IndianaJens
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Das lag bei mir lange Zeit einfach nur an einem völlig verstaubten CPU und später an einer thermisch ungünstigen Overclock
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Aktiv-Squad™ #001 27.04.2020 - Back to the Roots
IndianaJens antwortete auf Xondio's Thema in PS2: Warpgate
Medic -
Für normale Türen reicht es sich gerade und genau mittig zur Tür zu positionieren. Dazu noch ein genereller Hinweis: Cosmetics beeinflussen niemals die Hitbox.
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Ein Squadmember spawnt einen Sunderer, optimal mit Blockade und 2 Basilisks. In den Sunderer spawnen maximal 3 Engineers als Gunner + Fahrer, alle anderen Squadmember als Heavies mit einem Dumbfire*-Raketenwerfer. Der Fahrer fährt nun möglichst an einzelne Targets nah heran. Auf Zeichen des Leaders springen alle Heavies zeitgleich aus dem Sunderer heraus und entladen ihre Raketen auf das Ziel.
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Offensichtlich ist Arena jetzt doch gratis https://store.steampowered.com/app/987350/PlanetSide_Arena/
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Na, wer erkennt das VS-Thema? Noch ein weiterer Tipp, dieser ist aber noch offensichtlicher (und meiner Meinung nach auch weniger gelungen): Dark Tranquillity - Clearing Skies (2016) Das Thema scheint sehr beliebt zu sein. Vielleicht kennt ja der ein oder andere noch mehr Songs in denen Melodien aus dem Planetside-Soundtrack verarbeitet werden?
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Die gute alte Terminus...
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~Archangel Drop~ - PL/SL gibt den Befehl ein feindliches Bodenziel mit der Galaxy anzugreifen z.B. Sunderer, sonstige Spawns, Fahrzeuge - alle Squadmember redeployen sofort als Heavy in die Galaxy (außer Maxes), danach fliegt der Pilot die Markierung an - bei mehreren Zielen sagt der Squadleader Priorisierungen an - alle springen direkt über dem Ziel raus, rüsten den Raketenwerfer aus und schießen nach der Landung sofort auf das Ziel
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Verteidigungslaufwege, situationsabhängig by SameJ123
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Eine Serie zu Führung von AlexS189 (Miller Force Commander, ServerSmash)
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Lingo Term or abbreviation Meaning ADAD Spam Repeatedly strafing left and right trying to reduce your attackers aim. Airball See Gank Squad AMS (Sunderer) Advanced Mobile Station: The passive ability on a Sunderer allowing it to deploy and act as a mobile spawn point. Also used to refer to a vehicle with one equipped. AP Armor Piercing. Great against vehicles. Less effective against infantry. Ask Auraxis Weekly reddit thread for player questions. History. Auraxiuming Making 1160 kills (infantry and vehicle combined) on a single weapon to receive the Auraxium medal (and the 200 cert reward) for it. Backcap An enemy force is re-capturing the base you just pushed out from. This may prevent capturing points at your intended target base and may cut your lane off if they succeed. Bail Assault Flying ESF with Light Assault class so you can bail, use your jetpack to float while the redeploy timer counts down before hitting the ground, denying the enemy the kill. Battlebus A combat focussed Sunderer usually with Blockade Armor, Fire suppression and AV based weaponry (usually Fury or Basilisk) for attacking individual vehicles or infantry clusters. Battle Goose The Betelgeuse, the Vanu directive reward LMG received after completing five LMG auraxium medals. Battle Rank Rank of a character, from 1-120. Chart of total XP 1-100, or Graphic. Each BR from 100-120 requires an additional 943,448 XP. Chart of total XP 100-120. Bolt Baby A low-BR NC infiltrator using the NC14 Bolt Driver, usually without attachments. BR see Battle Rank. C4 Fairy The Light Assault class equipped with thrusters and explosives. Chugging Medkits Using repeated doses of medkits to heal substantial amounts of incoming damage. Defensive AMS A Sundy deployed by defenders inside their