensreduzierung durch eigenen Beschuss von 75% auf 50%. Dieser Effekt stapelt sich multiplikativ mit der Basis-Schadensreduzierung von 50%, die auf alle Beschüsse von Nicht-Squads angewendet wird. Explosive Munition hat jetzt eine neue Optik für den Aufpralleffekt. Anmerkung des Entwicklers: Zuvor senkte Explosivmunition den direkten Schaden des Dragoners von 334 auf 250 und fügte 75 Splash über 2 Meter hinzu (im Tooltip wurde fälschlicherweise 1,5 Meter angegeben). Für Nicht-Dragonerwaffen war der Effekt derselbe, was den Schaden dieser Waffen effektiv auf dumme Werte erhöhte. Verschiedenes. Änderungen, Korrekturen und Ergänzungen Es wurde eine Einstellungsoption hinzugefügt, mit der das automatische Ziehen von Nahkampfwaffen deaktiviert werden kann, wenn die Nahkampftaste gedrückt gehalten wird. Ziele der gleichen Fraktion werden im VR-Training nicht mehr in den Schussbahnen angezeigt, erscheinen aber weiterhin auf dem Feld. Überläufer können sich nicht mehr selbst treffen, wenn sie durch den Seraph-Schild feuern. Vielen Waffen, die im Rahmen des Arsenal-Updates mit Unterläufen ausgestattet werden sollten, wurden diese hinzugefügt. Taktische Granaten/Minen zeigen nun "Assists to Next" anstelle von "Kills to Next" und können Assist-Bänder verdienen. Die Oshur-Direktive "Unterwasserreise" zeigt keine Zahlen mehr an, die über die Anzeige hinausgehen, und zählt stattdessen bis 5000 Hektometer (100 Meter pro 1 Punkt). ANTs, die mit dem Deliverer-Modul ausgerüstet sind, erhalten nun Spawn-Erfahrung. Das A2-20 HCG für den NSO ANT kann nun die Munitionskapazitäts-Zertifizierungslinie freischalten. Die Läufe der Chimera CT2-20 HCG werden nun beim Abfeuern animiert. Audio- und FX-Probleme im Zusammenhang mit dem HCG wurden behoben. Wenn Sie die Nachbrennertaste gedrückt halten, während sich Ihre Energie regeneriert, wird der Boost wieder aktiviert, wenn Sie genug Energie haben. Man sollte nicht mehr in der Lage sein, unendliche Nachbrenner zu erreichen. Man kann jetzt wieder Nachbrenner-FX von Abfangjägern sehen, die vom Bastion-Flottenträger eingesetzt werden. Das Fortify-Implantat bietet nun wie beschrieben 20% Widerstand gegen Handfeuerwaffen und schützt nicht mehr vor Scharfschützengewehren. Die Kategorie Unterwasserwaffen wurde in Amphibische Gewehre und Amphibische Seitenwaffen umbenannt, sofern zutreffend. Das erweiterte Magazin des Brawlers steht nicht mehr im Konflikt mit Optiken. Der Munitionsturm des Viridianischen Genetiklabors liefert jetzt Munition. Erschütterungsminen bewirken nicht mehr, dass eine zweite platzierte Mine die erste entfernt. Exodus Flottillenkanonen feuern nicht mehr auf verbündete NSO Flash und Javelins. Verschiedene Probleme mit dem Unterlauf wurden behoben. Die Beschreibungen der Upgrades von "Adrenalinschild" weichen nicht mehr von der tatsächlichen Beschreibung der Fähigkeit ab.
