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3punkt1415

DRUCKWELLE
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  1. PUBLIC PLAYTEST SCHEDULE Apr. 10, 6:00pm PT (3:00am CEST) and Apr. 11, 11:00am PT (8:00pm CEST) This weekend we'll be looking to playtest the new facility at scale, and the results of this test will help decide our release timeline for Chapter 03. We'll be hosting two playtests over the weekend, one at 6pm PT (3am CEST) on Saturday, and one at 11am PT (8pm CEST) on Sunday. This way we'll have timeframes for both NA and EU players to partake. Zeit kollidiert zwar mit Kerls Event am Sonntag um 20 Uhr, wollts aber trotzdem posten. Wenn ich das aber richtige sehe ist der erste Termin in der Nacht von Samstag auf Sonntag um 3 Uhr, wir haben ja auch ein paar Nachtvögel. Link: https://forums.daybreakgames.com/ps2/index.php?threads/test-server-update-apr-09-2021-containment-site-playtesting.256453/ Der Testserver ist ein seperater Client with 10 Giga download +- . Man kann sich aber mit dem normal Login anmelden. Link: http://launch.daybreakgames.com/installer/PS2_Test_setup.exe
  2. 3punkt1415

    Servus

    WB. Ja hat geklappt mit TS, und mit neuem CPU ja auch :D. Also du gesagt hast dass noch nicht mal construction da war als du das letzte mal gespielt hast, ja das ist schon seeeehr lange her. Aber ein bisschen ist das ja wie Fahrradfahren, ganz verlernt man es nie.
  3. Bei mir auf der Platte: Eigenschaften von Planetside Videos: 466 GB (501'393'953'256 Bytes) , Aber da ist natürlich auch haufenweise mist dabei. Aber für die die in Erinnernung schwelgen wollen: Alt: Alte map mit AI upscalled: https://i1.lensdump.com/i/0U2Dfr.png Super alt (womöglich Beta): https://i1.lensdump.com/i/0FhFkZ.png
  4. Also war es am Ende wieder ein Sturm im Wasserglas wo die Nörgler genörgelt haben und am Ende hat keiner geliefert? Ja seist drum ich will ja kein Öl ins Feuer giesen. Wir vom Planetside 2 Team waren und sind immer zufrieden. Unser Team läuft und Planetside 2 lebt! Weiter machen! Ach ja, apropo Nörgeln, das Bild ist echt ungsüntig, wirkt so als würde DRUCKWELLE dicht machen, weil das Wort "Direktorium" kaum zu sehen ist.
  5. Sieht wirklich nett aus, und gut das es ne spielbare demo ist. Zu oft schon wurde in der Gaminingindustrie gesagt, blabla ingame blabla, und am ende war es halt doch nicht so im Spiel. Von daher bin ich auch immer kritisch. Aber ist ja auch gut für PC, wenn PS5 etwas gas gibt und die Unreal Engin ist ja auch für PC Games.
  6. Ich refresh den Thread hier mal da ich auch auf der Suche bin und null Plan hab. @Chefkoch2k taugt das was für 85 Euro oder ist das grad genug zum mal telefonieren? (Wahnsinn mit einem Telefon). Ich selber such auch eher was im tieferen Preissegment, vorallem weil ich mein Smartphone wirklich nur für basics brauche. News lesen, und ab und zu mal was auf Youtube schauen. Kein gaming, Foto ist mir auch nicht wirklich wichtig. Bin eher abgeneigt gegen ein Chinaprodukt, aber ist wohl nicht soo einfach. Pro wär sicher 5G aber ich glaube das ist bei einem tiefen Preis nicht drin, und grosser Akku ist auch von Vorteil. Danke für Empfehlungen.
  7. Sehr schön, Schocko macht das Squad voll, wer jetzt noch will wär erst mal Reserve!
  8. Also Heute war das Taktik Meeting für den Community Smash. Da stecken wie immer Leute richtig Effort hinein. Warscheindlich wirds einer der grössten Smashes sein überhaupt. Pro Seite werden in etwa 10 Platoons an den Start gehen. Mit Cheffecke haben wir einen der erfahrensten Force Commander welcher diese 10 Platoons dirigieren wird. Wir sind zusammen mit VOGU in einem Platoon, die wissen also wie Squadplay geht und wir sind eines der mobilen Platoons welches öfters mal zwischen Lanes hin und her wechselt, ganz wie auf dem Live Server halt. Als Event natürlich einmalig, 10 Platoons alle koordiniert von Force Commander über Platoonleader zum Squadleader. Fast 1000 Leute auf der Map. Wir können sicher neuen Leute bringen, also zwei Plätz sind noch frei, evt auch Mehr. Kann ich morgen dann genau sagen wenn ich mit dem Platoonleader nochmals gesprochen hab.
  9. Naja ob ich als TR NCs tot schiesse oder als Vanu nimmt sich nicht viel :D.
  10. Schreibt mal rein, ob der Video überhaupt läuft bei euch. Hoffe unsere Admins kriegen keinen Herzkasper wegen 70 MB :D.
  11. Das ist wie wenn man Eishockeyspielern ein Video übers Passspiel von Fussballern zeigt, es ist halt ein anderes Spiel.
  12. Na wenn wir ein paar Leute zusammen kriegen, why not, just for fun.
  13. Hab im Wiki mal einen Beitrag zu den LMGs geschrieben, bzw eine Umfrage von Reddit portiert. Da ich denke dass das Resultat durchaus was taugt. Orion wurde recht einheitlich zum besten LMG gewählt, gefolgt von der Betelgeuse. https://druckwelle-hq.de/ps2/ps2_wiki/ps2-infanterie/ps2-infanterie-waffen/lmg-tierlist-r60/ Euer Senf zur Sache?