own base, usually nearer to the cap point than their spawn. Dorito The inverted triangle above our heads. Double XP Special periods, usually weekends where the base XP gain rate is doubled. Members get one monthly, non members hardly ever see one. ES Empire Specific. Faction only weapons. ESF Empire Specific Fighter: Reavers (NC), Mosquitoes (TR) and Scythes (VS); costs 350 nanites to spawn ESRL Empire Specific Rocket Launcher: Striker, Phoenix and Lancer. HA only. Farm Making many kills from a significantly advantageous position, situation or vehicle. Flak Nest A static concentration of troops with AA, frequently on high ground, occasionally with co-operating aircraft baiting in enemy. Flash Two-person ATV with one driver (with front-facing light AV/AI options) and one rear rumble seat. Costs 50 nanites to spawn. Foot Zerg A large rush of infantry running to the next objective. Gal Galaxy class flying dropship with space for a pilot and up to 11 troops. Gal drop Using a Galaxy to drop a large amount of troops on top of an enemy position/base like paratroopers. Gank Squad A glob of faster moving high powered vehicles outnumbering and ambushing prey. Ghost cap 1. Flipping a point then exiting the hex leaving the cap to progress without support. Considered unsporting. 2. More recently (since Hex changed to Lattice reducing the options to ghost cap) some now believe it to mean capturing a base uncontested or with a significant overpop. HA Heavy Assault (class). Harasser Three-person buggy with one driver, one gunner, and one rear-facing rumble seat; costs 150 nanites to spawn. Harasserbator Someone who frequently crews the Harasser combat buggy. Harassopedia The /r/Harasser sub guide Everything you need to know about Harassers. HE High Explosive. Great against infantry. Less effective against vehicles. HEAT High Explosive Anti Tank. Ok against armor, Ok against infantry. Hex 1. The land area each base sits in defined by its honeycomb like border. 2. Pre-lattice capture rules in place at launch allowing capture of any base with an adjoining border. LA Light Assault (class) Lane A small multi-base section of the Lattice, usually between two larger bases. Lattice Rules governing the order of progression across each continent, seen on the map as lines connecting the bases. Lib Liberator gunship (vehicle), costs 450 nanites to spawn. Lightning One-man light tank with access to AP, HE, HEAT or C75 Viper (AI/AV weapon) and Skyguard (Mobile AA), costs 350 nanites to spawn. LOLpod Underwing ESF rocket pods, named back when they were ridiculously overpowered against unsuspecting infantry. MAX Mechanized Assault eXosuit. A powerful mechanised infantry class (costs 450 nanites to equip) with dual weapons (one on each arm) providing AI, AV, or AA options. MAX Crash A co-ordinated push led by as many MAX units as possible, usually in an attempt to re-capture an overrun cap point. MBT Main Battle Tank: Prowler (TR), Vanguard (NC), Magrider (VS). These have two seats, one driver and one gunner, costs 450 nanites to spawn. Medkit Tanking see Chugging Medkits Nanites Blue energy resource used to spawn vehicles, MAX and to refill consumable equipment when resupplying at a terminal or redeploying. Items such as C4, Tank mines, AI Mines, Medkits, Grenades etc can be resupplied if you have enough Nanites. Every player gains a minimum of 50 Nanites per minute to a maximum of 750 Nanites. No Deploy Zone The circular area around a base where attackers cannot deploy a Sunderer. Orphantoon A headless platoon after the original owners leave being kept alive by the default handoffs to people who have no idea, no ability or no wish to issue commands. Outfit Clan. Guild. Overpop When one faction dominates the other by sheer numbers. Pizza Delivery Tank mines 'delivered' to enemy from the back seat of vehicles. Planetmans You. Me. Everybody! Potato A setup with extremely low graphics settings. Usually seen on low spec PC or to increase framerate beyond Pro gamer levels. PTS Public Test Server. Open server with upcoming test builds and devs hosting occasional playtests. Uses a separate Test Client and has