  12. Auraxium LMG mit kleinem Handgeiff und Softpoint.
  13. @Art danke für deine Antwort. Ich habe mir bereits die Thrustmaster T.16000M Variante zwei mal gekauft. https://www.amazon.de/Thrustmaster-T16000M-Joystick-R-G-Software/dp/B076J1JBNY/ref=sr_1_3?keywords=joystick%2Bpc%2Bfür%2Blandwirtschaftssimulator&qid=1643391552&sr=8-3&th=1 Bin bis jetzt sehr zufrieden mit dem Produkt
  14. Wir sind das älteste deutsche Outfit in Planetside (seit 2003). Teamplay ist uns sehr wichtig! Teamspeak 3 ID: druckwelle-hq.de Passwort muss bei einem DRUCKWELLE Member erfragt werden (Spamschutz). Fraktion Vanu-Souveränität Server Miller Aufnahmebedingungen 18+ Teamspeak + funktionierendes Headset deutschsprachig Outfitregeln FAQ Wer kann mich ins Outfit einladen? Jeder mit dem Outfitrang Soldat Ich will mal gucken, testen, reinschnuppern, aber wie? Einfach ingame einen [DWHQ] Spieler nach einer Einladung ins Squad fragen, mitspielen Leute kennenlernen, Spaß haben. Bewerben aber wie? Die "richtige" Bewerbung gibt es bei uns nicht. InGame müsst Ihr die Textbox nicht ausfüllen sondern könnt den 0815 Text stehen lassen, angenommen werdet ihr auch so. Wenn Ihr ein vollständiges Mitglied werden wollt, dann lest euch bitte die Rubrik Bewerben auf der Planetside 2 Seite von DRUCKWELLE druch. Dies gilt für DRUCKWELLE Neulinge sowie für Mitglieder die in unser Team beitreten wollen. Ihr hab noch Fragen. An wen wende ich mich? Generell gilt immer bei den Organisatoren nach fragen. Schnelle Antworten sind im Forum bei @Wh1tebe4rd und @xRaguil zu erwarten! Euer Orgateam
  15. Hallo zusammen, ich bin auf der Suche nach einen Joystick. Den Joystick würde ich für Shooter spiele zum Fliegen benutzen bzw dort einmal ausprobieren. Sonst würde ich ihn beim spielen von Landwirtschafts Simulator 2022 benutzen. Leider gibt es bei den Joysticks so viel Auswahl und so viele verschiedenen Empfehlungen, das ich doch mal beim Clan nach fragen wollte. Spielt jemand mit einem Joystick? Wenn Ja bitte schreib mir doch mal deinen Joystick und ob du ihn empfehlen kannst. DANKE
  16. Danke für die ganzen Antworten. Ich werde mich mal melden wenn ich mein System zusammen habe.
  17. @3punkt1415 irgendwie hab ich das nicht anderst erwartet. Sie haben die "reworks" von den anderen Kontinenten auch nicht hinbekommen. Und die Vehicle Basen sind auch noch immer so schlecht wie am Anfang... Planetside 2 hat echt glück das Sie das einzige Game sind was das bietet was es bietet. 😅
  18. Andere Settings und schon hat man weniger Recoil und kann die Waffe besser händeln Die Settings hatte ich auch mal, aber da ich viel Tank fahre oder ab und zu mal fliege ist das nichts für mich. Wenn ich mal wieder ein Infantrytripp habe, dann könnte ich das mal wieder umstellen
  19. Moin, jeder ist Herzlich Willkommen solange sich an die Regeln gehalten wird :)
  20. Das finde ich aber komisch bei der Seite. Denn bei der 8 Gen steht: Grafikcontroller unterstützen bis zu drei Streaming-unabhängige und gleichzeitige Anzeigekombinationen mit DisplayPort*-, eDP*-, HDMI*-, DVI- oder Thunderbolt-Monitoren. D.h für mich das es eigentlich möglich sein müsste 3 Bildschirme mit 1440p60Hz anzuschliesen.