  14. Auf Reddit hat jemand eine Umfrage betreffend LMGs geposted. Die Umfrage zielte auf "allgemeiner Gebrauch", "alle Distanzen" und "Allrounder" ab. Hier die daraus folgende Tierlist, welche man gut als Hinweis nehmen kann, welche Waffe man als nächstes auf die Aurax Liste setzen will: Grob gesagt kann man sagen, die Orion wurde mit einem Wert von 4,7 zum besten LMG gewählt. Auf der anderen Seite der Skala steht dabei aber auch eine Vanu Waffe, und zwar die Ursa. Die kleinste Abweichung, bei der Wahl erhiehlt dabei die Betelgeuse, sprich, die Wahl zum zweitbesten LMG war unumstritten. Originaltext und Quellen:
  15. Das sagen die doch im Stream dass es Ein War Asset sein wird und man es bauen wird wie die Bastion, und man wird es eher nur an spezielen Basen ziehen können, weil er nicht gut auf ein normales Fahrzeugpad passt. Zudem kann er durch "Material" durchschiessen, somit kann er alle Weakpoints einer Bastion beschissen, auch durch die Bastion durch. Von daher sich mal was nettes. Und ja auch mit den Modulen kanns ganz wizig werden, die meinten aber dass sie vorallem Dinge bringen werden, welche es den Gegnern schwer macht, die Base zu kriegen, aber nicht umgekehrt, dass es einfacher wird eine Base vom Gegner zu erobern. Wobei ich das zum Teil schlecht finde, weil es die Map wiederum starrer machen würde.
  16. Twitch Link Englische Zusammenfassung: New weapon: The Punisher. - Comes with integrated underbarrel - When different classes use it, it does something different (EMP for Infiltrator, Healing AOE for Medics, etc) New Outfit Log Feature - Logs promotions, demotions, crafting, usage of war asset, overclock, joining outfit Facility Modules System - Can add "war assets" to facilities - As an outfit, you can craft a mod and attach it to a facility (any facility, you don't need to own it) - Reinforces defenses (automate turrets, increase number of enemy players needed to capture a point, install repair modules, install motion sensors, etc) - Other outfits can add on to the modules that your outfit puts on a base - This will replace other base benefits (AMP station decreasing heat time, etc) - Intent is to give outfits more control over what each base has access to, adding more strategy to the map. Allowing buffs to bases to allow more defensive tactics. - Very much a work in progress. The Colossus - New tank - Work in progress, slated for next update - Purpose is to be "big awesome tank" that is ANTI-BASTION. - Generated using the war asset system, but customized personally (special terminal that requires outfit resources) - Seats 5 total people - Huge cannon, not inherently stronger than other vehicles (not stronger than MBT) - By going into deployed mode, you can charge up a shot and have no drop, and it will pierce through vehicles (can hit multiple with one shot) - Can target the Bastion Fleet Carriers hardpoints - When deploys, it creates a bubble shield around itself. The bubble shield is powered by Cortium, so it requires teamwork to keep running effectively. - Main cannon has ability called MAD which allows the cannon to shoot through vehicles in the non-deployed state and will have faster projectile velocity - Has 4 mini-cannons on the sides which will be customizable (basilisk-style weapons, some rear-mounted Hyena style launchers for short-range, nothing on the vehicle that's able to obliterate aircraft) - In the deployed mode, the tank may not be able to shoot down to hit ground vehicles - all for anti-bastion. Future updates! - Monthly updates - Multiple updates are in development - This update is small - the next update after this upcoming one will be much larger - New player experience is high on the priority list for upcoming updates as well, conceptually and tech-wise. - Shots send things pushing in the direction you shoot them in - when it hits an enemy tank, it'll push that tank as well. - Mandate system upcoming - Updates this year are a lot about foundational things like the Sanctuary, setting up new systems to build on top of, etc. Planetside 3 is NOT currently in development, plans for Planetside 2 go far in to the future.
  17. uargh Asche über mein Haupt, habs natürlich verpasst. Mein Fehler :(. Aber mit 5 Anmeldungen kann man auch nicht wirklich was reisen was ich geleaded hätte, eher solo ESF. Wie so oft, Interesse bei DRUCKWELLE an Jaegerevents ist nahe null, wenn man bedenkt dass wir sonst 3 Squads voll kriegen und für sowas nicht mal ein halbes Squad. Aber trotzdem, sollte mich ja nicht rausreden, mein Fehler. Wer dennoch mitmachen will, joined morgen zeitig auf ts.wildbrotherhood.com und wird dann evt nachgezogen wenn andere nicht auftauchen. Regeln selbständig durchlesen: https://docs.google.com/document/d/15KRrTlXwEkDGEshzOSyEhQVMrt6i9YPEGjPZ6mZqDfQ/edit (Auch die Regeln für Jaeger)
  18. Hey und vielleicht kennt ihr ja grad spontan ein paar Newby Fallen die für Veteranen offensichtlich sind, aber für Neue nicht. Eine z.b. am Anfang denken viele man kann alles in einem Slot auscerten und das nutzen, während man tatsächlich natürlich immer nur eines pro Slot wirklich nutzen kann gleichzeitig.
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