frequent updates, mostly tracked on /r/DBGpatchnotes. Pub/Pubby Group term for the mass of lower skilled or new players, usually not in an outfit or squad. Redeployside Using existing game mechanisms to mass deploy troops from fight to fight to gain the advantage. It can be a controversial subject among the community. S-AMS See AMS. Scat MAX NC Shotgun MAX SCU Spawn Control Unit. Specialised generator preventing infantry from using base spawns when blown. Server Smash Ongoing series of inter-server organised battles played on a non-public competition server, run by Planetside Battles. Skillsuit Slang term for MAX class. Skyguard The four barrel Anti-Air turret option for a Lightning tank. Sky Knight An experienced ESF pilot, sometimes used in a negative way. Sky Whale Another name for the Galaxy. Smedbux A term for Daybreak Cash coined from the name of the original and now Ex-CEO, John Smedley. Smurfs New Conglomerate players are referred to as smurfs because of their blue and yellow faction colors. Spawn Room Hero Someone cheesing kills from behind the shield with no intention of pushing out. Spandex Spandex refers to the skin tight Vanu Sovereignty outfits, sometimes their wearers too. SS See Server Smash. Steel Rain A group of squad leaders placing beacons at the same time so the entire waiting platoon(s) can drop at once. Sundy see Sunderer (vehicle). Sunderer 12-man transport vehicle and mobile spawnpoint, costs 200 nanites to spawn. These are usually the main spawnpoints for attacking a base. Test Server See PTS. Threeway A fight over a base or area involving all three factions. Valk see Valkyrie. Valkyrie 6-person light transport aircraft with 1 pilot, 1 gunner, and 4 rumble seats, costs 250 nanites to spawn. Warpgate The main spawnpoint of your faction on each continent. Each faction has one (the game randomly decides which one when the continent is unlocked) per continent. Warpgated Enemy control all three bases around a factions Warpgate preventing base to base spawning up the chain. WG see Warpgate. Zerg The mindless large glob of players rolling forward in a direction without any clear command structure or strategy. Often results from a build up of individual people after a long stand-off or a large facility fight. Hier auch noch mal ein link von einem anderen Wiki
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Chat Commands Long Short Allies Hostiles Range /factionsay /fsay All No All [PTS ONLY ATM] /outfitsay /o Outfit only No All /platoonsay /p Platoon only No All /region /re All No Same hex region /reply /r Only named player Only named player All (incl. other servers) /say /sa All Yes Very short /squadsay /s Squad only No All /tell playername /t playername Only named player Only named player Any (incl. other servers) /yell /y All Yes 400m Other Commands Command Effect Squad Leader /squad disband Disbands the squad, removing everyone from it. Only works if you are the squad leader. /squad invite playername Sends a squad invite to a person named playername. /squad kick playername Kicks the person named playername from the squad. /squad leave Removes you from the squad. /squad promoteme Requests squad lead from current squad leader (bugged) Platoon Leader /platoon disband /platoon invitesquad squadleadername Invites whole squad lead by squadleadername into platoon. /platoon kicksquad squadleadername Kicks whole squad lead by squadleadername from platoon. Other /bug Opens the player bug reporting submission form. /fps Shows the frame counter bottom left. /friend add playername Sends a friend request to a person named playername. /friend list Lists all friends and their online status. /ignore add playername Blocks content from the person named playername. /location or /loc Shows values about your current position. Useful if you need to report a continent failure/map bug. /outfit invite playername Invites playername to your outfit (if your outfit role allows you to invite people). /outfit quit Removes you from your outfit. /report Opens the player report submission form. Click last killer to autofill tricky names. /suicide Kills you, allowing fast redeployment.