  21. Stimmt FreeSync ist AN. Hätte ich nicht gedacht. Na dann muss ich mir wohl irgendwann mal ein neues Studium-Notebook kaufen, in ferner Zunkunft Ein Bildschirm sollte aber dennoch möglich sein. Glaube das dürfe der Laptop sein. Ist ein Intel UHD 620 (4K Support) drin, so wie ich das verstehe kann der 3 Monitore händeln. https://www.lapstore.de//a.php/shop/lapstore/lang/de/a/41542/kw/Lenovo-ThinkPad-T480s-20L8S3BR00/
  22. @knie danke für die ausführliche Antwort. Mit 144Hz+ wahr gemeint das mir 144Hz vollkommen reichen, wenn es was gutes drüber gibt dann auch gerne das. Aber ja mehr als 144Hz macht keinen großen Unterschied mehr (vielleicht im ESports Bereich noch). Ich schreibe mal meine Systeme auf, von dem was ich weiß. Bei weitern Fragen gucke ich gerne noch genauer nach Mein PC System Mainboard - X570 AORUS ELITE von Gigabyte Technology Co., Ltd. Prozessor - AMD Ryzen 9 5900X (12-Core -> 24 logische Prozessoren RAM - 32 GB DDR 4 Dual Channel Grafikkarte - AMD Radeon RX 6700 XT Windoofs 10 als Betriebssystem Mein Studium-Laptop Lenovo ideapad 510-15IKB 1x Stromanschluss 1x VGA, 1x HDMI 1x LAN 2x USB 3.0 1x USB 2.0 1x Headset-/Kopfhöreranschluss Windoofs 10 als Betriebssystem Gehe davon aus das der kein Thunderbolt unterstützt. Mein Arbeits-Laptop ThinkPad T480s USB-C Anschluss ist kompatibel mit Thunderbolt 3 27" WQHD hört sich für mich sehr gut an, die Bildschirme sollen schon ein paar mehr Jahre halte und up-to-date sein. Bei den 1440p@144Hz Monitor, könnte der doch fürs arbeiten/studieren auf 60Hz laufen? Somit wäre das doch nicht so dramatisch? Zum zocken könnte ich dann den DP nehmen und zur Grafikkarte führen? Geld spielt für meine Idee vorerst keine Rolle Edit: Mein PC kann FreeSync, benutze ich aber nicht.
  23. Moin zusammen, kennst du dich mit Bildschirmen aus? Dann lies bitte weiter und gib mir Tipp oder gleich eine Empfehlung, da wäre ich dir sehr dankbar. Allssoooo, ich darf nun auch ins Homeoffice 🥳 Natürlich hab ich einen Laptop und keine weitern Bildschirme. Ist natürlich ziemlich Doof wenn ich Programmieren soll (Cloud Anwendungen mit Web-Gui und co., alles bunt gemischt). Deshalb möchte ich mir gerne ein Arbeits/Gaming Settup von 3 Bildschirme zu legen. Ich habe mir meinen letzten Bildschirm vor X Jahren gekauft, das ist schon so lange her das ich nicht mal mehr Abschätzen kann wann das war. Er hat zwar 144Hz und FreeSync (welches ich nie nutze), aber so langsam darf es auch mal ein neuer sein. Ist glaube auch noch kein 1440p. Meine Idee: 3x Bildschirme; 1x 1440p 144Hz+, 2x 1440p 60Hz. Dabei ist 24" und höher mein Ziel, sowie ein Dünner Rand. Zu dem möchte ich es möglichst einfach haben, d.h. alle drei Bildschirme über ein Kabel an mein Arbeits-Laptop anschließen. 1. Habe auch schon gelesen/gesehen das es Bildschirme gibt die untereinander verbunden werden & das man an einem Bildschirm Maus, Headset und Tastatur anschließt und das geht dann alles mit einem Kabel ans Laptop. Für mein eigenen Laptop kommt die in 1. beschriebene Technik nicht in Frage, da dieser das nicht kann. 2. Hier für würde ich gerne die Möglichkeit haben alle Bildschirme an ein HDMI-Kable mit dem Laptop zu verbinden. Sowie Maus, Headset und Tastatur an ein Bildschirm und von dort dann per Kabel zum Laptop. So das ich maximal von 1x Bildschirm und 1x USB beim Laptop belege. So und jetzt kommt ein wunsch von mir, wo ich nicht weiß wie und ob das überhaupt funktionieren kann. 3. Wie oben schon geschrieben möchte ich auch einen Bildschirm haben der 144Hz+ kann. Denn dann per Kable an meinen Gaming PC und auf gehts. Somit könnte ich den einen Bildschirm fürs Arbeiten/Studium benutzen und abends dann fürs zocken. Falls du Tipps hast wo ich gut suchen kann und sogar so ein ähnliches Settup hast und diese empfehlen kannst. Immer her damit Danke LG
  24. Genau die gleiche Frage hab ich und einige aus dem Planetside 2 Team auch. @xRaguil@MasterR80@3punkt1415@GerdvomTurm@warpig30@planetside2 @Chefkoch2k, ich bin schon Rookie
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