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Verteidigungs Slots: Deployment Shield: Rolle: Primär Spawn Objektiv gesagt die 'beste' Verteidigung, da sie am nützlichsten ist. Sollte für Primär-Spawns genutzt werden, da diese immer an offensichtlichen und bekannten Positionen sind. Das Deploy-Shield gibt dem Sunderer höhere Resistenz-Werte. Wird er mit mehrern C4/AV-Minen zeitgleich angegriffen, werden alle Sprengkörper mit den Resistenzwerten des Schilds abgewertet. Deshalb muss erst das Schild zerstört werden (=C4/AV-Mines nacheinander zünden) bevor Angriffe volle Wirkung haben. Blockade: Rolle: Primär Spawn 2. Wahl, Force Multiplier Die Blockade vermindert alle Schäden geringfügig und Schaden durch C4 immens; vielseitiger als Deploy Shield, da das Deploy Shield nur aktiviert wird, wenn der Sundy eingesetzt ist. Nützlicher wenn der Sundy häufig angegriffen wird, da das Deploy Shield erst nach einer kurzen Wartezeit wieder lädt. Gut als Force Multiplier (Battle Sunderer der sich zwischen A Punkt und Spawn positioniert um möglichst viele Feinde zu unterdrücken). Kann wenn nötig einen zerstörten Spawn Sundy ersetzen. Stealth: Rolle: Sekundär Spawn Die höchste Stufe von Stealth schaltet die Tarn-Blase frei. Da es extrem teuer ist nur für fortgeschrittene Spieler empfehlenswert. Wird an unoffensichtlichen Positionen versteckt, vor allem als backup falls der Primär Spawn zerstört wird. Tipp: Fahrzeug abriegeln da das Feuern der Fahrzeug-Waffen durch Randoms den Sunderer enttarnt. Proximity Repair: Rolle: Support Sunderer, Sunderer Kolonne Repariert passiv andere Fahrzeuge innerhalb von 30 Metern, aber nicht sich selbst. Am effektivsten zu zweit, sodass sich beide Sundies gegenseitig reparieren. Jede Stufe erhöht die Effektivität um 100%, deshalb ist es relativ nutzlos wenn man nicht viel Certs investiert. Die Repair-Wirkungen addieren sich nicht. -Sunderer Ball: Gruppe von Proxy Repair Sunderern, die sich gegenseitig repariern während sie mit den Basilisk feindliche Fahrzeuge ausschalten. Nützlich, da Sundies in Gruppen effektiver als MBTs (Main Battle Tank, also Magrider, Prowler, Vanguard) und billiger sind. Ammo Sundy: Rolle: Support für Panzer-Gruppen Fast immer nutzlos. Nur für Panzer-Gruppen nützlich die sehr weit von freundlichen Einrichtungen entfernt. Stufe 1 reicht für alle Situationen aus. Mineguard: Rolle: Transport GSDs Mildert Schaden durch Minen ab, und zwar extrem billig -> alle Stufen kosten zusammen nur 330 Certs. Fährt bei GSD-Angriffen voraus um feindliche Minen zu aktivieren, sollte deshalb nur von einem Fahrer besetzt sein - keine Gunner oder sonstige Insassen. Nicht besonders gut zum deployen, andere Verteidigungssysteme sind meistens besser, dann muss man die Minen eben spotten. Auto Repair: Nutzen: Keiner Proximity Radar: Uses: Zeigt allen in deiner Umgebung, dass du dumm bist Während das Scout Radar Feindpositionen in 100m (quasi die gesamte Base) für alle Verbündeten aufdeckt, deckt das Proxy Radar nur Feinde in 50 Metern für alle Insassen auf. Stattdessen einfach Augen aufmachen. Waffen: Basilisk: Rolle: Long Range AT, Mittelmäßig Short Range AI, Schwach AA Schweres MG, Drake (Galaxy) mit 2 Läufen. Wird als AT-Waffe oft unterschätzt. Kobalt: Rolle: Close-Medium Range AI Sehr billiges LMG (nur 200 Certs!). Hoher Schaden gegen Infantrie mit größerer Reichweite, außerdem kann man sie in einem größeren Winkel bewegen, was sie auch effektiv gegen ESFs macht. Besser gegen einzelne Ziele als ganze Gruppen, mit Magazingröße-Upgrade kann es quasi pausenlos schießen. (Fun-Fact: Voll ausgecertet reicht die Munition für 15 Minuten Dauerfeuer) Fury: Rolle: Short Range AI, Short Range AT Ein Granaten-MG mit Splash Damage, am besten auf Force Multipliern (Battle-Sundy, Harasser). Sehr effektiv gegen MAX Crash und Gruppen. Auch gut gegen Fahrzeuge, ist aber wegen hohem Bullet Drop auf Distanz uneffektiv. Zusammenfassend ist die Fury besser gegen Gruppen, Kobalt besser gegen einzelne Feinde. Wenn die Gunner extrem guten Aim haben kann die Kobalt aber besser gegen Infantrie sein, da man mit der Kobalt headshotten kann. Bulldog: Rolle: Um deine Unwissenheit zu beweisen Schaden ist zwar akzeptabel, ist aber gegen Tanks schlechter als die Standard-Basilisk und wird von der Fury in AT und AI geschlagen. Ist schwächer als die Galaxy-Variante. Walker: Rolle: Gut AA, schwach AI Die Walker ist die beste Anti Air Waffe mit hoher Projektilgeschwindigkeit. Kann auch Infantrie bekämpfen, wegen dem eingeschränkten Winkel aber nur wenn diese von oben angreift. Bei stationären Sundies verwenden, die gegen Luft ungeschützt sind. Ranger: Rolle: Um deine Feinde wissen zu lassen dass du ein Noob bist Eine AA Flak-Kanone, ist aber extrem underpowered. Entfaltet hohen Schaden erst bei Close Range, was in PlanetSide eigentlich nie vorkommt - also nicht benutzen. Sonstiges: Der Sunderer hat gegen Raketenwerfer unterschiedliche Resistenz-Werte. So verursacht die Nemesis/Hades genauso viel Schaden gegen Sunderer wie die Decimator. Die Nemesis/Hades ist gegen Sunderer zu bevorzugen, da sie bei geringerer Nachladezeit und höherer Projektilgeschwindigkeit den gleichen Schaden wie die Decimator macht (obwohl die Decimator laut ingame-Information mehr Schaden machen sollte). Die Nemesis sollte beim Squadplay ohnehin immer mitgeführt werden. Utility und Chassis: Allgemein ist Fire Suppression zu bevorzugen, die ist einfach op. Fire Suppression löscht sofort deinen brennenden Sundy und repariert ihn ein wenig. GSD sollte nur ausgerüstet werden wenn du sicher weißt, dass du durch ein Schild musst. Wichtig: Für Amp-Stations reicht Stufe 1 normalerweise nicht aus um durch beide Schilde zu kommen. Rauch ist ziemlich nutzlos. Die Racer Chassis ist normalerweise die Beste, Geschwindigkeit ist meistens wichtiger auf Auraxis. Die Vorteile der Rival Chassis kann man durch bremsen und bedachtes Fahren ausgleichen. Tipps: Entfernst du dich mehr als 1000 Meter von deinem Fahrzeug, kannst du es nicht mehr verwalten. Wörterbuch: Primär: Der Spawn den jeder benutzt um zum Punkt zu kommen, befindet sich oft an einer üblichen Position (z.B. Garage) Sekundär: Ein versteckter Backup Spawn für den Fall dass der Primär Sunderer stirbt Force Multiplier: Alles weitere neben der Infantrie, z.B. Battle Sunderer, Radar Flash, Backup Sunderer Science: Sunderer an Orte bringen, wo sie eigentlich nicht sein sollten (z.B. im SKE einer Amp-Station) Bangbus: Ein Sundy gefüllt mit Heavies welche zeitgleich rausspringen um Panzer zu zerstören Defensive Sundy: Sundy neben einem freundlichen Punkt um Verbündeten Schnell-Spawns zu bieten Science Sundy: Sunderer, stationiert auf der A-Punkt-Etage eines Tech-Plants Videos: Quelle: based on Samej's Guide to the Sunderer
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http://www.der-postillon.com/2016/07/pokemon-go-kostenpflichtig.html LÜGENPRESSE!
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http://webm.land/media/22jV.webm Man muss einfach drüberfahren!
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Wie kann man nur mit einer Kobalt auf Libs schießen? ?
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Spaßpolizei D:
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Lustige Links
IndianaJens antwortete auf DarkPaladin's Thema in DW: Sinn und Unsinn aus dem Rest der Welt
http://astro-management.com/ -
Nur der Sanitäter kann Sturmgewehre ausrüsten. H-V45 vs. Terminus VX-9 Die H-V45 bzw. Terminus sind Close-Range Sturmgewehre. Beide haben Zugang zum Advanced-Laser-Sight. Die H-V45 hat minimal höhere Schussfrequenz und mehr Präzision aus der Hüfte als die Terminus sowie nur einen 0,75x Movement-Speed Multiplier beim Feuern (normal ist 0,5). Dadurch eignet sie sich sehr gut für Close-Quarters Gefechte. Die hohe Nachladezeit ist jedoch ein sehr großer Nachteil in Close-Range Engagements. Die Terminus ist trotzdem sehr gut für Close-Quarters, die Unterschiede zur H-V45 sind nur minimal. Sie übertrifft die H-V45 vor Allem wenn man häufig das Visier benutzt (ADS), da der horizontale Rückstoß deutlich geringer ist. Dadurch kann der Rückstoß viel einfacher kompensiert werden. Equinox, NS-11, CME Diese Waffen sind sehr ähnlich; Feuerrate und Schaden sind identisch, Projektilgeschwindigkeit und Nachladezeit sind ähnlich. Alle haben Zugang zum Kompensator und Hochgeschwindigkeitsmunition. Jedoch hat die CME höhere Projektilgeschwindigkeit und Zugang zum Advanced Forward Grip sowie 6x-Visier, wodurch sie sich auch für Long-Range Gefechte eignet. Dafür hat sie keine Soft-Point Munition. Die Equinox ist die 'Mitte' zwischen diesen Gewehren. Sie zeichnet sich durch ihren Zugang zu Underbarrel Attachments (Granatwerfer, Rauch etc.) aus. Die NS-11 eignet sich auch gut für Close-Quarters Kämpfe dank höherer Präzision aus der Hüfte. Pulsar, Darkstar, Equinox Burst Corvus?
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Nur der Spion kann Scharfschützengewehre ausrüsten, ausschließlich die NS-AM7 Archer ist dem Ingenieur vorbehalten. Halbautomatische Scharfschützengewehre (Semi-Auto Sniper) Vanu hat 2 Semi-Auto Snipern, die Phantom und die Spectre (Standardwaffe). Statistisch sind die beiden Gewehre nahezu identisch, die Spectre hat nur minimal höhere Projektilgeschwindigkeit. Der eigentliche Unterschied liegt in der Verfügbarkeit der Visiere: die Phantom kann nur mit Visieren 1x-4x ausgerüstet werden, was sie zur Close-Range-Semi-Auto Sniper macht. Die Spectre kann nur mit Visieren ab 6x+ ausgerüstet werden (Long-Range). Vorteil der Phantom: Bei Visieren bis 4x (außer HS/NV) muss die Luft nicht angehalten werden. Außerdem hat die Phantom keinen Bullet-Drop. Bolt-Action Scharfschützengewehr Ghost Die Ghost ist die Close-Range Bolt-Action, jede Fraktion besitzt ein identisches Gegenstück (TR:TSAR-42, NC:SAS-R). Wie die Phantom kann sie nur mit kleinen Visieren ausgerüstet werden (1x-4x). Sie hat die höchste Schussfrequenz, geringste Nachladezeit und maximalen Schaden, dafür aber relativ geringe Projektilgeschwindigkeit und hohen Damage-Drop auf Distanz. Trotzdem kann sie auch mit Schalldämpfer Ziele bei höherer Gefechtsdistanz mit nur einem Kopfschuss bzw. 2 Körpertreffern ausschalten.
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Fahrzeugräder haben Traktion auf Munipacks und Läufen. Der Skyguard-Lauf hat die höchste Hebeleistung. Man kann übrigens auch auf Recon Darts fahren, was aber 'offiziell' Bugusing ist. @PattyDePuh Einen Beweis kann ich dir per pm schicken, oder ich zeigs dir einfach ingame.
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PlanetSide 2 - Neuer Content - Neues Spiel !
IndianaJens antwortete auf Xondio's Thema in PS2: Warpgate
Ist schon auf dem Liveserver inkl. Hotfix! -
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